Donjon Île de Nowel
Caverne de Nowel
Donjon de niveau 110 sur l'île de Nowel, en [-36,-89] : cinq salles et un boss qui tue d'un coup au contact avant de se couper en deux, Papa Nowel. Quête à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Caverne de Nowel : l'entrée du donjon, en [-36,-89] (Terre de Nowel)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-caverne-de-nowel-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Petit Papa Nowel, se lance devant la Caverne et se valide en battant Papa Nowel puis en découvrant la fin du donjon. Il faut avoir terminé Sapik épique et Colégram, le premier donjon de Nowel, pour accéder à celui-ci.
Elle se valide sur Papa Nowel. Hector Nowel vous envoie au fond de la deuxième grotte : battez Papa Nowel en un seul combat, puis découvrez la carte de fin du donjon avant de sortir.
- Départ
- Hector Nowel, devant la Caverne
- Prérequis
- Niveau 20 et le Sapik vaincu dans Sapik épique et Colégram
Clef de la Caverne de Nowelun Beau cadeau de Nowel et 6 945 900 XP
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Les quêtes répétables Joyeux Nowel, qui envoient battre un gardien de donjon, offrent chacune une Clef de la Caverne de Nowel. Félix Nowel, . - Préparatifs de Nowel
Vaincre le Dragon Cochon rapporte aussi une Clef de la Caverne de Nowel. Félix Nowel, .
Les 5 salles du donjon
Cinq combats jusqu’à Papa Nowel. Les monstres de Nowel poussent, retirent des PA et des PM : gardez toujours une case de repli, loin des murs. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Battre le Papa Nowel
Infantophagie
Papa Nowel n’est jamais invulnérable, mais il tue d’un coup le personnage à son contact et se soigne au passage. Aspir’nenfan l’aide à vous y amener : il attire de 3 cases, en ligne, à portée infinie. Ne restez jamais aligné avec lui.
Papa Nowel
Niveau 110
3 900 PV
10 PA
2 PM
- Résistances
Terre -2 %
Feu 40 %
Eau 40 %
Air 40 %
Neutre -2 %
Le boss du donjon : 3 900 PV et seulement 2 PM, mais Infantophagie tue sa cible au contact. Aspir’nenfan attire, Engluement retire des PM à distance. Il résiste à 40 % à l’Air, au Feu et à l’Eau : frappez-le en Terre ou en Neutre.
EngluementRetire 1 à 2 PM esquivables, jusqu’à 8 PO. Passe au Demi Papa Nowel après la séparation.
DichotomieSacrifie la moitié de ses PV pour invoquer Demi Papa Nowel. Seules les jambes comptent pour finir le combat.
Aspir’nenfanAttire de 3 cases, en ligne, de 2 PO à l’infini, deux fois par tour. Les obstacles coupent la ligne.
Embûche de NowelTrès bas en PV, il se soigne entièrement et devient Fragilisé : tuez-le avant.
Trak’nenfanInvoque un cadeau au hasard parmi quatre, relance 4 tours. Tuez le Cadob’Onux, qui booste les monstres.
InfantophagieTue la cible au contact et soigne Papa Nowel. Une fois par tour : ne finissez jamais à côté de lui.
La stratégie en trois temps
Les monstres d’abord. Éliminez vite les monstres : l’ordre n’a pas d’importance. Pendant ce temps, surveillez l’attirance de Papa Nowel. Chaque tentative de retrait de PM lui donne 5 PO pour un tour : il n’a que 2 PM, mais compte sur ses sorts pour venir à vous.
Le tuer en un tour. Seul, l’idéal est de l’éliminer en un tour, avant qu’Embûche de Nowel ne le reconstitue. Il ne se soigne que très bas en PV : vous pouvez lui retirer la moitié de sa vie sur un tour, puis l’autre moitié au tour suivant. Frappez en Terre ou en Neutre, ses seuls éléments faibles.
S’il se sépare. Reconstitué, il se coupe en deux : les jambes gardent le nom de Papa Nowel et la moitié de ses PV, le buste devient Demi Papa Nowel. Frappez les jambes : leur mort termine le combat. Elles gardent l’attirance et la mise à mort au contact.
La seconde phase
Très bas en PV, Papa Nowel se soigne entièrement et devient Fragilisé. À son tour suivant, Dichotomie lui fait sacrifier la moitié de ses PV pour invoquer Demi Papa Nowel, à qui il transfère Engluement et Trak’nenfan. Inutile de frapper le buste, qui n’est qu’une invocation.
Demi Papa Nowel repousse de 6 cases au contact avec Attrap’nenfan et, tous les 4 tours, Empaquetage transforme un personnage en cadeau pour 2 tours : -1 PM, -4 PA et Affaibli, mais il peut toujours jouer.
