Quête Marécages nauséabonds
Ultime réminiscence
Quête de niveau 120, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : retrouver le Dark Vlad sur Incarnam et l'affronter sous forme de dragon. Toutes les étapes, les dialogues, les combats et la stratégie contre le Dark Vlad.
![Mériana : départ de la quête, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez 1 100 kamas. Deux combats se font en groupe ; le combat contre le Dark Vlad se fait seul, transformé en dragon.
1 000 kamasle témoignage du Milicien Kerubim Nybi
100 kamasfaire fonctionner l’Orbalantyr
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Talisman de Prysmaradothremis par Mériana, pour vous transformer en dragon
1 × Couteau en Ossur un Bandit Chafer, près du cimetière d’Incarnam
1 × Clef de la Salle de l’Orbalantyrprêtée par le Capitaine des Kerubims
Les 19 étapes de la quête
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1Parler à Mériana
· Mériana
Mériana vous apprend que le Dark Vlad se trouve sur Incarnam. Avant de l’affronter, il faudra lui reparler grâce à l’Orbalantyr, une pierre qui permet de communiquer à distance. Elle vous remet le Talisman de Prysmaradoth, qui vous transformera en dragon pour le combat.
Talisman de Prysmaradothreçu
![Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Mériana · [-6,-3] -
2Rejoindre la taverne d’Incarnam
Passez par le Temple des Douze d’Astrub pour monter sur Incarnam, puis rendez-vous à la taverne d’Incarnam.
- Temple des Douze, à Astrub, pour aller sur Incarnam
- taverne d’Incarnam
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3Commander une limonade
· Grobid
Dans la taverne, parlez à Grobid, le vétéran Kerubim, et commandez-lui une limonade.
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4Écouter les rumeurs de la taverne
· Habitué de la taverne
Toujours dans la taverne, demandez à un habitué les rumeurs qui circulent sur Incarnam. Il accepte de parler contre une limonade : donnez-lui celle que vous venez de commander. Le Dark Vlad sème la pagaille sur Incarnam, et les miliciens Kerubims le recherchent.
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5Interroger le chef de la milice
· Capitaine des Kerubims
Le Capitaine des Kerubims vous apprend que la présence du Dark Vlad a un effet néfaste sur les Chafers du cimetière, qu’elle rend plus forts.
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6Payer le témoignage de Nybi
· Milicien Kerubim Nybi
Au cimetière, interrogez Nybi sur le Dark Vlad. Contre 1 000 kamas, il raconte avoir vu le Dark Vlad discuter avec un Chafer de la bande des Trois Crânes. Pour les réveiller, il faudrait planter un couteau en os dans l’un des crânes.
1 000 kamasà payer
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7Vaincre un Bandit Chafer
Descendez d’une carte depuis le cimetière et combattez un Bandit Chafer pour récupérer le couteau. Le combat peut se faire en groupe, et la quête avance pour tous les personnages du combat, même ceux qui n’ont pas parlé au Bandit Chafer.
Bandit Chafercombat · niveau 110
Couteau en Osreçu
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8Réveiller les Trois Crânes
Rendez-vous aux Stèles des Trois crânes et tentez le rituel de Nybi : cliquez sur le crâne de la carte. Un combat se lance contre trois Chafers, en groupe possible ; la quête avance pour tous les personnages, même ceux qui n’ont pas cliqué. Vous obtenez un Os Spectral pendant ce combat.
Os Spectralreçu
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9Parler à Malo Crâne
· Malo Crâne
Malo Crâne apparaît sur la carte. Brandissez-lui le Crâne Maudit obtenu sur les bandits de Cania ; si vous n’en avez affronté aucun, un autre os obtenu dans le cimetière suffit. Rendez-lui son crâne contre des informations : le Dark Vlad est à la pointe de la Queue du Dragon.
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10Obtenir la clef de l’Orbalantyr
· Capitaine des Kerubims
Retournez à la milice d’Incarnam et demandez au Capitaine des Kerubims d’utiliser l’Orbalantyr pour contacter Mériana. Il vous confie la clef de la trappe qui mène à la pierre magique : cliquez sur le tapis pour descendre.
Clef de la Salle de l’Orbalantyrreçu
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11Activer l’Orbalantyr
Dans la Salle de l’Orbalantyr, parlez à la pierre magique et donnez-lui 100 kamas pour la faire fonctionner. Il faut ensuite trouver la bonne combinaison pour l’utiliser.
Une erreur dans la combinaison affiche un message d’échec et peut vous téléporter sur une autre carte.
100 kamasà payer
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12Parler à Mériana par l’Orbalantyr
Une fois la bonne combinaison trouvée, dites à Mériana où se cache le Dark Vlad. Elle vous recommande de l’affronter sans plus attendre.
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13Rendre la clef au Capitaine
· Capitaine des Kerubims
Remontez au rez-de-chaussée et rendez la clef au Capitaine des Kerubims. Une mystérieuse inconnue lui a laissé un message pour vous.
1 × Clef de la Salle de l’Orbalantyrà donner
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14Rencontrer la Mystérieuse Inconnue
· Mystérieuse Inconnue
Deux réponses possibles : dire que c’est votre objectif, et elle vous souhaite bonne chance ; ou garder le silence, ce qui est conseillé. Après ses questions, répondez que vous souhaitez être plus clairvoyant, puis que le créateur du Dofus Émeraude est Aerafal. Elle ajoute à votre talisman l’écaille de la sagesse : un sixième sort pour le combat contre le Dark Vlad.
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15Suivre Strig jusqu’à la Queue du Dragon
· Strig
Rendez-vous à l’Aire de l’Envol et parlez à Strig pour partir vers la Queue du Dragon. Suivez ensuite le chemin jusqu’au Dark Vlad, à la pointe de la Queue du Dragon.
