Quête Marécages nauséabonds
Le forgeur de légende
Quête de niveau 120, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : faire rendre son pouvoir à l'épée Crocobur par le dragon qui l'a forgée, Volkaragnar. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les combats et le donjon.
![Mériana : départ de la quête, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter. Il faut avoir avancé Le fléau de Burin jusqu’à rencontrer Volkaragnar, sinon la quête bloque, et pouvoir faire le donjon Antre de Crocabulia.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Eau magificatriceà la source des Lacs Enchantés en [-20,-7]
Les 19 étapes de la quête
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1Parler à Mériana
· Mériana
La quête se lance à la suite de la précédente, dans les Marécages nauséabonds. L’épée vous aidera à retrouver Crocoburio, mais il faut d’abord lui rendre son pouvoir : pour cela, trouvez celui qui a forgé Crocobur.
![Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Mériana · [-6,-3] -
2Rencontrer Volkaragnar
· Volkaragnar
Volkaragnar a bien forgé Crocobur, l’épée de Jade, qu’il croyait disparue. Il accepte de restaurer son pouvoir, à condition que vous lui donniez l’épée quand vous n’en aurez plus besoin. Avant de reforger la lame, il faut tester sa résistance.
- entrez dans la Mine, allez toujours à gauche et suivez le chemin jusqu’à l’enclume
- l’enclume vous téléporte devant Volkaragnar
Dialogue
- « Évoquer Crocobur »
- « Accepter cette condition »
Il faut avoir avancé Le fléau de Burin jusqu’à rencontrer Volkaragnar pour poursuivre.
![Volkaragnar, en [-29,25] (Forge du Volcan)](/wp-content/uploads/dofus/carte-forge-du-volcan-29-25.webp)
Volkaragnar · [-29,25] -
3Tremper l’épée à trois endroits
Pour tester la résistance de la lame, trempez l’épée à trois endroits : le froid, la lave puis l’acide. À chaque fois, l’épée résiste.
- Lac gelé de Frigost : cliquez sur le trou dans la glace
- grotte de Feudala, à Pandala : plongez l’épée dans la lave
- cratère de la Désolation : plongez l’épée dans l’acide
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4Montrer Crocobur à Volkaragnar
· Volkaragnar
Retournez à la Mine en (toujours à gauche, puis l’enclume). L’épée devrait résister au forgeage : Volkaragnar vous demande de l’assister. Cliquez sur l’enclume pour y déposer l’épée.
Dialogue
- « Montrer Crocobur au dragon forgeron »
![Volkaragnar, en [-29,25] (Forge du Volcan)](/wp-content/uploads/dofus/carte-forge-du-volcan-29-25.webp)
Volkaragnar · [-29,25] -
5Assister Volkaragnar à la forge
· Volkaragnar
Reparlez à Volkaragnar, qui a pris une apparence humaine. Ne fuyez pas devant les étincelles et tenez bon. « Rester sur place » vous inflige la malédiction Coup de chaud, -30 % de résistance Feu pendant 1 tour. L’avant-dernier choix n’est peut-être pas indispensable.
Dialogue
- « Attendre »
- « Rester sur place »
- « Se tenir sur ses gardes »
- « Rester immobile »
- « Attendre que Volkaragnar vous donne ses instructions »
- « Tenter de maîtriser le feu avant qu’il ne devienne incontrôlable »
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6Vaincre le Feu de forge volcanique
Le dernier choix lance un combat seul contre un Feu de forge volcanique. Plus votre état de brûlure est élevé, plus ses sorts frappent fort.
Feu de forge volcaniquecombat · niveau 120
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7Revenir vers Volkaragnar
· Volkaragnar
La lame est reforgée. Pour rétablir sa magie, il faut d’abord la purifier avec l’eau magificatrice des Lacs Enchantés.
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8Récupérer l’Eau magificatrice
Aux Lacs Enchantés, cliquez sur la lueur qui sort de la petite étendue d’eau : un combat se lance contre un Sourcier koalak. Il peut se faire à plusieurs et compte pour tous les personnages à cette étape. Après la victoire, cliquez de nouveau sur la lueur pour remplir votre fiole.
Sourcier koalakcombat · niveau 120
Eau magificatricereçu
![Source des Lacs Enchantés, en [-20,-7] (Lacs enchantés)](/wp-content/uploads/dofus/carte-lacs-enchantes-20-7.webp)
Source des Lacs Enchantés · [-20,-7] -
9Donner l’eau à Volkaragnar
· Volkaragnar
Retournez à la Mine en . Avec des incantations connues de lui seul, il purifie la lame et rétablit sa magie. Il reste à remplacer la gemme de la garde par une pierre de jade impérial.
