Quête Marécages nauséabonds

L’épée du rocher

Quête de niveau 120 dans les Marécages nauséabonds, chez Mériana en [-6,-3] : première étape vers le Dofus Ébène, il faut libérer l'épée Crocobur de son rocher. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les poudres à réunir et les combats.

Mériana : départ de la quête, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
Mériana : départ de la quête · [-6,-3]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez de quoi moudre 3 Poudre de superlinpainpain (un paysan niveau 10 minimum), deux donjons, Repaire de Skeunk et Mégalithe de Fraktale, et l’accès au Xélorium.

  • Icône de Mesure de sel18 × Mesure de selpour les 3 Poudre de superlinpainpain
  • Icône de Poudre de Perlinpainpain36 × Poudre de Perlinpainpainpour les 3 Poudre de superlinpainpain
  • Icône de Seigle18 × Seiglepour les 3 Poudre de superlinpainpain

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Poudre scintillantePoudre scintillantedans la Bouate à maquillage, à la fin du Repaire de Skeunk
  • Icône de Poudre révélatrice usagéePoudre révélatrice usagéechez Prim, à Astrub en [7,-19]
  • Icône de Temps fracassé1 × Temps fracasséen battant Fraktale
  • Icône de Verre brisé3 × Verre briséà rapporter à Merlan l’Enchaîneur, avec les trois Craqueleurs de verre vaincus

Les 19 étapes de la quête

  1. 1Parler à Mériana

    · Mériana

    Le Dragon Noir a récupéré son Dofus Ébène. Tué il y a plus de cinq siècles par un Dragon Blanc, pendant la guerre entre Amakna et les Crocodailles, il se serait réincarné. Pour obtenir ce Dofus, il faudra lui offrir ce qu’il souhaite le plus : retrouver son fils. Une potion permet désormais de se téléporter directement chez Mériana.

    Dialogue

    1. « Laisser éclater votre joie à l’idée de lire une longue épopée écrite en petits caractères »
    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]
  2. 2Lire la légende de Crocoburio

    Descendez au sous-sol de la maison de Mériana par la trappe, puis cliquez sur les livres à droite de la pièce : vous ouvrez La Légende de Crocoburio. Fils du Dragon Noir et de la Crocabulia, Crocoburio reçut de son père l’épée légendaire Crocobur, dotée d’une gemme régénératrice. Il fut terrassé par l’armée de Bonta, pendant que le Dragon Noir succombait face au Dragon Blanc.

  3. 3Retourner voir Mériana

    · Mériana

    Remontez à l’étage. À sa mort, l’âme de Crocoburio a été absorbée par l’épée Crocobur. Son père l’a réincarné sans savoir sous quelle forme : pour le trouver avant lui, il faut d’abord retrouver l’épée Crocobur, puis restaurer son pouvoir.

  4. 4Tenter de retirer l’épée

    · Crocobur

    Dans le marécage, cliquez sur l’épée plantée dans le rocher et parlez à Crocobur pour tenter de la retirer : c’est impossible. Cliquez de nouveau sur l’épée pour l’examiner : un signe magique est gravé sur le rocher.

    Dialogue

    1. « Examiner le rocher »
    Rocher de l'épée, en [-7,10] (Marécages d'Amakna)
    Rocher de l’épée · [-7,10]
  5. 5Revenir voir Mériana

    · Mériana

    Racontez à Mériana ce que vous avez vu. Elle vous conseille de fabriquer de la poudre d’Oubn-Ghazou pour révéler le sceau qui retient l’épée.

    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]
  6. 6Récupérer la Poudre scintillante

    Faites le donjon Repaire de Skeunk et vainquez le Skeunk. Une fois le donjon terminé, parlez à la Bouate à maquillage pour y prendre la Poudre scintillante.

    Ne sortez pas tout de suite du donjon : la Bouate à maquillage est dans la salle du boss.

    • SkeunkSkeunkcombat · niveau 120
    • Icône de Poudre scintillantePoudre scintillantereçu
    Repaire de Skeunk, en [-20,10] (Vallée de la Morh'Kitu)
    Repaire de Skeunk · [-20,10]
  7. 7Récupérer la Poudre révélatrice usagée

    · Prim

    Dans la bibliothèque d’Astrub, Prim vous confie la poudre que vous lui aviez donnée lors d’une quête précédente.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez besoin de poudre révélatrice usagée »

    Cette étape demande d’avoir terminé Mieux vaut ne pas se fier à la première impression.

