Donjon Île d'Otomaï
Goulet du Rasboul
Donjon de niveau 110 sur l'île d'Otomaï, en [-51,9] : cinq salles et un boss à 200 % de résistance qui ne s'ouvre qu'une fois monté à 14 PA, Silf le Rasboul Majeur. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Goulet du Rasboul : l'entrée du donjon, en [-51,9]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-goulet-du-rasboul-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Tour à tour, se valide sur Silf puis sur la carte de sortie : terminez le donjon par sa sortie. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Passez par la sortie après le combat. Anne Ullaire pense qu’un Dofus se cache dans le Goulet : battez Silf le Rasboul Majeur en un seul combat, découvrez la Sortie du Goulet du Rasboul, puis revenez lui parler.
- Départ
- Anne Ullaire, Village côtier
- Prérequis
- Niveau 90 et Tour d’horizon
Queue emplumée du Rasboul Majeuret 6 411 600 XP
Pour plus tard
L’âme de Silf le Rasboul Majeur est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Grande pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
L’Œuf Végétal se récupère sur Silf le Rasboul Majeur. Pour lever la malédiction du Tofu de Mériana, il faut trois œufs : l’Œuf Surprenant au Chanil d’Amakna, l’Œuf Végétal ici, et l’Œuf de Monarque sur le Tofu Royal.
- Départ
- Mériana, Montagne des Koalaks
- Prérequis
- Le trésor de Totankama
Œuf de Haute Truche5 Plume du Serpiplume et 11 409 600 XP
Pendant les événements
- Simulation de Tiwotokar
Tiwotokar peut vous désigner Silf le Rasboul Majeur comme gardien à vaincre. Astrub, . - Joyeux Nowel
Silf le Rasboul Majeur fait partie des gardiens à vaincre en un seul combat. Félix Nowel, .
Les 5 salles du donjon
Cinq salles, dont celle de Silf le Rasboul Majeur. Les monstres frappent presque tous au contact : gardez vos distances. Parlez à Razbitume pour entrer, et de nouveau pour sortir. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1
Trois monstres : le Kilibriss, qui saute partout et vous fait passer votre prochain tour s’il vous frappe au contact, le Craqueleur Poli, qui n’attaque qu’au contact, et le Craqueboule Poli, qui frappe au contact sans grande force.


Salle 2
Un nouveau monstre s’ajoute : le Mufafah, qui frappe au contact et vole de la vie.


Salle 3
Deux nouveaux venus : le Kido, qui frappe au contact et repousse, et le Bitouf des Plaines, qui a beaucoup de PM, frappe au contact et repart loin.


Salle 4


Salle 5


Battre Silf le Rasboul Majeur
Un seul élément, jusqu’au bout
Sous Hololole, chaque coup dans un élément lui retire 50 % de résistance dans cet élément et lui en ajoute 50 % dans les autres. Changer d’élément ou frapper avec une arme multiélément lui rend ses résistances : choisissez votre élément avant le combat et n’en changez plus.
Silf le Rasboul Majeur
Niveau 110
7 000 PV
8 PA
5 PM
- Résistances
Terre 200 %
Feu 200 %
Eau 200 %
Air 200 %
Neutre 200 %
200 % de résistance dans tous les éléments : il faut qu’il atteigne 14 PA pour lancer Hololole, qui le rend sensible à un seul élément pendant 2 tours. Modération vole de la vie et échange sa place avec sa cible, et Recrutement invoque des Rasbouls Mineurs capables de soigner entièrement un allié, lui compris.
Rasage
HolololeÀ 14 PA ou plus : pendant 2 tours, chaque coup dans un élément lui retire 50 % de résistance dans celui-ci et lui en ajoute 50 % dans les autres.
ModérationVol de vie et échange de place avec sa cible, jusqu’à 6 PO.
RecrutementInvoque des Rasbouls Mineurs, jusqu’à deux par tour, capables de soigner entièrement un allié.
