Donjon Forêt des Masques

Village Kanniboul

Donjon de niveau 60 dans la Forêt des Masques, sur l'île de Moon, en [29,9] : cinq salles de Kannibouls et un boss qui maudit ses cibles à travers sa poupée, le Kanniboul Ebil. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès, butin et sort Kannibulle.

Village Kanniboul : l'entrée du donjon, en [29,9] (Forêt des Masques)
L’entrée du village dans la Forêt des Masques, sur l’île de Moon

Les quêtes liées

Trois quêtes se valident sur le Kanniboul Ebil, dont T’as les boules, sans aucun prérequis : lancez-la avant votre premier passage. Acceptez-les avant d’entrer, un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À faire en premier

T’as les boules

Quête de niveau 55

Aucun prérequis, et elle vous mène jusqu’au donjon. Hanniboul Smisse vous envoie sur l’île de Moon par le canon de l’agence Touriste : parlez au Gentil Organisateur Kanniboul, battez le Kanniboul Ebil en un seul combat et découvrez la sortie du village.

Départ
Hanniboul Smisse, Village d’Amakna
Prérequis
Aucun

À accepter avant d’entrer

Un Kanniboul versé

Quête de niveau 60

Elle se valide sur le Kanniboul Ebil. Alain Deix veut des informations sur le maître de l’île de Moon : battez le Kanniboul Ebil en un seul combat, découvrez la sortie du village, puis retournez le voir.

Départ
Alain Deix, taverne d’Amakna
Prérequis
Niveau 40 et Entre quatre blops

Icône de Cagoule du Kanniboul EbilCagoule du Kanniboul Ebilet 954 000 XP

Île de Moon

Un indigeste chez les indigènes

Quête de niveau 60

Parlez au Kanniboul Ebil après la victoire. Gropinson Cruaulé vous parfume d’une lotion pour approcher les Kannibouls : passez par le Gentil Organisateur Kanniboul, battez le boss en un seul combat, parlez-lui, puis allez voir Mamie Voudou.

Départ
Gropinson Cruaulé, Plage de la Tortue

Icône de Boules de KanniboulBoules de Kanniboul5 boules et 795 000 XP

Pour plus tard

Dofus Émeraude

Le voleur d’âmes

Quête de niveau 50

L’âme du Kanniboul Ebil est demandée. Toungousa rassemble les âmes de plusieurs gardiens pour faire apparaître l’Esprit de Tonam Etamwa : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.

Départ
Toungousa, Terrdala

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwotokar niveau 20, répétable
    Le Tiwabbit peut vous désigner le Kanniboul Ebil comme gardien à vaincre. Tiwotokar, Astrub, .

La Carniflore du Kanniboul Ebil sert aussi à Le pouvoir des fleurs (niveau 60).

Les 5 salles du donjon

Cinq combats contre les Kannibouls de la Forêt des Masques. Le Sarbak et le Jav frappent à distance, l’Ark et le Jav repoussent au contact : gardez de la place derrière vous. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Village Kanniboul : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Village Kanniboul : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Village Kanniboul : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Village Kanniboul : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Village Kanniboul : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Village Kanniboul : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Village Kanniboul : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Village Kanniboul : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — le Kanniboul Ebil

Village Kanniboul : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Village Kanniboul : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Kanniboul Ebil

Le Kanniboul Eth au contact

À partir de six personnages, des Kannibouls Eth rejoignent le combat. Au contact, Éternuement Collatéral fait intercepter tous les dommages qu’il reçoit par le personnage visé, pendant un tour. Désenvoûtez le Kanniboul Eth, pas le personnage, et ne le laissez jamais approcher.

Kanniboul Ebil

Kanniboul Ebil

Niveau 60

  • Points de vie1 600 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 30 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir -10 %
  • NeutreNeutre -10 %

Un seul sort de dégâts, Bouboule, une fois par tour et en ligne, qui vous rend Maudit : les dommages subis par sa Poupée Aycetroy vous sont renvoyés. Ebilation attire en croix autour de lui. Peu de PV et 30 % en Terre ; point faible : l’Air et le Neutre, à -10 %.

