Quête Astrub
Le réceptacle des Dofus
Quête de niveau 30 à Astrub, chez Fallanster en [4,-19] : porter son message à Pandala, puis boire la Pinte du visionnaire devant le réceptacle des Dofus. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.
![Fallanster : départ de la quête, en [4,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-4-19.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir. Il faut seulement avoir terminé Le réveil de Pandala pour traverser le pont vers l’île.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Pinte du visionnaireofferte par Chonayu en [22,-27]
Les 12 étapes de la quête
-
1Parler à Fallanster
· Fallanster
La quête se lance à l’étage de la tour du Conseil. Fallanster vous confie un message pour la Daimya Hikomi de Pandala : il espère en faire une alliée contre les Pandikazes, qu’elle ne porte pas dans son cœur.
Message de Fallansterreçu
![Tour du Conseil d'Astrub, en [4,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-4-19.webp)
Tour du Conseil d’Astrub · [4,-19] -
2Traverser le pont de Pandala
Le pont commence en et se termine en : la quête se met à jour dès votre arrivée en .
Le pont ne se traverse qu’après avoir terminé Le réveil de Pandala.
![Traverser le pont de Pandala, en [16,-24] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-16-24.webp)
Traverser le pont de Pandala · [16,-24] -
3Remettre le message au palais de la Daimya
· Pandarin Sudopong
Au palais de bambou, remettez la lettre de Fallanster au Pandarin Sudopong. Il comprend que vous cherchez les six Dofus Primordiaux et vous envoie voir le chaman Surivitna.
1 × Message de Fallansterà donner
![Palais de la Daimya, en [22,-29] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-29.webp)
Palais de la Daimya · [22,-29] -
4Aller voir Surivitna
· Surivitna
Le chaman vous trouve différent des autres aventuriers. Il vous parle du réceptacle des Dofus, une statue de dragon qui attend les six Dofus dans ses six pattes, et vous conseille d’y boire une pinte du visionnaire pour voir votre destin.
Dialogue
- « Le saluer et dire que vous êtes en quête des six Dofus »
![Surivitna, en [20,-27] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-27.webp)
Surivitna · [20,-27] -
5Demander la pinte à Chonayu
· Chonayu
Dans la taverne du Fermenthé, la tavernière Chonayu a un souci avec des clients éméchés : faites-les déguerpir et elle vous offrira la pinte.
![Taverne du Fermenthé, en [22,-27] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-27.webp)
Taverne du Fermenthé · [22,-27] -
6Calmer les ivrognes
· Pandawa éméché
Parlez au Pandawa éméché qui chante à tue-tête. Il refuse de partir : un combat se lance, faisable en groupe.
Pandawa éméchécombat · niveau 10
-
7Récupérer la Pinte du visionnaire
· Chonayu
Reparlez à Chonayu : elle n’a qu’une parole et vous offre une Pinte du visionnaire.
Pinte du visionnairereçu
-
8Parler à l’Assistant du chaman
· Assistant du chaman
Près de l’escalier d’Aerdala, demandez à l’Assistant du chaman de vous conduire à l’entrée de la caverne du réceptacle.
![Assistant du chaman, en [19,-32] (Aerdala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-19-32.webp)
Assistant du chaman · [19,-32] -
9Entrer dans la caverne cachée
Devant la caverne, cliquez derrière la cascade pour entrer, puis traversez la première salle en montant les escaliers.
Seuls les personnages arrivés à cette étape de la quête peuvent entrer dans la caverne.
![Entrer dans la caverne cachée, en [21,-33] (Jardin secret de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-jardin-secret-de-pandala-21-33.webp)
Entrer dans la caverne cachée · [21,-33] -
10Boire la Pinte du visionnaire
Devant le réceptacle, utilisez la Pinte du visionnaire depuis votre inventaire de quête. Vous voyez les six Dofus Primordiaux entre les pattes du dragon de pierre, puis une flamme multicolore apparaît.
1 × Pinte du visionnaireà donner
-
11Se confronter à la vision
· Feu prophétique
Parlez au Feu prophétique pour plonger votre regard dans la flamme. Un combat se lance, à faire seul. En cas de défaite, vous ne perdez pas d’énergie et restez sur la carte : vous pouvez relancer aussitôt.
