Quête Astrub

Shushu et Lulu

Quête de niveau 25 à Astrub, chez Kerubim Crépin en [3,-17] : un chasseur de shushus bontarien est en ville, et Kerubim craint pour Luis. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les deux combats et les diligences débloquées.

Kerubim Crépin : départ de la quête, en [3,-17] (Cité d'Astrub)
Kerubim Crépin : départ de la quête · [3,-17]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 40 kamas pour une Bière d’Astrub, ou la bière elle-même.

  • Kamas40 kamasla Bière d’Astrub de Tek Abir, si vous ne l’avez pas
  • Icône de Bière d'Astrub1 × Bière d’Astrubà la taverne d’Astrub, auprès de Tek Abir

Les 9 étapes de la quête

  1. 1Parler à Kerubim Crépin

    · Kerubim Crépin

    Un chasseur de shushus de Bonta est en ville, et Kerubim craint qu’il en veuille à sa maison, qui est un shushu. Il faut découvrir pourquoi Gralahad est venu à Astrub.

    Dialogue

    1. « Demander si quelque chose le tracasse »
    2. « Accepter »
    Kerubim Crépin, en [3,-17] (Cité d'Astrub)
    Kerubim Crépin · [3,-17]
  2. 2Faire boire Gralahad

    · Gralahad

    Dans la taverne d’Astrub, achetez une Bière d’Astrub à Tek Abir et donnez-la à Gralahad. Un peu éméché, il révèle sa mission : un shushu se cache à Astrub, et il compte l’éliminer.

    • Icône de Bière d'Astrub1 × Bière d’Astrubà donner
    Taverne d'Astrub, en [6,-18] (Cité d'Astrub)
    Taverne d’Astrub · [6,-18]
  3. 3Prévenir Kerubim Crépin

    · Kerubim Crépin

    Inquiet pour Luis, son shushu, Kerubim veut offrir au chasseur ce qu’il cherche : fabriquer un Shushu Baka et le faire passer pour le shushu recherché.

    Dialogue

    1. « Donner la raison de la présence de Gralahad »
    Kerubim Crépin, en [3,-17] (Cité d'Astrub)
    Kerubim Crépin · [3,-17]
  4. 4Capturer Gilou Aychwesh

    Allez chercher Gilou Aychwesh pour l’emmener de force. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.

    • Gilou AychweshGilou Aychweshcombat · niveau 25
    • Icône de Gilou AychweshGilou Aychweshreçu
    Capturer Gilou Aychwesh, en [4,-15] (Cité d'Astrub)
    Capturer Gilou Aychwesh · [4,-15]
  5. 5Livrer Gilou à Kerubim

    · Kerubim Crépin

    Kerubim explique la suite : créer un faux shushu que Gralahad combattra, puis échanger la valise du faux shushu contre la capture de Gilou.

    Dialogue

    1. « Pousser Gilou Aychwesh dans la pièce »
    • Icône de Gilou Aychwesh1 × Gilou Aychweshà donner
    Kerubim Crépin, en [3,-17] (Cité d'Astrub)
    Kerubim Crépin · [3,-17]
  6. 6Mettre Gralahad sur la piste

    · Gralahad

    Indiquez à Gralahad que le shushu qu’il cherche est apparu dans la maison de Marp.

    Taverne d'Astrub, en [6,-18] (Cité d'Astrub)
    Taverne d’Astrub · [6,-18]
  7. 7Combattre aux côtés de Gralahad

    · Gralahad

    Entrez dans la maison de Marp et parlez à Gralahad. Un combat se lance, seul avec Gralahad, contre le Shushu Baka. Après la victoire, Gralahad se félicite et emporte la valise vers les geôles de Bonta.

    • Shushu BakaShushu Bakacombat · niveau 100
    Gralahad, en [1,-19] (Cité d'Astrub)
    Gralahad · [1,-19]
  8. 8Parler au tonneau de Kerubim

    · Kerubim Crépin Toflé

    Parlez au tonneau où se cache Kerubim Crépin Toflé. Il vous remercie et vous donne un ticket pour des transports gratuits.

    • Icône de Ticket de KerubimTicket de Kerubimreçu
  9. 9Montrer le ticket à Hassen Cehef

    · Hassen Cehef

    La quête se termine et débloque les diligences : depuis cette carte, elles vous emmènent, sans retour, au Domaine des Fungus , à la Baie de Cania ou au Cimetière des Héros .

    Dialogue

    1. « Montrer le ticket de Kerubim Crépin »
    • Icône de Ticket de Kerubim1 × Ticket de Kerubimà donner
    Hassen Cehef, en [0,-18] (Forêt d'Astrub)
    Hassen Cehef · [0,-18]

Les combats

Gilou Aychwesh

Gilou Aychwesh

Niveau 25

En . Le combat peut se faire à plusieurs.

  • Délinquance

    Se donne 2 PM, 100 Agilité et 5 Dommages pour 2 tours.

  • Lancer de Caillasse

    Frappe du 30 Feu et retire 1 PM esquivable.

  • Jvétfumay

    Frappe du 30 Terre.

Shushu Baka

Shushu Baka

Niveau 100

Dans la maison de Marp, en , seul avec Gralahad. Voici les sorts du combat, Gralahad compris.

  • Shushupe

    Frappe du 30 Neutre au corps à corps.

  • Volonté Inébranlable

    Sort de Gralahad : donne 3 PM à ses alliés pour 1 tour.

  • Koupendeu

    Sort de Gralahad : frappe du 300 Neutre.

Les récompenses

  • XP50 026 points d’expérience
  • Kamas1 105 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Scène de ménage et débloque l’accès aux diligences d’Astrub. Elle fait partie du succès Faire le keke, avec Scène de ménage et Bien velu, c’est Kerubim.

Quête précédente

Scène de ménage

Quête de niveau 15 · Astrub

Départ
Kerubim Crépin
Icône du succès Faire le keke

Succès · Quêtes mondiales

Faire le keke

Quête 2 sur 3 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Scène de ménageNiv. 15
  2. Shushu et LuluNiv. 25
  3. Bien velu, c'est KerubimNiv. 15

Scène de ménageQuête suivante : Bien velu, c'est Kerubim

Où commence la quête Shushu et Lulu ?

Auprès de Kerubim Crépin, à Astrub en . Il faut être niveau 25 et avoir terminé Scène de ménage.

Où acheter la Bière d’Astrub ?

À la taverne d’Astrub en , auprès de Tek Abir, pour 40 kamas.

Où trouver Gilou Aychwesh ?

En . Parlez-lui pour lancer le combat, qui peut se faire en groupe.

Où se trouve la maison de Marp ?

En . Entrez-y et parlez à Gralahad pour combattre le Shushu Baka à ses côtés.

Que débloque Shushu et Lulu ?

Les diligences d’Astrub, en . Elles mènent sans retour au Domaine des Fungus, à la Baie de Cania et au Cimetière des Héros.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Shushu et Lulu

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes