Misión Zurcalia
No perdamos el juicio
Misión de nivel 200 en Zurcalia, en el juicio de Zurcalicia en [-13,-18]: acusada de comerse una tarta sagrada, se juega la cabeza, y tú tienes algo que ver. Todas las etapas, el combate contra los guardias del Gran Juego y la huida hasta el templo de Kerubim.
Qué preparar
No hay nada que reunir: un solo combate, que se puede hacer en grupo con jugadores en el mismo punto de la misión, y después una escolta.
Las 8 etapas de la misión
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1Ir al juicio de Zurcalicia
Desplazamiento · Agente ludicial
Zurcalicia está acusada de haber robado una tarta sagrada y su juicio se celebra en el acto.
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2Escucha al juez real
Diálogo · Juez real
El Juez real abre el juicio cuando vuelve la calma.
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3Escucha la lectura de los cargos
Diálogo · Dama de la corte
La Dama de la corte enumera hechos más o menos disparatados y reclama la pena mínima: cortarle la cabeza a Zurcalicia.
Si protestas, empieza un combate. Escucha mejor el testimonio que viene a continuación para evitarlo.
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4Escuchar al Sombrerero loco
Diálogo · Sombrerero loco
Habla con el Sombrerero loco para oír su testimonio. Sorprende a la asamblea: Zurcalicia solo se puso un terrón de azúcar en el té. Después te llama al estrado.
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5Testificar ante la Corte
· Dama de la corte
Habla con la Dama de la corte para testificar y confiesa que has sido tú quien robó la tarta.
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6Vence a los guardias del Gran Juego
Combate
Tu confesión inicia un combate. Se puede hacer con varios jugadores si los demás están en el mismo punto de la misión.
Guardia del Gran Juegocombate · nivel 200 · 3.800 a 5.500 PdV · 12 PA · 5 PM
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7Huir con Zurcalicia
· Zurcalicia
Tras el combate, habla con Zurcalicia para huir con ella y vuelve a hablarle una vez en fuga: te sigue como personaje seguidor.
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8Llevar a Zurcalicia al templo de Kerubim
· Zurcalicia
Lleva a Zurcalicia a , delante de la mazmorra, donde se refugia. Vuelve a hablarle: quiere volver a casa. La misión termina.
Sigue un camino sin monstruos: si no, corres el riesgo de que te agredan por el camino.
Los combates
Nivel 200
En el juicio, en . Combate que se puede hacer en grupo con jugadores en el mismo punto de la misión. Contra Diamantrazo, no te quedes a un alcance que permita a su lanzador alinearse contigo, o coloca un obstáculo entre vosotros. Hechizos observados en este combate:
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Diamantenencia
Aplica el estado Pesante durante 1 turno y golpea por 280 de Fuego y 300 de daño Neutral.
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Diamantrazo
Puede hacer mucho daño tras una bonificación de 1.000 de daños de empuje: hasta 2.000 de daños.
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En el Candelabro
Dos versiones: +2 PM durante 1 turno, 100 % de crítico dentro de 1 turno y 1.000 de daños de empuje dentro de 2 turnos; o 100 % de crítico durante 1 turno, 100 de Huida y 5 de alcance dentro de 1 turno.
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Directo al Corazón
Golpea por 280 a distancia bastante larga, con línea de visión, y aplica el estado Pacifista durante 1 turno (incurable en golpe crítico).
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Tiro de Pica
Golpea por unos 240 y retira 3 PA esquivables durante 1 turno (reduce la duración de los efectos en 2 en golpe crítico).
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
50 × Oricor
5 × Sello del rey jugador
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Dimensiones absurdas y desbloquea Del otro lado de Miauvizor. Forma parte del logro Hora de descartar..., que reúne siete misiones de Zurcalia.
- Salida
- Zurcalicia
- Salida
- Zurcalicia
Logros · Dimensiones divinas
Hora de descartar...
Terminar las siguientes misiones.
- Dimensiones absurdasNiv. 200
- No perdamos el juicioNiv. 200
- Del otro lado de MiauvizorNiv. 200
- El conquistadorNiv. 200
- KarkasamaníaNiv. 200
- Por los pelosNiv. 200
- Bichejo non gratoNiv. 200
Dimensiones absurdasMisión siguiente: Del otro lado de Miauvizor
¿Dónde empieza la misión No perdamos el juicio?
En el lugar del juicio de Zurcalicia, en en Zurcalia. Hay que haber terminado Dimensiones absurdas.
¿Se puede evitar el primer combate?
Sí, no contestando la acusación. Escucha el testimonio del Sombrerero loco: solo es obligatorio el combate que sigue a tu confesión.
¿Se puede hacer el combate en grupo?
Sí, con jugadores en el mismo punto de la misión. Cuidado con Diamantrazo, que puede golpear hasta 2.000.
¿Adónde hay que llevar a Zurcalicia?
Delante de la mazmorra, en . Evita a los monstruos por el camino para que no te agredan.
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP, 43.980 kamas, 50 Oricor y 5 Sello del rey jugador.
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