La stratégie en quatre temps
Monstres et invocations d’abord. Commencez par tuer tous les monstres qui l’accompagnent, puis ses Rasbouls Mineurs : ils peuvent rendre tous ses PV à Silf. Tant qu’il n’a pas lancé Hololole, le frapper ne sert à rien.
Le monter à 14 PA. Il a 8 PA de base, et chaque PA qu’on lui retire lui en ajoute un. Retirez-lui des PA avec un Xélor ou une arme de retrait, ou donnez-lui en avec Dévouement, Mot stimulant ou Piqûre motivante, jusqu’à 14.
Quatre petits coups d’abord. À 14 PA ou plus, il lance Hololole. Ses quatre premiers coups encaissés dans votre élément ne lui font rien, le temps que sa résistance passe de 200 à 0 % : commencez par des sorts peu coûteux, comme Flamiche, puis sortez vos gros sorts dans le même élément.
Deux tours, puis recommencer. Hololole ne dure que 2 tours. Si Silf survit, recommencez l’opération : remontez-le à 14 PA et reprenez dans le même élément, en gardant les Rasbouls Mineurs morts ou loin.
Hololole
Silf ne lance Hololole qu’à partir de 14 PA. Pendant 2 tours, chaque ligne de dégâts dans un élément lui retire 50 % de résistance dans celui-ci et lui en ajoute 50 % dans les autres. Un seul élément peut donc descendre, et une arme qui frappe dans plusieurs éléments annule vos efforts.
Frapper Silf sans passer par Hololole n’est pas impossible, mais c’est de loin la technique la plus sûre : ses 200 % de résistance rendent presque tout inutile.
Les Rasbouls Mineurs
Silf en invoque à chaque tour, jusqu’à deux. Chacun a 75 % de résistance dans tous les éléments, sauf un, tiré au hasard, où il a -75 % : repérez cette faiblesse avant de frapper. Ils peuvent reconstituer tous les PV d’un allié, Silf compris : tuez-les ou gardez-les à distance.
Les monstres du donjon
Six Herboricoles de niveau 93 à 98, presque tous au corps à corps, dont deux très mobiles. Ne les laissez pas vous atteindre. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Kilibriss — avec ses 10 PM, il vous atteint vite et vous fait passer votre tour.
- Kido — il soigne ses alliés à distance et repousse de 4 cases.
- Bitouf des Plaines, puis Mufafah — l’un frappe et repart avec ses 10 PM, l’autre vole de la vie et réduit vos soins.
- Craqueleur Poli, puis Craqueboule Poli — lents et peu dangereux, ils se finissent en dernier.
Kilibriss
Niveau 98
1 700 PV
10 PA
10 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu -9 %
Eau 17 %
Air -27 %
Neutre 27 %
10 PM et une téléportation à 6 PO : il arrive vite. Au contact, Brisskote vole de la vie, retire 4 PM et vous fait passer votre prochain tour. Faible à l’Air.
BrisskoteAu contact : vol de vie, -4 PM et votre prochain tour annulé. Ne laissez jamais le Kilibriss vous atteindre.
Briss Deuniss
BrissoletteTéléportation jusqu’à 6 PO : le Kilibriss arrive au contact en un tour.
Kido
Niveau 95
1 600 PV
8 PA
5 PM
- Résistances
Terre -25 %
Feu 25 %
Eau -5 %
Air 6 %
Neutre 5 %
Clapet repousse de 4 cases au contact, et Cuicui d’Amour soigne ses alliés jusqu’à 7 PO : coupez ses soins tôt. Faible à la Terre.
ClapetRepousse de 4 cases au contact.
Cuicui d’AmourSoin à distance, jusqu’à 7 PO.
Bitouf des Plaines
Niveau 97
1 700 PV
9 PA
10 PM
- Résistances
Terre -19 %
Feu -23 %
Eau -9 %
Air -9 %
Neutre 5 %
10 PM : il frappe au contact avec Vrüt vrüt, plus fort à mesure qu’il perd des PV, puis repart loin. Plumeau Cécitant vous retire de la portée. Faible au Feu et à la Terre.
