Quête Astrub

Ça sent le gaz

Quête de niveau 25 à Astrub, lancée auprès de votre chef de classe puis de la Conseillère Archie en [4,-19] : des fumées toxiques envahissent les mines, et les rats ne sont pas les coupables. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la diversion dans la mine et les combats.

Abrazelon Sixgriffe : départ de la quête, en [2,-15] (Cité d'Astrub)
Abrazelon Sixgriffe : départ de la quête · [2,-15]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir. Un combat se fait en groupe (les Rats Famés), l’autre seul avec Rathrosk.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Fée de signalisation1 × Fée de signalisationdans une sacoche de la mine de la carrière

Les 15 étapes de la quête

  1. 1Parler à votre chef de classe

    La quête se lance auprès de votre chef de classe, par exemple Rok Elreuss en pour les Iops. Il vous annonce que la Conseillère Archie vous a fait demander.

    Dialogue

    1. « Demander s’il a encore besoin de vous »
  2. 2Parler à la Conseillère Archie

    · Conseillère Archie

    Archie vous apprend que le chef du Conseil d’Astrub souhaite vous rencontrer.

    Dialogue

    1. « Demander la raison de sa convocation »
    Tour du Conseil d'Astrub, en [4,-19] (Cité d'Astrub)
    Tour du Conseil d’Astrub · [4,-19]
  3. 3Rencontrer Fallanster

    · Fallanster

    Montez à l’étage par les escaliers derrière Archie. Fallanster vous confie une mission : parlementer avec le chef des Rats Strubiens au sujet des fumées toxiques qu’ils relâcheraient dans les mines.

    Dialogue

    1. « Accepter »
  4. 4Chercher un cadeau chez Paule Amploa

    · Paule Amploa

    Avant la rencontre, allez chercher un cadeau auprès de Paule Amploa, au rez-de-chaussée de la Tour du Conseil. La quête Crise sanitaire se débloque à ce moment.

  5. 5Vaincre les Rats Famés

    · Rat Famé

    Entrez dans les égouts par la bouche d’égout en et rejoignez les Rats Strubiens. Un Rat Famé veut voler le cadeau destiné à son chef : parlez-lui, un combat se lance contre 3 Rats Famés. Il peut se faire à plusieurs.

    • Rat FaméRat Famécombat · niveau 25
  6. 6Écouter Ramane Hitoo

    · Ramane Hitoo

    Le chef des rats arrive enfin et plaide leur innocence. Il vous montre une touffe de poils gris trouvée sur une grille d’où sortent les vapeurs : des poils de Sidoa, selon lui.

  7. 7Explorer la mine de la carrière

    · Gardoa vétéran

    Entrez dans la mine, avancez d’une carte tout droit, puis allez à droite sur une carte un peu cachée. Un Gardoa vétéran ne veut pas que vous fouiniez ici.

    Dialogue

    1. « S’en aller »
    Carrière d'Astrub, en [10,-19]
    Carrière d’Astrub · [10,-19]
  8. 8Créer une diversion

    Revenez en arrière et montez sur la carte du dessus : cliquez sur la sacoche pour obtenir une Fée de signalisation, capable de faire un énorme bruit dans la mine. Redescendez d’une carte, puis double-cliquez sur la fée dans votre inventaire de quête.

    • Icône de Fée de signalisationFée de signalisationreçu
  9. 9Espionner les Gardoas

    Retournez dans la galerie du coffre et placez-vous sur une case derrière les tonneaux pour vous cacher. Parlez à un Gardoa vétéran, puis à l’autre : ils partent voir d’où venait le bruit. Cliquez alors sur le gros coffre pour voir ce qu’il renferme.

  10. 10Rencontrer Rathrosk

    · Rathrosk

    De l’autre côté, un petit dragon est enfermé : il est exploité par les Sidoas. Il faut briser le verrou de sa cage.

    Dialogue

    1. « Attirer l’attention du jeune dragon »
  11. 11Libérer Rathrosk

    Sortez devant la mine et cliquez sur la pioche bleue pour la récupérer. Équipez-la comme arme, puis retournez auprès de Rathrosk pour fracasser le verrou qui bloque le volant.

  12. 12Affronter les Gardoas vétérans

    · Gardoa vétéran

    Revenez sur la carte précédente : les Gardoas vétérans s’interposent. Parlez à l’un d’eux pour forcer le passage. Le combat se fait seul, avec Rathrosk.