Dialogue
- « Donner l’eau magificatrice »
1 × Eau magificatriceà donner
![Volkaragnar, en [-29,25] (Forge du Volcan)](/wp-content/uploads/dofus/carte-forge-du-volcan-29-25.webp)
Volkaragnar · [-29,25] -
10Interroger Shani Sings
· Shani Sings
À l’atelier des bijoutiers d’Astrub, interrogez-la sur les gemmes de jade : elle vous oriente vers une cocodaille spécialiste des pierres précieuses.
![Atelier des bijoutiers d'Astrub, en [6,-15] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-6-15.webp)
Atelier des bijoutiers d’Astrub · [6,-15] -
11Trouver Crocopale dans les égouts
· Crocopale
Entrez dans les égouts d’Astrub en et suivez le chemin : gauche, gauche, gauche, haut, haut. Crocopale doute que vous ayez les kamas pour son jade, et refuserait sans doute de vous en vendre : montrez-lui l’épée Crocobur pour la faire changer d’avis.
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12Vaincre les Gardiens de l’épée
· Gardien de l’épée
Dès que vous sortez l’épée, des Gardiens de l’épée vous interrompent. Parlez à l’un d’eux : ils veulent vous tuer pour avoir retiré l’épée du rocher. Un combat contre trois gardiens se lance, il peut se faire à plusieurs.
Gardien de l’épéecombat · niveau 120
![Gardien de l'épée, en [2,-15] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-2-15.webp)
Gardien de l’épée · [2,-15] -
13Faire sertir le jade
· Crocopale
Reparlez à Crocopale pour qu’elle vous aide à sertir une pierre de jade dans la garde de Crocobur. Retrouvez-la ensuite à l’atelier des bijoutiers d’Astrub : elle sertit le jade et vous rend l’épée.
![Atelier des bijoutiers d'Astrub, en [6,-15] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-6-15.webp)
Atelier des bijoutiers d’Astrub · [6,-15] -
14Montrer la garde sertie à Volkaragnar
· Volkaragnar
Retournez à la Mine en . Le pouvoir de l’épée est presque rétabli : il faut maintenant lui faire boire le sang de Crocabulia.
Dialogue
- « Montrer la garde sertie de jade de Crocobur »
![Volkaragnar, en [-29,25] (Forge du Volcan)](/wp-content/uploads/dofus/carte-forge-du-volcan-29-25.webp)
Volkaragnar · [-29,25] -
15Vaincre Crocabulia
Rendez-vous au donjon Antre de Crocabulia, en , et entrez par le zaap rouge. Vainquez Crocabulia en un seul combat.
Crocabuliacombat · niveau 120
![Portail du Donjon des Dragoeufs, en [-2,25] (Presqu'île des Dragoeufs)](/wp-content/uploads/dofus/carte-presqu-ile-des-dragoeufs-2-25.webp)
Portail du Donjon des Dragoeufs · [-2,25] -
16Tremper l’épée dans le sang de Crocabulia
· Crocabulia
Parlez à Crocabulia pour lui entailler légèrement le ventre et faire couler son sang sur la lame.
Ne sortez pas du donjon tout de suite après le combat : cette étape se fait sur place.
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17Montrer Crocobur à Volkaragnar
· Volkaragnar
Retournez à la Mine en . Des Gardiens de l’épée sont venus jusqu’ici, mais le dragon en a brûlé la plupart.
Dialogue
- « Montrer Crocobur »
![Volkaragnar, en [-29,25] (Forge du Volcan)](/wp-content/uploads/dofus/carte-forge-du-volcan-29-25.webp)
Volkaragnar · [-29,25] -
18Parler au Chef des Gardiens de l’épée
· Chef des Gardiens de l’épée
Selon un devin, l’épée ne doit pas quitter le marécage, sinon le Monde des Douze sombrerait dans le chaos. Le chef s’apprête à vous attaquer quand le dragon le carbonise sur place.
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19Reparler à Volkaragnar
· Volkaragnar
Selon lui, les gardiens sont manipulés par Grougalorasalar, pour que personne ne s’empare de l’épée qui contient l’âme de son fils. La quête se termine : continuez la discussion pour lancer la suivante.
Dialogue
- « Faire remarquer que vous n’aviez pas terminé votre interrogatoire »
Les combats
Feu de forge volcanique
Niveau 120
Dans la forge de Volkaragnar, combat seul. Chaque coup reçu augmente votre état de brûlure, qui renforce ses sorts.
