Quête Bonta

De drôles de témoins

Quête d'alignement de Bonta, niveau 173, chez Amayiro dans la milice en [-32,-57] : retrouver qui a accusé Trev Pelsantery de trahison, puis refaire son chemin jusqu'au Sram puant. Toutes les étapes, les choix de dialogue et l'astuce pour éviter la condition horaire.

Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
Amayiro : départ de la quête · [-32,-57]

Ce qu’il faut prévoir

Aucun combat. Une partie de la quête se fait après 20 heures dans le jeu. Pour l’éviter, prévoyez trois objets à échanger contre un jambon.

  • Icône de Lait de dragodinde dorée1 × Lait de dragodinde doréefacultatif, objet de quête qui tombe à 100 % sur la Dragodinde dorée sauvage
  • Icône de Sac d'épices amaknéennes1 × Sac d’épices amaknéennesfacultatif, à cliquer dans la maison en [-5,25]
  • Icône de Filet Mignon1 × Filet Mignonfacultatif, viande comestible

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Description d'un inconnu1 × Description d’un inconnudonnée par Nissacram, à rapporter à Ture Inge
  • Icône de Jambon d'Ala Raine1 × Jambon d’Ala Rainefacultatif, contre les trois objets ci-dessus

Les 12 étapes de la quête

  1. 1Parler à Amayiro

    · Amayiro

    La quête se lance à la milice, auprès d’Amayiro. Il vous demande de trouver la personne qui a accusé Trev de trahison.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Interroger S’maid

    · S’maid

    À la taverne Alakarte, S’maid a écouté la conversation de deux personnes louches. Elle n’a pas prévenu la milice de peur d’être accusée elle-même, les miliciens risquant de défendre leur confrère.

    Dialogue

    1. « Demander pourquoi elle épiait leur conversation »
    2. « Demander pourquoi elle a accusé Trev sans attendre l’arrivée de son contact »
    Taverne Alakarte, en [-36,-58] (Promontoire des cieux)
    Taverne Alakarte · [-36,-58]
  3. 3Rapporter le témoignage à Amayiro

    · Amayiro

    Montrez-lui le témoignage de S’maid. Il vous demande maintenant de refaire le chemin de Trev pour trouver qui l’a suivi.

    Amayiro, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Amayiro · [-32,-57]
  4. 4Refaire le chemin de Trev

    Parlez d’abord à Noep en , qui n’a rien de nouveau à vous apprendre. Passez ensuite sur la carte où Trev Pelsantery était de garde, puis parlez aux habitants du quartier, jusqu’à Nissacram. Celui-ci a vu Trev parler de Brâkmar et de documents confidentiels avec un inconnu, qu’il vous décrit sans être très sûr.

    • parlez à Noep, à l’Atelier des Paysans
    • passez simplement sur la carte du poste de garde de Trev Pelsantery
    • parlez au forgeron Kosuke Ichazum, à la Forge de Bonta
    • interrogez les enfants du quartier : parlez à Milie Reilloc
    • parlez au témoin du quartier ouest, Clara Daule
    • parlez à Vicky Facheyon, devant la fontaine
    • parlez à Nissacram, à son enclos
    • Icône de Description d'un inconnuDescription d’un inconnureçu
    Refaire le chemin de Trev, en [-31,-52] (Faubourgs des artisans)
    Refaire le chemin de Trev · [-31,-52]
    Refaire le chemin de Trev, en [-30,-53] (Faubourgs des artisans)
    Refaire le chemin de Trev · [-30,-53]
    Refaire le chemin de Trev, en [-30,-56] (Faubourgs des artisans)
    Refaire le chemin de Trev · [-30,-56]
    Refaire le chemin de Trev, en [-31,-55] (Faubourgs des artisans)
    Refaire le chemin de Trev · [-31,-55]
    Refaire le chemin de Trev, en [-33,-54] (Faubourgs des artisans)
    Refaire le chemin de Trev · [-33,-54]
    Refaire le chemin de Trev, en [-33,-59] (Cœur immaculé)
    Refaire le chemin de Trev · [-33,-59]
    Refaire le chemin de Trev, en [-28,-54] (Faubourgs des artisans)
    Refaire le chemin de Trev · [-28,-54]
  5. 5Montrer la description à Ture Inge

    · Ture Inge

    Depuis le centre de la milice, montez les escaliers et entrez dans la pièce de droite. Pour Ture Inge, la description de Nissacram ne tient pas : il cache quelque chose, sans doute par peur.

    • Icône de Description d'un inconnu1 × Description d’un inconnuà donner
  6. 6Faire pression sur Nissacram

    · Nissacram

    Retournez voir Nissacram. Il affirme n’avoir peur de rien, puis se ravise sans finir sa phrase : il craint qu’on s’en prenne à son élevage s’il parle.

    Dialogue

    1. « Proposer des Kamas en échange d’informations »
    2. « Le laisser tranquille »
    3. « Menacer de confisquer ses sangliers s’il ne finit pas sa phrase »

    Il ne serait pas nécessaire de lui proposer des kamas : le menacer directement suffirait, ce qui reste à confirmer.