Placez-vous loin du Feu prophétique : dès le premier tour, il invoque des flammes qui vous tuent d’un coup si elles arrivent à votre contact.
Feu prophétiquecombat · niveau 30
-
12Retourner voir Surivitna
· Surivitna
Une telle vision est rare : vous avez sûrement un rôle à jouer dans la réunification des six Dofus. Le chaman vous parle d’une personne dont le destin est lié à un Dofus. La quête se termine ; poursuivez la conversation pour lancer la suivante.
Dialogue
- « Dire que vous avez justement été confronté à la vision d’une flamme crépitante »
![Surivitna, en [20,-27] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-27.webp)
Surivitna · [20,-27]
Les combats
Pandawa éméché
Niveau 10
Dans la taverne du Fermenthé, en . Faisable en groupe. Sorts relevés dans le combat :
-
Buverie
État Saoul pour 5 tours ; esquive 5 % des coups en reculant de 1 case pendant 4 tours.
-
Souffle Fermenté
40 en Air et repousse de 1 case. En ligne jusqu’à 3 PO.
-
Gueule de Bois de Bambou
45 en Terre. Jusqu’à 3 PO, 3 fois par tour.
Feu prophétique
Niveau 30
Combat seul devant le réceptacle, en . Il suffit de tuer le Feu prophétique pour gagner. Chaque tour, il inflige 100 en Feu à toutes les entités et réinvoque les flammes achevées. Frapper une flamme l’échange de place avec vous et déclenche un effet à 3 PO autour d’elle selon sa couleur : Émeraude, bouclier de 200 % de son niveau pour 1 tour ; Pourpre, renvoie 100 % des dommages subis ; Turquoise, +1 PM pour 1 tour ; Ocre, +2 PA pour 1 tour ; Ébène, poison de 40 à 50 en Air pendant 2 tours ; Ivoire, soin de 25 % des PV maximum.
-
Préscience
Invoque six flammes aux couleurs des six Dofus. Une flamme qui arrive à votre contact vous tue d’un coup.
Les récompenses
- XP86 155 points d’expérience
1 776 kamas
1 × Artefact Pandawushu Bois
1 × Artefact Pandawushu Eau
1 × Artefact Pandawushu Feu
1 × Artefact Pandawushu Roc
1 × Artefact Pandawushu Vent
Les quêtes liées
La quête fait suite à Balade en forêt et débloque Un sage parmi les sages, en poursuivant la conversation avec Surivitna. Elle fait partie du succès Mais où sont les Dofus ?, qui regroupe cinq quêtes.
- Départ
- Recrue Mercenaire
- Départ
- Surivitna
Succès · Quêtes mondiales
Mais où sont les Dofus ?
Terminer la série des quêtes d'introduction des Dofus.
- La magicienne des marécagesNiv. 40
- Le réceptacle des DofusNiv. 30
- Un sage parmi les sagesNiv. 40
- Protection divineNiv. 40
- Voir le Dark Vlad et mourir... ou pasNiv. 40
La magicienne des marécagesQuête suivante : Un sage parmi les sages
Où commence la quête Le réceptacle des Dofus ?
Auprès de Fallanster, à l’étage de la tour du Conseil d’Astrub en . Il faut avoir terminé Balade en forêt.
Je ne peux pas traverser le pont de Pandala, pourquoi ?
Il faut avoir terminé Le réveil de Pandala. Le pont commence en et arrive en .
Où trouver la Pinte du visionnaire ?
Auprès de Chonayu, dans la taverne du Fermenthé en . Elle vous l’offre après que vous avez chassé le Pandawa éméché.
Comment entrer dans la caverne du réceptacle ?
En cliquant derrière la cascade en . L’Assistant du chaman, en , vous y conduit.
Comment battre le Feu prophétique ?
Placez-vous loin de lui et concentrez-vous sur le Feu prophétique. Ses flammes vous tuent au contact ; le tuer suffit à gagner, et une défaite ne coûte pas d’énergie.
Quelle quête suit Le réceptacle des Dofus ?
Un sage parmi les sages, en continuant la conversation avec Surivitna en .
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.