Quête Port de Sarakech
On recherche le Khepricorne
Avis de recherche de Saharach, niveau 200 : prenez l'affiche au Sabloon en [15,-57], trouvez le Khepricorne dans la zone de la Pyramide Maudite et livrez-le à Tokie Walker en [15,-56]. Toutes les étapes, ses sorts, sa Boule Puante et les conseils pour le vaincre.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : il faut une équipe capable de vaincre le Khepricorne, de préférence avec des personnages qui frappent en Eau ou en Air, ses éléments les plus faibles.
Les 4 étapes de la quête
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1Prendre l’avis de recherche
Rendez-vous au Sabloon de Saharach, en : 4 affiches y présentent les recherchés de Saharach. Cliquez sur l’affiche mise en surbrillance, tout en bas des escaliers, sur le pan de mur de droite.
Dialogue
- « Se mettre en quête du Khepricorne »
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2Trouver le Khepricorne
Le Khepricorne apparaît toujours dans la zone de la Pyramide Maudite, sur Saharach. Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur (personne n’a lancé la quête, ou tous l’ont déjà terminée), il réapparaît aussitôt dans la zone.
Le Khepricorne n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît de la zone pendant plusieurs heures avant de réapparaître.
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3Vaincre le Khepricorne
Le Khepricorne est invulnérable dès le début du combat. Il suffit de lui infliger une ligne de dommages, même nulle : à son prochain tour, il devient vulnérable pour 3 tours et invoque une Boule Puante, seule cible de ses nouveaux sorts. Chaque monstre qui l’accompagne l’affaiblit : l’état Alliés de circonstance lui retire 2 000 Vitalité et 50 Puissance par monstre présent avec lui.
Si le Khepricorne et sa Boule Puante sont à plus de 10 PO l’un de l’autre, tous les personnages du combat subissent 750 dommages Feu au début de son tour.
Khepricornecombat · niveau 200
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4Livrer le Khepricorne à Tokie Walker
· Tokie Walker
Après la victoire, le Khepricorne vous suit en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Allez au bureau du Shérif, en , et parlez à Tokie Walker. Le Khepricorne quitte votre groupe et la quête se termine : il apparaît ensuite derrière les barreaux de la prison, avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
Dialogue
- « Livrer le Khepricorne »
![Bureau du Shérif, en [15,-56] (Port de Sarakech)](/wp-content/uploads/dofus/carte-port-de-sarakech-15-56.webp)
Bureau du Shérif · [15,-56]
Les combats
Khepricorne
Niveau 200
Dans la zone de la Pyramide Maudite, sur Saharach : 32 000 PV, 10 PA, 6 PM. Ses résistances les plus faibles sont l’Eau (5 %) et l’Air (10 %). Invulnérable, il n’a que deux sorts ; vulnérable, tous ses sorts passent par sa Boule Puante : sans elle, il ne peut pas faire grand-chose.
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Alliés de circonstance
État commun à tous les recherchés : 2 000 Vitalité et 50 Puissance en moins, sans limite de durée, par monstre présent avec lui. Seul, il n’a aucun malus.
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Héliopolis
Lancé dès le début du combat, sans limite de durée : il met le Khepricorne Invulnérable. Une ligne de dommages, même à 0, le rend vulnérable pour 3 tours au début de son prochain tour. Il gagne alors pour 3 tours 20 Tacle, 3 PM, 50 esquive PM, l’état Intaclable et 10 de réduction des dommages (110 réels par coup), et invoque une Boule Puante invulnérable à son contact. Quand il redevient invulnérable, il élimine la Boule et frappe du 550 en Feu dans un cercle de rayon 2 autour d’elle.
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Début de tour
À chaque début de tour, il repousse de 1 case les personnages à son contact, et retire 6 PO et 3 PA pour 1 tour aux personnages à plus de 6 PO de lui. Si sa Boule Puante est à plus de 10 PO de lui, tout le monde prend 750 en Feu.
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Bouse de Feu
Invulnérable uniquement. Frappe du 300 en Feu et vole 40 Agilité, Intelligence, Chance et Force pour 6 tours (60 en critique), plus 10 de chaque sans limite de durée et cumulables (15 en critique). Jusqu’à 10 PO, une fois par cible.
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Coup de Bouse
Invulnérable uniquement. Frappe du 550 en Neutre, en vol de vie, et vole 1 PA (2 en critique) pour 2 tours, non cumulable. Mêlée uniquement, une fois par cible.
