Quête Ecaflipus

Le conquérant

Quête de niveau 200 à Ecaflipus, chez le Sergent Baste aux Pierres de l'élévation en [-1,-6] : arrêter l'agent Kull et les membres de son unité d'élite. Toutes les étapes, le combat et les réponses à donner à Pascal Ante.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : les objets utiles vous sont donnés en chemin. Prévoyez un combat réalisable en groupe, où Kull doit survivre.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Bidule Technomagique1 × Bidule Technomagiquedonné par Fizik, pour se faire passer pour un dieu
  • Icône d'Incapaciteur temporel1 × Incapaciteur temporeldonné par le Sergent Baste, pour capturer Pizzareta

Les 12 étapes de la quête

  1. 1Parler au Sergent Baste

    · Sergent Baste

    Demandez au Sergent Baste quels types de missions mènent les Voyageurs. L’agent Kull et son groupe d’élite se sont livrés à des exactions : Kull doit passer en cour martiale.

  2. 2Retrouver Kull

    · Kull

    Allez chercher Kull en . Il refuse de se rendre et vous montre un groupe d’esprits du grand jeu qui veulent sa peau.

  3. 3Protéger Kull

    Un combat se lance : 7 combattants au maximum, Kull compris. Il faut vaincre les esprits en gardant Kull en vie. Leurs sorts sont ceux des monstres du donjon Défi du Chalœil. Débarrassez-vous vite des cavaliers, qui frappent fort en dommages de poussée, et du soldat, qui rend Pacifiste. À la fin du combat, vous obtenez une Carte Averne.

    Si Kull meurt, vous perdez le combat.

    • Icône de Carte AverneCarte Avernereçu
  4. 4Obtenir la reddition de Kull

    · Kull

    Reparlez à Kull pour qu’il se rende. Il a agi ainsi après avoir découvert l’injustice que subissent les enfants d’Ecaflip : le dieu ne considère pas tous ses enfants comme égaux. Kull vous suit désormais.

  5. 5Remettre Kull au Sergent Baste

    · Sergent Baste

    Ramenez Kull en et remettez-le au Sergent Baste. Il vous demande ensuite d’attraper les autres membres de son unité.

  6. 6Parler au Professeur Groschinder

    · Professeur Groschinder

    Pour capturer l’agent Pascal Ante, explique le Professeur Groschinder, il faut le tromper en se faisant passer pour un dieu.

  7. 7Demander l’objet à Fizik

    · Fizik

    Demandez à Fizik l’objet qui permet de se faire passer pour un dieu : il vous donne un Bidule Technomagique.

    • Icône de Bidule TechnomagiqueBidule Technomagiquereçu
  8. 8Attendre l’Agent Pascal Ante

    Rendez-vous en et cachez-vous derrière le pot de fleurs pour faire apparaître l’agent.

  9. 9Duper l’Agent Pascal Ante

    · Agent Pascal Ante

    Attirez son attention, puis répondez selon votre personnage. D’abord « Prétendre être le dieu Sadida », pour tout le monde. Ensuite « Prétendre répondre à une invitation urgente du dieu Ecaflip » si vous êtes Sadida, sinon « Prétendre venir jouer avec le dieu Ecaflip ». Puis la menace : « Menacer de le transformer en poupée gonflable » (Xélor, Eniripsa, Crâ, Sacrieur, Eliotrope, Ecaflip et Steamer féminins), « Menacer d’invoquer des ronces dans son slip » (autres personnages masculins) ou « Menacer de le priver de ses masques » (Eniripsa, Enutrof, Eliotrope et Ecaflip masculins, autres personnages féminins). Enfin, selon l’heure : « Suggérer de prendre un bain pour se purifier » (9h à 12h et 17h à 19h), « Suggérer de se dévêtir pour être en harmonie avec la nature » (13h à 16h), « Suggérer de faire une pause pour se rassasier » (12h à 13h, 16h à 17h et 20h à 21h) ou « Suggérer de s’allonger pour se reposer » (21h à 9h). Profitez-en pour le capturer : il vous suit désormais.

    Les bonnes réponses peuvent varier selon la classe, le sexe ou d’autres facteurs : une Eniripsa, par exemple, semble réussir avec la poupée comme avec les masques. Une mauvaise réponse peut vous faire expulser de la dimension.

  10. 10Remettre Pascal Ante au Sergent Baste

    · Sergent Baste

    Ramenez l’agent en et remettez-le entre les griffes du Sergent Baste. Le reste de l’unité a été capturé, sauf Pizzareta, une Xélor qui maîtrise le temps : Baste vous confie un appareil spécial qui l’empêchera de fuir.

    • Icône d'Incapaciteur temporelIncapaciteur temporelreçu
  11. 11Capturer l’Agent Pizzareta

    · Agent Pizzareta

    Rendez-vous en et utilisez l’Incapaciteur temporel sur l’agent Pizzareta. Immobilisée, elle essaie de justifier son comportement pour que vous la relâchiez. Elle vous suit désormais.

  12. 12Remettre Pizzareta au Sergent Baste

    · Sergent Baste

    Ramenez-la à l’avant-poste en et donnez-la au Sergent Baste, triste de se séparer d’aussi bons agents. La quête se termine.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône d'Orichor50 × Orichor
  • Icône de Pique du Soldat5 × Pique du Soldat

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le jeu du Chaminou et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès On va tout défausser, qui regroupe sept quêtes d’Ecaflipus, dont Dimensions absurdes et Karkass mania.

Quête précédente

Le jeu du Chaminou

Quête de niveau 160 · Ecaflipus

Départ
Sergent Baste
Icône du succès On va tout défausser

Succès · Dimensions Divines

On va tout défausser

Quête 4 sur 7 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Dimensions absurdesNiv. 200
  2. Une parodie de jeusticeNiv. 200
  3. De l'autre côté du ChalœilNiv. 200
  4. Le conquérantNiv. 200
  5. Karkass maniaNiv. 200
  6. Il s'en est fallu d'un poilNiv. 200
  7. Se piquer au jeuNiv. 200

De l'autre côté du ChalœilQuête suivante : Karkass mania

Où commence la quête Le conquérant ?

Auprès du Sergent Baste, aux Pierres de l’élévation d’Ecaflipus en . Il faut être niveau 180 et avoir terminé Le jeu du Chaminou.

Comment réussir le combat avec Kull ?

En gardant Kull en vie : s’il meurt, le combat est perdu. Éliminez vite les cavaliers et le soldat ; vous pouvez être 7, Kull compris.

Que répondre à l’Agent Pascal Ante ?

Prétendre être le dieu Sadida, puis adapter les réponses à votre classe, votre sexe et l’heure. Une mauvaise réponse peut vous faire expulser de la dimension.

Où se cacher pour faire venir Pascal Ante ?

Derrière le pot de fleurs, en . Il faut d’abord avoir reçu le Bidule Technomagique de Fizik.

Comment capturer Pizzareta ?

Avec l’Incapaciteur temporel, donné par le Sergent Baste : utilisez-le sur elle en .

Que rapporte la quête ?

2 625 000 XP, 43 980 kamas, 50 Orichor et 5 Pique du Soldat.

Publié le 24 septembre 2026

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Le conquérant

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