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16Vaincre le Dark Vlad
· Dark Vlad
Parlez au Dark Vlad pour lancer le combat, seul. Le talisman vous transforme en dragon : 10 000 PV, 4 PA, 4 PM et cinq sorts, six avec l’écaille de la sagesse. Chaque sort coûte 3 PA, donc un seul par tour, et se relance tous les 5 tours.
En cas de défaite, vous ne perdez pas d’énergie et réapparaissez directement sur la carte : vous pouvez recommencer.
Dark Vladcombat · niveau 140
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17Parler à Goultard
· Goultard
Après le combat, Goultard apparaît sur la carte : le Dark Vlad n’était autre que son double maléfique. Il vous remercie de l’en avoir délivré.
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18Parler à Mériana
· Mériana
Parlez ensuite à Mériana, qui se trouve elle aussi sur la carte.
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19Prendre le Dofus Émeraude
Cliquez sur le Dofus pour terminer la quête. Vous débloquez le succès Vert émeraude, qui permet d’obtenir le Dofus Émeraude.
Les combats
Bandit Chafer
Niveau 110
Sur la carte sous le cimetière d’Incarnam. En groupe possible : la quête avance pour tous les personnages du combat.
Dark Vlad
Niveau 140
Combat seul, sous forme de dragon, à la pointe de la Queue du Dragon. Évitez Flammes Diagonales et Épée Kibrûl : chacun retire 50 % de résistance Feu sans limite de durée, et le combat devient alors bien plus dur. Leurs relances s’affichent dans ses effets (« Flammes Diagonales dans x tours »). Restez en ligne avec lui, à 6 PO au moins : il ne peut pas se placer dans votre diagonale, sauf si vous êtes à moins de 2 PO ou s’il gagne des PM. Les obstacles bloquent aussi Flammes Diagonales. Au bord de la carte, échangez votre place avec lui et repartez dans l’autre sens. N’oubliez pas de le frapper.
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Pression Montante
Frappe du 300 Feu à portée infinie, sans ligne de vue. Chaque tour.
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Flammes Diagonales
Frappe du 1 800 Feu en vol de vie et retire 50 % de résistance Feu (infini). Nécessite une ligne de vue ; relance visible dans ses effets.
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Épée Kibrûl
Frappe du 1 000 Feu en vol de vie et retire 50 % de résistance Feu (infini). Jusqu’à 2 PO, avec ligne de vue ; relance visible dans ses effets.
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Vitesse
Lui donne 3 PM ; la relance s’affiche dans ses effets (« +3 PM dans x tours »).
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Votre sort : Ardeur
Frappe du 1 800 Feu en ligne, à grande portée.
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Votre sort : Férocité
Frappe du 1 800 Air, jusqu’à 3 PO.
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Votre sort : Vivacité
Vous donne 3 PM pour 1 tour.
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Votre sort : Endurance
Vous soigne de 1 200 PV.
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Votre sort : Courage
Échange votre place avec le Dark Vlad, jusqu’à 4 cases.
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Votre sort : Sagesse
Offert par la Mystérieuse Inconnue si vous gardez le silence. Remet à zéro la relance de tous vos sorts, une seule fois : il peut vous sauver la vie.
Les récompenses
L’objet vient des données du jeu. La quête débloque aussi le succès Vert émeraude, qui permet d’obtenir le Dofus Émeraude.
- XP3 883 723 points d’expérience
40 272 kamas
1 × Puissant Parchemin de Vitalité
Les quêtes liées
La quête fait suite à Draconanthropie et conclut le succès Vert émeraude, qui regroupe huit quêtes et permet d’obtenir le Dofus Émeraude. Mériana propose ensuite La dernière pierre.
- Départ
- Mériana
- Départ
- Mériana
Succès · Quêtes mondiales
Vert émeraude
Terminer la série des quêtes du Dofus Émeraude.
Donne le Dofus Émeraude
- Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourirNiv. 45
- Qui botte le cul des Culs Bottés ?Niv. 50
- Le voleur d'âmesNiv. 50
- L'amour perdu de NaburNiv. 90
- Naissance d'une vocationNiv. 100
- Les bandits de CaniaNiv. 100
- DraconanthropieNiv. 100
- Ultime réminiscenceNiv. 120
Où commence la quête Ultime réminiscence ?
Auprès de Mériana, dans les Marécages nauséabonds en . Il faut être niveau 80 et avoir terminé Draconanthropie ; le niveau 120 est recommandé.
Combien de kamas faut-il prévoir ?
1 100 kamas : 1 000 pour le témoignage du Milicien Kerubim Nybi en , et 100 pour faire fonctionner l’Orbalantyr en .
Que répondre à la Mystérieuse Inconnue ?
Gardez le silence, puis dites que vous souhaitez être plus clairvoyant, et répondez Aerafal. Vous gagnez un sixième sort pour le combat contre le Dark Vlad.
Comment vaincre le Dark Vlad ?
Évitez Flammes Diagonales et Épée Kibrûl, qui retirent 50 % de résistance Feu. Restez en ligne avec lui, à 6 PO au moins, et surveillez leurs relances dans ses effets.
Que se passe-t-il si je perds contre le Dark Vlad ?
Rien de grave : vous ne perdez pas d’énergie et vous réapparaissez directement sur la carte pour recommencer.
Comment obtenir le Dofus Émeraude ?
En terminant cette quête, qui débloque le succès Vert émeraude. Cliquez sur le Dofus après avoir parlé à Goultard et à Mériana.
Publié le 24 septembre 2026
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