Donjon Île d'Otomaï

Goulet du Rasboul

Donjon de niveau 110 sur l'île d'Otomaï, en [-51,9] : cinq salles et un boss à 200 % de résistance qui ne s'ouvre qu'une fois monté à 14 PA, Silf le Rasboul Majeur. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Goulet du Rasboul : l'entrée du donjon, en [-51,9]
L’entrée du Goulet sur l’île d’Otomaï, gardée par Razbitume

Les quêtes liées

La quête du donjon, Tour à tour, se valide sur Silf puis sur la carte de sortie : terminez le donjon par sa sortie. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Tour à tour

Quête de niveau 110

Passez par la sortie après le combat. Anne Ullaire pense qu’un Dofus se cache dans le Goulet : battez Silf le Rasboul Majeur en un seul combat, découvrez la Sortie du Goulet du Rasboul, puis revenez lui parler.

Départ
Anne Ullaire, Village côtier
Prérequis
Niveau 90 et Tour d’horizon

Icône de Queue emplumée du Rasboul MajeurQueue emplumée du Rasboul Majeuret 6 411 600 XP

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme de Silf le Rasboul Majeur est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Grande pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Niveau 130

Comment perdre ses plumes

Quête de niveau 130

L’Œuf Végétal se récupère sur Silf le Rasboul Majeur. Pour lever la malédiction du Tofu de Mériana, il faut trois œufs : l’Œuf Surprenant au Chanil d’Amakna, l’Œuf Végétal ici, et l’Œuf de Monarque sur le Tofu Royal.

Départ
Mériana, Montagne des Koalaks

Icône d'Œuf de Haute TrucheŒuf de Haute Truche5 Plume du Serpiplume et 11 409 600 XP

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwotokar niveau 20, répétable
    Tiwotokar peut vous désigner Silf le Rasboul Majeur comme gardien à vaincre. Astrub, .
  • Joyeux Nowel niveau 81, répétable
    Silf le Rasboul Majeur fait partie des gardiens à vaincre en un seul combat. Félix Nowel, .

Les 5 salles du donjon

Cinq salles, dont celle de Silf le Rasboul Majeur. Les monstres frappent presque tous au contact : gardez vos distances. Parlez à Razbitume pour entrer, et de nouveau pour sortir. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Trois monstres : le Kilibriss, qui saute partout et vous fait passer votre prochain tour s’il vous frappe au contact, le Craqueleur Poli, qui n’attaque qu’au contact, et le Craqueboule Poli, qui frappe au contact sans grande force.

Goulet du Rasboul : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Goulet du Rasboul : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Un nouveau monstre s’ajoute : le Mufafah, qui frappe au contact et vole de la vie.

Goulet du Rasboul : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Goulet du Rasboul : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Deux nouveaux venus : le Kido, qui frappe au contact et repousse, et le Bitouf des Plaines, qui a beaucoup de PM, frappe au contact et repart loin.

Goulet du Rasboul : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Goulet du Rasboul : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Goulet du Rasboul : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Goulet du Rasboul : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Goulet du Rasboul : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Goulet du Rasboul : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Silf le Rasboul Majeur

Un seul élément, jusqu’au bout

Sous Hololole, chaque coup dans un élément lui retire 50 % de résistance dans cet élément et lui en ajoute 50 % dans les autres. Changer d’élément ou frapper avec une arme multiélément lui rend ses résistances : choisissez votre élément avant le combat et n’en changez plus.

Silf le Rasboul Majeur

Silf le Rasboul Majeur

Niveau 110

  • Points de vie7 000 PV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 200 %
  • FeuFeu 200 %
  • EauEau 200 %
  • AirAir 200 %
  • NeutreNeutre 200 %

200 % de résistance dans tous les éléments : il faut qu’il atteigne 14 PA pour lancer Hololole, qui le rend sensible à un seul élément pendant 2 tours. Modération vole de la vie et échange sa place avec sa cible, et Recrutement invoque des Rasbouls Mineurs capables de soigner entièrement un allié, lui compris.

