Quête Ecaflipus
Le conquérant
Quête de niveau 200 à Ecaflipus, chez le Sergent Baste aux Pierres de l'élévation en [-1,-6] : arrêter l'agent Kull et les membres de son unité d'élite. Toutes les étapes, le combat et les réponses à donner à Pascal Ante.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : les objets utiles vous sont donnés en chemin. Prévoyez un combat réalisable en groupe, où Kull doit survivre.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Bidule Technomagiquedonné par Fizik, pour se faire passer pour un dieu
1 × Incapaciteur temporeldonné par le Sergent Baste, pour capturer Pizzareta
Les 12 étapes de la quête
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1Parler au Sergent Baste
· Sergent Baste
Demandez au Sergent Baste quels types de missions mènent les Voyageurs. L’agent Kull et son groupe d’élite se sont livrés à des exactions : Kull doit passer en cour martiale.
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2Retrouver Kull
· Kull
Allez chercher Kull en . Il refuse de se rendre et vous montre un groupe d’esprits du grand jeu qui veulent sa peau.
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3Protéger Kull
Un combat se lance : 7 combattants au maximum, Kull compris. Il faut vaincre les esprits en gardant Kull en vie. Leurs sorts sont ceux des monstres du donjon Défi du Chalœil. Débarrassez-vous vite des cavaliers, qui frappent fort en dommages de poussée, et du soldat, qui rend Pacifiste. À la fin du combat, vous obtenez une Carte Averne.
Si Kull meurt, vous perdez le combat.
Carte Avernereçu
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4Obtenir la reddition de Kull
· Kull
Reparlez à Kull pour qu’il se rende. Il a agi ainsi après avoir découvert l’injustice que subissent les enfants d’Ecaflip : le dieu ne considère pas tous ses enfants comme égaux. Kull vous suit désormais.
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5Remettre Kull au Sergent Baste
· Sergent Baste
Ramenez Kull en et remettez-le au Sergent Baste. Il vous demande ensuite d’attraper les autres membres de son unité.
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6Parler au Professeur Groschinder
· Professeur Groschinder
Pour capturer l’agent Pascal Ante, explique le Professeur Groschinder, il faut le tromper en se faisant passer pour un dieu.
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7Demander l’objet à Fizik
· Fizik
Demandez à Fizik l’objet qui permet de se faire passer pour un dieu : il vous donne un Bidule Technomagique.
Bidule Technomagiquereçu
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8Attendre l’Agent Pascal Ante
Rendez-vous en et cachez-vous derrière le pot de fleurs pour faire apparaître l’agent.
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9Duper l’Agent Pascal Ante
· Agent Pascal Ante
Attirez son attention, puis répondez selon votre personnage. D’abord « Prétendre être le dieu Sadida », pour tout le monde. Ensuite « Prétendre répondre à une invitation urgente du dieu Ecaflip » si vous êtes Sadida, sinon « Prétendre venir jouer avec le dieu Ecaflip ». Puis la menace : « Menacer de le transformer en poupée gonflable » (Xélor, Eniripsa, Crâ, Sacrieur, Eliotrope, Ecaflip et Steamer féminins), « Menacer d’invoquer des ronces dans son slip » (autres personnages masculins) ou « Menacer de le priver de ses masques » (Eniripsa, Enutrof, Eliotrope et Ecaflip masculins, autres personnages féminins). Enfin, selon l’heure : « Suggérer de prendre un bain pour se purifier » (9h à 12h et 17h à 19h), « Suggérer de se dévêtir pour être en harmonie avec la nature » (13h à 16h), « Suggérer de faire une pause pour se rassasier » (12h à 13h, 16h à 17h et 20h à 21h) ou « Suggérer de s’allonger pour se reposer » (21h à 9h). Profitez-en pour le capturer : il vous suit désormais.
Les bonnes réponses peuvent varier selon la classe, le sexe ou d’autres facteurs : une Eniripsa, par exemple, semble réussir avec la poupée comme avec les masques. Une mauvaise réponse peut vous faire expulser de la dimension.
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10Remettre Pascal Ante au Sergent Baste
· Sergent Baste
Ramenez l’agent en et remettez-le entre les griffes du Sergent Baste. Le reste de l’unité a été capturé, sauf Pizzareta, une Xélor qui maîtrise le temps : Baste vous confie un appareil spécial qui l’empêchera de fuir.
Incapaciteur temporelreçu
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11Capturer l’Agent Pizzareta
· Agent Pizzareta
Rendez-vous en et utilisez l’Incapaciteur temporel sur l’agent Pizzareta. Immobilisée, elle essaie de justifier son comportement pour que vous la relâchiez. Elle vous suit désormais.
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12Remettre Pizzareta au Sergent Baste
· Sergent Baste
Ramenez-la à l’avant-poste en et donnez-la au Sergent Baste, triste de se séparer d’aussi bons agents. La quête se termine.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
50 × Orichor
5 × Pique du Soldat
Les quêtes liées
La quête fait suite à Le jeu du Chaminou et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès On va tout défausser, qui regroupe sept quêtes d’Ecaflipus, dont Dimensions absurdes et Karkass mania.
- Départ
- Sergent Baste
Succès · Dimensions Divines
On va tout défausser
Terminer les quêtes suivantes.
- Dimensions absurdesNiv. 200
- Une parodie de jeusticeNiv. 200
- De l'autre côté du ChalœilNiv. 200
- Le conquérantNiv. 200
- Karkass maniaNiv. 200
- Il s'en est fallu d'un poilNiv. 200
- Se piquer au jeuNiv. 200
Où commence la quête Le conquérant ?
Auprès du Sergent Baste, aux Pierres de l’élévation d’Ecaflipus en . Il faut être niveau 180 et avoir terminé Le jeu du Chaminou.
Comment réussir le combat avec Kull ?
En gardant Kull en vie : s’il meurt, le combat est perdu. Éliminez vite les cavaliers et le soldat ; vous pouvez être 7, Kull compris.
Que répondre à l’Agent Pascal Ante ?
Prétendre être le dieu Sadida, puis adapter les réponses à votre classe, votre sexe et l’heure. Une mauvaise réponse peut vous faire expulser de la dimension.
Où se cacher pour faire venir Pascal Ante ?
Derrière le pot de fleurs, en . Il faut d’abord avoir reçu le Bidule Technomagique de Fizik.
Comment capturer Pizzareta ?
Avec l’Incapaciteur temporel, donné par le Sergent Baste : utilisez-le sur elle en .
Que rapporte la quête ?
2 625 000 XP, 43 980 kamas, 50 Orichor et 5 Pique du Soldat.
Publié le 24 septembre 2026
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