  • Icône d'Ebilation
    Ebilation4 PA · sur lui · Attire de 2 cases · Neutre28 à 32 dommages Neutre · -20% Critique

    Attire en croix tout ce qui l’entoure et frappe, puis retire du critique aux Maudits. Si le Sarbak lui donne de la portée, il la lance à distance.

  • Icône d'Inspiration Moonesque
    Inspiration Moonesque1 PA · 3 PO · Invoque : Poupée Aycetroy

    Invoque la Poupée Aycetroy, sans ligne de vue. Une seule à la fois, réinvoquée dès le tour qui suit sa mort.

  • Icône de Bouboule
    Bouboule5 PA · 6 PO · Neutre41 à 45 dommages Neutre · État Maudit

    Rend Maudit un tour : les dommages subis par la Poupée Aycetroy vous sont renvoyés. En ligne uniquement, une fois par tour ; retirez-lui de la portée.

La stratégie en quatre temps

Rester hors de ses lignes. Le Kanniboul Ebil ne frappe qu’en ligne : restez loin et hors de ses lignes, et personne ne sera Maudit. Au tour 1, la poupée échange de place avec un personnage, mais elle ne recommence pas avant le tour 5.

Le Sarbak d’abord. Tuez d’abord le Kanniboul Sarbak, le plus dangereux, ou retirez-lui sa portée. À six ou plus, les Kannibouls Eth passent avant tout, à distance. Frappez une seule cible à la fois, loin des autres : chaque monstre frappé soigne ses voisins à 2 cases.

Jav, Ark, puis Tam. Le Kanniboul Jav, plus dangereux à distance que l’Ark, vient ensuite. Le Kanniboul Tam passe en dernier : il ne frappe qu’autour de lui.

Le boss seul. Plus personne à soigner : frappez le Kanniboul Ebil, en Air de préférence, sans jamais toucher la Poupée Aycetroy. Il a peu de PV et tombe vite.

La Poupée Aycetroy

Le boss l’invoque dès le tour 1 et la réinvoque au tour suivant si elle meurt, une seule à la fois. En fin de tour, elle gagne 50 de puissance, sans limite, et frappe tout autour d’elle, elle-même comprise. Ignorez-la et restez hors de sa zone de 2 cases.

Sous Maudit, tous les dommages qu’elle subit vous reviennent, y compris ceux qu’elle s’inflige ; seul le coup qui l’achève n’est pas renvoyé. Ne frappez jamais la poupée quand un allié est Maudit.

Bénédiction Moonesque

Dès le début du combat, le boss place cet état sur tous les monstres : quand l’un d’eux subit des dégâts, ses alliés à 2 cases ou moins sont soignés de la moitié. Écartez les monstres les uns des autres avant vos gros tours, et ne frappez pas un Kanniboul collé au boss.

Les monstres du donjon

Cinq Kannibouls de niveau 52, fragiles, chacun faible dans un élément différent. Le Kanniboul Eth n’apparaît qu’à partir de six personnages. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Kanniboul Eth — à six personnages ou plus seulement : au contact, il vous fait encaisser ses dommages.
  2. Kanniboul Sarbak — son poison punit chaque PA dépensé, et il donne de la portée aux autres.
  3. Kanniboul Jav — il vole de la vie à distance et protège ses voisins d’un bouclier.
  4. Kanniboul Ark — il frappe sans ligne de vue et repousse de 5 cases au contact.
  5. Kanniboul Tam — il ne frappe qu’autour de lui.
Kanniboul Eth

Kanniboul Eth

Niveau 52

  • Points de vie610 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu -18 %
  • EauEau 2 %
  • AirAir 22 %
  • NeutreNeutre 2 %

Au contact, Éternuement Collatéral vous fait intercepter tous ses dommages un tour, hors poisons et poussées. Fronde Poche vole de l’Agilité, Inspiration Vaudou donne 100 de puissance autour de lui. Faible au Feu.

