Quête Astrub
Tel est pris qui croyait prendre
Quête de niveau 25 à Astrub, chez Kerubim Crépin en [3,-17] : tendre un piège à l'escroc en vous faisant passer pour un acheteur de statue du temple. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les positions des complices.
![Kerubim Crépin : départ de la quête, en [3,-17] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-17.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir et aucun combat : il suffit de parler aux bonnes personnes.
Les 7 étapes de la quête
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1Parler à Kerubim Crépin
· Kerubim Crépin
Dans la foulée de la quête précédente, Kerubim propose de tendre un piège à l’escroc : vous vous ferez passer pour un acheteur de statue du temple, et il répandra la rumeur.
Dialogue
- « Accepter de suivre son plan »
![Kerubim Crépin, en [3,-17] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-17.webp)
Kerubim Crépin · [3,-17] -
2Commander les affiches à Prim
· Prim
Remettez la Bourse de Kerubim à Prim. Il accepte de créer les affiches et de les placarder.
Dialogue
- « Expliquer le besoin en affiches et prospectus »
1 × Bourse de Kerubimà donner
![Prim, en [7,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-7-19.webp)
Prim · [7,-19] -
3Lancer la rumeur
Parlez à trois habitants et choisissez Lancer la rumeur sur l’achat d’une statue.
- parlez à Sel Dawa
- parlez à Shani Sings
- parlez à Alberta Borida
Dialogue
- « Lancer la rumeur sur l’achat d’une statue »
![Lancer la rumeur, en [6,-18] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-6-18.webp)
Lancer la rumeur · [6,-18] ![Lancer la rumeur, en [6,-15] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-6-15.webp)
Lancer la rumeur · [6,-15] ![Lancer la rumeur, en [1,-21] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-1-21.webp)
Lancer la rumeur · [1,-21] -
4Trouver un Investigateur Amaknéen
Cherchez un Investigateur Amaknéen, lui aussi sur la piste de l’escroc. Il y en a normalement un sur chacune de ces cartes. Il doute de votre plan, mais accepte de vous suivre au cas où.
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5Démasquer Hippolyte Hique
· Hippolyte Hique
Attendez devant le temple. Hippolyte Hique vous aborde en se présentant comme le responsable du patrimoine religieux d’Astrub. Quand il en vient au prix de vente, faites venir vos complices, puis parlez à l’Investigateur Amaknéen pour le convaincre de régler l’affaire à la milice.
![Devant le temple, en [6,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-6-19.webp)
Devant le temple · [6,-19] -
6Conduire l’escroc à la milice
· Badufron
Reparlez à Hippolyte Hique pour l’emmener, puis livrez-le à Badufron à la milice. Sa vraie identité : Victor, ancien comte de Lustig, déchu pour fausse monnaie, qui a même vendu le château du roi Allister à la corporation Parafiole.
![Milice d'Astrub, en [5,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-5-19.webp)
Milice d’Astrub · [5,-19] -
7Parler à Hippolyte Hique en prison
· Hippolyte Hique
Descendez au sous-sol et parlez à Hippolyte Hique, désormais derrière les barreaux. La quête se termine.
Les récompenses
- XP25 013 points d’expérience
552 kamas
2 × Crocs de Rats
2 × Cuir de Scélérat Strubien
Les quêtes liées
La quête conclut la série de Ça tombe à l’eau et Six pieds sous terre, et débloque le succès L’occasion fait le larron.
- Départ
- Kaulysse Himo
Succès · Astrub
L'occasion fait le larron
Terminer la série des quêtes liées à l'exploration.
Compte pour le Dofus Argenté
- Ça tombe à l'eauNiv. 15
- Six pieds sous terreNiv. 20
- Tel est pris qui croyait prendreNiv. 25
Où commence la quête Tel est pris qui croyait prendre ?
Auprès de Kerubim Crépin, dans la Cité d’Astrub en , juste après Six pieds sous terre.
À qui lancer la rumeur ?
À Sel Dawa en , Shani Sings en et Alberta Borida en .
Où trouver l’Investigateur Amaknéen ?
En , , ou . Il y en a normalement un sur chacune de ces cartes.
Y a-t-il un combat ?
Non. L’escroc se rend sans combattre et vous l’escortez jusqu’à la milice en .
Publié le 24 septembre 2026
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