Donjon Île de Nowel

Caverne de Nowel

Donjon de niveau 110 sur l'île de Nowel, en [-36,-89] : cinq salles et un boss qui tue d'un coup au contact avant de se couper en deux, Papa Nowel. Quête à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.

Caverne de Nowel : l'entrée du donjon, en [-36,-89] (Terre de Nowel)
L’entrée de la Caverne de Nowel, en Terre de Nowel, où attend Hector Nowel

Les quêtes liées

La quête du donjon, Petit Papa Nowel, se lance devant la Caverne et se valide en battant Papa Nowel puis en découvrant la fin du donjon. Il faut avoir terminé Sapik épique et Colégram, le premier donjon de Nowel, pour accéder à celui-ci.

À accepter avant d’entrer

Petit Papa Nowel

Quête de niveau 110

Elle se valide sur Papa Nowel. Hector Nowel vous envoie au fond de la deuxième grotte : battez Papa Nowel en un seul combat, puis découvrez la carte de fin du donjon avant de sortir.

Départ
Hector Nowel, devant la Caverne
Prérequis
Niveau 20 et le Sapik vaincu dans Sapik épique et Colégram

Icône de Clef de la Caverne de NowelClef de la Caverne de Nowelun Beau cadeau de Nowel et 6 945 900 XP

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 81, répétable
    Les quêtes répétables Joyeux Nowel, qui envoient battre un gardien de donjon, offrent chacune une Clef de la Caverne de Nowel. Félix Nowel, .
  • Préparatifs de Nowel niveau 81, répétable
    Vaincre le Dragon Cochon rapporte aussi une Clef de la Caverne de Nowel. Félix Nowel, .

Les 5 salles du donjon

Cinq combats jusqu’à Papa Nowel. Les monstres de Nowel poussent, retirent des PA et des PM : gardez toujours une case de repli, loin des murs. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Caverne de Nowel : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Caverne de Nowel : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Caverne de Nowel : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Caverne de Nowel : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Caverne de Nowel : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Caverne de Nowel : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Caverne de Nowel : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Caverne de Nowel : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Caverne de Nowel : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Caverne de Nowel : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Papa Nowel

Infantophagie

Papa Nowel n’est jamais invulnérable, mais il tue d’un coup le personnage à son contact et se soigne au passage. Aspir’nenfan l’aide à vous y amener : il attire de 3 cases, en ligne, à portée infinie. Ne restez jamais aligné avec lui.

Papa Nowel

Papa Nowel

Niveau 110

  • Points de vie3 900 PV
  • PA10 PA
  • PM2 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -2 %
  • FeuFeu 40 %
  • EauEau 40 %
  • AirAir 40 %
  • NeutreNeutre -2 %

Le boss du donjon : 3 900 PV et seulement 2 PM, mais Infantophagie tue sa cible au contact. Aspir’nenfan attire, Engluement retire des PM à distance. Il résiste à 40 % à l’Air, au Feu et à l’Eau : frappez-le en Terre ou en Neutre.

  • Icône d'Engluement
    Engluement2 PA · 8 PO · PM-1 à -2 PM · Neutre1 à 2 dommages Neutre

    Retire 1 à 2 PM esquivables, jusqu’à 8 PO. Passe au Demi Papa Nowel après la séparation.

  • Icône de Dichotomie
    Dichotomie2 PA · mêlée · Change l’apparence · Invoque : Demi Papa Nowel · Enlève l’état Fragilisé · État Séparé · -50% Vitalité

    Sacrifie la moitié de ses PV pour invoquer Demi Papa Nowel. Seules les jambes comptent pour finir le combat.

  • Icône d'Aspir'nenfan
    Aspir’nenfan4 PA · 60 PO · Attire de 3 cases

    Attire de 3 cases, en ligne, de 2 PO à l’infini, deux fois par tour. Les obstacles coupent la ligne.

  • Icône d'Embûche de Nowel
    Embûche de Nowel4 PA · sur lui · Feu10000 soins Feu · État Fragilisé

    Très bas en PV, il se soigne entièrement et devient Fragilisé : tuez-le avant.

  • Icône de Trak'nenfan
    Trak’nenfan4 PA · 5 PO · Invoque : Kol’nenfan · Invoque : Koup’nenfan · Invoque : Pet’nenfan · Invoque : Cadob’Onux

    Invoque un cadeau au hasard parmi quatre, relance 4 tours. Tuez le Cadob’Onux, qui booste les monstres.

  • Icône d'Infantophagie
    Infantophagie1 PA · mêlée · Tue la cible · Feu500 soins Feu

    Tue la cible au contact et soigne Papa Nowel. Une fois par tour : ne finissez jamais à côté de lui.

