Donjon Ecaflipus
Miausolée du Pounicheur
Donjon de niveau 110 à Ecaflipus, en [3,-9] : une seule salle, cinq vagues d'Ecaflipuces et un boss qui renvoie vos coups tant que ses trois puces ne sont pas accordées, le Pounicheur. Quête à lancer, plan de la salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Miausolée du Pounicheur : l'entrée du donjon, en [3,-9]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-miausolee-du-pounicheur-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Testé et approuvé, suit Faut pas pousser chez le Professeur Groschinder, à Ecaflipus. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La quête du donjon. Un agent envoyé tester un bouclier en etork ne donne plus signe de vie : entrez dans le Miausolée, battez le Pounicheur en un seul combat, retrouvez l’agent et son bouclier, puis retournez voir le professeur.
- Départ
- Professeur Groschinder, Ecaflipus
- Prérequis
- Faut pas pousser
Orichor15 Orichor, 3 Épine de Grath et 5 343 000 XP
Pendant les événements
- Simulation de Tiwotokar
Tiwotokar peut vous désigner le Pounicheur comme gardien à vaincre. Astrub, .
La salle du donjon
Un donjon de dimension : une seule salle, mais cinq vagues de monstres, autant qu’un donjon classique. Le Pounicheur est là dès le début, avec trois monstres à quatre personnages et un de plus par personnage supplémentaire. Voici le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Chaque vague compte autant de monstres que de combattants. La timeline, en bas à droite, indique la vague en cours et le nombre de tours avant la suivante ; si vous tuez toute une vague avant ce délai, la suivante arrive aussitôt.


Battre le Pounicheur
Le coup qui se retourne contre vous
Si vous frappez le Pounicheur alors que ses trois puces n’ont pas le même état, Kissifrotsipik renvoie 200 % des dommages subis sur toute l’équipe. Ne l’attaquez jamais avant d’avoir accordé ses puces.
Pounicheur
Niveau 110
4 400 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 28 %
Feu -5 %
Eau 23 %
Air 12 %
Neutre 12 %
Il invoque trois puces invulnérables dès le début et porte leurs états : tant qu’elles ne sont pas accordées, il renvoie vos coups à toute l’équipe. Poulvérisation frappe autour de lui et repousse de 4 cases. Il ne peut pas être capturé ; faible au Feu, il résiste à 28 % en Terre.
KissifrotsipikRenvoie 200 % des dommages subis sur toute l’équipe tant que les puces ne partagent pas le même état.
-
Poulvérisation
Frappe les cases autour de lui et repousse de 4 cases.
La stratégie en quatre temps
Tuer chaque vague vite. Les vagues arrivent de toute façon au bout de quelques tours : tuez les monstres assez vite pour ne pas en affronter dix ou plus en même temps. Taclez le Gériatique, qui fuit, et tenez-vous hors de portée des poussées du Grath et du Pounicheur.
Accorder les puces. Tipoune, Tipoune et Tipoude ont chacune l’état I, II ou III. Attaquez une puce depuis une case à son contact : son état monte d’un cran, celui des deux autres descend d’un cran, et vous êtes repoussé de 2 cases. Répétez jusqu’à ce que les trois aient le même état.
Frapper le Pounicheur. Une fois les puces accordées, frappez-le. Au début de chacun de ses tours, il change l’état de toutes ses puces : il faut les accorder de nouveau à chaque tour avant de le toucher.
Quand l’accord est impossible. Selon les états tirés, il est parfois impossible de tout accorder. Attendez le tour suivant, ou frappez-le avec des poisons, qui ne sont pas renvoyés. Le tuer d’une seule ligne de dégâts, avec une Colère de Iop par exemple, évite aussi le renvoi.
Le mécanisme des puces
Les états tournent en boucle. Frappée depuis une case à son contact, pas forcément avec une arme, une puce passe de I à II, de II à III, de III à I ; les deux autres reculent d’un cran, de III à II, de II à I, de I à III. Deux puces peuvent déjà partager le même état au départ.
Le Pounicheur prend les états de ses puces, et ne cesse de renvoyer les dégâts que s’il n’en a plus qu’un. Quand les trois puces sont accordées, il lance aussi Pourrification, qui retire un tour aux effets en cours.
Les monstres du donjon
Cinq Ecaflipuces de niveau 102, avec 1 800 PV chacune et une faiblesse dans un élément différent. Commencez par celle qui bloque votre stratégie. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Pikbul — si votre équipe dépend de sa mobilité : Ectoparasitose vous cloue sur place.
- Gériatique — il vole portée et vie, fuit, et son malus de résistances grandit tout le combat.
