Sous-zone · Ecaflipus

Temple de Kerubim

Temple de Kerubim (Ecaflipus, niveau 200) : 6 monstres, 4 quêtes, 1 donjon, zaap Pierres de l'élévation. Carte, monstres et ressources.

Carte de Temple de Kerubim (Ecaflipus)Temple de Kerubim · niveau 200Pierres de l'élévation · niveau 100Temple de KerubimPierres de l'élévationZaap · Pierres de l'élévation [2,-8]ZDéfi du Chalœil · niveau 200 [-9,-22]
Carte de Temple de Kerubim (Ecaflipus)Sous-zoneEntrée de donjonZaap
Zone
Ecaflipus
Niveau
200
Zaap
Pierres de l'élévation
Cartes
20
Voisines
Pierres de l'élévation

Donjons

1 donjon

Monstres

6 monstres dans cette sous-zone.

Farmer ici

Ses monstres vont du niveau 200 au niveau 212.

Le butin le plus utile en artisanat :

Points faibles de ses monstres :

  • Soldat de Fortune (niv. 200 à 212) : faible au Feu, résiste à l'Air.
  • Cavalier Chanceux (niv. 200 à 212) : faible à la Terre, résiste à l'Eau.
  • Valet Veinard (niv. 200 à 212) : faible au Neutre, résiste au Feu.
  • Roi Joueur (niv. 200 à 212) : faible à l'Eau, résiste au Neutre.
  • Fou (niv. 200) : résistances équilibrées.
  • Chazino (niv. 1600) : résiste au Neutre.

Dans l'Almanax :

Quêtes par succès

4 quêtes
Icône du succès On va tout défausserOn va tout défausserDimensions Divines · 4 de ses 7 quêtes · 10 pointsVoir le succès