    • Icône de Poudre révélatrice usagéePoudre révélatrice usagéereçu
  8. 8Moudre 3 Poudre de superlinpainpain

    Dans un atelier de paysan, avec un paysan niveau 10 minimum, moulez 3 Poudre de superlinpainpain. Chacune demande 6 Mesure de sel, 12 Poudre de Perlinpainpain et 6 Seigle.

    • Icône de Poudre de superlinpainpainPoudre de superlinpainpainreçu
  9. 9Fabriquer la poudre d’Oubn-Ghazou

    Retournez chez Mériana et descendez au sous-sol. Examinez le Creuset alchimique pour y placer les différentes poudres : vous obtenez la Poudre d’Oubn-Ghazou.

    Dialogue

    1. « Examiner »
    • Icône de Poudre scintillantePoudre scintillanteà donner
    • Icône de Poudre révélatrice usagéePoudre révélatrice usagéeà donner
    • Icône de Poudre de superlinpainpain3 × Poudre de superlinpainpainà donner
    • Icône de Poudre d'Oubn-GhazouPoudre d’Oubn-Ghazoureçu
    Fabriquer la poudre d'Oubn-Ghazou, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Fabriquer la poudre d’Oubn-Ghazou · [-6,-3]
  10. 10Révéler le sceau du rocher

    · Crocobur

    Retournez devant l’épée, examinez-la de nouveau et parlez à Crocobur. Le sceau gravé apparaît, et vous en faites une copie.

    Dialogue

    1. « Jeter la poudre d’Oubn-Ghazou sur le rocher »
    • Icône de Dessin d'une rune de signatureDessin d’une rune de signaturereçu
    Rocher de l'épée, en [-7,10] (Marécages d'Amakna)
    Rocher de l’épée · [-7,10]
  11. 11Montrer le dessin à Mériana

    · Mériana

    Montrez à Mériana votre dessin du sceau. Vu son aspect irrégulier, il pourrait être l’œuvre de Merlan l’Enchaîneur.

    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]
  12. 12Trouver Merlan l’Enchaîneur

    · Merlan l’Enchaîneur

    Dans l’atelier des alchimistes de Bonta, montrez votre reproduction à Merlan l’Enchaîneur. Il élude d’abord, puis avoue : le Dragon Noir l’a trompé pour qu’il scelle l’épée. Il vous donne la liste de ce qu’il lui faut pour briser le lien entre Crocobur et le rocher.

    Merlan l'Enchaîneur, en [-29,-54] (Faubourgs des artisans)
    Merlan l’Enchaîneur · [-29,-54]
  13. 13Vaincre Fraktale

    Rendez-vous dans la dimension divine du Xélorium et faites le donjon Mégalithe de Fraktale. Le boss vaincu, vous obtenez 1 Temps fracassé.

    Pour que la quête avance, passez par la carte du portail du Xélorium avant de combattre Fraktale. Une Ankre de téléportation ne fonctionne pas.

    • FraktaleFraktalecombat · niveau 120
    • Icône de Temps fracasséTemps fracasséreçu
  14. 14Vaincre trois Craqueleurs de verre

    Parlez au Craqueleur de verre de chaque zone pour le combattre. Chaque combat peut se faire à plusieurs.

    • Montagne des Craqueleurs
    • Plaines Rocheuses
    • Plaines Herbeuses

    Le Craqueleur de verre se dédouble et a environ 99 000 PV : n’essayez pas de le tuer, une tactique permet de gagner (voir les combats).

    • Craqueleur de verreCraqueleur de verrecombat · niveau 120
  15. 15Rapporter les ingrédients à Merlan

    · Merlan l’Enchaîneur

    Une fois Fraktale et les trois craqueleurs vaincus, donnez les ingrédients à Merlan l’Enchaîneur. Il vous explique la procédure pour desceller l’épée.

    • Icône de Temps fracassé1 × Temps fracasséà donner
    • Icône de Verre brisé3 × Verre briséà donner
  16. 16Placer les fragments

    · Crocobur

    Retournez examiner l’épée Crocobur. Une zobal, la Gardienne de l’épée, apparaît alors et vous ordonne de partir.

    Dialogue

    1. « Placer les fragments comme indiqué par Merlan »
    Rocher de l'épée, en [-7,10] (Marécages d'Amakna)
    Rocher de l’épée · [-7,10]
  17. 17Vaincre la Gardienne de l’épée

    Parlez à la Gardienne de l’épée pour lancer le combat. Il peut se faire à plusieurs.

