Para empezar
2 zonasLos primeros pasos: la isla de Incarnam y después la ciudad de Astrub y sus alrededores.
El continente
15 zonasAmakna, Bonta y Brakmar, las llanuras de Cania, las landas de Sidimote, Sufokia y las tierras que las rodean.
Las islas
16 zonasDe los Wabbits a Frigost, de Otomai a Pandala: las islas y archipiélagos a los que se llega en barco o por zaap.
Dimensiones y otros mundos
16 zonasLas dimensiones divinas, los sueños y los planos aparte, en su mayoría reservados a personajes de alto nivel.
Raids
2 zonasZonas de nivel 200 sin misiones ni mazmorras, pensadas para sus combates: cada página detalla sus monstruos, sus puntos débiles y sus jefes.