Donjon Bonta

Garde-manger du Rat Blanc

Donjon de niveau 110 dans les Canaux méphitiques de Bonta, en [-34,-59] : cinq salles de rats bontariens et un boss qui gagne 50 % de résistance dans chaque élément qui le frappe. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Garde-manger du Rat Blanc : l'entrée du donjon, en [-34,-59] (Canaux méphitiques)
L’entrée du Garde-manger, dans les Canaux méphitiques, les égouts de Bonta

Les quêtes liées

Trois quêtes demandent de battre le Rat Blanc en un seul combat : La Geste de Ratagnan, Vin diou pour les Bontariens, et Un juge hystérique, une tournée de six donjons. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

La Geste de Ratagnan

Quête de niveau 110

Le Rat Blanc est au cœur de l’histoire. Sauvez le jeune rat, parlez à Ratagnan, puis battez le Rat Blanc en un seul combat sur la carte demandée et discutez avec lui. La suite vous mène chez Marcelle Rouste et en duel contre Faramis.

Départ
Bontarien en détresse, Canaux méphitiques
Prérequis
Niveau 90

Icône de Collier de Chak RatCollier de Chak Rat3, avec 5 343 000 XP

Alignement Bonta

Vin diou

Quête de niveau 111

L’enquête sur le vin disparu passe par le Garde-manger. Après la Bagrutte, la maison du marchand et les Ecaflips de Bonta, battez le Rat Blanc en un seul combat, puis rapportez le Grelot d’Hersa.

Départ
Amayiro, milice de Bonta
Prérequis
Niveau 110 et C’est stupéfiant

Six donjons

Un juge hystérique

Quête de niveau 90

Le Rat Blanc en est la cinquième étape. Chris de Naire vous envoie battre l’Abraknyde Ancestral, le Dragon Cochon, le Koulosse, le Meulou, le Rat Blanc puis le Rat Noir. Pour le Rat Blanc : battez-le en un seul combat, découvrez la sortie, puis retournez le voir.

Départ
Chris de Naire, Champs de Cania

Icône de Pierre du KoulossePierre du Koulosseparmi quatre ressources de boss, et 30 420 000 XP

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme du Rat Blanc est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Grande pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner le Rat Blanc comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

Le butin sert aussi dans les égouts : Cuisine raffinée demande 5 Morceau d’emmental, qui tombent sur les rats du donjon.

Les 5 salles du donjon

Cinq combats contre les rats bontariens, sans mécanique spéciale. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Garde-manger du Rat Blanc : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Garde-manger du Rat Blanc : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Plus d’obstacles que dans les autres salles, ce qui rend les attirances de Confinerat plus gênantes. Gardez une ligne de déplacement ouverte.

Garde-manger du Rat Blanc : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Garde-manger du Rat Blanc : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Encombrée elle aussi : ne regroupez pas vos personnages autour du Capoei Rat, et gardez de quoi fuir.

Garde-manger du Rat Blanc : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Garde-manger du Rat Blanc : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Garde-manger du Rat Blanc : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Garde-manger du Rat Blanc : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — le Rat Blanc

La salle du Rat Blanc, avec ses rats. Tuez l’Aloevée Rate en premier, sauf pour le succès Premier : la stratégie est détaillée juste en dessous.

Garde-manger du Rat Blanc : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Garde-manger du Rat Blanc : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Rat Blanc

Rascasse : ne frappez pas deux fois dans le même élément

Sous Rascasse, chaque attaque subie donne au Rat Blanc 50 % de résistance dans l’élément utilisé, pendant 2 tours. Deux lignes dans le même élément, et il y est à 100 %. Désenvoûtez-le dès qu’il lance le sort, ou une fois à 100 % : il retombe à 0 %.

Rat Blanc

Rat Blanc

Niveau 110

  • Points de vie4 400 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

Aucune résistance au départ, mais Rascasse les fait grimper au fil de vos coups. Au contact, Rapierre vole de la vie et réduit votre esquive PA et PM, et Ravage frappe en ligne. Peste Blanche fait perdre tous ses envoûtements à la cible qui reçoit un soin.

