Donjon Lac de Cania
Clos des Blops
Donjon de niveau 60 au Lac de Cania, en [-7,-43] : dix salles et quatre boss, les Blops Royaux, dont un seul se combat à chaque passage. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Clos des Blops : l'entrée du donjon, en [-7,-43]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-clos-des-blops-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Entre quatre blops, se valide sur n’importe quel Blop Royal : un seul passage suffit. Les Bontariens y ajoutent Le Tabi d’Amayiro. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La quête du donjon. Alain Deix vous envoie inspecter le Clos : battez un Blop Royal au choix en un seul combat, atteignez la sortie du donjon, puis retournez le voir.
- Départ
- Alain Deix, taverne d’Amakna
- Prérequis
- Niveau 40 et Donjon magistral
Fleur de Blop Coco Royalet les trois autres fleurs royales, 954 000 XP
Récupérez l’Huile de Blop Royal dans le Clos. Amayiro veut aussi une Bouillie de Fleurs de Blop : concassez quatre fleurs de Blop de couleurs différentes dans un Concasseur Munster.
- Départ
- Amayiro, à Bonta
- Prérequis
- Niveau 50 et La foire du Trool suspectée
Pour plus tard
Les quatre âmes sont demandées. La quête du Dofus Ocre réclame celle de chaque Blop Royal : Coco, Griotte, Indigo et Reinette. Une Moyenne pierre d’âme suffit pour chacun.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Le Blop Multicolore Royal, depuis le Clos. Pour la Perle de Lait Doré, parlez à Bibiblop, battez la Roublarde Hoize et ses complices, voyez Gavroch, puis battez le Blop Multicolore Royal en un seul combat.
- Départ
- Apisaphé, Refuge des cent détours
Feuille de Blop Multicolore Royal2 feuilles, 5 Peau de Kraméléhon et 11 409 600 XP
Tout commence par Bibiblop. La quête passe d’abord par le Clos, puis par la Serre du Royalmouth pour retrouver Gavroch, avant d’ouvrir la salle du Dofus Pourpre.
- Départ
- Apisaphé, Refuge des cent détours
- Prérequis
- Une âme en peine
Pendant les événements
- Le pouvoir des fleurs
La première étape réclame 5 Fleur de Blopignon, 5 Fleur de Gloutoblop, 5 Bout de Blop de chaque couleur et une fleur de chaque Blop Royal. Songrand de Nohto, Astrub, .
Les 10 salles du donjon
Dix cartes, mais pas dix combats par passage : les salles 2 à 5 sont les arènes des quatre Blops Royaux, et vous n’en affrontez qu’une, celle du Royal choisi auprès de Bibiblop après le quatrième combat. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2 — le Blop Indigo Royal
L’arène du Blop Indigo Royal : 94 % de résistance Eau, -12 % dans tous les autres éléments.


Salle 3 — le Blop Griotte Royal
L’arène du Blop Griotte Royal : 94 % de résistance Feu, -12 % dans tous les autres éléments.


Salle 4 — le Blop Reinette Royal
L’arène du Blop Reinette Royal : 94 % de résistance Terre, -12 % dans tous les autres éléments.


Salle 5 — le Blop Coco Royal
L’arène du Blop Coco Royal : 94 % de résistance Air, -12 % dans tous les autres éléments.