Pikbul
Niveau 102
1 800 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu 8 %
Eau 6 %
Air -14 %
Neutre 14 %
Ectoparasitose vous retire 200 de fuite et vous rend indéplaçable et alourdi ; si on frappe ensuite le Pikbul depuis son contact, c’est le personnage touché qui prend les dégâts. Infestation le fait bondir sur vous, Déjection Empoisonnée punit chaque PA dépensé. Faible à l’Air.
EctoparasitoseAu contact : fuite en baisse, Pesanteur et indéplaçable. Frapper le Pikbul depuis son contact blesse le personnage touché.
-
Infestation
Lancé aussi en diagonale, de loin : il s’attire jusqu’à sa cible.
Déjection EmpoisonnéePoison d’un tour : chaque PA utilisé coûte des PV.
Gériatique
Niveau 102
1 800 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 4 %
Feu 10 %
Eau 4 %
Air 16 %
Neutre -14 %
Nuée de Tiques vous vole 2 PO en zone, Ponction Revitalisante vole de la vie sans ligne de vue, et Parasitage retire des résistances à portée infinie, de plus en plus au fil du combat. Il fuit : taclez-le. Faible au Neutre.
Nuée de TiquesEn zone, jusqu’à 6 cases : vole 2 PO.
-
Ponction Revitalisante
Vol de vie en ligne, sans ligne de vue, avec une portée minimale.
ParasitageMalus de résistances à portée infinie, sans ligne de vue, qui augmente au fil du combat jusqu’à 100 %.
Grath
Niveau 102
1 800 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 12 %
Feu 10 %
Eau -14 %
Air 6 %
Neutre 6 %
Saut de Puce le téléporte jusqu’à 4 cases et retire des PM autour de son arrivée. Au contact, Démangeaisons divise vos dommages finaux par deux pendant un tour, et Secouage repousse de 4 cases. Faible à l’Eau.
Saut de PuceTéléportation jusqu’à 4 cases, qui retire 2 PM autour de la case d’arrivée.
DémangeaisonsAu contact : -50 % de dommages finaux pendant un tour.
-
Secouage
Au contact : repousse de 4 cases.
Morcac
Niveau 102
1 800 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 2 %
Feu -4 %
Eau 4 %
Air 10 %
Neutre 8 %
Chaque coup reçu lui donne 50 de puissance jusqu’à la fin du combat. Invasion Parasitaire échange sa place avec vous, de très loin et en ligne, et Roupetkifouette vous érode. Tuez-le vite, sans l’entamer à petits coups. Faible au Feu.
-
Invasion Parasitaire
En ligne, de très loin : frappe et échange de place avec la cible.
RoupetkifouetteJusqu’à 3 cases : 15 % d’érosion pendant un tour.
Pupuce
Niveau 102
1 800 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre -14 %
Feu 8 %
Eau 16 %
Air 10 %
Neutre 10 %
Pupussuccion vous vole 2 PM en ligne, Pupunition frappe au contact. Qui la frappe gagne du critique pendant un tour. Faible à la Terre.
-
Pupunition
Frappe Neutre au contact.
PupussuccionEn ligne jusqu’à 5 cases : vole 2 PM pour un tour.
Préparer son passage
Un donjon difficile pour les groupes de niveau 100 à 110, dans la dimension divine Ecaflipus, qui demande de jouer vite et juste. On y vient pour Testé et approuvé, les succès et la Glande du Pounicheur : le Pounicheur ne peut pas être capturé.
Entrer dans le donjon
L’entrée est à Ecaflipus, aux Pierres de l’élévation, en ; le zaap le plus proche est celui des Pierres de l’élévation . Parlez au Caporal Tomonte pour entrer. Le trousseau de clés ne fonctionne pas ici : il faut une Clef du Miausolée du Pounicheur, consommée, ou passer par la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Palpe, Peau, Œil et Patte tombent à 34 % sur les Ecaflipuces du donjon, et Faut pas pousser offre 5 Œil de Morcac. La Larve pétrifiée d’Ecaflipuce s’achète 1 Orichor auprès du Collecteur Ekah, à Ecaflipus ; les Orichors se gagnent en quêtes dans les dimensions divines. Dorade Grise (pêche), Edelweiss et Seigle (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 1 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 3 | 100 | |
| 3 | 100 |
La bonne équipe
De quoi finir les vagues vite. Cinq vagues dans la même salle : si vous traînez, elles s’additionnent. Une équipe qui tue vite une cible après l’autre garde le contrôle du terrain.
Des poisons ou un gros coup. Les poisons ne sont pas renvoyés par le Pounicheur, et un coup qui le tue d’une seule ligne de dégâts non plus. Ce sont vos deux solutions quand ses puces refusent de s’accorder.