La stratégie en trois temps

Les monstres d’abord. Éliminez vite les monstres : l’ordre n’a pas d’importance. Pendant ce temps, surveillez l’attirance de Papa Nowel. Chaque tentative de retrait de PM lui donne 5 PO pour un tour : il n’a que 2 PM, mais compte sur ses sorts pour venir à vous.

Le tuer en un tour. Seul, l’idéal est de l’éliminer en un tour, avant qu’Embûche de Nowel ne le reconstitue. Il ne se soigne que très bas en PV : vous pouvez lui retirer la moitié de sa vie sur un tour, puis l’autre moitié au tour suivant. Frappez en Terre ou en Neutre, ses seuls éléments faibles.

S’il se sépare. Reconstitué, il se coupe en deux : les jambes gardent le nom de Papa Nowel et la moitié de ses PV, le buste devient Demi Papa Nowel. Frappez les jambes : leur mort termine le combat. Elles gardent l’attirance et la mise à mort au contact.

La seconde phase

Très bas en PV, Papa Nowel se soigne entièrement et devient Fragilisé. À son tour suivant, Dichotomie lui fait sacrifier la moitié de ses PV pour invoquer Demi Papa Nowel, à qui il transfère Engluement et Trak’nenfan. Inutile de frapper le buste, qui n’est qu’une invocation.

Demi Papa Nowel repousse de 6 cases au contact avec Attrap’nenfan et, tous les 4 tours, Empaquetage transforme un personnage en cadeau pour 2 tours : -1 PM, -4 PA et Affaibli, mais il peut toujours jouer.

Les cadeaux de Trak’nenfan

Trak’nenfan invoque un cadeau au hasard parmi quatre. Kol’nenfan empoisonne ou retire un PA ou un PM, et peut attirer en ligne ; Koup’nenfan retire 2 PM en ligne ; Pet’nenfan pose un piège qui retire de l’agilité. Cadob’Onux donne 150 de puissance à tous les monstres chaque tour : c’est lui qu’il faut tuer s’il apparaît.

Les monstres du donjon

Cinq monstres de niveau 102, puis Papa Nowel lui-même, de niveau 110. Leur ordre n’a pas d’importance : tuez-les vite, selon vos éléments. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

Bonhomme de neige

Bonhomme de neige

Niveau 102

  • Points de vie1 700 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -18 %
  • FeuFeu -25 %
  • EauEau 25 %
  • AirAir 25 %
  • NeutreNeutre 10 %

Poussée d’Egul le téléporte à votre contact puis vous repousse de 5 cases, Tire-fesse de 3. Esprit de Nowel augmente ses dommages de poussée : restez loin des murs. Faible au Feu et en Terre.

  • Icône de Poussée d'Egul
    Poussée d’Egul4 PA · 6 PO · Téléporte sur la case ciblée · Eau24 à 28 dommages Eau · Repousse de 5 cases

    Téléportation à votre contact, puis poussée de 5 cases : attention aux dommages de poussée contre un obstacle.

  • Icône d'Esprit de Nowel
    Esprit de Nowel2 PA · sur lui · 50 Dommage Poussée
  • Icône de Tire-fesse
    Tire-fesse3 PA · 6 PO · Air18 à 22 dommages Air · Repousse de 3 cases

    Repousse de 3 cases, en ligne de 2 à 6 PO.

Bouboule de neige

Bouboule de neige

Niveau 102

  • Points de vie1 500 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 6 %
  • FeuFeu -22 %
  • EauEau 30 %
  • AirAir 30 %
  • NeutreNeutre 20 %

Boule de neige frappe deux fois à distance ; Neige soignante soigne ses alliés autour d’elle et la protège d’un bouclier. Tuez-la tôt si le combat traîne. Faible au Feu.

  • Boule de neige3 PA · 7 PO · Eau18 à 22 dommages Eau
  • Neige soignante3 PA · sur lui · Soin : 10% des PV max · Bouclier : 5% des PV max

    Soigne de 10 % de leurs PV les alliés autour de la Bouboule et lui donne un bouclier.

  • Roulage de neige4 PA · sur lui · Terre22 à 26 vol Terre
Croc gland de Nowel

Croc gland de Nowel

Niveau 102

  • Points de vie1 800 PV
  • PA11 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

Dangereux au contact : Déchirement intestinal retire 2 PA, Ablation testiculaire vole de la vie en cône. Aboiement vole 1 PM à tous vos personnages. Aucune résistance.

  • Icône d'Ablation testiculaire
    Ablation testiculaire5 PA · mêlée · Air30 à 34 vol Air
  • Icône d'Aboiement
    Aboiement3 PA · sur lui · PMVole 1 PM

    Vole 1 PM esquivable à tous les personnages et invocations du combat.