  • Icône de Fronde Poche
    Fronde Poche3 PA · 6 PO · Air21 à 25 dommages Air · Vole 50 Agilité
  • Icône d'Inspiration Vaudou
    Inspiration Vaudou2 PA · sur lui · 100 Puissance

    100 de puissance pour l’Eth et ses voisins, un tour. Relance 4 tours.

  • Icône d'Éternuement Collatéral
    Éternuement Collatéral2 PA · mêlée · Air21 à 25 dommages Air · État État générique Kanniboul Eth

    La cible intercepte tous les dommages reçus par le Kanniboul Eth pendant un tour. Désenvoûtez l’Eth, pas la cible.

Kanniboul Sarbak

Kanniboul Sarbak

Niveau 52

  • Points de vie610 PV
  • PA9 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 22 %
  • FeuFeu 2 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir -18 %
  • NeutreNeutre 2 %

Sarbakanniboul laisse un poison qui coûte des PV pour chaque PA dépensé : sous son effet, jouez petit. Cri sauvage donne 3 PO aux monstres autour de lui. Sans portée, il devient inoffensif. Faible à l’Air.

  • Icône de Sarbakanniboul
    Sarbakanniboul4 PA · 6 PO · Terre21 à 25 dommages Terre · Terre5 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé

    Poison de fin de tour proportionnel aux PA que vous utilisez : limitez vos PA ce tour-là.

  • Icône de Cri sauvage
    Cri sauvage2 PA · sur lui · 3 Portée

    3 PO pour le Sarbak et les monstres à 2 cases de lui. Relance 3 tours.

Kanniboul Jav

Kanniboul Jav

Niveau 52

  • Points de vie610 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -18 %
  • FeuFeu 2 %
  • EauEau 22 %
  • AirAir 2 %
  • NeutreNeutre 0 %

Javeline Fulgurante vole de la vie à distance, Iousholnotpasse donne un bouclier aux monstres autour de lui, Poussée Amicale repousse d’une case au contact. Faible en Terre.

  • Poussée Amicale2 PA · mêlée · Eau21 à 25 dommages Eau · Repousse de 1 case
  • Javeline Fulgurante4 PA · 6 PO · Eau31 à 35 vol Eau
  • Icône d'Iousholnotpasse
    Iousholnotpasse2 PA · sur lui · Bouclier : 10% des PV max

    Bouclier de 10 % de leurs PV pour le Jav et ses voisins. Relance 3 tours.

Kanniboul Ark

Kanniboul Ark

Niveau 52

  • Points de vie610 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 2 %
  • FeuFeu 22 %
  • EauEau 2 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre -18 %

Tir à l’Arc Primitif frappe sans ligne de vue et retire 5 % de résistance ; au contact, Coup de Masque repousse de 5 cases. Faible au Neutre.

  • Coup de Masque4 PA · mêlée · Feu21 à 25 dommages Feu · Repousse de 5 cases

    Repousse de 5 cases au contact.

  • Icône de Tir à l'Arc Primitif
    Tir à l’Arc Primitif3 PA · 6 PO · Feu21 à 25 dommages Feu · -5% Résistance

    Frappe sans ligne de vue et retire 5 % de résistance un tour.

Kanniboul Tam

Kanniboul Tam

Niveau 52

  • Points de vie610 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 2 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau -18 %
  • AirAir 2 %
  • NeutreNeutre 22 %

Le plus inoffensif : Batou Kada ne frappe qu’autour de lui. Tambour Motivant donne au hasard PM, portée, puissance, fuite ou tacle aux monstres proches. Faible à l’Eau.

  • Batou Kada3 PA · sur lui · Neutre21 à 25 dommages Neutre
  • Icône de Tambour Motivant
    Tambour Motivant4 PA · sur lui · PM2 PM · 20 Fuite · 50 Puissance · 20 Tacle · 1 Portée

    Un bonus au hasard pour les monstres autour du Tam : PM, portée, puissance, fuite ou tacle.

