Quête Brâkmar

Un monde en pets

Quête d'alignement de niveau 192 à Brâkmar, chez Oto Mustam en [-25,33] : une puanteur envahit la cité, et la piste des rats des égouts mène jusqu'à Moon. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.

Oto Mustam : départ de la quête, en [-25,33] (La Cuirasse)
Oto Mustam : départ de la quête · [-25,33]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : prévoyez seulement deux combats, réalisables en groupe, et des déplacements entre Brâkmar, Astrub, le Lac de Cania, Madrestam et Moon.

Les 19 étapes de la quête

  1. 1Parler à Oto Mustam

    · Oto Mustam

    La quête se lance à la milice de Brâkmar. Les agents d’entretien des égouts se font agresser et ne peuvent plus travailler : la puanteur s’installe dans la cité.

    Oto Mustam, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Oto Mustam · [-25,33]
  2. 2Fouiller les égouts

    · Profaigri

    Descendez dans les égouts par l’entrée en et parlez à Profaigri, qui s’enfuit avec ses acolytes.

    Entrée des égouts de Brâkmar, en [-25,34] (La Cuirasse)
    Entrée des égouts de Brâkmar · [-25,34]
  3. 3Poursuivre les rats

    · Profaigri

    Poursuivez les rats jusqu’en , puis en , puis en , où vous reparlez à Profaigri. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.

    Dialogue

    1. « Se défendre »
    • ProfaigriProfaigricombat · niveau 192
  4. 4Conduire Skav en prison

    Après la victoire, Skav vous suit comme personnage suiveur. Conduisez-le à la prison de la milice, en , au troisième étage.

    Conduire Skav en prison, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Conduire Skav en prison · [-25,33]
  5. 5Parler à Aitor Ture

    · Aitor Ture

    Redescendez au second étage et prenez la porte à gauche des escaliers. Aitor Ture vous conseille de montrer à un herboriste la plante puante récupérée sur les rats.

  6. 6Consulter Erty Trapchet

    · Erty Trapchet

    À Astrub, rapportez le Coffre des Rats à Erty Trapchet. Au sujet de la plante puante, il vous apprend qu’elle a grandi dans une serre.

    • Icône de Coffre des Rats1 × Coffre des Ratsà donner
    Erty Trapchet, en [0,-19] (Forêt d'Astrub)
    Erty Trapchet · [0,-19]
  7. 7Retourner voir Aitor Ture

    · Aitor Ture

    Retournez à la milice, au second étage, porte à gauche des escaliers. Aitor Ture a trouvé le prochain lieu de rendez-vous des rats, mais ils ont dû le changer depuis.

    Aitor Ture, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Aitor Ture · [-25,33]
  8. 8Parler à Jamal Vin

    · Jamal Vin

    Sur la même carte, parlez à Jamal Vin, un espion de Brâkmar : les rats font des transactions avec des étrangers.

  9. 9Prendre Amédée Jexion en filature

    · Amédée Jexion

    Rendez-vous au lieu repéré par Jamal Vin, en , et parlez à Amédée Jexion. Vous êtes téléporté au Lac de Cania, sur une carte où se trouve un laboratoire.

    Dialogue

    1. « Prendre Amédée Jexion en filature tandis qu’il se dirige hors de la cité »
    Amédée Jexion, en [-25,32] (La Cuirasse)
    Amédée Jexion · [-25,32]
  10. 10Entrer dans le laboratoire

    Pour entrer, cliquez sur le rocher dans le coin en haut à droite de la carte, puis servez-vous de la pierre ramassée pour pénétrer dans le laboratoire. À l’intérieur, cliquez sur le sac de graines.

    • Icône de Sac de Graines de TrukipuSac de Graines de Trukipureçu
    Entrer dans le laboratoire, en [-7,-41] (Lac de Cania)
    Entrer dans le laboratoire · [-7,-41]
  11. 11Montrer le sac à Verumacha

    · Verumacha

    Au port de Madrestam, montrez le Sac de Graines de Trukipu à Verumacha, qui pense qu’il s’agit de marchandise de contrebande.

    Verumacha, en [8,-4] (Port de Madrestam)
    Verumacha · [8,-4]
  12. 12Interroger Squale Lerouge

    · Squale Lerouge

    Squale Lerouge vous apprend que des gens ont essayé de se débarrasser de sacs semblables. Parlez ensuite à Oumou Skaille, qui vient d’apparaître sur la carte et vous propose de vous associer à elle.

    Squale Lerouge, en [9,-4] (Port de Madrestam)
    Squale Lerouge · [9,-4]
  13. 13Rejoindre Oumou Skaille

    · Oumou Skaille

    Rejoignez Oumou Skaille sur les Rives de la rivière Kawaii, pour découvrir le lieu de l’échange des contrebandiers. Vous êtes téléporté avec elle sur Moon.

    Oumou Skaille, en [11,2] (Rivière Kawaii)
    Oumou Skaille · [11,2]
  14. 14Arriver sur Moon

    · Oumou Skaille

    Sur Moon, reparlez à Oumou Skaille. Il faut maintenant trouver des traces des marins que vous suivez, dans la jungle interdite.