  • Icône de Déchirement intestinal
    Déchirement intestinal3 PA · mêlée · Neutre17 à 23 dommages Neutre · PA-2 PA

    Retire 2 PA esquivables au contact, jusqu’à trois fois par tour.

Kanigrou hivernal

Kanigrou hivernal

Niveau 102

  • Points de vie1 800 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau -9 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 10 %

Griffe du kanigrou hivernal le renforce en puissance à chaque coup, Chute majestueuse frappe tout autour de lui et retire 2 PM. Tuez-le avant qu’il n’accumule ses bonus. Faible à l’Air et à l’Eau.

  • Icône de Griffe du kanigrou hivernal
    Griffe du kanigrou hivernal3 PA · 4 PO · Air18 à 22 dommages Air · 50 Puissance
  • Icône de Chute majestueuse
    Chute majestueuse5 PA · sur lui · PM-2 PM · Neutre34 à 38 dommages Neutre

    Frappe dans un cercle autour du Kanigrou et retire 2 PM esquivables.

  • Icône de Chance du kanigrou hivernal
    Chance du kanigrou hivernal3 PA · sur lui · 50% soigné de x1, sinon dégâts subis x2
Mininuit

Mininuit

Niveau 102

  • Points de vie2 200 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -20 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 30 %

Patinage lui donne 3 PM et le rend indéplaçable ; au contact, ses marteaux érodent et volent de la puissance. Frappez-le à distance. Faible en Terre.

  • Icône de Patinage
    Patinage3 PA · sur lui · PM3 PM · État Indéplaçable

    +3 PM et état Indéplaçable pendant 2 tours : inutile d’essayer de le pousser.

  • Icône de Marteau d'Okim
    Marteau d’Okim3 PA · mêlée · 15% Érosion · Terre20 à 24 dommages Terre
  • Icône de Marteau d'Orelos
    Marteau d’Orelos3 PA · mêlée · Feu29 à 33 dommages Feu · -100 Puissance · 100 Puissance

    Au contact : vole 100 de puissance pendant 2 tours.

Préparer son passage

Un donjon de difficulté moyenne pour les équipes de niveau 100 à 110 qui jouent à distance. On y vient pour Petit Papa Nowel, les succès et les Beau cadeau de Nowel. Il faut avoir battu le Sapik du premier donjon de Nowel.

Entrer dans le donjon

L’entrée est sur l’île de Nowel, en Terre de Nowel, en , où Hector Nowel lance la quête. Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Caverne de Nowel (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur, à partir d’un Moule de Clef de la Caverne de Nowel. Petit Papa Nowel en offre une à la fin du donjon, et pendant l’événement, les quêtes répétables de Félix Nowel en donnent aussi.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Moule de Clef de la Caverne de NowelMoule de Clef de la Caverne de Nowel 1 110
Icône de Flocon de NeigeFlocon de Neige 10 1
Icône de Bec du KidoBec du Kido 3 101
Icône de Coco du Bitouf des PlainesCoco du Bitouf des Plaines 3 103
Icône de Bâton du KilibrissBâton du Kilibriss 3 104
Icône de Nectar de l'OrientNectar de l’Orient 1 110
Icône de Pistil de FloristilePistil de Floristile 5 110

La bonne équipe

Des dégâts à distance. Papa Nowel tue au contact : toute l’équipe doit pouvoir frapper de loin. Ne comptez pas sur la mêlée permanente, même contre les monstres, qui poussent et retirent PA et PM.

De la Terre et du Neutre. Papa Nowel résiste à 40 % à l’Air, au Feu et à l’Eau. Un personnage Terre ou Neutre l’achève bien plus facilement en un tour ; le Feu reste utile contre les deux Bonhommes de neige.

Du burst. Le tuer en un tour évite toute la seconde phase. Gardez vos boosts pour le tour où il reste seul, ou coupez sa vie en deux tours.

Les classes à l’aise. Les classes qui frappent fort à distance sont les plus à l’aise. Le Pandawa aide pour le succès Statue en déplaçant ses alliés, et les classes qui repoussent à distance tiennent Papa Nowel loin du groupe.

Les six succès

Le succès de base rapporte 5 343 000 XP et 2 Beau cadeau de Nowel. Chrono, Premier et le Spécial rapportent 8 014 500 XP, Statue 10 686 000 XP et le Duo 16 029 000 XP. Chrono et Premier se jouent avec la même stratégie : tuer Papa Nowel vite.