  • Icône de Rascasse
    Rascasse3 PA · sur lui · Air50% Résistance Air · Eau50% Résistance Eau · Feu50% Résistance Feu · Neutre50% Résistance Neutre · Terre50% Résistance Terre

    Pendant 2 tours, +50 % de résistance dans chaque élément qui le frappe, cumulable. Désenvoûtable : c’est la clé du combat.

  • Icône de Peste Blanche
    Peste Blanche3 PA · 6 PO · Enlève les envoûtements

    Pendant 4 tours, un soin reçu retire tous les envoûtements de la cible. Utile pour se débarrasser d’un malus, désastreux sur un allié boosté.

  • Icône de Rapierre
    Rapierre3 PA · mêlée · Feu32 à 38 vol Feu · PA-10 Esquive PA · PM-10 Esquive PM

    Au contact, deux fois par tour : vol de vie et -10 esquive PA et PM pendant 3 tours.

  • Icône de Ravage
    Ravage3 PA · mêlée · Terre40 à 46 dommages Terre · 50% Critique

    Au contact, en ligne de 3 cases, avec 50 % de critique pour le Rat Blanc ensuite.

La stratégie en quatre temps

L’Aloevée Rate d’abord. Soignerat rend 20 % de leurs PV aux rats autour de sa cible et réduit vos soins reçus. Tuez-la en premier, sauf si vous visez le succès Premier. Surveillez aussi le Capoei Rat, qui frappe fort au contact pour son niveau.

Varier les éléments. Contre le Rat Blanc, alternez les éléments et gardez un désenvoûtement pour Rascasse : au lancement du sort, il n’en profite pas ; à 100 %, il retombe à 0 %.

Attention à Peste Blanche. Un personnage sous Peste Blanche perd tous ses envoûtements au premier soin reçu, boosts compris. Ne soignez pas un allié boosté sous cet état ; à l’inverse, un soin l’en débarrasse de ses malus.

Au contact. Ravage frappe en ligne de 3 cases : ne collez pas plusieurs personnages dans son axe. Rapierre, deux fois par tour, vole de la vie et baisse votre esquive PA et PM pendant 3 tours.

Rascasse et le désenvoûtement

Rascasse dure 2 tours et se relance tous les 5 tours. Frappé en Terre, le Rat Blanc gagne 50 % de résistance Terre ; frappé une seconde fois en Terre, il atteint 100 % et devient intouchable dans cet élément. Une classe qui désenvoûte règle le problème : au lancement, ou une fois les 100 % atteints.

Les monstres du donjon

Cinq rats bontariens de niveau 102, aux résistances presque nulles : chacun a une petite faiblesse. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Aloevée Rate — elle soigne ses alliés de 20 % de leurs PV et réduit vos soins reçus.
  2. Capoei Rat — il frappe fort au contact, et perd 50 % de résistances au tour 4.
Aloevée Rate

Aloevée Rate

Niveau 102

  • Points de vie1 700 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 3 %
  • FeuFeu -5 %
  • EauEau 3 %
  • AirAir -3 %
  • NeutreNeutre 2 %

Soignerat soigne en zone sans ligne de vue et réduit de moitié les soins reçus par vos personnages proches. Drainerat vole de la vie à distance, Pousserat repousse au contact. IA fuyarde. Faible au Feu et à l’Air.

  • Icône de Soignerat
    Soignerat4 PA · 6 PO · Soin : 20% des PV max · Soins reçus x50%

    Soin en zone sans ligne de vue, relance de 2 tours ; vos personnages dans la zone reçoivent moitié moins de soins.

  • Drainerat3 PA · 8 PO · Eau19 à 22 vol Eau
  • Pousserat3 PA · mêlée · Air31 à 35 dommages Air · Repousse de 2 cases (sans dommages)
Capoei Rat

Capoei Rat

Niveau 102

  • Points de vie2 300 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -7 %
  • FeuFeu 2 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 3 %
  • NeutreNeutre 2 %

Il commence le combat avec un bouclier de la moitié de ses PV, mais perd 50 % de résistances au tour 4, pendant 2 tours : c’est le moment de le frapper. Confinerat attire et met Pesanteur, Déchiquetterat frappe tout autour de lui. Faible à la Terre.