  • Icône de Rasage
    Rasage1 PA · sur lui · 100 Vitalité · PA2 PA
  • Icône de Hololole
    Hololole14 PA · sur lui · 900 Puissance · Air-50% Résistance Air · Eau-50% Résistance Eau · Feu-50% Résistance Feu · Terre-50% Résistance Terre · Neutre500% Résistance Neutre · Air50% Résistance Air · Eau50% Résistance Eau · Feu50% Résistance Feu · Terre50% Résistance Terre

    À 14 PA ou plus : pendant 2 tours, chaque coup dans un élément lui retire 50 % de résistance dans celui-ci et lui en ajoute 50 % dans les autres.

  • Icône de Modération
    Modération4 PA · 6 PO · Air21 à 30 vol Air · Eau21 à 30 vol Eau · Feu21 à 30 vol Feu · Terre21 à 30 vol Terre · Échange de positions

    Vol de vie et échange de place avec sa cible, jusqu’à 6 PO.

  • Icône de Recrutement
    Recrutement1 PA · 8 PO · Invoque : Rasboul Mineur

    Invoque des Rasbouls Mineurs, jusqu’à deux par tour, capables de soigner entièrement un allié.

La stratégie en quatre temps

Monstres et invocations d’abord. Commencez par tuer tous les monstres qui l’accompagnent, puis ses Rasbouls Mineurs : ils peuvent rendre tous ses PV à Silf. Tant qu’il n’a pas lancé Hololole, le frapper ne sert à rien.

Le monter à 14 PA. Il a 8 PA de base, et chaque PA qu’on lui retire lui en ajoute un. Retirez-lui des PA avec un Xélor ou une arme de retrait, ou donnez-lui en avec Dévouement, Mot stimulant ou Piqûre motivante, jusqu’à 14.

Quatre petits coups d’abord. À 14 PA ou plus, il lance Hololole. Ses quatre premiers coups encaissés dans votre élément ne lui font rien, le temps que sa résistance passe de 200 à 0 % : commencez par des sorts peu coûteux, comme Flamiche, puis sortez vos gros sorts dans le même élément.

Deux tours, puis recommencer. Hololole ne dure que 2 tours. Si Silf survit, recommencez l’opération : remontez-le à 14 PA et reprenez dans le même élément, en gardant les Rasbouls Mineurs morts ou loin.

Hololole

Silf ne lance Hololole qu’à partir de 14 PA. Pendant 2 tours, chaque ligne de dégâts dans un élément lui retire 50 % de résistance dans celui-ci et lui en ajoute 50 % dans les autres. Un seul élément peut donc descendre, et une arme qui frappe dans plusieurs éléments annule vos efforts.

Frapper Silf sans passer par Hololole n’est pas impossible, mais c’est de loin la technique la plus sûre : ses 200 % de résistance rendent presque tout inutile.

Les Rasbouls Mineurs

Silf en invoque à chaque tour, jusqu’à deux. Chacun a 75 % de résistance dans tous les éléments, sauf un, tiré au hasard, où il a -75 % : repérez cette faiblesse avant de frapper. Ils peuvent reconstituer tous les PV d’un allié, Silf compris : tuez-les ou gardez-les à distance.

Les monstres du donjon

Six Herboricoles de niveau 93 à 98, presque tous au corps à corps, dont deux très mobiles. Ne les laissez pas vous atteindre. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Kilibriss — avec ses 10 PM, il vous atteint vite et vous fait passer votre tour.
  2. Kido — il soigne ses alliés à distance et repousse de 4 cases.
  3. Bitouf des Plaines, puis Mufafah — l’un frappe et repart avec ses 10 PM, l’autre vole de la vie et réduit vos soins.
  4. Craqueleur Poli, puis Craqueboule Poli — lents et peu dangereux, ils se finissent en dernier.
Kilibriss

Kilibriss

Niveau 98

  • Points de vie1 700 PV
  • PA10 PA
  • PM10 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu -9 %
  • EauEau 17 %
  • AirAir -27 %
  • NeutreNeutre 27 %

10 PM et une téléportation à 6 PO : il arrive vite. Au contact, Brisskote vole de la vie, retire 4 PM et vous fait passer votre prochain tour. Faible à l’Air.

  • Icône de Brisskote
    Brisskote4 PA · mêlée · Air41 à 60 vol Air · Tour annulé · PM-4 PM

    Au contact : vol de vie, -4 PM et votre prochain tour annulé. Ne laissez jamais le Kilibriss vous atteindre.

