Quête Ecaflipus

Une parodie de jeustice

Quête de niveau 200 en Ecaflipus, au procès d'Ecalice en [-13,-18] : accusée d'avoir mangé une tarte sacrée, elle risque la tête, et vous y êtes pour quelque chose. Toutes les étapes, le combat contre les gardes du Grand Jeu et la fuite jusqu'au temple de Kerubim.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : un seul combat, faisable en groupe avec des joueurs au même point de la quête, puis une escorte.

Les 8 étapes de la quête

  1. 1Se rendre au procès d’Ecalice

    · Huissier de jeustice

    Ecalice est accusée d’avoir volé une tarte sacrée, et son procès se tient sur-le-champ.

  2. 2Écouter le juge royal

    · Juge royal

    Le Juge royal ouvre le procès une fois le calme revenu.

  3. 3Écouter l’acte d’accusation

    · Dame de la Cour

    La Dame de la Cour énonce des faits plus ou moins farfelus, et réclame la peine minimum : couper la tête d’Ecalice.

    Si vous contestez, un combat se lance. Écoutez plutôt le témoignage qui suit pour l’éviter.

  4. 4Écouter le Chapelier toqué

    · Chapelier toqué

    Parlez au Chapelier toqué pour entendre son témoignage. Il surprend l’assemblée : Ecalice n’a pris qu’un sucre dans son thé. Puis il vous appelle à la barre.

  5. 5Témoigner devant la Cour

    · Dame de la Cour

    Parlez à la Dame de la Cour pour témoigner, et avouez que c’est vous qui avez volé la tarte.

  6. 6Vaincre les gardes du Grand Jeu

    Vos aveux lancent un combat. Il peut se faire à plusieurs si les autres joueurs en sont au même point de la quête.

    • Garde du Grand JeuGarde du Grand Jeucombat · niveau 200
  7. 7Fuir avec Ecalice

    · Ecalice

    Après le combat, parlez à Ecalice pour fuir avec elle, puis reparlez-lui une fois en fuite : elle vous suit en personnage suiveur.

  8. 8Conduire Ecalice au temple de Kerubim

    · Ecalice

    Emmenez Ecalice en , devant le donjon, où elle trouve refuge. Reparlez-lui : elle souhaite rentrer chez elle. La quête se termine.

    Suivez un chemin sans monstres : sinon, vous risquez de vous faire agresser en route.

Les combats

Garde du Grand Jeu

Garde du Grand Jeu

Niveau 200

Au procès, en . Combat faisable en groupe avec des joueurs au même point de la quête. Contre Carreausillon, ne restez pas à une portée qui permet à son lanceur de s’aligner avec vous, ou placez un obstacle entre vous. Sorts relevés dans ce combat :

  • Carreautage

    Met l’état Pesanteur pendant 1 tour, frappe du 280 Feu et du 300 Neutre.

  • Carreausillon

    Peut faire très mal après un bonus de 1 000 dommages de poussée : jusqu’à 2 000 dommages.

  • La Routourne

    Deux versions : +2 PM pendant 1 tour, 100 % de critique dans 1 tour et 1 000 dommages de poussée dans 2 tours ; ou 100 % de critique pendant 1 tour, 100 Fuite et 5 PO dans 1 tour.

  • En plein cœur

    Frappe du 280 à assez grande distance, avec ligne de vue, et met l’état Pacifiste pendant 1 tour (insoignable en critique).

  • Jet de Pique

    Frappe environ du 240 et retire 3 PA esquivables pendant 1 tour (réduit la durée des effets de 2 en critique).

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône d'Orichor50 × Orichor
  • Icône de Sceau du Roi Joueur5 × Sceau du Roi Joueur

Les quêtes liées

La quête fait suite à Dimensions absurdes et débloque De l’autre côté du Chalœil. Elle fait partie du succès On va tout défausser, qui regroupe sept quêtes d’Ecaflipus.

Quête précédente

Dimensions absurdes

Quête de niveau 200 · Ecaflipus

Départ
Ecalice
Icône du succès On va tout défausser

Succès · Dimensions Divines

On va tout défausser

Quête 2 sur 7 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Dimensions absurdesNiv. 200
  2. Une parodie de jeusticeNiv. 200
  3. De l'autre côté du ChalœilNiv. 200
  4. Le conquérantNiv. 200
  5. Karkass maniaNiv. 200
  6. Il s'en est fallu d'un poilNiv. 200
  7. Se piquer au jeuNiv. 200

Dimensions absurdesQuête suivante : De l'autre côté du Chalœil

Où commence la quête Une parodie de jeustice ?

Sur les lieux du procès d’Ecalice, en en Ecaflipus. Il faut avoir terminé Dimensions absurdes.

Peut-on éviter le premier combat ?

Oui, en ne contestant pas l’accusation. Écoutez le témoignage du Chapelier toqué : seul le combat qui suit vos aveux est obligatoire.

Le combat se fait-il en groupe ?

Oui, avec des joueurs au même point de la quête. Méfiez-vous de Carreausillon, qui peut frapper jusqu’à 2 000.

Où emmener Ecalice ?

Devant le donjon, en . Évitez les monstres en chemin pour ne pas vous faire agresser.

Que rapporte la quête ?

2 625 000 XP, 43 980 kamas, 50 Orichor et 5 Sceau du Roi Joueur.

Publié le 24 septembre 2026

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Une parodie de jeustice

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