Vrüt vrütAu contact, de plus en plus fort à mesure que le Bitouf perd des PV, et -20 aux soins.
Plumeau Cécitant-2 à -3 PO au contact.
Mufafah
Niveau 94
1 600 PV
8 PA
5 PM
- Résistances
Terre -36 %
Feu 27 %
Eau 5 %
Air 3 %
Neutre 5 %
Rugissement Mufafesque lui donne portée, dommages et 2 PM. Au contact, Déchirure vole de la vie et réduit vos soins. Faible à la Terre, à -36 %.
Rugissement Mufafesque+3 PO, +20 dommages et +2 PM pour le Mufafah.
DéchirureVol de vie Terre au contact et -30 aux soins.
Craqueleur Poli
Niveau 96
1 700 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 25 %
Feu -5 %
Eau -40 %
Air 5 %
Neutre 1 %
Il n’attaque qu’au contact avec Polissage, mais Je vous en prie vous vole 1 PA et 1 PM jusqu’à 8 PO. Pierre qui roule n’amasse pas mousse soigne souvent, sinon double les dommages subis. Faible à l’Eau.
Polissage
Pierre qui roule n’amasse pas mousse70 % de chances de soigner la cible, sinon ses dommages subis doublent.
Je vous en prieVole 1 PA et 1 PM jusqu’à 8 PO.
Craqueboule Poli
Niveau 93
1 600 PV
8 PA
3 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu -25 %
Eau 5 %
Air 25 %
Neutre 1 %
Il frappe au contact sans grande force avec Rocaille, et Tourniquet retire 4 PO autour de lui. Glotte donne de la puissance à sa cible mais lui retire de la résistance. Faible au Feu.
Rocaille
Glotte200 de puissance pour la cible, mais 50 % de résistance en moins.
TourniquetDégâts Neutre autour du Craqueboule et -4 PO.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 100 à 110 pour les équipes qui savent manipuler les PA d’un boss et tenir des monstres rapides à distance. On y vient pour Tour à tour, pour l’âme de Silf que réclame le Dofus Ocre, avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150), et pour les succès.
Entrer dans le donjon
L’entrée est sur l’île d’Otomaï, en ; le zaap le plus proche est celui du Village de la Canopée . Parlez à Razbitume pour entrer, et de nouveau pour sortir. Trois façons d’ouvrir : une Clef du Goulet du Rasboul (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon, vers 34 à 35 % : Plume de fesse du Kido, Moustache du Mufafah, Duvet du Kilibriss, Fragment de cerveau poli et Viande Séchée. Dorade Grise (pêche), Seigle et Edelweiss (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 101 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 104 | |
| 2 | 102 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 3 | 100 | |
| 3 | 100 |
La bonne équipe
De quoi jouer sur les PA. Silf doit atteindre 14 PA. Un Xélor ou une arme de retrait de PA, ou des dons de PA comme Dévouement, Mot stimulant ou Piqûre motivante : il faut au moins l’un des deux.
Un élément commun et des petits sorts. Hololole ne fait baisser qu’un élément. Toute l’équipe frappe dans le même, avec quelques sorts peu coûteux pour les quatre premiers coups, et aucune arme multiélément.
Du jeu à distance. Presque tous les monstres frappent au contact, et le Kilibriss annule votre tour s’il vous touche. Gardez vos distances, et ralentissez les deux monstres à 10 PM.
Les classes à l’aise. Le Xélor retire des PA à Silf et le monte vite à 14 ; les classes qui donnent des PA, avec Dévouement, Mot stimulant ou Piqûre motivante, font le même travail sans retrait, seule option pour Temps qui court.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 5 343 000 XP et 2 Plume du Rasboul Majeur, le Duo double l’XP. Pour Temps qui court, les dons de PA remplacent les retraits.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 10 686 000 | |
| Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Temps qui court ». | 10 | 5 343 000 | |
| Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 5 343 000 | |
| Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Ras le boule ». | 10 | 5 343 000 | |
| Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon. | 10 | 5 343 000 |
Spécial : Ras le boule
Jamais plus de 2 Rasbouls Mineurs sur le terrain au début du tour de Silf. Éliminez les Rasbouls Mineurs au fur et à mesure que Silf les invoque : il peut en invoquer jusqu’à deux par tour. Frappez chacun dans l’élément où il a -75 %.
