Quête Ecaflipus
Une parodie de jeustice
Quête de niveau 200 en Ecaflipus, au procès d'Ecalice en [-13,-18] : accusée d'avoir mangé une tarte sacrée, elle risque la tête, et vous y êtes pour quelque chose. Toutes les étapes, le combat contre les gardes du Grand Jeu et la fuite jusqu'au temple de Kerubim.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : un seul combat, faisable en groupe avec des joueurs au même point de la quête, puis une escorte.
Les 8 étapes de la quête
-
1Se rendre au procès d’Ecalice
· Huissier de jeustice
Ecalice est accusée d’avoir volé une tarte sacrée, et son procès se tient sur-le-champ.
-
2Écouter le juge royal
· Juge royal
Le Juge royal ouvre le procès une fois le calme revenu.
-
3Écouter l’acte d’accusation
· Dame de la Cour
La Dame de la Cour énonce des faits plus ou moins farfelus, et réclame la peine minimum : couper la tête d’Ecalice.
Si vous contestez, un combat se lance. Écoutez plutôt le témoignage qui suit pour l’éviter.
-
4Écouter le Chapelier toqué
· Chapelier toqué
Parlez au Chapelier toqué pour entendre son témoignage. Il surprend l’assemblée : Ecalice n’a pris qu’un sucre dans son thé. Puis il vous appelle à la barre.
-
5Témoigner devant la Cour
· Dame de la Cour
Parlez à la Dame de la Cour pour témoigner, et avouez que c’est vous qui avez volé la tarte.
-
6Vaincre les gardes du Grand Jeu
Vos aveux lancent un combat. Il peut se faire à plusieurs si les autres joueurs en sont au même point de la quête.
Garde du Grand Jeucombat · niveau 200
-
7Fuir avec Ecalice
· Ecalice
Après le combat, parlez à Ecalice pour fuir avec elle, puis reparlez-lui une fois en fuite : elle vous suit en personnage suiveur.
-
8Conduire Ecalice au temple de Kerubim
· Ecalice
Emmenez Ecalice en , devant le donjon, où elle trouve refuge. Reparlez-lui : elle souhaite rentrer chez elle. La quête se termine.
Suivez un chemin sans monstres : sinon, vous risquez de vous faire agresser en route.
Les combats
Garde du Grand Jeu
Niveau 200
Au procès, en . Combat faisable en groupe avec des joueurs au même point de la quête. Contre Carreausillon, ne restez pas à une portée qui permet à son lanceur de s’aligner avec vous, ou placez un obstacle entre vous. Sorts relevés dans ce combat :
-
Carreautage
Met l’état Pesanteur pendant 1 tour, frappe du 280 Feu et du 300 Neutre.
-
Carreausillon
Peut faire très mal après un bonus de 1 000 dommages de poussée : jusqu’à 2 000 dommages.
-
La Routourne
Deux versions : +2 PM pendant 1 tour, 100 % de critique dans 1 tour et 1 000 dommages de poussée dans 2 tours ; ou 100 % de critique pendant 1 tour, 100 Fuite et 5 PO dans 1 tour.
-
En plein cœur
Frappe du 280 à assez grande distance, avec ligne de vue, et met l’état Pacifiste pendant 1 tour (insoignable en critique).
-
Jet de Pique
Frappe environ du 240 et retire 3 PA esquivables pendant 1 tour (réduit la durée des effets de 2 en critique).
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
50 × Orichor
5 × Sceau du Roi Joueur
Les quêtes liées
La quête fait suite à Dimensions absurdes et débloque De l’autre côté du Chalœil. Elle fait partie du succès On va tout défausser, qui regroupe sept quêtes d’Ecaflipus.
- Départ
- Ecalice
- Départ
- Ecalice
Succès · Dimensions Divines
On va tout défausser
Terminer les quêtes suivantes.
- Dimensions absurdesNiv. 200
- Une parodie de jeusticeNiv. 200
- De l'autre côté du ChalœilNiv. 200
- Le conquérantNiv. 200
- Karkass maniaNiv. 200
- Il s'en est fallu d'un poilNiv. 200
- Se piquer au jeuNiv. 200
Dimensions absurdesQuête suivante : De l'autre côté du Chalœil
Où commence la quête Une parodie de jeustice ?
Sur les lieux du procès d’Ecalice, en en Ecaflipus. Il faut avoir terminé Dimensions absurdes.
Peut-on éviter le premier combat ?
Oui, en ne contestant pas l’accusation. Écoutez le témoignage du Chapelier toqué : seul le combat qui suit vos aveux est obligatoire.
Le combat se fait-il en groupe ?
Oui, avec des joueurs au même point de la quête. Méfiez-vous de Carreausillon, qui peut frapper jusqu’à 2 000.
Où emmener Ecalice ?
Devant le donjon, en . Évitez les monstres en chemin pour ne pas vous faire agresser.
Que rapporte la quête ?
2 625 000 XP, 43 980 kamas, 50 Orichor et 5 Sceau du Roi Joueur.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.