Les cadeaux de Trak’nenfan
Trak’nenfan invoque un cadeau au hasard parmi quatre. Kol’nenfan empoisonne ou retire un PA ou un PM, et peut attirer en ligne ; Koup’nenfan retire 2 PM en ligne ; Pet’nenfan pose un piège qui retire de l’agilité. Cadob’Onux donne 150 de puissance à tous les monstres chaque tour : c’est lui qu’il faut tuer s’il apparaît.
Les monstres du donjon
Cinq monstres de niveau 102, puis Papa Nowel lui-même, de niveau 110. Leur ordre n’a pas d’importance : tuez-les vite, selon vos éléments. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
Bonhomme de neige
Niveau 102
1 700 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre -18 %
Feu -25 %
Eau 25 %
Air 25 %
Neutre 10 %
Poussée d’Egul le téléporte à votre contact puis vous repousse de 5 cases, Tire-fesse de 3. Esprit de Nowel augmente ses dommages de poussée : restez loin des murs. Faible au Feu et en Terre.
Poussée d’EgulTéléportation à votre contact, puis poussée de 5 cases : attention aux dommages de poussée contre un obstacle.
Esprit de Nowel
Tire-fesseRepousse de 3 cases, en ligne de 2 à 6 PO.
Bouboule de neige
Niveau 102
1 500 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu -22 %
Eau 30 %
Air 30 %
Neutre 20 %
Boule de neige frappe deux fois à distance ; Neige soignante soigne ses alliés autour d’elle et la protège d’un bouclier. Tuez-la tôt si le combat traîne. Faible au Feu.
-
Boule de neige
-
Neige soignante
Soigne de 10 % de leurs PV les alliés autour de la Bouboule et lui donne un bouclier.
-
Roulage de neige
Croc gland de Nowel
Niveau 102
1 800 PV
11 PA
4 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 0 %
Eau 0 %
Air 0 %
Neutre 0 %
Dangereux au contact : Déchirement intestinal retire 2 PA, Ablation testiculaire vole de la vie en cône. Aboiement vole 1 PM à tous vos personnages. Aucune résistance.
Ablation testiculaire
AboiementVole 1 PM esquivable à tous les personnages et invocations du combat.
Déchirement intestinalRetire 2 PA esquivables au contact, jusqu’à trois fois par tour.
Kanigrou hivernal
Niveau 102
1 800 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu 10 %
Eau -9 %
Air -9 %
Neutre 10 %
Griffe du kanigrou hivernal le renforce en puissance à chaque coup, Chute majestueuse frappe tout autour de lui et retire 2 PM. Tuez-le avant qu’il n’accumule ses bonus. Faible à l’Air et à l’Eau.
Griffe du kanigrou hivernal
Chute majestueuseFrappe dans un cercle autour du Kanigrou et retire 2 PM esquivables.
Chance du kanigrou hivernal
Mininuit
Niveau 102
2 200 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre -20 %
Feu 10 %
Eau 10 %
Air 10 %
Neutre 30 %
Patinage lui donne 3 PM et le rend indéplaçable ; au contact, ses marteaux érodent et volent de la puissance. Frappez-le à distance. Faible en Terre.
Patinage+3 PM et état Indéplaçable pendant 2 tours : inutile d’essayer de le pousser.
Marteau d’Okim
Marteau d’OrelosAu contact : vole 100 de puissance pendant 2 tours.
Préparer son passage
Un donjon de difficulté moyenne pour les équipes de niveau 100 à 110 qui jouent à distance. On y vient pour Petit Papa Nowel, les succès et les Beau cadeau de Nowel. Il faut avoir battu le Sapik du premier donjon de Nowel.
Entrer dans le donjon
L’entrée est sur l’île de Nowel, en Terre de Nowel, en , où Hector Nowel lance la quête. Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Caverne de Nowel (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur, à partir d’un Moule de Clef de la Caverne de Nowel. Petit Papa Nowel en offre une à la fin du donjon, et pendant l’événement, les quêtes répétables de Félix Nowel en donnent aussi.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 1 | 110 | |
| 10 | 1 | |
| 3 | 101 | |
| 3 | 103 | |
| 3 | 104 | |
| 1 | 110 | |
| 5 | 110 |
La bonne équipe
Des dégâts à distance. Papa Nowel tue au contact : toute l’équipe doit pouvoir frapper de loin. Ne comptez pas sur la mêlée permanente, même contre les monstres, qui poussent et retirent PA et PM.
De la Terre et du Neutre. Papa Nowel résiste à 40 % à l’Air, au Feu et à l’Eau. Un personnage Terre ou Neutre l’achève bien plus facilement en un tour ; le Feu reste utile contre les deux Bonhommes de neige.
Du burst. Le tuer en un tour évite toute la seconde phase. Gardez vos boosts pour le tour où il reste seul, ou coupez sa vie en deux tours.