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Bouse de là
Vulnérable uniquement. Échange de place avec la Boule Puante et se soigne d’environ 3 000 PV. Frappe du 500 en Air dans un cercle de rayon 3 autour de lui et retire 3 PM esquivables pour 2 tours. Autour de la Boule, frappe du 1 000 en Neutre dans un carré 5×5 et pose Insoignable pour 2 tours dans un carré 3×3. Invoque des Boulettes Puantes sur les 4 cases adjacentes des personnages dans un cercle de rayon 3 autour de lui. Sur la Boule, portée infinie, sans ligne de vue, une fois par tour.
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Boulette Explosive
Quand le Khepricorne relance Bouse de là, il tue ses Boulettes Puantes ; une Boulette tuée, par lui ou par vous, pose 5 % d’érosion pour 2 tours, frappe du 500 en Eau sur ses cases adjacentes, révèle les personnages invisibles à son contact et soigne ses alliés d’environ 850 PV.
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Roulé-bousé
Vulnérable uniquement. Repousse la Boule Puante de 28 cases : un personnage qui bloque la poussée tôt prend de gros dommages de poussée. Frappe du 900 en Terre les personnages dans la ligne de poussée et leur pose Pesanteur pour 1 tour. Sur la Boule, à exactement 1 PO, deux fois par tour. C’est son sort le plus dangereux et le plus utilisé.
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Avoir les Bouses
Vulnérable uniquement, dans cet ordre : attire de 4 cases vers la Boule les personnages dans une étoile de taille 6 autour d’elle, pose sous elle un piège (Pesanteur, 40 Fuite et 20 esquive PM en moins, 6 PM esquivables en moins pour 2 tours), attire la Boule à son contact, puis frappe du 600 en Feu dans un cercle de rayon 2 autour d’elle et retire 400 Puissance pour 4 tours. Sur la Boule, en ligne et en diagonale, portée infinie, sans ligne de vue, une fois par tour.
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Conseil : le rendre vulnérable vite
Invulnérable, il vous vole des caractéristiques de façon cumulable : plus vous tardez, plus vous perdez de force de frappe et plus il en gagne. Rendez-le vulnérable au plus vite, puis concentrez-vous sur lui, de préférence en Eau et en Air.
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Conseil : la Boule Puante
Gardez le Khepricorne et sa Boule à moins de 10 PO l’un de l’autre. Ne restez jamais en ligne avec la Boule, pour ne pas prendre Roulé-bousé. Restez à distance des deux, quitte à subir le malus de PO et de PA : il ne fera qu’avancer vers vous, sans pouvoir rien lancer.
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Conseil : les Boulettes Puantes
Quand il invoque des Boulettes Puantes autour de vos personnages, ne restez pas collé à elles : elles posent beaucoup d’érosion en mourant.
Les récompenses
De l’expérience et 2 040 Aviton, d’après les données du jeu.
2040 × Aviton
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle compte pour le succès Le Khepricorne et pour le succès Un peu de soleil derrière les barreaux, qui regroupe quatre avis de recherche de Saharach : On recherche Tournade, On recherche le Roi Camole, On recherche Ka’Youloud et celle-ci.
Succès · Avis de recherche
Le Khepricorne
Capturer et ramener le Khepricorne.
Succès · Avis de recherche
Un peu de soleil derrière les barreaux
Capturer les monstres recherchés par le Shérif de Sarakech.
- On recherche TournadeNiv. 80
- On recherche le Roi CamoleNiv. 130
- On recherche Ka'YouloudNiv. 170
- On recherche le KhepricorneNiv. 200
Où commence la quête On recherche le Khepricorne ?
Au Sabloon de Saharach, en . Cliquez sur l’affiche tout en bas des escaliers, sur le pan de mur de droite, et choisissez « Se mettre en quête du Khepricorne ». Il faut être au moins niveau 180.
Où trouver le Khepricorne ?
Toujours dans la zone de la Pyramide Maudite, sur Saharach. Une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures, sauf si personne dans le groupe ne l’a obtenu en personnage suiveur.
Comment rendre le Khepricorne vulnérable ?
En lui infligeant une ligne de dommages, même nulle. Au début de son prochain tour, il devient vulnérable pour 3 tours et invoque sa Boule Puante.
Pourquoi toute l’équipe prend-elle 750 dommages Feu ?
Le Khepricorne et sa Boule Puante sont à plus de 10 PO l’un de l’autre. Au début de son tour, il frappe alors tous les personnages du combat : gardez-les proches.
Dans quel élément frapper le Khepricorne ?
En Eau ou en Air, ses résistances les plus faibles : 5 % en Eau et 10 % en Air.
Où livrer le Khepricorne ?
À Tokie Walker, au bureau du Shérif en . Choisissez « Livrer le Khepricorne » : il rejoint la prison et la quête se termine.
Que rapporte la quête ?
De l’expérience et 2 040 Aviton. Elle compte aussi pour les succès Le Khepricorne et Un peu de soleil derrière les barreaux.
Publié le 24 septembre 2026
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