Para empezar

2 zonas

Los primeros pasos: la isla de Incarnam y después la ciudad de Astrub y sus alrededores.

El continente

15 zonas

Amakna, Bonta y Brakmar, las llanuras de Cania, las landas de Sidimote, Sufokia y las tierras que las rodean.

Las islas

16 zonas

De los Wabbits a Frigost, de Otomai a Pandala: las islas y archipiélagos a los que se llega en barco o por zaap.

Dimensiones y otros mundos

16 zonas

Las dimensiones divinas, los sueños y los planos aparte, en su mayoría reservados a personajes de alto nivel.

Raids

2 zonas

Zonas de nivel 200 sin misiones ni mazmorras, pensadas para sus combates: cada página detalla sus monstruos, sus puntos débiles y sus jefes.