Préparer son passage

Un donjon facile pour les équipes de niveau 50 à 60. On y vient pour trois quêtes, pour le sort commun Kannibulle, et pour l’âme du boss, demandée sur le chemin du Dofus Émeraude, avec une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans la Forêt des Masques, sur l’île de Moon, en ; le zaap le plus proche est celui de la Plage de la Tortue . Pour rejoindre l’île, faites Partir un jour sans retour en : achetez un ticket au PNJ de la carte, équipez des ailes en bois et un casque, fabriqués par les tailleurs, puis prenez le canon. On entre ensuite avec une Clef du Village Kanniboul, le trousseau ou la recherche de groupe.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Les quatre Poupées Vaudou de la recette tombent sur les Kannibouls du donjon, à 46 %, comme la Viande Ladre. Carpe d’Iem, Menthe Sauvage et Houblon complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Poupée Vaudou ArkPoupée Vaudou Ark 2 60
Icône de Poupée Vaudou EthPoupée Vaudou Eth 2 60
Icône de Poupée Vaudou JavPoupée Vaudou Jav 2 60
Icône de Poupée Vaudou SarbakPoupée Vaudou Sarbak 2 60
Icône de Viande LadreViande Ladre 2 60
Icône de Carpe d'IemCarpe d’Iem 2 60
Icône de Menthe SauvageMenthe Sauvage 2 60
Icône de HoublonHoublon 2 60

La bonne équipe

Contrôler la distance. Retrait de PM et de portée simplifient tout, surtout contre le Sarbak et l’Eth. Le boss ne frappe qu’en ligne : une équipe qui reste loin ne le subit presque pas.

Un élément Air. Le Kanniboul Ebil a 30 % de résistance en Terre et -10 % en Air et en Neutre. Un personnage Air l’achève vite, ce qui aide pour Premier et pour le Duo.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 795 000 XP et 2 Carniflore, le Duo double l’XP. Zombie est contraignant plus que difficile, et le Duo se joue avec l’ordre de base.

Succès Condition Points XP
Icône de Kanniboul Ebil (Zombie)Kanniboul Ebil (Zombie) Vaincre le Kanniboul Ebil dans son donjon en validant le challenge « Zombie ». 10 795 000
Icône de Kanniboul Ebil (Premier)Kanniboul Ebil (Premier) Vaincre le Kanniboul Ebil dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 795 000
Icône de Kanniboul Ebil (Spécial)Kanniboul Ebil (Spécial) Vaincre Kanniboul Ebil dans son donjon en validant le challenge « Rituel de survie ». 10 795 000
Icône de Kanniboul Ebil (Duo)Kanniboul Ebil (Duo) Vaincre le Kanniboul Ebil dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 1 590 000
Icône de Village KanniboulVillage Kanniboul Vaincre le Kanniboul Ebil dans son donjon. 10 795 000

Zombie

Utiliser exactement un point de mouvement à chaque tour. Un seul PM par tour, ni plus ni moins. Les classes mobiles sont avantagées, et un peu de fuite évite d’être totalement taclé. Sans mobilité ni placement, prenez le sort commun Libération pour repousser.

Premier

Le Kanniboul Ebil doit être achevé en premier. Frappez-le dans un autre élément que la Terre, idéalement en Air, et tenez les autres Kannibouls à distance en leur retirant de la portée. Ne frappez jamais un Kanniboul à 2 cases du boss : Bénédiction Moonesque le soignerait. Ignorez la poupée, puis finissez les monstres.

Spécial : Rituel de survie

Un ennemi qui subit des dommages doit être adjacent à au moins une autre entité, alliée ou ennemie. Frapper en mêlée suffit, puisque vous êtes vous-même adjacent. Sinon, collez les Kannibouls entre eux par placement, ou posez une invocation à leur contact avant de frapper. Commencez par les monstres, plus faciles à tuer que le boss.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Un personnage Air aide contre le boss, sans être obligatoire. Sarbak, puis Jav, puis Tam, en retirant de la portée au Sarbak si vous ne pouvez pas le frapper. Ignorez la poupée, restez hors des lignes du boss et finissez-le à la fin : Bouboule ne se lance qu’en ligne, et sa portée se réduit.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Kanniboul Ebil