    Oumou Skaille, en [30,5] (Chemin du Crâne)
    Oumou Skaille · [30,5]
  15. 15Suivre Huguette Rhon

    · Huguette Rhon

    En , cliquez sur la pastèque. Huguette Rhon apparaît pour vous reprocher d’avoir mangé son fruit. Empruntez le passage par lequel elle est arrivée en cliquant sur la sorte de totem en bois.

    Huguette Rhon, en [29,8] (Jungle Interdite)
    Huguette Rhon · [29,8]
  16. 16Parler à Adagra Fiste

    · Adagra Fiste

    Le chef Adagra Fiste vous apprend que la divinité Trukipu veut étendre son influence hors de Moon.

  17. 17Vaincre les disciples des petits dieux

    · Oumou Skaille

    Oumou Skaille apparaît : parlez-lui. Un combat se lance contre plusieurs monstres, il peut se faire à plusieurs.

    Dialogue

    1. « Défendre votre peau contre des disciples enragés »

    En multicompte, pour ne faire le combat qu’une fois : validez l’objectif avec le choix « Attendre les hypothétiques renforts » sur les autres personnages, puis lancez le combat avec un seul.

    • TrukipuTrukipucombat · niveau 192
  18. 18Reparler à Adagra Fiste et Oumou Skaille

    · Adagra Fiste

    Après le combat, reparlez à Adagra Fiste, qui proteste : vous avez empêché sa divinité d’atteindre son but. Sur la même carte, reparlez à Oumou Skaille : elle agissait pour le Méryde de la zizanie.

  19. 19Faire votre rapport à Oto Mustam

    · Oto Mustam

    Retournez faire votre rapport à Oto Mustam, à la milice de Brâkmar. La quête se termine.

    Oto Mustam, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Oto Mustam · [-25,33]

Les combats

Profaigri

Profaigri

Niveau 192

Combat contre Profaigri et ses acolytes, en dans les égouts de Brâkmar, réalisable à plusieurs. Sorts relevés dans ce combat, tous monstres confondus :

  • Gourdinette de la Peste

    Poison de 17 à 24 Neutre pendant 3 tours et 15 à 30 % d’érosion pendant 3 tours, cumulable 2 fois. Jusqu’à 12 PO, 3 fois par tour, 1 fois par cible.

  • Mollefodure

    Frappe du 250 Feu en cercle de rayon 3. Jusqu’à 5 PO, 2 fois par tour.

  • Skalamité

    Pose un glyphe en cercle de rayon 3. En ligne jusqu’à 8 PO, relance de 2 tours.

  • Eshincity

    Frappe du 200 Air et retire 3 à 6 PO pendant 2 tours (3 en critique), non cumulable. De 4 à 10 PO, 2 fois par tour, 1 fois par cible.

  • Friedrish Snikch

    Donne 3 à 6 PM pendant 1 tour à lui et à ses alliés en cercle de rayon 2 autour de lui. Relance de 3 tours.

  • Rat Corni

    Frappe du 300 Air et vole 100 à 200 Agilité pendant 2 tours en ligne de taille 3, cumulable 2 fois. En critique, vole 150 à 300 Agilité et 10 à 30 fuite pendant 1 tour. En ligne jusqu’à 3 PO, 1 fois par tour.

  • Skatastrophe

    Poison de 13 à 18 Neutre en vol de vie pendant 2 tours, cumulable 2 fois, et frappe du 200 Neutre. Au corps à corps, 2 fois par tour, 1 fois par cible.

  • Mollefosse

    Effet non détaillé.

  • Skarogne

    Frappe du 200 Terre et augmente les dommages du sort de 4 pendant 3 tours. Au corps à corps, 3 fois par tour, 2 fois par cible.

  • Skattirance

    Attire la cible de 6 cases. En ligne de 2 à 7 PO, 1 fois par tour.

  • Cloche putride

    Frappe du 200 Eau en cercle de rayon 2 autour de lui et retire 4 à 8 PA (5 à 10 en critique) pendant 1 tour dans la même zone. Relance de 2 tours.

  • Skaffliction

    Frappe du 300 Eau et retire 15 à 30 esquive PM (20 à 40 en critique) pendant 2 tours en croix de taille 4 autour de lui, cumulable 2 fois. 2 fois par tour.

  • Routourne Infernale

    S’attire sur la cible et la frappe du 250 Feu. En ligne jusqu’à 6 PO, 1 fois par tour.

Trukipu

Trukipu

Niveau 192

Combat contre les disciples des petits dieux en , sur Moon, réalisable à plusieurs. Trukipu et Trukikol Kollant en font partie. Sorts relevés dans ce combat, tous monstres confondus :

  • Cataracte

    Frappe du 200 Neutre et retire 3 PA pendant 1 tour en croix diagonale de taille 1. Jusqu’à 8 PO, 1 fois par tour.

  • Bouclier

    Réduit de 35 % les dommages subis par la cible pendant 2 tours. En ligne jusqu’à 5 PO, relance de 3 tours.

  • Partage

    Partage les dommages entre les alliés ciblés en croix de taille 1. Jusqu’à 6 PO, relance de 4 tours.

