Quête Brâkmar

Mieux vaut guérir que mourir

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 193, chez Oto Mustam à la Cuirasse en [-25,33] : des miliciens sont tombés malades au Roc des Salbatroces, et Ninae Charpe cherche un remède. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat contre les Krobes altérés.

Oto Mustam : départ de la quête, en [-25,33] (La Cuirasse)
Oto Mustam : départ de la quête · [-25,33]

Ce qu’il faut prévoir

Des ressources à réunir, dont 5 Œil de Verminocule et 5 Antenne de Bacterrib à rapporter dès le début. Un seul combat, qui peut se faire en groupe.

  • Icône d'Œil de Verminocule5 × Œil de Verminoculepour Ninae Charpe
  • Icône d'Antenne de Bacterrib5 × Antenne de Bacterribpour Ninae Charpe
  • Icône de Perce-Neige3 × Perce-Neigepour Benn Zin
  • Icône d'Écume de mer3 × Écume de merpour Roukerol de Nerouz
  • Icône de Sel de Baleine1 × Sel de Baleinepour Ninae Charpe, à la fin

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Potion de Benn Zin1 × Potion de Benn Zindonnée par Benn Zin contre les Perce-Neige
  • Icône d'Oscillateur de Roukerol de Nerouz1 × Oscillateur de Roukerol de Nerouzprêté par Roukerol de Nerouz contre les Écume de mer
  • Icône de Cellule souche Krobienne6 × Cellule souche Krobiennesur les Krobes altérés, en [-82,-59]

Les 9 étapes de la quête

  1. 1Parler à Oto Mustam

    · Oto Mustam

    À la milice de Brâkmar, Oto Mustam vous apprend que des miliciens sont tombés malades en allant au Roc des Salbatroces.

    Milice de Brâkmar, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Milice de Brâkmar · [-25,33]
  2. 2Rencontrer Ninae Charpe

    · Ninae Charpe

    La scientifique cherche un remède. Pour commencer, elle a besoin de 5 Œil de Verminocule et 5 Antenne de Bacterrib.

    Dialogue

    1. « Expliquer le début d’épidémie et donner les notes plus les échantillons »
    Ninae Charpe, en [-84,-60] (Roc des Salbatroces)
    Ninae Charpe · [-84,-60]
  3. 3Donner les prélèvements de Krobes

    · Ninae Charpe

    Donnez les ressources à Ninae Charpe. Elle vous envoie ensuite chez deux personnes : prévoyez 3 Perce-Neige et 3 Écume de mer.

    Dialogue

    1. « Donner les prélèvements de Krobes »
    • Icône d'Œil de Verminocule5 × Œil de Verminoculeà donner
    • Icône d'Antenne de Bacterrib5 × Antenne de Bacterribà donner
  4. 4Obtenir la potion de Benn Zin

    · Benn Zin

    Expliquez le problème de Ninae Charpe à Benn Zin, puis donnez-lui 3 Perce-Neige.

    Dialogue

    1. « Expliquer le problème de Ninae Charpe »
    2. « Donner les perce-neiges »
    • Icône de Perce-Neige3 × Perce-Neigeà donner
    • Icône de Potion de Benn ZinPotion de Benn Zinreçu
    Benn Zin, en [1,31] (Territoire des Porcos)
    Benn Zin · [1,31]
  5. 5Emprunter un oscillateur

    · Roukerol de Nerouz

    Roukerol de Nerouz vous prête un oscillateur si vous lui apportez 3 Écume de mer pour réparer ses appareils.

    Dialogue

    1. « Demander un de ses oscillateurs »
    2. « Donner les écumes de mer »
    • Icône d'Écume de mer3 × Écume de merà donner
    • Icône d'Oscillateur de Roukerol de NerouzOscillateur de Roukerol de Nerouzreçu
    Roukerol de Nerouz, en [7,25] (Sufokia)
    Roukerol de Nerouz · [7,25]
  6. 6Rapporter la potion et l’oscillateur

    · Ninae Charpe

    Il faut maintenant trouver les Krobes altérés par le feu noir, à l’origine de la maladie des miliciens.

    Dialogue

    1. « Donner la solution et l’oscillateur »
    • Icône de Potion de Benn Zin1 × Potion de Benn Zinà donner
    • Icône d'Oscillateur de Roukerol de Nerouz1 × Oscillateur de Roukerol de Nerouzà donner
    Ninae Charpe, en [-84,-60] (Roc des Salbatroces)
    Ninae Charpe · [-84,-60]
  7. 7Prélever des cellules souches

    Parlez à l’un des Krobes pour les attaquer. Le combat peut se faire à plusieurs. Après la victoire, vous obtenez les Cellule souche Krobienne.

    Dialogue

    1. « Attaquer les Krobes pour prélever des cellules souches »

    En multicompte, pour ne faire le combat qu’une fois : validez l’objectif avec le dialogue « Partir en quête de renforts », puis lancez le combat avec un seul personnage.

    • PataugermePataugermecombat · niveau 200
    • Icône de Cellule souche KrobienneCellule souche Krobiennereçu
    Prélever des cellules souches, en [-82,-59] (Roc des Salbatroces)
    Prélever des cellules souches · [-82,-59]
  8. 8Donner les cellules souches et le sel

    · Ninae Charpe

    Retournez voir Ninae Charpe pour lui donner les cellules souches, puis reparlez-lui pour lui donner 1 Sel de Baleine. Elle prépare une caisse d’antidotes.

