Quête Forêt Maléfique
Voir le Dark Vlad et mourir… ou pas
Quête de niveau 40 dans la Forêt Maléfique, chez Lanseuft de Troille en [-5,13] : il faut demander au Dark Vlad quel Dofus il possède, et survivre à ses réponses. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.
![Lanseuft de Troille : départ de la quête, en [-5,13] (Orée enchantée)](/wp-content/uploads/dofus/carte-oree-enchantee-5-13.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir, mais il faut avoir terminé Un pendule pour guider ses pas pour entrer dans le Dédale du Dark Vlad. Les deux combats se font seul.
Les 6 étapes de la quête
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1Parler à Lanseuft de Troille
· Lanseuft de Troille
La quête se lance à la suite de la précédente, auprès du gardien de l’entrée de la Forêt Maléfique.
Dialogue
- « Demander à entrer dans la forêt »
Pour entrer dans le Dédale du Dark Vlad, il faut avoir terminé Un pendule pour guider ses pas, donnée par Lanseuft de Troille en .
![Lanseuft de Troille, en [-5,13] (Orée enchantée)](/wp-content/uploads/dofus/carte-oree-enchantee-5-13.webp)
Lanseuft de Troille · [-5,13] -
2Rejoindre la clairière du Dark Vlad
Traversez le dédale jusqu’en son centre et montez les escaliers vers la clairière du Dark Vlad.
Dans le dédale, la potion de rappel et l’autopilotage de la monture ne fonctionnent pas : pour sortir, revenez à une entrée ou mourez. La téléportation mari/femme fonctionne.
![Clairière du Dark Vlad, en [-5,17] (Dédale du Dark Vlad)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dedale-du-dark-vlad-5-17.webp)
Clairière du Dark Vlad · [-5,17] -
3Affronter les monstres maléfiques
· Dark Vlad
Demandez au Dark Vlad quel Dofus il possède. Il ne répond pas et vous envoie des monstres : le combat se fait seul.
Dialogue
- « Se défendre vaillamment »
Sorts rencontrés dans ce combat : Oniside (échange de place et 90 Air, jusqu’à 6 PO), Incurable (désenvoûte ; en critique, poison Neutre de 51 à 100 pendant 4 tours quand la cible est soignée), Vol de Pièces (300 Air au corps à corps), Empoisonnement Végétarien (poison Terre de 10 pendant 3 tours), Peur Végétarienne (repousse de 5 cases), Hypnose (-100 Intelligence et -1 à 4 PO pour 4 tours à tous ses ennemis), Mirettes (30 Feu et -2 à 3 PA pour 1 tour).
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4Survivre aux chafers
· Dark Vlad
Reposez votre question au Dark Vlad. Il vous envoie son armée de chafers : un combat à vagues se lance, seul.
Dialogue
- « Tenter de survivre »
Chafer décaticombat · niveau 40
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5Discuter une dernière fois avec le Dark Vlad
· Dark Vlad
Posez la question une troisième fois. Vous ne survivez à sa colère que grâce à la bénédiction des Douze. Il finit par révéler qu’il est le maître du Dofus de Razeriane, qu’il ne cédera à personne, et vous invite à partir.
Dialogue
- « Insister »
« Insister » est conseillé : vous quittez directement le dédale. Avec « S’en aller », vous restez au centre et devez revenir seul à l’entrée, ou mourir, pour sortir.
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6Retourner voir Ronald le sage lenald
· Ronald le sage lenald
Au port de Madrestam, Ronald explique que le Dofus de Razeriane est l’œuf primordial d’Aerafal, le dragon des vents : le Dofus Émeraude. Ce n’est pas celui dont les lenalds étaient gardiens. Le leur, un Dofus immaculé, leur a été volé par les Pandawas de Feudala avec l’aide des Wabbits, mais Ronald l’avait mis en lieu sûr sur Pandala. La quête se termine.
![Port de Madrestam, en [10,-5]](/wp-content/uploads/dofus/carte-port-de-madrestam-10-5.webp)
Port de Madrestam · [10,-5]
Les combats
Chafer décati
Niveau 40
Combat à vagues seul, dans la clairière du Dark Vlad en . Vague 1 : 2 Chafer décati. Vague 2, trois tours plus tard : 1 Archer décati et 1 Chafer décati. Vague 3, cinq tours plus tard : 1 Assassin décati et 1 Chafer décati. Vague 4, cinq tours plus tard : 1 Assassin décati et 1 Archer décati. Les sorts rencontrés dans ce combat :
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Coup du Chafer
Frappe du 90 Terre au corps à corps.
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Flèches Critiques
Se donne 20 % de critique pour 3 tours. Relance de 5 tours.
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Flèche d’Huile
Retire 200 Intelligence et 20 % de résistance Feu pour 5 tours. Jusqu’à 10 PO, relance de 3 tours.
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Flèche de Feu
Frappe du 40 Feu et empoisonne de 10 Feu pour 1 tour.
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Camouflage
Se rend invisible pour 2 tours. Relance de 4 tours.
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Pantalonnade
Frappe du 40 Terre. Jusqu’à 5 PO.
Les récompenses
- XP152 560 points d’expérience
2 856 kamas
5 × Manuel du Directeur Grunob
Les quêtes liées
La quête fait suite à Protection divine. En continuant la conversation avec Ronald le sage lenald, vous débloquez La magicienne des marécages. Elle fait partie du succès Mais où sont les Dofus ?, qui regroupe cinq quêtes.
- Départ
- Ronald le sage lenald
- Départ
- Ronald le sage lenald
Succès · Quêtes mondiales
Mais où sont les Dofus ?
Terminer la série des quêtes d'introduction des Dofus.
- La magicienne des marécagesNiv. 40
- Le réceptacle des DofusNiv. 30
- Un sage parmi les sagesNiv. 40
- Protection divineNiv. 40
- Voir le Dark Vlad et mourir... ou pasNiv. 40
Où commence la quête Voir le Dark Vlad et mourir… ou pas ?
Auprès de Lanseuft de Troille, à l’Orée enchantée en . Il faut avoir terminé Protection divine.
Comment entrer dans le Dédale du Dark Vlad ?
En terminant d’abord Un pendule pour guider ses pas, donnée par Lanseuft de Troille en . Sans elle, l’étape est bloquée.
Où est le Dark Vlad ?
Dans sa clairière, en , au centre du dédale : montez les escaliers qui y mènent.
Comment sortir du dédale ?
En choisissant « Insister » à la fin de la discussion. Sinon, il faut revenir à une entrée ou mourir : la potion de rappel et l’autopilotage ne fonctionnent pas.
Quels combats faut-il faire ?
Deux combats seul. D’abord des monstres maléfiques, puis un combat à vagues contre des Chafers, Archers et Assassins décatis.
Quelle quête suit Voir le Dark Vlad et mourir… ou pas ?
La magicienne des marécages, en continuant la conversation avec Ronald le sage lenald au port de Madrestam en .
Publié le 24 septembre 2026
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