Misión Zurcalia

No perdamos el juicio

Misión de nivel 200 en Zurcalia, en el juicio de Zurcalicia en [-13,-18]: acusada de comerse una tarta sagrada, se juega la cabeza, y tú tienes algo que ver. Todas las etapas, el combate contra los guardias del Gran Juego y la huida hasta el templo de Kerubim.

Qué preparar

No hay nada que reunir: un solo combate, que se puede hacer en grupo con jugadores en el mismo punto de la misión, y después una escolta.

Las 8 etapas de la misión

  1. 1Ir al juicio de Zurcalicia

    Desplazamiento · Agente ludicial

    Zurcalicia está acusada de haber robado una tarta sagrada y su juicio se celebra en el acto.

  2. 2Escucha al juez real

    Diálogo · Juez real

    El Juez real abre el juicio cuando vuelve la calma.

  3. 3Escucha la lectura de los cargos

    Diálogo · Dama de la corte

    La Dama de la corte enumera hechos más o menos disparatados y reclama la pena mínima: cortarle la cabeza a Zurcalicia.

    Si protestas, empieza un combate. Escucha mejor el testimonio que viene a continuación para evitarlo.

  4. 4Escuchar al Sombrerero loco

    Diálogo · Sombrerero loco

    Habla con el Sombrerero loco para oír su testimonio. Sorprende a la asamblea: Zurcalicia solo se puso un terrón de azúcar en el té. Después te llama al estrado.

  5. 5Testificar ante la Corte

    · Dama de la corte

    Habla con la Dama de la corte para testificar y confiesa que has sido tú quien robó la tarta.

  6. 6Vence a los guardias del Gran Juego

    Combate

    Tu confesión inicia un combate. Se puede hacer con varios jugadores si los demás están en el mismo punto de la misión.

  7. 7Huir con Zurcalicia

    · Zurcalicia

    Tras el combate, habla con Zurcalicia para huir con ella y vuelve a hablarle una vez en fuga: te sigue como personaje seguidor.

  8. 8Llevar a Zurcalicia al templo de Kerubim

    · Zurcalicia

    Lleva a Zurcalicia a , delante de la mazmorra, donde se refugia. Vuelve a hablarle: quiere volver a casa. La misión termina.

    Sigue un camino sin monstruos: si no, corres el riesgo de que te agredan por el camino.

Los combates

En el juicio, en . Combate que se puede hacer en grupo con jugadores en el mismo punto de la misión. Contra Diamantrazo, no te quedes a un alcance que permita a su lanzador alinearse contigo, o coloca un obstáculo entre vosotros. Hechizos observados en este combate:

  • Diamantenencia

    Aplica el estado Pesante durante 1 turno y golpea por 280 de Fuego y 300 de daño Neutral.

  • Diamantrazo

    Puede hacer mucho daño tras una bonificación de 1.000 de daños de empuje: hasta 2.000 de daños.

  • En el Candelabro

    Dos versiones: +2 PM durante 1 turno, 100 % de crítico dentro de 1 turno y 1.000 de daños de empuje dentro de 2 turnos; o 100 % de crítico durante 1 turno, 100 de Huida y 5 de alcance dentro de 1 turno.

  • Directo al Corazón

    Golpea por 280 a distancia bastante larga, con línea de visión, y aplica el estado Pacifista durante 1 turno (incurable en golpe crítico).

  • Tiro de Pica

    Golpea por unos 240 y retira 3 PA esquivables durante 1 turno (reduce la duración de los efectos en 2 en golpe crítico).

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Oricor50 × Oricor
  • Icono de Sello del rey jugador5 × Sello del rey jugador

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Dimensiones absurdas y desbloquea Del otro lado de Miauvizor. Forma parte del logro Hora de descartar..., que reúne siete misiones de Zurcalia.

Misión anterior

Dimensiones absurdas

Misión de nivel 200 · Zurcalia

Salida
Zurcalicia
Icono del logro Hora de descartar...

Logros · Dimensiones divinas

Hora de descartar...

Misión 2 de 7 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Dimensiones absurdasNiv. 200
  2. No perdamos el juicioNiv. 200
  3. Del otro lado de MiauvizorNiv. 200
  4. El conquistadorNiv. 200
  5. KarkasamaníaNiv. 200
  6. Por los pelosNiv. 200
  7. Bichejo non gratoNiv. 200

Dimensiones absurdasMisión siguiente: Del otro lado de Miauvizor

¿Dónde empieza la misión No perdamos el juicio?

En el lugar del juicio de Zurcalicia, en en Zurcalia. Hay que haber terminado Dimensiones absurdas.

¿Se puede evitar el primer combate?

Sí, no contestando la acusación. Escucha el testimonio del Sombrerero loco: solo es obligatorio el combate que sigue a tu confesión.

¿Se puede hacer el combate en grupo?

Sí, con jugadores en el mismo punto de la misión. Cuidado con Diamantrazo, que puede golpear hasta 2.000.

¿Adónde hay que llevar a Zurcalicia?

Delante de la mazmorra, en . Evita a los monstruos por el camino para que no te agredan.

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP, 43.980 kamas, 50 Oricor y 5 Sello del rey jugador.

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No perdamos el juicio

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