  • Icône de CarnifloreCarnifloreFleur46 %
  • Icône de Corde en lianeCorde en lianeÎle de Moon40 %
  • Icône de Cagoule du Kanniboul EbilCagoule du Kanniboul EbilVêtement7,64 %
  • Icône de Boules de KanniboulBoules de KanniboulRessource diverse7,64 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet d'ÉpicesSachet d’ÉpicesConteneur3 %
  • Icône de Bidoche LadreBidoche LadreViande2,29 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,15 %

Sur les acolytes

  • Icône de Poupée Vaudou ArkPoupée Vaudou ArkRessource diverse · Kanniboul Ark46 %
  • Icône de Viande LadreViande LadreViande · Kanniboul Ark46 %
  • Icône de Poupée Vaudou EthPoupée Vaudou EthRessource diverse · Kanniboul Eth46 %
  • Icône de Poupée Vaudou JavPoupée Vaudou JavRessource diverse · Kanniboul Jav46 %
  • Icône de Poupée Vaudou SarbakPoupée Vaudou SarbakRessource diverse · Kanniboul Sarbak46 %
  • Icône de Poupée Vaudou TamPoupée Vaudou TamRessource diverse · Kanniboul Tam46 %
  • Icône de Masque rougeMasque rougeÎle de Moon · Kanniboul Ark24 %
  • Icône de Masque vertMasque vertÎle de Moon · Kanniboul Eth24 %
  • Icône de Masque bleuMasque bleuÎle de Moon · Kanniboul Jav24 %
  • Icône de Masque jauneMasque jauneÎle de Moon · Kanniboul Sarbak24 %
  • Icône de Corde en lianeCorde en lianeÎle de Moon · Kanniboul Ark12 %
  • Icône de Boules de KanniboulBoules de KanniboulRessource diverse · Kanniboul Ark7,64 %
  • Icône de BananagrumeBananagrumeFruit · Kanniboul Ark1,2 %
  • Icône de Sachet d'ÉpicesSachet d’ÉpicesConteneur · Kanniboul Ark1 %

Capture d’âme et sort Kannibulle

Capture d’âme

Icône de Moyenne pierre d'âmeUne Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit pour le Kanniboul Ebil, de niveau 60. Son âme sert à Le voleur d’âmes, sur le chemin du Dofus Émeraude.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire 10
Icône de Jus de poissonJus de poisson 1

Le sort Kannibulle

Après la victoire, dans la salle de sortie, cliquez sur l’urne au fond de la carte, à gauche du trône : vous recevez un parchemin qui apprend le sort commun Kannibulle. Il est lié au personnage, impossible à vendre ou à échanger.

Où se trouve le Village Kanniboul ?

Dans la Forêt des Masques, sur l’île de Moon, en . Le zaap le plus proche est celui de la Plage de la Tortue .

Comment aller sur l’île de Moon ?

Par le canon de l’agence Touriste, en , avec la quête Partir un jour sans retour. Il faut un ticket, des ailes en bois et un casque fabriqués par les tailleurs.

À quel niveau faire le Village Kanniboul ?

Dès le niveau 50, confortablement à 60. Le donjon est classé facile.

Quelle quête faire dans le Village Kanniboul ?

T’as les boules, sans aucun prérequis, chez Hanniboul Smisse . Un Kanniboul versé et Un indigeste chez les indigènes se valident aussi sur le Kanniboul Ebil.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Kanniboul Sarbak, ou les Kannibouls Eth à six personnages ou plus. Le premier empoisonne selon vos PA dépensés, les seconds vous font encaisser leurs dommages au contact.

Faut-il tuer la Poupée Aycetroy ?

Non, ignorez-la. Le boss la réinvoque au tour suivant, et les dommages qu’elle subit reviennent au personnage Maudit.

Comment obtenir le sort Kannibulle ?

Cliquez sur l’urne de la salle de sortie, au fond de la carte, à gauche du trône, après avoir battu le Kanniboul Ebil. Le parchemin est lié au personnage.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Kanniboul Ebil ?

Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). L’âme sert à la quête Le voleur d’âmes, sur le chemin du Dofus Émeraude.

Publié le 24 septembre 2026

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Village Kanniboul

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