Du tacle. Le Gériatique fuit et le Pikbul bondit sur vous : un personnage qui tacle garde le premier à portée de vos coups.
Les classes à l’aise. Le Iop peut achever le Pounicheur d’une seule Colère, sans renvoi. Les classes à poisons le frappent sans déclencher Kissifrotsipik, et celles qui taclent tiennent le Gériatique en place.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 5 343 000 XP et 2 Glande du Pounicheur, le Duo double l’XP. Le Spécial découle directement de la mécanique des puces.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Pounicheur dans son donjon. | 10 | 5 343 000 | |
| Vaincre le Pounicheur dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 10 686 000 | |
| Vaincre le Pounicheur dans son donjon en validant le challenge « Statue ». | 10 | 5 343 000 | |
| Vaincre le Pounicheur dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». | 10 | 5 343 000 | |
| Vaincre Pounicheur dans son donjon en validant le challenge « Sac à pupuces ». | 10 | 5 343 000 |
Spécial : Sac à pupuces
Chaque puce ne doit pas changer d’état plus d’une fois par tour global. Frapper une puce change aussi l’état des deux autres : chaque coup sur une puce compte pour les trois. Selon les états tirés, l’accord est parfois impossible sans dépasser la limite : attendez un tour, achevez le Pounicheur au poison, ou tuez-le d’une seule ligne de dégâts, par exemple avec une Colère de Iop.
Blitzkrieg
Tout ennemi attaqué doit mourir avant son prochain tour. Ne touchez un monstre que si vous pouvez l’achever avant son tour : toute l’équipe sur une seule cible, puis la suivante. Pour le Pounicheur, accordez d’abord ses puces et gardez de quoi le tuer dans la foulée.
Statue
Chaque allié doit finir son tour sur la case où il l’a commencé. Anticipez les poussées du Grath et du Pounicheur, et gardez des PM pour revenir sur votre case : frapper une puce vous repousse de 2 cases. Les poisons permettent aussi d’entamer le boss sans toucher aux puces.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 30 tours. Finissez chaque vague dès que possible et évitez les tours de préparation superflus. Tout doit être terminé à la fin du 29ᵉ tour.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Pounicheur
Glande du PounicheurRessource diverse34 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Tonneau de Jus GoûtuConteneur3 %
Bidoche SéchéeViande1,69 %
Biscuit de chanceRessource diverse0,8 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,4 %
Sur les acolytes
Épine de GrathOs · Grath34 %
Viande SéchéeViande · Grath34 %
Peau de GériatiquePeau · Gériatique34 %
Œil de MorcacŒil · Morcac34 %
Palpe de PikbulRessource diverse · Pikbul34 %
Patte de PupucePatte · Pupuce34 %
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Grath1 %
Biscuit de chanceRessource diverse · Grath0,8 %
OrichorJetons · Gériatique0,36 %
Où se trouve le Miausolée du Pounicheur ?
À Ecaflipus, aux Pierres de l’élévation, en . Le zaap le plus proche est celui des Pierres de l’élévation ; parlez au Caporal Tomonte pour entrer.
À quel niveau faire le Miausolée du Pounicheur ?
Dès le niveau 100, confortablement à 110. Le Pounicheur est de niveau 110, avec 4 400 PV, et ses Ecaflipuces de niveau 102.
Le trousseau de clés fonctionne-t-il ?
Non, pas pour ce donjon. Il faut une Clef du Miausolée du Pounicheur, ou passer par la recherche de groupe automatique.
Quelle quête faire dans le Miausolée du Pounicheur ?
Testé et approuvé, chez le Professeur Groschinder , après Faut pas pousser. Elle se valide en battant le Pounicheur en un seul combat.
Pourquoi mes dégâts sont-ils renvoyés ?
Les trois puces du Pounicheur n’ont pas le même état. Tant qu’elles ne sont pas accordées, Kissifrotsipik renvoie 200 % des dommages subis sur toute l’équipe.
Comment accorder les puces du Pounicheur ?
Attaquez une puce depuis une case à son contact. Son état monte d’un cran et celui des deux autres descend ; recommencez jusqu’à ce que les trois soient identiques.
Combien y a-t-il de vagues ?
Cinq vagues, dans une seule salle. Chaque vague compte autant de monstres que de combattants ; en la tuant avant le délai, vous faites venir la suivante aussitôt.
Peut-on capturer le Pounicheur ?
Non, le Pounicheur ne peut pas être capturé. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir pour ce donjon.
Le Miausolée se fait-il à deux ?
Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 30 tours. Finissez chaque vague au plus vite pour ne pas être débordé.
Publié le 24 septembre 2026
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