Pour débuter
2 zonesLes premiers pas : l'île d'Incarnam, puis la cité d'Astrub et ses alentours.
Le continent
15 zonesAmakna, Bonta et Brâkmar, les plaines de Cania, les landes de Sidimote, Sufokia et les terres qui les bordent.
Les îles
16 zonesDes Wabbits à Frigost, d'Otomaï à Pandala : les îles et archipels qu'on rejoint en bateau ou par zaap.
Dimensions et autres mondes
16 zonesLes dimensions divines, les rêves et les plans à part, pour la plupart réservés aux personnages de haut niveau.
Les raids
2 zonesDes zones de niveau 200 sans quête ni donjon, faites pour leurs combats : chaque page détaille ses monstres, leurs points faibles et ses boss.