  • Icône de Briss Deuniss
    Briss Deuniss3 PA · mêlée · PA2 PA
  • Icône de Brissolette
    Brissolette5 PA · 6 PO · Téléporte sur la case ciblée · Eau26 à 35 dommages Eau

    Téléportation jusqu’à 6 PO : le Kilibriss arrive au contact en un tour.

Kido

Kido

Niveau 95

  • Points de vie1 600 PV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -25 %
  • FeuFeu 25 %
  • EauEau -5 %
  • AirAir 6 %
  • NeutreNeutre 5 %

Clapet repousse de 4 cases au contact, et Cuicui d’Amour soigne ses alliés jusqu’à 7 PO : coupez ses soins tôt. Faible à la Terre.

  • Icône de Clapet
    Clapet4 PA · mêlée · Air31 à 40 dommages Air · Repousse de 4 cases

    Repousse de 4 cases au contact.

  • Icône de Cuicui d'Amour
    Cuicui d’Amour3 PA · 7 PO · Feu16 à 20 soins Feu · Feu21 à 25 soins Feu

    Soin à distance, jusqu’à 7 PO.

Bitouf des Plaines

Bitouf des Plaines

Niveau 97

  • Points de vie1 700 PV
  • PA9 PA
  • PM10 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -19 %
  • FeuFeu -23 %
  • EauEau -9 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 5 %

10 PM : il frappe au contact avec Vrüt vrüt, plus fort à mesure qu’il perd des PV, puis repart loin. Plumeau Cécitant vous retire de la portée. Faible au Feu et à la Terre.

  • Icône de Vrüt vrüt
    Vrüt vrüt4 PA · mêlée · AirDommages Air : 10% d’érosionPV manquants du lanceur · -20 Soin

    Au contact, de plus en plus fort à mesure que le Bitouf perd des PV, et -20 aux soins.

  • Icône de Plumeau Cécitant
    Plumeau Cécitant2 PA · mêlée · -2 à -3 Portée · Neutre11 à 15 dommages Neutre

    -2 à -3 PO au contact.

Mufafah

Mufafah

Niveau 94

  • Points de vie1 600 PV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -36 %
  • FeuFeu 27 %
  • EauEau 5 %
  • AirAir 3 %
  • NeutreNeutre 5 %

Rugissement Mufafesque lui donne portée, dommages et 2 PM. Au contact, Déchirure vole de la vie et réduit vos soins. Faible à la Terre, à -36 %.

  • Icône de Rugissement Mufafesque
    Rugissement Mufafesque3 PA · sur lui · 3 Portée · 20 Dommage · PM2 PM

    +3 PO, +20 dommages et +2 PM pour le Mufafah.

  • Icône de Déchirure
    Déchirure5 PA · mêlée · Terre61 à 80 vol Terre · -30 Soin

    Vol de vie Terre au contact et -30 aux soins.

Craqueleur Poli

Craqueleur Poli

Niveau 96

  • Points de vie1 700 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 25 %
  • FeuFeu -5 %
  • EauEau -40 %
  • AirAir 5 %
  • NeutreNeutre 1 %

Il n’attaque qu’au contact avec Polissage, mais Je vous en prie vous vole 1 PA et 1 PM jusqu’à 8 PO. Pierre qui roule n’amasse pas mousse soigne souvent, sinon double les dommages subis. Faible à l’Eau.

  • Icône de Polissage
    Polissage4 PA · mêlée · Terre31 à 40 dommages Terre · -5% Critique
  • Icône de Pierre qui roule n'amasse pas mousse
    Pierre qui roule n’amasse pas mousse3 PA · 8 PO · 70% soigné de x1, sinon dégâts subis x2

    70 % de chances de soigner la cible, sinon ses dommages subis doublent.

  • Icône de Je vous en prie
    Je vous en prie3 PA · 8 PO · PMVole 1 PM · PAVole 1 PA

    Vole 1 PA et 1 PM jusqu’à 8 PO.

