Quête Port de Sarakech
On recherche Ka’Youloud
Avis de recherche de Saharach, niveau 170 : prenez l'affiche au Sabloon en [15,-57], trouvez Ka'Youloud dans la Gorge des Vents Hurlants et livrez-le à Tokie Walker en [15,-56]. Toutes les étapes, ses trois états, ses sorts et les stratégies pour le vaincre.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : il faut une équipe préparée à Ka’Youloud, idéalement avec du retrait PA, de la poussée, du retrait PM, l’état Pesanteur et des sorts de désenvoûtement.
Les 4 étapes de la quête
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1Prendre l’avis de recherche
Rendez-vous au Sabloon de Saharach, en : 4 affiches y présentent les recherchés de Saharach. Cliquez sur l’affiche mise en surbrillance, la plus à gauche sur le pan de mur de gauche.
Dialogue
- « Se mettre en quête de Ka’Youloud »
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2Trouver Ka’Youloud
Ka’Youloud apparaît toujours dans la zone Gorge des Vents Hurlants, sur Saharach. Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur (personne n’a lancé la quête, ou tous l’ont déjà terminée), il réapparaît aussitôt dans la zone.
Ka’Youloud n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît de la zone pendant plusieurs heures avant de réapparaître.
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3Vaincre Ka’Youloud
Au début de chaque tour, Ka’Youloud change d’état selon sa vitalité : Triple œil au-dessus de 70 %, Double œil entre 41 et 70 %, Cyclope à 40 % ou moins. Chaque état change les effets de ses trois sorts, qui frappent tous en zone. Chaque monstre qui l’accompagne l’affaiblit : il est plus simple à vaincre bien entouré.
En état Cyclope, il tue d’un coup en mêlée un personnage touché par Liquide gastrique. Éloignez-vous de lui et achevez-le vite.
Ka’Youloudcombat · niveau 170
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4Livrer Ka’Youloud à Tokie Walker
· Tokie Walker
Après la victoire, Ka’Youloud vous suit en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Allez au bureau du Shérif, en , et parlez à Tokie Walker. Ka’Youloud quitte votre groupe et la quête se termine : il apparaît ensuite derrière les barreaux de la prison, avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
Dialogue
- « Livrer Ka’Youloud »
![Bureau du Shérif, en [15,-56] (Port de Sarakech)](/wp-content/uploads/dofus/carte-port-de-sarakech-15-56.webp)
Bureau du Shérif · [15,-56]
Les combats
Ka’Youloud
Niveau 170
Dans la Gorge des Vents Hurlants, sur Saharach : 21 000 PV, 12 PA, 5 PM et seulement 50 esquive PA. Probablement l’un des avis de recherche les plus forts du jeu : même une équipe de niveau 200 peut s’y casser les dents. Il n’est pas invulnérable, mais il ne peut pas être porté, et il joue souvent en premier grâce à son initiative. Tous ses effets sont désenvoûtables.
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Alliés de circonstance
État commun à tous les recherchés : 1 400 Vitalité et 50 Puissance en moins, sans limite de durée, par monstre présent avec lui. Seul, il n’a aucun malus.
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Je vous vois
Lancé dès le début du combat, sans limite de durée : à chaque début de tour, Ka’Youloud prend l’état Triple œil (trois yeux ouverts, plus de 70 % de sa vitalité), Double œil (deux yeux ouverts, 41 à 70 %) ou Cyclope (un œil ouvert, 40 % ou moins). Il ne change pas d’état pendant un même tour, mais s’il se soigne assez, il repasse à l’état précédent au tour suivant.
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Liquide gastrique (Triple œil)
Inflige 30 % des PV actuels des cibles en Terre, dans un cercle de rayon 5 autour de lui. Pose Affaibli pour 5 tours et Déjection salissante pour 1 tour, retire 50 Puissance pour 1 tour, 10 PO pour 5 tours et 5 PM esquivables pour 1 tour. Une fois par tour.
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Mâche Ouille (Triple œil)
Frappe du 350 en Terre, en vol de vie, dans un cône de taille 3, et retire 25 % de résistance pour 3 tours ; Ka’Youloud gagne 25 % de résistance pour 3 tours. Une cible en Déjection salissante subit en plus 350 en Neutre en vol de vie et un second malus de 25 % de résistance. Mêlée uniquement, deux fois par tour.
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Pas sage (Triple œil)
Se téléporte sur la case ciblée, frappe du 300 en Neutre dans un cercle de rayon 3 autour de lui, attire vers lui tous les personnages de la zone et retire 5 PM esquivables pour 1 tour. En ligne jusqu’à 5 PO, sans ligne de vue, deux fois par tour : jusqu’à 10 cases de téléportation par tour, dans tous les états.
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Liquide gastrique (Double œil)
Inflige 20 % des PV actuels des cibles en Eau, dans un cercle de rayon 5 autour de lui, et pose Déjection sanguine pour 1 tour. Lui et ses alliés de la zone gagnent 50 % de critique, 50 Puissance, 5 PO et 3 PM pour 3 tours. Une fois par tour.
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Mâche Ouille (Double œil)
Frappe du 350 en Eau dans une ligne de taille 5 et donne 100 Puissance (150 en critique) à ses alliés de la zone pour 5 tours. Ka’Youloud se soigne de 6 % de ses PV maximum, environ 1 200 PV. Une cible en Déjection sanguine subit 350 en Eau de plus. Mêlée uniquement, deux fois par tour.