Succès Condition Points XP
Icône de Caverne de NowelCaverne de Nowel Vaincre le Papa Nowel dans son donjon. 10 5 343 000
Icône de Papa Nowel (Chrono)Papa Nowel (Chrono) Vaincre le Papa Nowel dans son donjon en validant le challenge « Chrono ». 10 8 014 500
Icône de Papa Nowel (Premier)Papa Nowel (Premier) Vaincre le Papa Nowel dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 8 014 500
Icône de Papa Nowel (Statue)Papa Nowel (Statue) Vaincre le Papa Nowel dans son donjon en validant le challenge « Statue ». 10 10 686 000
Icône de Papa Nowel (Duo)Papa Nowel (Duo) Vaincre le Papa Nowel dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 16 029 000
Icône de Papa Nowel (Spécial)Papa Nowel (Spécial) Vaincre le Papa Nowel dans son donjon en validant le challenge « Un Nowel presque parfait ». 10 8 014 500

Chrono

Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours. Reprenez la stratégie de base, sans perdre de tour : monstres vite, puis Papa Nowel en un tour, pour éviter la seconde phase.

Premier

Papa Nowel doit être achevé en premier. Débarrassez-vous-en dès le tour 2. Boostez-vous au maximum au tour 1, puis tuez-le en un tour, avant qu’il ne puisse se reconstituer.

Statue

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l’ont commencé. Tout se joue au placement de départ : assez loin de Papa Nowel pour qu’il ne puisse ni vous attirer ni vous tuer au contact. Un Pandawa peut déplacer ses alliés sans faire échouer le succès. Retrait de PM et poussées à distance l’empêchent d’avancer.

Spécial : Un Nowel presque parfait

Les alliés doivent achever le Demi Papa Nowel sans occasionner de dommages au Papa Nowel une fois qu’il entre dans l’état Séparé. Le challenge échoue si le Papa Nowel est achevé avant d’entrer dans cet état. Tuez d’abord tous les monstres, puis attaquez Papa Nowel en lui laissant environ 40 % de ses PV, pour qu’il se sépare au début de son tour suivant. Tuez alors le Demi Papa Nowel sans toucher les jambes tant que le buste vit.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Rien de particulier : n’importe quelle composition convient, avec la stratégie de base.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Papa Nowel

  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Bidoche SéchéeBidoche SéchéeViande1,69 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,4 %

Sur les acolytes

  • Icône de Pierre Givrée de Bouboule de NeigePierre Givrée de Bouboule de NeigeÎle de Nowel · Bouboule de neige50 %
  • Icône de Page 3 du journal d'un entomologistePage 3 du journal d’un entomologisteÎle de Nowel · Kanigrou hivernal50 %
  • Icône de Page 15 du journal d'un entomologistePage 15 du journal d’un entomologisteÎle de Nowel · Kanigrou hivernal50 %
  • Icône de Page 17 du journal d'un entomologistePage 17 du journal d’un entomologisteÎle de Nowel · Kanigrou hivernal50 %
  • Icône de Page 18 du journal d'un entomologistePage 18 du journal d’un entomologisteÎle de Nowel · Kanigrou hivernal50 %
  • Icône de Page 6 du journal d'un entomologistePage 6 du journal d’un entomologisteÎle de Nowel · Kanigrou hivernal50 %
  • Icône de Glaçon de NowelGlaçon de NowelÎle de Nowel · Bouboule de neige36 %
  • Icône de Viande SéchéeViande SéchéeViande · Bonhomme de neige34 %
  • Icône de Kama Argenté en ChocolatKama Argenté en ChocolatJetons événementiels · Bonhomme de neige12 %

Où se trouve la Caverne de Nowel ?

Sur l’île de Nowel, en Terre de Nowel, en . Hector Nowel vous y attend pour lancer la quête du donjon.

À quel niveau faire la Caverne de Nowel ?

Dès le niveau 100, confortablement à 110. Il faut aussi avoir battu le Sapik du premier donjon de Nowel.

Quelle quête faire dans la Caverne de Nowel ?

Petit Papa Nowel, chez Hector Nowel devant la Caverne. Battez Papa Nowel et découvrez la fin du donjon : elle vous offre une clé.

Comment éviter la mort instantanée de Papa Nowel ?

Ne finissez jamais à son contact, ni aligné avec lui. Aspir’nenfan attire de 3 cases à portée infinie, puis Infantophagie tue la cible au contact.

Faut-il tuer Demi Papa Nowel ?

Non, frappez les jambes, Papa Nowel. Leur mort termine le combat et fait disparaître le buste. Seul le succès Spécial demande de tuer le Demi Papa Nowel d’abord.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Peu importe l’ordre : tuez les monstres vite, selon vos éléments, en surveillant l’attirance de Papa Nowel.

Quel élément jouer contre Papa Nowel ?

La Terre ou le Neutre. Il résiste à 40 % à l’Air, au Feu et à l’Eau.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau : la clé enregistrée se recharge avec le temps. La recherche de groupe permet aussi d’entrer, et Petit Papa Nowel en offre une.

Publié le 24 septembre 2026

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Caverne de Nowel

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