Craqueboule Poli

Craqueboule Poli

Niveau 93

  • Points de vie1 600 PV
  • PA8 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu -25 %
  • EauEau 5 %
  • AirAir 25 %
  • NeutreNeutre 1 %

Il frappe au contact sans grande force avec Rocaille, et Tourniquet retire 4 PO autour de lui. Glotte donne de la puissance à sa cible mais lui retire de la résistance. Faible au Feu.

  • Icône de Rocaille
    Rocaille4 PA · mêlée · TerreDommages Terre : 10% PV PV du lanceur
  • Icône de Glotte
    Glotte4 PA · 8 PO · 200 Puissance · -50% Résistance

    200 de puissance pour la cible, mais 50 % de résistance en moins.

  • Icône de Tourniquet
    Tourniquet4 PA · sur lui · Neutre31 à 40 dommages Neutre · -4 Portée

    Dégâts Neutre autour du Craqueboule et -4 PO.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 100 à 110 pour les équipes qui savent manipuler les PA d’un boss et tenir des monstres rapides à distance. On y vient pour Tour à tour, pour l’âme de Silf que réclame le Dofus Ocre, avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150), et pour les succès.

Entrer dans le donjon

L’entrée est sur l’île d’Otomaï, en ; le zaap le plus proche est celui du Village de la Canopée . Parlez à Razbitume pour entrer, et de nouveau pour sortir. Trois façons d’ouvrir : une Clef du Goulet du Rasboul (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon, vers 34 à 35 % : Plume de fesse du Kido, Moustache du Mufafah, Duvet du Kilibriss, Fragment de cerveau poli et Viande Séchée. Dorade Grise (pêche), Seigle et Edelweiss (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Plume de fesse du KidoPlume de fesse du Kido 2 101
Icône de Moustache du MufafahMoustache du Mufafah 2 100
Icône de Duvet du KilibrissDuvet du Kilibriss 2 104
Icône de Fragment de cerveau poliFragment de cerveau poli 2 102
Icône de Viande SéchéeViande Séchée 2 110
Icône de Dorade GriseDorade Grise 2 110
Icône de SeigleSeigle 3 100
Icône d'EdelweissEdelweiss 3 100

La bonne équipe

De quoi jouer sur les PA. Silf doit atteindre 14 PA. Un Xélor ou une arme de retrait de PA, ou des dons de PA comme Dévouement, Mot stimulant ou Piqûre motivante : il faut au moins l’un des deux.

Un élément commun et des petits sorts. Hololole ne fait baisser qu’un élément. Toute l’équipe frappe dans le même, avec quelques sorts peu coûteux pour les quatre premiers coups, et aucune arme multiélément.

Du jeu à distance. Presque tous les monstres frappent au contact, et le Kilibriss annule votre tour s’il vous touche. Gardez vos distances, et ralentissez les deux monstres à 10 PM.

Les classes à l’aise. Le Xélor retire des PA à Silf et le monte vite à 14 ; les classes qui donnent des PA, avec Dévouement, Mot stimulant ou Piqûre motivante, font le même travail sans retrait, seule option pour Temps qui court.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 5 343 000 XP et 2 Plume du Rasboul Majeur, le Duo double l’XP. Pour Temps qui court, les dons de PA remplacent les retraits.

Succès Condition Points XP
Icône de Silf le Rasboul Majeur (Duo)Silf le Rasboul Majeur (Duo) Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 10 686 000
Icône de Silf le Rasboul Majeur (Temps qui court)Silf le Rasboul Majeur (Temps qui court) Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Temps qui court ». 10 5 343 000
Icône de Silf le Rasboul Majeur (Premier)Silf le Rasboul Majeur (Premier) Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 5 343 000
Icône de Silf le Rasboul Majeur (Spécial)Silf le Rasboul Majeur (Spécial) Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Ras le boule ». 10 5 343 000
Icône de Goulet du RasboulGoulet du Rasboul Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon. 10 5 343 000

Spécial : Ras le boule

Jamais plus de 2 Rasbouls Mineurs sur le terrain au début du tour de Silf. Éliminez les Rasbouls Mineurs au fur et à mesure que Silf les invoque : il peut en invoquer jusqu’à deux par tour. Frappez chacun dans l’élément où il a -75 %.