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Pas sage (Double œil)
Se téléporte sur la case ciblée, frappe du 300 en Neutre dans une croix de taille 4 autour de lui, retire 3 PA esquivables pour 1 tour et repousse de 2 cases les personnages de la zone. En ligne jusqu’à 5 PO, sans ligne de vue, deux fois par tour.
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Liquide gastrique (Cyclope)
Inflige 10 % des PV actuels des cibles en Eau, dans un cercle de rayon 3 autour de lui, et pose Déjection acide pour 1 tour. Ka’Youloud gagne 50 % de critique, 100 Puissance, 5 PO et 5 PM pour 3 tours. Une fois par tour.
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Mâche Ouille (Cyclope)
Frappe du 400 en Air dans une ligne de taille 5. Une cible en mêlée en Déjection acide meurt d’un coup. Mêlée uniquement, deux fois par tour.
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Pas sage (Cyclope)
Se téléporte sur la case ciblée, frappe du 300 en Neutre dans un cercle de rayon 3 autour de lui, attire vers lui tous les personnages de la zone et retire 5 PM esquivables pour 1 tour. En ligne jusqu’à 5 PO, sans ligne de vue, deux fois par tour.
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Conseil : le retrait PA
La méthode la plus simple et la plus efficace. Tous ses sorts coûtent 3 PA : laissé à 2 PA chaque tour, il ne peut plus rien lancer et ne joue que son premier tour. Avec 50 esquive PA, deux personnages à 100 ou 150 de retrait PA suffisent à lui en retirer 10. Xélor, Féca ou Roublard aident beaucoup ; sinon, le Bâton du Koulosse retire 1 à 2 PA par coup, deux fois par tour, et les compagnons Hulkrap et Traçon sont spécialisés dans le retrait PA.
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Conseil : jouer à distance
Ses effets les plus pénibles (5 PM et 10 PO en moins, 25 % de résistance en plus, soins de 1 200 PV deux fois par tour, mort en un coup) touchent les personnages à environ 5 PO de lui. Poussez-le loin, retirez-lui des PM et posez-lui Pesanteur pour bloquer ses téléportations. Le Cra s’y prête bien. Le premier tour est le plus dur : ramenez vers l’équipe les personnages qu’il a mis à 0 PM.
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Conseil : l’éliminer d’un coup
Un réseau de Sram ou une explosion de bombes de Roublard peut le tuer d’un coup. En Triple œil, débuffez ses résistances ou empêchez Mâche Ouille de toucher, sinon passez-le d’abord en Double œil, où il ne gagne plus de résistance, et attendez que son bonus expire. En Double œil, réduisez ses soins (Leçon de Grunob, sort commun) ou rendez-le insoignable, pour qu’il ne repasse pas en Triple œil.
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Conseil : placement et désenvoûtement
Éparpillez vos personnages dès la phase de préparation, pour ne pas tout prendre à plusieurs. Prévoyez des sorts de désenvoûtement : le retrait de 5 PM, qui ne dure qu’un tour, s’enlève facilement. Une grande carte aide : si elle ne convient pas, combattez les autres groupes de monstres de la carte, elle change à chaque combat.
Les récompenses
De l’expérience et 1 560 Aviton, d’après les données du jeu.
1560 × Aviton
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle compte pour le succès Ka’Youloud et pour le succès Un peu de soleil derrière les barreaux, qui regroupe quatre avis de recherche de Saharach : On recherche Tournade, On recherche le Roi Camole, celle-ci et On recherche le Khepricorne.
Succès · Avis de recherche
Ka'Youloud
Capturer et ramener Ka'Youloud.
Succès · Avis de recherche
Un peu de soleil derrière les barreaux
Capturer les monstres recherchés par le Shérif de Sarakech.
- On recherche TournadeNiv. 80
- On recherche le Roi CamoleNiv. 130
- On recherche Ka'YouloudNiv. 170
- On recherche le KhepricorneNiv. 200
On recherche le Roi CamoleQuête suivante : On recherche le Khepricorne
Où commence la quête On recherche Ka’Youloud ?
Au Sabloon de Saharach, en . Cliquez sur l’affiche la plus à gauche du pan de mur de gauche et choisissez « Se mettre en quête de Ka’Youloud ». Il faut être au moins niveau 150.
Où trouver Ka’Youloud ?
Toujours dans la Gorge des Vents Hurlants, sur Saharach. Une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures, sauf si personne dans le groupe ne l’a obtenu en personnage suiveur.
Comment vaincre facilement Ka’Youloud ?
En lui retirant ses PA. Ses sorts coûtent 3 PA : à 2 PA chaque tour, il ne peut plus rien faire. Avec seulement 50 esquive PA, deux personnages spécialisés suffisent, ou le Bâton du Koulosse.
Pourquoi Ka’Youloud change-t-il d’apparence ?
Il ferme un œil à chaque nouvel état. Triple œil au-dessus de 70 % de vitalité, Double œil entre 41 et 70 %, Cyclope à 40 % ou moins : ses trois sorts changent d’effets à chaque état.
Peut-on porter Ka’Youloud ?
Non. Rien ne l’indique en combat, mais il ne peut pas être porté : pour l’éloigner, il faut le pousser.
Où livrer Ka’Youloud ?
À Tokie Walker, au bureau du Shérif en . Choisissez « Livrer Ka’Youloud » : il rejoint la prison et la quête se termine.
Que rapporte la quête ?
De l’expérience et 1 560 Aviton. Elle compte aussi pour les succès Ka’Youloud et Un peu de soleil derrière les barreaux.
Publié le 24 septembre 2026
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