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Qui s’y frotte s’y brûle
Vous donne les états Brûlure au premier, deuxième puis troisième degré pour 1 tour, chaque fois que vous subissez des dégâts.
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Pulsion incendiaire
Frappe du 4 300 en Feu les personnages en mêlée, puis une seconde ligne d’environ 150 Feu selon votre brûlure. Une fois par tour.
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Retour de flamme
En ligne jusqu’à 4 PO, une fois par tour. Attire de 3 cases et frappe du 400 Feu en vol de vie, plus une seconde ligne d’environ 150 Feu selon votre brûlure.
Sourcier koalak
Niveau 120
Aux Lacs Enchantés, en . Le combat peut se faire à plusieurs et compte pour tous les personnages à cette étape.
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Source de défaillance
Frappe du 170 en Neutre et retire 30 esquive PM pendant 2 tours.
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Libération du Sourcier
Repousse de 4 cases les personnages en mêlée.
Gardien de l’épée
Niveau 120
Dans les égouts d’Astrub, trois gardiens, Gardiens et Gardienne de l’épée. Le combat peut se faire à plusieurs.
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Attirance du Gardien
Attire la cible en ligne et frappe du 80 en Neutre. Le gardien se frappe aussi.
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Projection du Gardien
Frappe du 150 en Eau en vol de vie.
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Fulgurance du Gardien
Frappe du 150 en Air.
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Mot Éclatant du Gardien
Frappe du 180 en Eau et soigne de 180 PV les alliés proches.
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Mot Alternatif du Gardien
Soigne de 135 PV.
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Flou de la Gardienne
Retire 2 PA pendant 1 tour, en cercle de rayon 4.
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Gelure de la Gardienne
Frappe du 40 en Air.
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Aiguille de la Gardienne
Frappe du 100 en Feu et retire 1 PA esquivable.
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Horloge de la Gardienne
Frappe du 200 en Eau en vol de vie.
Crocabulia
Niveau 120
Boss du donjon Antre de Crocabulia, entrée par le zaap rouge en . Un seul combat, puis restez dans le donjon pour prendre son sang.
Les récompenses
- XP3 883 723 points d’expérience
40 272 kamas
1 × Corne brisée de Crocabulia
Les quêtes liées
La quête fait suite à L’épée du rocher et débloque Jusqu’au bout du rêve, à lancer en poursuivant la discussion avec Volkaragnar. Elle fait partie du succès Noir d’ébène, qui regroupe dix quêtes.
- Départ
- Mériana
- Départ
- Volkaragnar
Succès · Quêtes mondiales
Noir d'ébène
Terminer la série des quêtes du Dofus Ébène.
Donne le Dofus Ébène
- L'épée du rocherNiv. 120
- Le forgeur de légendeNiv. 120
- Jusqu'au bout du rêveNiv. 130
- À la recherche de CrocoburioNiv. 200
- Le creuset de MérianaNiv. 200
- Une douloureuse séparationNiv. 200
- Le dragon noirNiv. 200
- La vengeance du dernier empereurNiv. 200
- L'œuf de CrocabuliaNiv. 200
- Un nouvel héritierNiv. 200
Où commence la quête Le forgeur de légende ?
Auprès de Mériana, dans les Marécages nauséabonds en . Elle suit L’épée du rocher.
Pourquoi la quête bloque-t-elle à Volkaragnar ?
Il faut avoir avancé Le fléau de Burin jusqu’à rencontrer Volkaragnar. Ensuite, entrez dans la Mine en , allez toujours à gauche et utilisez l’enclume.
Où tremper l’épée ?
À trois endroits, un par élément. Au Lac gelé de Frigost en , dans la lave de Feudala en , puis dans le cratère acide de la Désolation en .
Où trouver l’Eau magificatrice ?
Aux Lacs Enchantés, en . Cliquez sur la lueur de la petite étendue d’eau, battez le Sourcier koalak, puis cliquez de nouveau sur la lueur.
Où trouver Crocopale ?
Dans les égouts d’Astrub, entrée en : gauche, gauche, gauche, haut, haut. Elle vous attend ensuite à l’atelier des bijoutiers en pour sertir le jade.
Faut-il sortir du donjon après Crocabulia ?
Non, surtout pas tout de suite. Parlez d’abord à Crocabulia pour faire couler son sang sur la lame.
Que rapporte la quête ?
3 883 723 XP, 40 272 kamas et 1 Corne brisée de Crocabulia.
Quelle quête suit Le forgeur de légende ?
Jusqu’au bout du rêve, à lancer en continuant la discussion avec Volkaragnar.
Publié le 24 septembre 2026
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