Temps qui court
Ne pas retirer de PA aux adversaires. La technique du retrait est interdite : montez Silf à 14 PA avec des dons de PA, Dévouement, Mot stimulant ou Piqûre motivante, puis frappez-le dans un seul élément.
Premier
Silf le Rasboul Majeur doit être achevé en premier. Gardez les monstres loin sans les achever, préparez les 14 PA de Silf, puis concentrez tous vos dégâts sur lui pendant Hololole.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages qui placent et frappent vite : préparez les PA de Silf sans perdre de tours, et réussissez votre fenêtre Hololole du premier coup.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Silf le Rasboul Majeur
Plume du Rasboul MajeurPlume34 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Queue emplumée du Rasboul MajeurQueue5,64 %
Sachet de Feuilles de salaceConteneur3 %
Bidoche SéchéeViande1,69 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,4 %
Sur les acolytes
Fluide de KilibrissAlignement · Kilibriss50 %
Viande SéchéeViande · Craqueboule Poli35 %
Plume de fesse du KidoPlume · Kido35 %
Moustache du MufafahPoil · Mufafah35 %
Aile du Bitouf des PlainesAile · Bitouf des Plaines34 %
Fragment de cerveau poliPierre précieuse · Craqueleur Poli34 %
Duvet du KilibrissPoil · Kilibriss34 %
Boule poliePierre brute · Craqueboule Poli5,84 %
Crinière fleuriePlante · Mufafah5,8 %
Bec du KidoOs · Kido5,76 %
Cœur de pierre poliPierre brute · Craqueleur Poli5,72 %
Coco du Bitouf des PlainesCoquille · Bitouf des Plaines5,68 %
Bâton du KilibrissRessource diverse · Kilibriss5,64 %
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Bitouf des Plaines1 %
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour Silf le Rasboul Majeur, de niveau 110. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Où se trouve le Goulet du Rasboul ?
Sur l’île d’Otomaï, en , près du zaap du Village de la Canopée . Parlez à Razbitume pour entrer.
À quel niveau faire le Goulet du Rasboul ?
Niveau 100 minimum, 110 conseillé. Silf le Rasboul Majeur est de niveau 110, avec 7 000 PV et 200 % de résistance partout.
Quelle quête faire dans le Goulet du Rasboul ?
Tour à tour, chez Anne Ullaire au Village côtier , après Tour d’horizon. Battez Silf, puis passez par la sortie du Goulet.
Comment battre Silf le Rasboul Majeur ?
Faites-lui atteindre 14 PA pour qu’il lance Hololole, puis frappez-le dans un seul élément. Tuez d’abord ses monstres et ses invocations ; si la fenêtre de 2 tours ne suffit pas, recommencez.
Faut-il retirer ou donner des PA à Silf ?
Les deux fonctionnent : chaque PA retiré lui en ajoute un, et les dons de PA le font monter aussi. Pour le succès Temps qui court, seuls les dons sont permis.
Pourquoi mes premiers coups ne lui font rien ?
Il faut quatre coups dans votre élément pour faire passer sa résistance de 200 à 0 %. Commencez par des sorts peu coûteux, puis frappez fort dans le même élément.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Kilibriss, qui arrive vite et vous fait passer votre tour au contact. Coupez ensuite les soins du Kido et ralentissez le Bitouf des Plaines.
Quelle pierre utiliser pour capturer Silf le Rasboul Majeur ?
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme de Silf sert à la quête du Dofus Ocre.
Publié le 24 septembre 2026
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