Quête Bonta

Sram d’Égoutant

Quête d'alignement bontarien de niveau 174, chez Amayiro à la Milice de Bonta en [-32,-57] : capturer le Sram Gnerah, préparer le procès de Trev Pelsantery et choisir son verdict. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le marteau à fournir et les deux combats.

Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
Amayiro : départ de la quête · [-32,-57]

Ce qu’il faut prévoir

Un seul objet à fournir : un Marteau de Raclage, à acheter en hôtel de vente ou à fabriquer.

  • Icône de Marteau de Raclage1 × Marteau de Raclageen hôtel de vente, ou à fabriquer avec 1 Sourcil de Moskito et 3 Plume de Piou Vert

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Chacharlatan1 × Chacharlatancapturé dans son repaire secret, près de [3,17]

Les 16 étapes de la quête

  1. 1Parler à Amayiro

    · Amayiro

    La quête se lance à la Milice, auprès d’Amayiro. Il a fait surveiller les bouches d’égout sans mettre la main sur le Sram Gnerah : il vous demande de descendre dans les égouts et de le ramener, de force s’il le faut.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Descendre dans les égouts

    Rendez-vous à la bouche d’égout et descendez par l’échelle. Dans les égouts, prenez à gauche, puis en bas, pour rejoindre le repaire de Gnerah en .

    Entrée des égouts, en [-29,-58] (Faubourgs des artisans)
    Entrée des égouts · [-29,-58]
  3. 3Capturer Gnerah

    · Gnerah

    Demandez à Gnerah de vous suivre. Il refuse : le combat se fait seul, contre le Sram et 3 monstres.

    • GnerahGnerahcombat · niveau 174
    Gnerah, en [-31,-54] (Faubourgs des artisans)
    Gnerah · [-31,-54]
  4. 4Ramener Gnerah à Amayiro

    · Amayiro

    Montrez le Sram Gnerah à Amayiro. Il vous apprend que Danathor souhaite vous voir.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  5. 5Aller voir Danathor

    · Danathor

    Danathor croit à la trahison de Trev Pelsantery. Il vous demande de soutenir cette version au procès si vous voulez une récompense.

    Danathor, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)
    Danathor · [-36,-60]
  6. 6Parler au juge Satirev Onivin

    · Satirev Onivin

    Depuis le centre de la Milice, montez à l’étage et entrez dans la salle du milieu, en face. Le juge a cassé son marteau : il lui en faut un nouveau pour présider le procès, et il n’accepte qu’un Marteau de Raclage.

  7. 7Rapporter le Marteau de Raclage

    · Satirev Onivin

    Achetez le marteau en hôtel de vente ou fabriquez-le avec 1 Sourcil de Moskito et 3 Plume de Piou Vert, puis rapportez-le au juge : le procès va pouvoir commencer.

    • Icône de Marteau de Raclage1 × Marteau de Raclageà donner
  8. 8Prévenir Amayiro

    · Amayiro

    Annoncez à Amayiro que le procès de Trev commence. Il vous envoie voir Ture Inge pour l’interrogatoire de Gnerah ; de son côté, il demande à la personne qui nettoie le tribunal de prendre son temps pour retarder le procès.

  9. 9Parler à Ture Inge

    · Ture Inge

    Depuis la salle principale de la Milice, montez à l’étage et entrez dans la salle de droite. Ture Inge n’arrive pas à faire parler Gnerah. Son plan : se procurer un Chacharlatan et le faire dresser pour hypnotiser le Sram.

  10. 10Interroger Oshimo

    · Oshimo

    Oshimo ne possède pas de chacharlatan, mais sait où vous aurez une chance d’en trouver un.

    Dialogue

    1. « Demander des précisions sur les chacharlatans »
    Oshimo, en [9,21] (Forêt d'Amakna)
    Oshimo · [9,21]
  11. 11Capturer le Chacharlatan

    · Chacharlatan

    Cliquez sur l’étoile cachée dans les arbres, en haut à droite, pour entrer sur une carte secrète. Entrez dans la maison, montez au premier étage et parlez au Chacharlatan. Un combat se lance contre lui et ses acolytes : il peut se faire à plusieurs.

    Dialogue

    1. « Le prendre par la force »
    • ChacharlatanChacharlatancombat · niveau 174
    • Icône de ChacharlatanChacharlatanreçu
    Chacharlatan, en [3,17] (Forêt d'Amakna)
    Chacharlatan · [3,17]
  12. 12Faire dresser le Chacharlatan

    · Riyou Tchevlakouk

    Amenez le chacha à Riyou Tchevlakouk. Il accepte de le dresser et préviendra Ture Inge quand ce sera fait.

    Dialogue

    1. « Demander le dressage du chacharlatan »
    • Icône de Chacharlatan1 × Chacharlatanà donner
    Riyou Tchevlakouk, en [-30,-58] (Faubourgs des artisans)
    Riyou Tchevlakouk · [-30,-58]
  13. 13Faire patienter le tribunal

    Les allers-retours s’enchaînent à la Milice :

    • dites à Ture Inge que Riyou dresse le chacha : pour obtenir les aveux, il faut encore retarder le procès
    • expliquez à Amayiro que Ture Inge a besoin de plus de temps : il fera tout pour retarder le procès
    • reparlez à Ture Inge : le chacha est dressé, il va interroger Gnerah au plus vite
    • reparlez à Amayiro : il est trop tard, il faudra faire sans les aveux du Sram et se rendre au procès
    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  14. 14Témoigner au procès

    · Satirev Onivin

    Depuis la salle principale de la Milice, montez à l’étage et allez directement à gauche, dans la salle du procès. Parlez au juge. Vos réponses sont libres et décident de la culpabilité de Trev : coupable, Danathor sera content ; innocent, Amayiro le sera. Voici les réponses pour innocenter Trev :

    Dialogue

    1. « Oui, la version de Trev est crédible »
    2. « Le témoignage de S’maid n’est pas crédible et indigne de confiance »
    3. « Oui, malgré la nullité de ce Sram, c’est fort probable »
    4. « Innocent ! »
  15. 15Parler à Danathor

    · Danathor

    Trev Pelsantery innocenté, Danathor n’est pas content : il vous accuse d’avoir innocenté un traître.