  • Icône de Stabiliserat
    Stabiliserat3 PA · 3 PO · 40 Tacle · 20 Fuite · -40 Tacle · -20 Fuite

    Tacle pour le Capoei Rat, ou perte de tacle et de fuite pour vous s’il vous vise.

  • Icône de Confinerat
    Confinerat3 PA · 4 PO · État Pesanteur · Attire de 2 cases

    En ligne de 2 à 4 PO : attire de 2 cases et met Pesanteur 2 tours.

  • Icône de Déchiquetterat
    Déchiquetterat3 PA · sur lui · Eau33 à 39 dommages Eau · Eau27 à 31 vol Eau

    Frappe tout autour du Capoei Rat et le soigne : ne restez pas à son contact.

Chak Rat

Chak Rat

Niveau 102

  • Points de vie1 900 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -5 %
  • FeuFeu 3 %
  • EauEau 2 %
  • AirAir -4 %
  • NeutreNeutre 4 %

Affinerat frappe toutes les cases autour de lui et lui donne du critique pour tout le combat. Préciserat donne 15 % de critique à ses alliés pendant 2 tours. Assoifferat empoisonne en ligne. Faible à la Terre et à l’Air.

  • Icône de Préciserat
    Préciserat3 PA · sur lui · 15% Critique

    15 % de critique au Chak Rat et à ses alliés pendant 2 tours, relance de 3 tours.

  • Icône d'Affinerat
    Affinerat3 PA · sur lui · Terre39 à 45 dommages Terre

    Frappe toutes les cases adjacentes au Chak Rat, qui gagne du critique pour le reste du combat.

  • Icône d'Assoifferat
    Assoifferat3 PA · 6 PO · Air21 à 25 dommages Air · Air9 à 11 dommages Air
Chika Rat

Chika Rat

Niveau 102

  • Points de vie1 800 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu 2 %
  • EauEau -6 %
  • AirAir 1 %
  • NeutreNeutre -2 %

Aurat lui donne un cycle de trois tours : perte de PM mais résistances, puis perte de résistances mais dommages, puis perte de dommages mais PM. Lancerat empoisonne en ligne, Embrocherat frappe au contact. Faible à l’Eau.

  • Embrocherat3 PA · 2 PO · Terre30 à 34 dommages Terre
  • Icône de Lancerat
    Lancerat3 PA · 6 PO · Air18 à 20 dommages Air · Neutre9 à 11 dommages Neutre
  • Icône d'Aurat
    Aurat3 PA · sur lui · PM-2 PM · 10% Résistance · -10% Résistance · 10% Dommages finaux · PM2 PM · -10% Dommages finaux

    Trois tours d’effets alternés : repérez le tour où le Chika Rat perd ses résistances.

Scélée Rate

Scélée Rate

Niveau 102

  • Points de vie2 100 PV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 4 %
  • FeuFeu 2 %
  • EauEau 1 %
  • AirAir 3 %
  • NeutreNeutre -6 %

Collapserat retire 1 PA en zone, sans ligne de vue. Affaiblirat baisse vos résistances et votre critique, Freinerat raccourcit vos envoûtements et réduit votre fuite. Faible au Neutre.

  • Icône d'Affaiblirat
    Affaiblirat3 PA · 5 PO · -10% Résistance · -10% Critique

    -10 % de résistances et de critique pendant 2 tours, en ligne.

  • Icône de Collapserat
    Collapserat3 PA · 5 PO · Eau24 à 28 dommages Eau · PA-1 PA

    Retrait de PA esquivable en zone, sans ligne de vue.

  • Icône de Freinerat
    Freinerat3 PA · 3 PO · Feu26 à 30 dommages Feu · Durée des effets : -1 · -10 Fuite

    Retire un tour d’envoûtement et de la fuite : vos boosts durent moins longtemps.