    Nissacram, en [-28,-54] (Faubourgs des artisans)
    Nissacram · [-28,-54]
  7. 7Faire protéger l’enclos

    · Rues Nefèd

    Pour que Nissacram parle, il faut que son enclos soit gardé.

    • demandez à Amayiro qu’un milicien garde l’enclos de Nissacram
    • à la taverne Alakarte, demandez à Rues Nefèd de veiller sur Nissacram et ses bêtes
    Rues Nefèd, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Rues Nefèd · [-32,-57]
    Rues Nefèd, en [-36,-58] (Promontoire des cieux)
    Rues Nefèd · [-36,-58]
  8. 8Faire parler Nissacram

    · Nissacram

    Rassuré, Nissacram raconte : Trev a seulement parlé à un vendeur cordonnier avant d’aller à la taverne Alakarte. Mais un homme gris, masqué et puant le pichon l’a menacé pour qu’il vous lance sur une fausse piste. Le même homme a tenté de draguer Clara Daule et a reçu une gifle.

  9. 9Interroger Clara Daule

    · Clara Daule

    L’homme qui l’a abordée était un Sram puant. Il lui a proposé de passer la nuit chez un certain Heticili Ufot, pour des jeux d’argent et des combats de tofus.

    Clara Daule, en [-33,-54] (Faubourgs des artisans)
    Clara Daule · [-33,-54]
  10. 10Interroger les clients d’Heticili Ufot

    Entrez dans la maison d’Heticili Ufot et descendez à la cave. Parlez à Guf Ruheu, qui vous envoie vers l’Écaflip qui parle souvent aux Srams. Jett Marte ne leur parle que pour jouer, contrairement à Rei. Rei Rosert, qui traite des affaires avec eux, vous oriente vers Mente Heur. Celui-ci connaît un Sram qui pue comme les égouts : Gnerah.

    Les clients ne répondent qu’après 20 heures dans le jeu (19 heures a aussi fonctionné). Sinon, voyez l’étape suivante.

    Maison d'Heticili Ufot, en [-34,-55] (Havres d'ivoire)
    Maison d’Heticili Ufot · [-34,-55]
  11. 11Contourner l’horaire avec le jambon

    Hors de la tranche horaire, parlez d’abord à tous les PNJ, puis réunissez un Lait de dragodinde dorée, un Sac d’épices amaknéennes (à cliquer dans la maison en ) et un Filet Mignon. Suivez ensuite ces lieux dans l’ordre.

    • donnez les trois objets à Ala Raine contre un Jambon d’Ala Raine
    • donnez le jambon à Jett Marte
    • parlez à Rei Rosert, dans la salle à droite de la salle du trône
    • retournez voir Mente Heur
    • Icône de Lait de dragodinde dorée1 × Lait de dragodinde doréeà donner
    • Icône de Sac d'épices amaknéennes1 × Sac d’épices amaknéennesà donner
    • Icône de Filet Mignon1 × Filet Mignonà donner
    • Icône de Jambon d'Ala RaineJambon d’Ala Rainereçu
    Contourner l'horaire avec le jambon, en [-30,-52] (Faubourgs des artisans)
    Contourner l’horaire avec le jambon · [-30,-52]
    Contourner l'horaire avec le jambon, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)
    Contourner l’horaire avec le jambon · [-36,-60]
    Contourner l'horaire avec le jambon, en [-34,-55] (Havres d'ivoire)
    Contourner l’horaire avec le jambon · [-34,-55]
  12. 12Donner le nom à Amayiro

    · Amayiro

    Donnez à Amayiro le nom du Sram puant. Il vous demande de le trouver et de le ramener. La quête se termine.

    Amayiro, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Amayiro · [-32,-57]

Les récompenses

  • XP5 710 790 points d’expérience

Les quêtes liées

La quête fait suite à Un peu de juge hot et débloque la quête d’alignement suivante, Sram d’Égoutant.

Quête précédente

Un peu de juge hot

Quête de niveau 172 · Bonta

Départ
Amayiro

Quête suivante

Sram d’Égoutant

Quête de niveau 174 · Bonta

Départ
Amayiro

Où commence la quête De drôles de témoins ?

Auprès d’Amayiro, à la milice de Bonta en . Il faut être au moins niveau 170 et avoir terminé Un peu de juge hot.

Où trouver Ture Inge ?

À la milice en , à l’étage : montez les escaliers depuis le centre et entrez dans la pièce de droite.

Comment faire parler Nissacram ?

Menacez-le, puis faites garder son enclos. Demandez un milicien à Amayiro, puis parlez à Rues Nefèd à la taverne Alakarte en .

Les clients d’Heticili Ufot ne répondent pas, pourquoi ?

Il faut qu’il soit plus de 20 heures dans le jeu. Ils sont dans la cave de la maison en .

Peut-on éviter d’attendre 20 heures ?

Oui, avec le Jambon d’Ala Raine. Donnez un Lait de dragodinde dorée, un Sac d’épices amaknéennes et un Filet Mignon à Ala Raine en , puis le jambon à Jett Marte en .

Quelle quête suit De drôles de témoins ?

Sram d’Égoutant, à lancer auprès d’Amayiro : il faut retrouver Gnerah, le Sram puant.

Publié le 24 septembre 2026

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