Salle 6


Salle 7


Salle 8


Salle 9


Salle 10


Battre les quatre Blops Royaux
Le contact du Gloutoblop
Gloutage tue sa cible au contact, après lui avoir volé de la Vitalité et des PM. Si le Royal invoque un Gloutoblop, ne le laissez jamais atteindre un personnage : bloquez son chemin ou tuez-le à distance avant de revenir au Royal.
Blop Coco Royal
Niveau 60
2 400 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre -12 %
Feu -12 %
Eau -12 %
Air 94 %
Neutre -12 %
Le Royal de l’Air : 94 % de résistance Air, -12 % dans les quatre autres éléments. Comme les trois autres, il frappe à courte portée avec Blopunition Royale, qui vole de la vie et 1 PM. Une équipe qui joue Air doit choisir une autre couleur.
Blopunition RoyaleLa seule attaque du Royal, jusqu’à 4 PO : vol de vie et vol de 1 PM (2 en critique) pour un tour.
BlovocationInvoque au hasard un Blop du donjon, relance 3 tours. Gloutoblop et Blopignon sortent deux fois moins souvent que les autres.
BlotectionDonne 100 % de résistance à un monstre allié pendant 3 tours (6 en critique). Relance 3 tours : changez de cible en attendant.
Blop Griotte Royal
Niveau 60
2 400 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre -12 %
Feu 94 %
Eau -12 %
Air -12 %
Neutre -12 %
Le Royal du Feu : 94 % de résistance Feu, -12 % partout ailleurs. Blotection peut offrir 100 % de résistance à l’un de ses alliés pendant 3 tours : changez de cible plutôt que de frapper dedans.
Blopunition RoyaleLa seule attaque du Royal, jusqu’à 4 PO : vol de vie et vol de 1 PM (2 en critique) pour un tour.
BlovocationInvoque au hasard un Blop du donjon, relance 3 tours. Gloutoblop et Blopignon sortent deux fois moins souvent que les autres.
BlotectionDonne 100 % de résistance à un monstre allié pendant 3 tours (6 en critique). Relance 3 tours : changez de cible en attendant.
Blop Indigo Royal
Niveau 60
2 400 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre -12 %
Feu -12 %
Eau 94 %
Air -12 %
Neutre -12 %
Le Royal de l’Eau : 94 % de résistance Eau, -12 % partout ailleurs. Blovocation lui ajoute un Blop au hasard : tuez l’invocation si c’est un Blopignon, un Tronkoblop ou un Gloutoblop, ignorez les autres.
Blopunition RoyaleLa seule attaque du Royal, jusqu’à 4 PO : vol de vie et vol de 1 PM (2 en critique) pour un tour.
BlovocationInvoque au hasard un Blop du donjon, relance 3 tours. Gloutoblop et Blopignon sortent deux fois moins souvent que les autres.
BlotectionDonne 100 % de résistance à un monstre allié pendant 3 tours (6 en critique). Relance 3 tours : changez de cible en attendant.
Blop Reinette Royal
Niveau 60
2 400 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 94 %
Feu -12 %
Eau -12 %
Air -12 %
Neutre -12 %
Le Royal de la Terre : 94 % de résistance Terre, -12 % partout ailleurs. Peu dangereux, comme ses semblables : une fois ses acolytes morts, vous pouvez le laisser vous frapper et le taper jusqu’à sa mort.
Blopunition RoyaleLa seule attaque du Royal, jusqu’à 4 PO : vol de vie et vol de 1 PM (2 en critique) pour un tour.
BlovocationInvoque au hasard un Blop du donjon, relance 3 tours. Gloutoblop et Blopignon sortent deux fois moins souvent que les autres.
BlotectionDonne 100 % de résistance à un monstre allié pendant 3 tours (6 en critique). Relance 3 tours : changez de cible en attendant.
La stratégie en cinq temps
Choisir son Royal. Après le quatrième combat, Bibiblop vous fait choisir un Blop Royal, et le choix est définitif. Prenez celui qui ne résiste pas à vos éléments, et mettez-vous d’accord avant de cliquer : sinon, chacun part de son côté.
Premier tour : le Blop. Le Blop classique a beaucoup de portée et fuit, mais perd 62 % dans l’élément opposé. Tuez-le avant qu’il ne joue si vous le pouvez. S’il survit et part loin, laissez-le : il se finit en dernier. Ne terminez jamais un tour sur ses glyphes blancs.
Blopignon, puis Tronkoblop. Le Blopignon frappe à distance et fait le plus mal, pour peu de PV et de résistances. Le Tronkoblop est moins dangereux mais soigne ses alliés. Tuez-les dans cet ordre, avant de toucher au Royal.
Le Royal. Il n’est pas très dangereux : frappez-le jusqu’à sa mort, même à son contact. Tuez ses invocations seulement si c’est un Tronkoblop, un Blopignon ou un Gloutoblop, ignorez les autres.