Préparer son passage

Un donjon facile pour les équipes de niveau 100 à 110, sans mécanique punitive. On y vient pour les quêtes de Bonta, les succès et l’âme du Rat Blanc pour le Dofus Ocre, avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans les Canaux méphitiques, les égouts de Bonta, en ; le zaap le plus proche est celui du Cœur immaculé . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Garde-manger du Rat Blanc (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les rats du donjon, à 34 % : Lance de Chika Rat, Collier de Chak Rat, Lance-Pierre de Scélée Rate, Ouvrage magique d’Aloevée Rate et Viande Séchée. Dorade Grise, Edelweiss et Seigle complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Lance de Chika RatLance de Chika Rat 2 110
Icône de Collier de Chak RatCollier de Chak Rat 2 110
Icône de Lance-Pierre de Scélée RateLance-Pierre de Scélée Rate 2 110
Icône d'Ouvrage magique d'Aloevée RateOuvrage magique d’Aloevée Rate 2 110
Icône de Viande SéchéeViande Séchée 2 110
Icône de Dorade GriseDorade Grise 2 110
Icône d'EdelweissEdelweiss 3 100
Icône de SeigleSeigle 3 100

La bonne équipe

Du désenvoûtement. C’est la seule vraie difficulté : un sort qui désenvoûte le Rat Blanc annule Rascasse, au lancement comme à 100 %. Sans lui, alternez vos éléments.

Plusieurs éléments. Les rats ont chacun une petite faiblesse : Eau contre le Chika Rat, Feu ou Air contre l’Aloevée Rate, Neutre contre la Scélée Rate. Plusieurs éléments dans l’équipe compliquent aussi la tâche de Rascasse.

Les classes à l’aise. Toute classe capable de désenvoûter facilite le combat final. Pour le succès Hardi, les classes mobiles, avec téléportation, poussée ou don de PM, et le Pandawa, qui porte ses alliés vers les ennemis, sont les plus à l’aise.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 5 343 000 XP et 2 Crinière de Rat Blanc, le Duo le double. N’importe quel duo de classes peut réussir le Duo, et La taille du rat demande seulement de la méthode.

Succès Condition Points XP
Icône de Garde-manger du Rat BlancGarde-manger du Rat Blanc Vaincre le Rat Blanc dans son donjon. 10 5 343 000
Icône de Rat Blanc (Premier)Rat Blanc (Premier) Vaincre le Rat Blanc dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 5 343 000
Icône de Rat Blanc (Hardi)Rat Blanc (Hardi) Vaincre le Rat Blanc dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». 10 5 343 000
Icône de Rat Blanc (Duo)Rat Blanc (Duo) Vaincre le Rat Blanc dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 10 686 000
Icône de Rat Blanc (Spécial)Rat Blanc (Spécial) Vaincre Rat Blanc dans son donjon en validant le challenge « La taille du rat ». 10 5 343 000

Premier

Le Rat Blanc doit être achevé en premier. Focus sur le Rat Blanc dès le début, avec des sorts de désenvoûtement contre Rascasse. Éloignez-le de l’Aloevée Rate pour qu’elle ne le soigne pas ; son IA étant fuyarde, lui offrir une invocation à frapper la fait reculer.

Hardi

Finir chaque tour sur une case adjacente à un ennemi. La seule difficulté : des placements de départ très éloignés. Les classes mobiles, avec téléportation, poussée ou don de PM, s’en sortent bien ; un Pandawa qui a l’initiative peut porter les classes lentes, comme l’Eniripsa ou le Sadida. Au niveau 180 ou plus, la Prymaradite Ratrapy Iridescente donne 3 PM, et un Dofus Abyssal aide aussi.