    • Gardienne de l'épéeGardienne de l’épéecombat · niveau 120
  18. 18Retirer l’épée Crocobur

    Examinez de nouveau l’épée et essayez de la retirer : c’est un succès, Crocobur arrive dans votre inventaire. Vous pouvez l’équiper, mais elle n’apporte rien et ne fait aucun dommage. Une version légendaire se fabrique après les quêtes du succès Six sur six.

    • Icône de CrocoburCrocoburreçu
  19. 19Montrer l’épée à Mériana

    · Mériana

    Montrez à Mériana l’épée Crocobur. La quête se termine, et en poursuivant la discussion, vous lancez Le forgeur de légende.

    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]

Les combats

Skeunk

Skeunk

Niveau 120

Boss du donjon Repaire de Skeunk, en . Après la victoire, restez dans la salle pour parler à la Bouate à maquillage.

Fraktale

Fraktale

Niveau 120

Boss du donjon Mégalithe de Fraktale, dans le Xélorium. Passez par la carte du portail avant le combat.

Craqueleur de verre

Craqueleur de verre

Niveau 120

Trois combats, en , et , réalisables en groupe. Il se dédouble et a environ 99 000 PV. Chaque tour, tous les doubles gagnent 666 points de bouclier. Retirer son bouclier à un double l’incrémente d’un chiffre, de 1 à 4 : montez tous les doubles à 4. Ils deviennent invulnérables, un état avec un soleil apparaît, et une fois qu’il ne reste qu’eux, ils s’entretuent.

Gardienne de l'épée

Gardienne de l’épée

Niveau 120

En , après avoir placé les fragments. Le combat peut se faire à plusieurs.

  • Débandade de la Gardienne

    Gagne 1 PM pendant 1 tour.

Les récompenses

  • XP3 883 723 points d’expérience
  • Kamas40 272 kamas
  • Icône de Peau de Skeunk1 × Peau de Skeunk

Les quêtes liées

La quête ouvre la série du Dofus Ébène : elle débloque Le forgeur de légende, à lancer en poursuivant la discussion avec Mériana. Elle fait partie du succès Noir d’ébène, qui regroupe dix quêtes.

Quête suivante

Le forgeur de légende

Quête de niveau 120 · Montagne des Koalaks

Départ
Mériana
Icône du succès Noir d'ébène

Succès · Quêtes mondiales

Noir d'ébène

Quête 1 sur 10 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du Dofus Ébène.

Donne le Dofus Ébène

  1. L'épée du rocherNiv. 120
  2. Le forgeur de légendeNiv. 120
  3. Jusqu'au bout du rêveNiv. 130
  4. À la recherche de CrocoburioNiv. 200
  5. Le creuset de MérianaNiv. 200
  6. Une douloureuse séparationNiv. 200
  7. Le dragon noirNiv. 200
  8. La vengeance du dernier empereurNiv. 200
  9. L'œuf de CrocabuliaNiv. 200
  10. Un nouvel héritierNiv. 200

Quête suivante : Le forgeur de légende

Où commence la quête L’épée du rocher ?

Auprès de Mériana, dans les Marécages nauséabonds en . Il faut être niveau 100 et avoir terminé La magicienne des marécages.

Où trouver la Poudre scintillante ?

Dans la Bouate à maquillage, à la fin du Repaire de Skeunk. Après avoir vaincu le Skeunk, ne sortez pas du donjon : parlez à la bouate.

Où trouver la Poudre révélatrice usagée ?

Chez Prim, dans la bibliothèque d’Astrub en . Il faut avoir terminé Mieux vaut ne pas se fier à la première impression.

Comment fabriquer la Poudre de superlinpainpain ?

Dans un atelier de paysan, avec un paysan niveau 10 minimum. Chaque poudre demande 6 Mesure de sel, 12 Poudre de Perlinpainpain et 6 Seigle ; il en faut 3.

Fraktale ne valide pas la quête, pourquoi ?

Il faut passer par la carte du portail du Xélorium avant de le combattre. Arriver par une Ankre de téléportation ne fonctionne pas.

Comment battre le Craqueleur de verre ?

Sans chercher à lui retirer ses 99 000 PV. Retirez le bouclier de chaque double jusqu’à ce qu’il affiche 4 : une fois tous invulnérables, ils s’entretuent.

Quelle quête suit L’épée du rocher ?

Le forgeur de légende, que Mériana lance en poursuivant la discussion.

Publié le 24 septembre 2026

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L’épée du rocher

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