  16. 16Retrouver Amayiro

    · Amayiro

    Amayiro est content de votre travail pour innocenter Trev : il vous offre 10 Brioche Dorée. La quête se termine.

    • Icône de Brioche DoréeBrioche Doréereçu

Les combats

Gnerah

Gnerah

Niveau 174

Dans son repaire des égouts, en , accompagné de 3 monstres. Combat seul.

  • Inapparence

    Se rend invisible pendant 3 tours et se donne 2 PM pendant 4 tours.

  • Piège de Zone

    Pose un piège en zone cercle de rayon 2 qui frappe du 200 en Terre.

  • Taloche Sournoise

    Frappe du 300 en Feu et repousse de 3 cases.

Chacharlatan

Chacharlatan

Niveau 174

Au premier étage de la maison secrète, près de , avec ses acolytes. Combat possible à plusieurs.

  • Chacharismatique

    Donne à un allié 11 à 20 % de critique ou 2 à 4 PA pour 1 tour.

  • Chataprendra

    Renvoie les sorts de rang 6 au plus pendant 3 tours. Ne le frappez pas avec vos sorts tant qu’il l’a, ou utilisez une arme.

  • Chypnotisme

    Retire 2 à 3 PO, PA ou PM pendant 2 tours.

  • Chachatouilles

    Annule le tour de la cible. Jusqu’à 5 PO.

Djaun Leysbo

Djaun Leysbo

Niveau 174

Acolyte du Chacharlatan.

  • Réactif

    Frappe du 280 en Air en ligne perpendiculaire de 3 cases et ajoute 15 % d’érosion (20 en coup critique) pendant 2 tours.

  • Bleuph

    Frappe du 300 en Eau ou en Air.

  • Elotcap

    Frappe du 230 en Feu.

Danly Derssan

Danly Derssan

Niveau 174

Acolyte du Chacharlatan. La Solitaire qu’elle invoque se donne 2 PM pendant 2 tours (Accélération Poupesque).

  • La Solitaire

    Invoque une Solitaire, qui soigne de 100 PV.

  • La Sacrifiée pour la bonne cause

    Invoque une Sacrifiée, qui explose à votre contact.

  • Tige Apaisante

    Soigne un allié de 550 PV, ou retire 6 PM pendant 2 tours à un ennemi.

  • Tige Épineuse

    Frappe du 220 en Terre.

Litana Kooc

Litana Kooc

Niveau 174

Acolyte du Chacharlatan.

  • Mot Périodique

    Frappe du 170 en Feu et soigne ses alliés de 230 PV.

  • Mot Exclu

    Frappe du 180 en Eau et soigne de 250 PV les alliés au contact de la cible.

  • Mot d’Arrêt

    Retire 3 PM à la cible, ou soigne un allié.

Xela Daymun

Xela Daymun

Niveau 174

Acolyte du Chacharlatan.

  • Lame Destructrice

    Frappe du 350 en Feu en ligne perpendiculaire de 3 cases et retire 3 % de critique pendant 2 tours.

  • Tailler

    Frappe du 260 en Feu et retire 3 PM esquivables.

Les récompenses

Si vous innocentez Trev, Amayiro vous offre en plus 10 Brioche Dorée.

  • XP11 460 141 points d’expérience

Les quêtes liées

La quête fait suite à De drôles de témoins et débloque Si j’avais un marteau, toujours auprès d’Amayiro à la Milice de Bonta.

Où commence la quête Sram d’Égoutant ?

Auprès d’Amayiro, à la Milice de Bonta en . Il faut avoir terminé De drôles de témoins.

Où trouver Gnerah dans les égouts ?

En . Entrez par la bouche d’égout en , descendez l’échelle, puis prenez à gauche et en bas. Le combat se fait seul.

Comment obtenir le Marteau de Raclage ?

En hôtel de vente, ou en le fabriquant avec 1 Sourcil de Moskito et 3 Plume de Piou Vert.

Où trouver le Chacharlatan ?

Sur une carte secrète, depuis . Cliquez sur l’étoile cachée dans les arbres en haut à droite, entrez dans la maison et montez au premier étage.

Faut-il déclarer Trev coupable ou innocent ?

Au choix. Coupable, Danathor sera content ; innocent, Amayiro le sera et vous offrira 10 Brioche Dorée.

Où est la salle du procès ?

À l’étage de la Milice, directement à gauche en arrivant depuis la salle principale. Ture Inge est dans la salle de droite, le juge d’abord dans celle du milieu.

Quelle quête suit Sram d’Égoutant ?

Si j’avais un marteau, à prendre auprès d’Amayiro en .

Publié le 24 septembre 2026

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Sram d’Égoutant

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