Temps qui court

Ne pas retirer de PA aux adversaires. La technique du retrait est interdite : montez Silf à 14 PA avec des dons de PA, Dévouement, Mot stimulant ou Piqûre motivante, puis frappez-le dans un seul élément.

Premier

Silf le Rasboul Majeur doit être achevé en premier. Gardez les monstres loin sans les achever, préparez les 14 PA de Silf, puis concentrez tous vos dégâts sur lui pendant Hololole.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages qui placent et frappent vite : préparez les PA de Silf sans perdre de tours, et réussissez votre fenêtre Hololole du premier coup.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Silf le Rasboul Majeur

  • Icône de Plume du Rasboul MajeurPlume du Rasboul MajeurPlume34 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Queue emplumée du Rasboul MajeurQueue emplumée du Rasboul MajeurQueue5,64 %
  • Icône de Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur3 %
  • Icône de Bidoche SéchéeBidoche SéchéeViande1,69 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,4 %

Sur les acolytes

  • Icône de Fluide de KilibrissFluide de KilibrissAlignement · Kilibriss50 %
  • Icône de Viande SéchéeViande SéchéeViande · Craqueboule Poli35 %
  • Icône de Plume de fesse du KidoPlume de fesse du KidoPlume · Kido35 %
  • Icône de Moustache du MufafahMoustache du MufafahPoil · Mufafah35 %
  • Icône d'Aile du Bitouf des PlainesAile du Bitouf des PlainesAile · Bitouf des Plaines34 %
  • Icône de Fragment de cerveau poliFragment de cerveau poliPierre précieuse · Craqueleur Poli34 %
  • Icône de Duvet du KilibrissDuvet du KilibrissPoil · Kilibriss34 %
  • Icône de Boule polieBoule poliePierre brute · Craqueboule Poli5,84 %
  • Icône de Crinière fleurieCrinière fleuriePlante · Mufafah5,8 %
  • Icône de Bec du KidoBec du KidoOs · Kido5,76 %
  • Icône de Cœur de pierre poliCœur de pierre poliPierre brute · Craqueleur Poli5,72 %
  • Icône de Coco du Bitouf des PlainesCoco du Bitouf des PlainesCoquille · Bitouf des Plaines5,68 %
  • Icône de Bâton du KilibrissBâton du KilibrissRessource diverse · Kilibriss5,64 %
  • Icône de Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Bitouf des Plaines1 %

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Grande pierre d'âmeUne Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour Silf le Rasboul Majeur, de niveau 110. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme supérieureÉklâme supérieure 10
Icône de Potion minéralePotion minérale 1

Où se trouve le Goulet du Rasboul ?

Sur l’île d’Otomaï, en , près du zaap du Village de la Canopée . Parlez à Razbitume pour entrer.

À quel niveau faire le Goulet du Rasboul ?

Niveau 100 minimum, 110 conseillé. Silf le Rasboul Majeur est de niveau 110, avec 7 000 PV et 200 % de résistance partout.

Quelle quête faire dans le Goulet du Rasboul ?

Tour à tour, chez Anne Ullaire au Village côtier , après Tour d’horizon. Battez Silf, puis passez par la sortie du Goulet.

Comment battre Silf le Rasboul Majeur ?

Faites-lui atteindre 14 PA pour qu’il lance Hololole, puis frappez-le dans un seul élément. Tuez d’abord ses monstres et ses invocations ; si la fenêtre de 2 tours ne suffit pas, recommencez.

Faut-il retirer ou donner des PA à Silf ?

Les deux fonctionnent : chaque PA retiré lui en ajoute un, et les dons de PA le font monter aussi. Pour le succès Temps qui court, seuls les dons sont permis.

Pourquoi mes premiers coups ne lui font rien ?

Il faut quatre coups dans votre élément pour faire passer sa résistance de 200 à 0 %. Commencez par des sorts peu coûteux, puis frappez fort dans le même élément.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Kilibriss, qui arrive vite et vous fait passer votre tour au contact. Coupez ensuite les soins du Kido et ralentissez le Bitouf des Plaines.

Quelle pierre utiliser pour capturer Silf le Rasboul Majeur ?

Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme de Silf sert à la quête du Dofus Ocre.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Goulet du Rasboul

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Donjons de niveau proche

Tous les donjons