Pour débuter

2 zones

Les premiers pas : l'île d'Incarnam, puis la cité d'Astrub et ses alentours.

Le continent

15 zones

Amakna, Bonta et Brâkmar, les plaines de Cania, les landes de Sidimote, Sufokia et les terres qui les bordent.

Les îles

16 zones

Des Wabbits à Frigost, d'Otomaï à Pandala : les îles et archipels qu'on rejoint en bateau ou par zaap.

Dimensions et autres mondes

16 zones

Les dimensions divines, les rêves et les plans à part, pour la plupart réservés aux personnages de haut niveau.

Les raids

2 zones

Des zones de niveau 200 sans quête ni donjon, faites pour leurs combats : chaque page détaille ses monstres, leurs points faibles et ses boss.