Les classes à l’aise. Les classes qui frappent fort à distance sont les plus à l’aise. Le Pandawa aide pour le succès Statue en déplaçant ses alliés, et les classes qui repoussent à distance tiennent Papa Nowel loin du groupe.
Les six succès
Le succès de base rapporte 5 343 000 XP et 2 Beau cadeau de Nowel. Chrono, Premier et le Spécial rapportent 8 014 500 XP, Statue 10 686 000 XP et le Duo 16 029 000 XP. Chrono et Premier se jouent avec la même stratégie : tuer Papa Nowel vite.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Papa Nowel dans son donjon. | 10 | 5 343 000 | |
| Vaincre le Papa Nowel dans son donjon en validant le challenge « Chrono ». | 10 | 8 014 500 | |
| Vaincre le Papa Nowel dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 8 014 500 | |
| Vaincre le Papa Nowel dans son donjon en validant le challenge « Statue ». | 10 | 10 686 000 | |
| Vaincre le Papa Nowel dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 16 029 000 | |
| Vaincre le Papa Nowel dans son donjon en validant le challenge « Un Nowel presque parfait ». | 10 | 8 014 500 |
Chrono
Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours. Reprenez la stratégie de base, sans perdre de tour : monstres vite, puis Papa Nowel en un tour, pour éviter la seconde phase.
Premier
Papa Nowel doit être achevé en premier. Débarrassez-vous-en dès le tour 2. Boostez-vous au maximum au tour 1, puis tuez-le en un tour, avant qu’il ne puisse se reconstituer.
Statue
Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l’ont commencé. Tout se joue au placement de départ : assez loin de Papa Nowel pour qu’il ne puisse ni vous attirer ni vous tuer au contact. Un Pandawa peut déplacer ses alliés sans faire échouer le succès. Retrait de PM et poussées à distance l’empêchent d’avancer.
Spécial : Un Nowel presque parfait
Les alliés doivent achever le Demi Papa Nowel sans occasionner de dommages au Papa Nowel une fois qu’il entre dans l’état Séparé. Le challenge échoue si le Papa Nowel est achevé avant d’entrer dans cet état. Tuez d’abord tous les monstres, puis attaquez Papa Nowel en lui laissant environ 40 % de ses PV, pour qu’il se sépare au début de son tour suivant. Tuez alors le Demi Papa Nowel sans toucher les jambes tant que le buste vit.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Rien de particulier : n’importe quelle composition convient, avec la stratégie de base.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Papa Nowel
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Bidoche SéchéeViande1,69 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,4 %
Sur les acolytes
Pierre Givrée de Bouboule de NeigeÎle de Nowel · Bouboule de neige50 %
Page 3 du journal d’un entomologisteÎle de Nowel · Kanigrou hivernal50 %
Page 15 du journal d’un entomologisteÎle de Nowel · Kanigrou hivernal50 %
Page 17 du journal d’un entomologisteÎle de Nowel · Kanigrou hivernal50 %
Page 18 du journal d’un entomologisteÎle de Nowel · Kanigrou hivernal50 %
Page 6 du journal d’un entomologisteÎle de Nowel · Kanigrou hivernal50 %
Glaçon de NowelÎle de Nowel · Bouboule de neige36 %
Viande SéchéeViande · Bonhomme de neige34 %
Kama Argenté en ChocolatJetons événementiels · Bonhomme de neige12 %
Où se trouve la Caverne de Nowel ?
Sur l’île de Nowel, en Terre de Nowel, en . Hector Nowel vous y attend pour lancer la quête du donjon.
À quel niveau faire la Caverne de Nowel ?
Dès le niveau 100, confortablement à 110. Il faut aussi avoir battu le Sapik du premier donjon de Nowel.
Quelle quête faire dans la Caverne de Nowel ?
Petit Papa Nowel, chez Hector Nowel devant la Caverne. Battez Papa Nowel et découvrez la fin du donjon : elle vous offre une clé.
Comment éviter la mort instantanée de Papa Nowel ?
Ne finissez jamais à son contact, ni aligné avec lui. Aspir’nenfan attire de 3 cases à portée infinie, puis Infantophagie tue la cible au contact.
Faut-il tuer Demi Papa Nowel ?
Non, frappez les jambes, Papa Nowel. Leur mort termine le combat et fait disparaître le buste. Seul le succès Spécial demande de tuer le Demi Papa Nowel d’abord.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Peu importe l’ordre : tuez les monstres vite, selon vos éléments, en surveillant l’attirance de Papa Nowel.
Quel élément jouer contre Papa Nowel ?
La Terre ou le Neutre. Il résiste à 40 % à l’Air, au Feu et à l’Eau.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau : la clé enregistrée se recharge avec le temps. La recherche de groupe permet aussi d’entrer, et Petit Papa Nowel en offre une.
Publié le 24 septembre 2026
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