    • Gardoa vétéranGardoa vétérancombat · niveau 25
  13. 13Présenter Rathrosk à Fallanster

    · Fallanster

    Retournez à l’étage de la salle du Conseil. Rathrosk a pris la forme d’un écureuil : reparlez à Fallanster pour lui montrer sa vraie forme et résumer les événements. Un mythe parle d’un dragon qui aurait protégé Astrub il y a longtemps, peut-être lié à Rathrosk.

    Tour du Conseil d'Astrub, en [4,-19] (Cité d'Astrub)
    Tour du Conseil d’Astrub · [4,-19]
  14. 14Parler à Aisling

    · Aisling

    Au premier étage de la bibliothèque, Aisling a lu un ouvrage qui parle d’un écureuil gris : ce n’est pas une coïncidence. Les archives sur le dragon protecteur d’Astrub ont hélas été détruites. La quête L’histoire en mouvement se débloque.

    Dialogue

    1. « Parler du dragon Rathrosk »
    Bibliothèque d'Astrub, en [7,-19] (Cité d'Astrub)
    Bibliothèque d’Astrub · [7,-19]
  15. 15Écouter la Recrue Mercenaire

    · Recrue Mercenaire

    Une Recrue Mercenaire apparaît avec un message de Badufron. La quête se termine ; en continuant la discussion, vous obtenez la suivante.

Les combats

Rat Famé

Rat Famé

Niveau 25

Dans les égouts d’Astrub, entrée en . 3 Rats Famés, combat réalisable à plusieurs.

  • Coup de dents

    Frappe du 30 Feu et retire 1 PA esquivable pour 1 tour.

  • Mordillage

    Frappe du 30 Eau et retire 1 PM esquivable pour 1 tour.

Gardoa vétéran

Gardoa vétéran

Niveau 25

Dans la mine de la carrière d’Astrub, seul avec Rathrosk. Son sort Souffle de Rathrosk tue chaque monstre d’un coup.

Les récompenses

  • XP60 031 points d’expérience
  • Kamas1 326 kamas
  • Icône d'Œil de Pikdoa2 × Œil de Pikdoa
  • Icône de Gant de Sherpoa2 × Gant de Sherpoa

Les quêtes liées

La quête fait suite à Une vie de milichien. En continuant la discussion avec la Recrue Mercenaire, vous obtenez Balade en forêt. En chemin, elle débloque aussi Crise sanitaire et L’histoire en mouvement. Elle fait partie du succès Un citoyen modèle.

Quête précédente

Une vie de milichien

Quête de niveau 20 · Astrub

Départ
Sidèle Laffie

Quête suivante

Balade en forêt

Quête de niveau 30 · Astrub

Départ
Recrue Mercenaire

Quête suivante

Crise sanitaire

Quête de niveau 20 · Astrub

Départ
Paule Amploa
Icône du succès Un citoyen modèle

Succès · Astrub

Un citoyen modèle

Quête 5 sur 6 · 10 points de succès

Terminer la série des quêtes principales d'Astrub.

Compte pour le Dofus Argenté

  1. Les principes d'Archie m'aidentNiv. 15
  2. On marche sur des œufsNiv. 15
  3. Conseil de classeNiv. 20
  4. Une vie de milichienNiv. 20
  5. Ça sent le gazNiv. 25
  6. Balade en forêtNiv. 30

Une vie de milichienQuête suivante : Balade en forêt

Où commence la quête Ça sent le gaz ?

Auprès de votre chef de classe, par exemple Rok Elreuss en pour les Iops. Il vous envoie chez la Conseillère Archie, en .

Où trouver les Rats Famés ?

Dans les égouts d’Astrub, par la bouche d’égout en . Le combat oppose 3 Rats Famés et peut se faire à plusieurs.

Comment passer les Gardoas vétérans sans combattre ?

Avec la Fée de signalisation. Prenez-la dans la sacoche de la carte du dessus, utilisez-la, cachez-vous derrière les tonneaux, puis parlez aux deux Gardoas.

Comment libérer Rathrosk ?

Avec la pioche bleue, devant la mine. Équipez-la comme arme et fracassez le verrou qui bloque le volant de sa cage.

Quelle quête suit Ça sent le gaz ?

Balade en forêt, en continuant la discussion avec la Recrue Mercenaire à la bibliothèque d’Astrub.

Publié le 24 septembre 2026

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Ça sent le gaz

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