Spécial : La taille du rat

Chaque ennemi doit subir des dégâts au moins une fois entre chacun de ses tours. Il suffit de frapper chaque ennemi au moins une fois par tour. Répartissez vos cibles entre vos personnages avant de lancer vos gros sorts.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. N’importe quel duo passe, sans précaution particulière. Tuez l’Aloevée Rate en premier et gardez un désenvoûtement pour Rascasse. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Rat Blanc

  • Icône de Crinière de Rat BlancCrinière de Rat BlancPoil34 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Poil de Rat BontarienPoil de Rat BontarienPoil5,64 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise3,3 %
  • Icône de Sachet de SelSachet de SelConteneur3 %
  • Icône de Bidoche SéchéeBidoche SéchéeViande1,69 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,4 %

S’y ajoutent 1 objet rare à 0,065 % chacun : Ratalda.

Sur les acolytes

  • Icône d'Ouvrage magique d'Aloevée RateOuvrage magique d’Aloevée RateRessource diverse · Aloevée Rate34 %
  • Icône de Viande SéchéeViande SéchéeViande · Aloevée Rate34 %
  • Icône de Short de Capoei RatShort de Capoei RatVêtement · Capoei Rat34 %
  • Icône de Collier de Chak RatCollier de Chak RatRessource diverse · Chak Rat34 %
  • Icône de Lance de Chika RatLance de Chika RatRessource de combat · Chika Rat34 %
  • Icône de Lance-Pierre de Scélée RateLance-Pierre de Scélée RateRessource de combat · Scélée Rate34 %
  • Icône de Morceau d'emmentalMorceau d’emmentalBonta & Brakmar · Aloevée Rate6 %
  • Icône de Poil de Rat BontarienPoil de Rat BontarienPoil · Aloevée Rate5,64 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise · Aloevée Rate1,1 %
  • Icône de Sachet de SelSachet de SelConteneur · Aloevée Rate1 %

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Grande pierre d'âmeUne Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme supérieureÉklâme supérieure 10
Icône de Potion minéralePotion minérale 1

La version Expédition de guilde

Le Garde-manger existe en Expédition de guilde, avec un Rat Blanc à 19 000 PV et des rats bien plus solides. Mêmes noms, mécanique tout autre :

  • le Rat Blanc commence en Renvoi et En Garde ! : il renvoie tous les dégâts et n’en subit aucun tant qu’il n’a pas été frappé trois fois par ses propres alliés ;
  • ses alliés ne le touchent qu’avec leurs sorts de zone : placez le Chak Rat à son contact avant son tour, car il frappe automatiquement en croix autour de lui ; trois tours d’affilée suffisent ;
  • ne tuez surtout pas tous les monstres avant, sinon plus personne ne pourra le frapper : gardez au moins le Chak Rat en vie ;
  • le Rat Blanc n’a pas de résistance aux poussées : on peut aussi le tuer uniquement en dommages de poussée, mais retirer le renvoi reste plus simple.

Où se trouve le Garde-manger du Rat Blanc ?

Dans les Canaux méphitiques, les égouts de Bonta, en . Le zaap le plus proche est celui du Cœur immaculé .

À quel niveau faire le Garde-manger du Rat Blanc ?

Dès le niveau 100, confortablement à 110. Le Rat Blanc est de niveau 110, ses rats de niveau 102.

Quelle quête faire au Garde-manger du Rat Blanc ?

La Geste de Ratagnan, lancée par un Bontarien en détresse . Les Bontariens y ajoutent Vin diou, et Un juge hystérique passe aussi par le Rat Blanc.

Comment contrer Rascasse ?

Désenvoûtez le Rat Blanc, ou changez d’élément à chaque coup. Deux lignes dans le même élément le mettent à 100 % de résistance ; un désenvoûtement le ramène à 0 %.

Quel monstre tuer en premier ?

L’Aloevée Rate, qui soigne ses alliés. Seule exception, le succès Premier : isolez-la du Rat Blanc plutôt que de la tuer.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Rat Blanc ?

Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.

Le Garde-manger du Rat Blanc se fait-il à deux ?

Oui, n’importe quel duo peut y arriver. C’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Oui, ou le trousseau. La recherche de groupe automatique permet aussi d’entrer sans clé.

Publié le 24 septembre 2026

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Garde-manger du Rat Blanc

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