    Dialogue

    1. « Donner les cellules souches »
    • Icône de Cellule souche Krobienne6 × Cellule souche Krobienneà donner
    • Icône de Sel de Baleine1 × Sel de Baleineà donner
    • Icône de Caisse d'Antidotes de Ninae CharpeCaisse d’Antidotes de Ninae Charpereçu
    Ninae Charpe, en [-84,-60] (Roc des Salbatroces)
    Ninae Charpe · [-84,-60]
  9. 9Retourner voir Oto Mustam

    · Oto Mustam

    Rapportez la caisse d’antidotes à Oto Mustam. La quête se termine.

    • Icône de Caisse d'Antidotes de Ninae Charpe1 × Caisse d’Antidotes de Ninae Charpeà donner
    Milice de Brâkmar, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Milice de Brâkmar · [-25,33]

Les combats

Malamibe

Malamibe

Niveau 200

Même fonctionnement que les Krobes normaux. Les monstres invoquent une Malamibe, qui absorbe tous les dégâts qu’ils subissent ; la frapper directement n’est pas recommandé, elle réduit les dommages subis de 50 %. Éliminez-la avant son 3e tour de jeu, sinon elle tue toute l’équipe d’un coup.

Bacterrib

Bacterrib

Niveau 200

Invulnérable, comme les autres Krobes : pour l’éliminer, aucun adversaire ne doit se trouver à 5 PO ou moins d’elle au début de son tour, 5 tours de suite. Gardez-la à distance dès le début.

  • Restauration éloignée noire

    Au début de chaque tour, retire 1 tour d’envoûtement à tous les personnages à plus de 5 PO de la Bacterrib. Retire 2 PM pour 1 tour à ceux qui la déplacent.

Virustine

Virustine

Niveau 200

Pour l’éliminer, ne lui retirez pas de PM et ne la déplacez pas pendant 5 tours de suite (tous les déplacements comptent, même ceux de ses alliés). Astuce : bloquez-la contre un mur et infligez-lui des dommages de poussée, elle perd 1 PM par dommage de poussée subi. Commencez par les Virustines et les Bacterribs.

  • Restauration mobile noire

    Perd 1 PM pour tout le combat à chaque dommage de poussée subi, sans remise à zéro du compteur. Si on la déplace ou tente de lui retirer des PM, elle récupère ces PM, en gagne 2 pour 1 tour et devient indéplaçable pour 1 tour.

Pataugerme

Pataugerme

Niveau 200

Pour l’éliminer, frappez-le dans les 4 éléments (Terre, Feu, Eau, Air) à chaque tour, 5 tours de suite. Occupez-vous-en une fois les Virustines et les Bacterribs maîtrisées ; si vous le pouvez, appliquez les conditions à tous les monstres dès le tour 1 pour tout finir au tour 5. Autres sorts relevés dans ce combat, tous monstres confondus :

  • Impact Germinal

    Frappe du 400 Neutre en croix de taille 1. De 3 à 10 PO, 2 fois par tour, 1 fois par cible.

  • Patau Beur

    Frappe du 300 Terre en cône de taille 3 et retire 5 % de résistances pour 2 tours (8 en critique). À 1 PO, 1 fois par tour.

  • Injection Virale

    Frappe du 400 Eau en ligne de taille 13 et retire 20 tacle pour 2 tours (25 en critique). À 1 PO exactement, 2 fois par tour, 1 fois par cible.

  • Reconstruction Cellulaire

    Soigne de 50 % des PV max (75 % en critique). Jusqu’à 2 PO, 2 fois par tour, 1 fois par cible.

  • Aspiration Gluante

    Attire de 6 cases (10 en critique), frappe du 450 Air et retire 2 PM pour 1 tour (4 en critique). En ligne jusqu’à 10 PO, 2 fois par tour, 1 fois par cible.

  • Conjoncti Vite

    Frappe du 500 Terre et retire 6 PO pour 1 tour (2 tours en critique). De 8 à 12 PO, 1 fois par tour.

Les récompenses

  • XP3 043 665 points d’expérience

Les quêtes liées

La quête fait suite à Un monde en pets et débloque Le crépuscule des morts-vivants, la quête d’alignement suivante auprès d’Oto Mustam.

Quête précédente

Un monde en pets

Quête de niveau 192 · Brâkmar

Départ
Oto Mustam

Où commence la quête Mieux vaut guérir que mourir ?

Auprès d’Oto Mustam, à la milice de Brâkmar en . Il faut être niveau 190 et avoir terminé Un monde en pets.

Quelles ressources faut-il prévoir ?

5 Œil de Verminocule, 5 Antenne de Bacterrib, 3 Perce-Neige, 3 Écume de mer et 1 Sel de Baleine. Les autres objets s’obtiennent pendant la quête.

Où sont les Krobes altérés ?

En , au Roc des Salbatroces. Parlez à l’un d’eux pour lancer le combat, qui peut se faire en groupe.

Comment tuer les Krobes invulnérables ?

En répétant 5 tours de suite l’action propre à chaque monstre. Bacterrib : personne à 5 PO ou moins. Pataugerme : frappé dans les 4 éléments. Virustine : ni retrait de PM ni déplacement.

Faut-il tuer la Malamibe ?

Oui, avant son 3e tour de jeu, sinon elle élimine toute l’équipe. Elle absorbe les dégâts des autres monstres.

Quelle quête suit Mieux vaut guérir que mourir ?

Le crépuscule des morts-vivants, toujours auprès d’Oto Mustam.

Publié le 24 septembre 2026

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Mieux vaut guérir que mourir

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