  • Herbe Envahissante

    Retire 30 fuite (45 en critique) pendant 1 tour et désactive les portails pendant 1 tour en cercle de rayon 3. Jusqu’à 10 PO, 1 fois par tour.

  • Poison Trouillotant

    Poison de fin de tour : chaque PA utilisé fait perdre 4 PV Air, pendant 4 tours. Jusqu’à 12 PO, 1 fois par tour, non cumulable.

  • Ronces Fétides

    Frappe du 300 Terre et réduit de 40 % les soins reçus pendant 1 tour en cercle de rayon 4. En ligne jusqu’à 7 PO, 1 fois par tour.

  • Mot de Constipation

    Retire 2 PM (3 en critique), donne les états Enraciné et Pesanteur et retire 500 dommages de poussée (750 en critique) pendant 1 tour. Jusqu’à 12 PO, 1 fois par cible.

  • Mot Désodorisant

    Frappe du 300 Air et soigne ses alliés de 300 PV en croix de taille 1. Jusqu’à 12 PO, 1 fois par cible.

  • Mot Diurétique

    Frappe du 400 Eau en croix de taille 1 et soigne de 400 PV le lanceur et ses alliés au corps à corps. Jusqu’à 12 PO, 1 fois par tour.

  • Trukipète

    Effet actif dès le début du combat : à chaque début de tour, rend visibles les entités invisibles à 5 cases autour de lui. À sa mort, frappe du 300 Air tous ses ennemis et leur donne les états Pesanteur et Affaibli pendant 1 tour.

  • Bombe Gastromique

    Frappe du 500 Terre, 20 % d’érosion (30 % en critique) pendant 2 tours et poison de 4 PV Feu par PM utilisé pendant 2 tours, en cercle de rayon 3 autour de lui. Relance de 2 tours.

  • Déjection Buccale

    Frappe du 400 Eau, retire 4 PO (6 en critique) et 200 puissance (300 en critique) pendant 2 tours, non cumulable. En ligne jusqu’à 15 PO, 1 fois par cible.

  • Électromagnétisme

    Frappe du 300 Terre en cercle de rayon 4 autour de lui et donne à ses alliés en cercle de rayon 3 l’effet Électromagnétisme pendant 1 tour : chaque ligne de dommages reçue attire l’attaquant de 3 cases vers le monstre. 1 fois par tour.

  • Virevoltage collant

    Pose un glyphe rose de rayon 2 à 4 qui retire 100 PM pendant 1 tour, et frappe du 300 Neutre la cible au centre. En ligne jusqu’à 5 PO, 1 fois par tour.

  • Plassetron

    Se donne 100 % de ses PV en points de bouclier (150 % en critique). Relance de 6 tours.

  • Trukitape

    Frappe du 450 Terre en vol de vie. Jusqu’à 5 PO, 1 fois par cible.

  • Abnégation de Truki

    Actif dès le début du combat : elle intercepte tous les dommages subis par ses alliés. À sa mort, Trukikol Kollant frappe du 350 Terre en cercle de rayon 4 autour de lui et prend l’effet Électromagnétisme pendant 1 tour ; Trukipu frappe du 450 Terre avec 20 % d’érosion pendant 2 tours et un poison de 4 PV Feu par PM utilisé pendant 2 tours, en cercle de rayon 3 autour de lui.

Les récompenses

  • XP3 043 665 points d’expérience

Les quêtes liées

C’est la quête d’alignement 92 de Brâkmar. Elle fait suite à Mélodie en sous-sol et débloque Mieux vaut guérir que mourir, la quête d’alignement 93.

Quête précédente

Mélodie en sous-sol

Quête de niveau 191 · Brâkmar

Départ
Oto Mustam

Où commence la quête Un monde en pets ?

Auprès d’Oto Mustam, à la milice de Brâkmar en . Il faut être niveau 190 et avoir terminé Mélodie en sous-sol.

Où emmener Skav ?

À la prison de la milice, au troisième étage, en . Aitor Ture est ensuite au second étage, porte à gauche des escaliers.

Comment entrer dans le laboratoire du Lac de Cania ?

Cliquez sur le rocher en haut à droite de la carte. La pierre ramassée permet d’entrer ; à l’intérieur, cliquez sur le sac de graines.

Où trouver Oumou Skaille ?

Elle apparaît au port de Madrestam, en , après avoir parlé à Squale Lerouge. Rejoignez-la ensuite en pour partir sur Moon.

Comment accéder au village des disciples sur Moon ?

Cliquez sur la pastèque en , puis sur le totem en bois. Huguette Rhon apparaît quand vous mangez son fruit, et le totem ouvre le passage par lequel elle est venue.

Peut-on faire les combats à plusieurs ?

Oui, les deux combats se font en groupe. En multicompte, le choix « Attendre les hypothétiques renforts » valide l’objectif du second combat sans le relancer.

Quelle quête suit Un monde en pets ?

Mieux vaut guérir que mourir, la quête d’alignement 93, auprès d’Oto Mustam.

Publié le 24 septembre 2026

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Un monde en pets

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