La fin du combat. Achevez le Blop s’il a fui au premier tour. Reparlez ensuite à Bibiblop : combat du Blop Multicolore Royal, ou sortie. Le détail est plus bas, avec la capture d’âme.
Un seul Royal par passage
Impossible de choisir les quatre Blops Royaux en même temps. Pour les vaincre tous, il faut faire le donjon quatre fois, salles comprises : c’est la vraie difficulté du Clos, bien plus que le combat. D’où l’intérêt d’au moins deux personnages d’éléments différents si vous visez les quatre.
Les quatre Royals se retrouvent ensemble dans le combat du Blop Multicolore Royal, proposé par Bibiblop après votre victoire. Mais le Multicolore est de niveau 120 : un tout autre combat pour une équipe de niveau 60.
Les invocations de Blovocation
Blovocation invoque au hasard un Blop du donjon : un des quatre Biblops, un des quatre Blops classiques, un Blopignon, un Gloutoblop ou un Tronkoblop. Le Gloutoblop et le Blopignon sortent deux fois moins souvent que les autres, environ 4,5 % contre 9 %.
Un Gloutoblop invoqué peut aussi faire le ménage : il dévore ses alliés, sauf les Royals et les autres Gloutoblop. Mais il gagne des PM et de la vitalité à chaque repas : surveillez sa distance à chaque tour.
Les monstres du donjon
Sept acolytes de niveau 52 : les quatre Blops classiques, qui ne diffèrent que par leur élément, et trois Blops aux rôles bien distincts. Le Blop classique se traite à part : tué au premier tour s’il ne peut pas fuir, sinon en dernier. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Blopignon — il frappe à distance, retire de la portée et fait le plus mal, pour peu de PV.
- Tronkoblop — il soigne les monstres autour de lui et leur donne des PM.
- Gloutoblop — il tue au contact : à abattre à distance dès qu’il s’approche d’un personnage.
Blopignon
Niveau 52
610 PV
6 PA
5 PM
- Résistances
Terre -19 %
Feu -14 %
Eau 0 %
Air 26 %
Neutre 21 %
Le monstre qui fait le plus mal du Clos : Blopiction frappe jusqu’à 12 PO et retire 4 de portée. Bloblo vole 1 PM au contact et Bloprojection punit chaque PM dépensé près de lui. Ses faiblesses Terre et Feu le font tomber vite.
Bloblo
BlopictionRetire 4 PO (6 en critique) pendant 3 tours, en croix. Un personnage à distance devient inutile : raison de plus pour tuer le Blopignon tôt.
BloprojectionPoison de fin de tour autour du Blopignon : chaque PM utilisé ce tour-là coûte des PV. Il se désenvoûte.
Tronkoblop
Niveau 52
610 PV
7 PA
2 PM
- Résistances
Terre 41 %
Feu 31 %
Eau -9 %
Air -24 %
Neutre 0 %
Il soigne les monstres autour de lui avec Blopsoin, leur donne 1 PM avec Blopzone et dévoile les invisibles avec Blopium. Seulement 2 PM et une faiblesse Air : il se tue facilement à distance.
Blopzone
BlopsoinSoigne le Tronkoblop et les monstres autour de lui. Relance 2 tours.
BlopiumDévoile les personnages invisibles autour du Tronkoblop et donne de l’esquive PM aux monstres proches.
Gloutoblop
Niveau 52
800 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu -24 %
Eau 26 %
Air 11 %
Neutre 21 %
Gloutage tue sa cible au contact, après lui avoir volé 200 de Vitalité et 2 PM. Il peut viser ses alliés, jamais les Royals ni un autre Gloutoblop. Faible au Feu : tuez-le avant qu’il ne vous atteigne.
GloutageTue la cible, personnage ou monstre allié, mais ni les Blops Royaux ni les autres Gloutoblop. Le Gloutoblop grossit à chaque repas.
Blop Coco
Niveau 52
680 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre -62 %
Feu 15 %
Eau 15 %
Air 50 %
Neutre 15 %
Il résiste à l’Air mais perd 62 % en Terre : un personnage Terre peut le tuer avant qu’il ne joue. Comme tous les Blops classiques, il a beaucoup de portée et une IA fuyarde : raté au premier tour, il se finit en dernier.
Biblopition
Cache BiblopRend invisibles, 2 tours, les invocations alliées proches, sans ligne de vue. Un Biblop caché peut faire échouer Prudent ou le Spécial.
Bibloperie
BlopitionCoûte 7 PA pour les 6 du Blop : il ne le lance presque jamais sans don de PA.
BlypheRetire 1 PM en croix et laisse un glyphe blanc 2 tours (4 en critique). Finir son tour dedans coûte des PV et 1 PM de plus.
Blop Griotte
Niveau 52
680 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu 50 %
Eau -62 %
Air 15 %
Neutre 15 %
Il résiste au Feu et perd 62 % en Eau. Son Blyphe, lancé de très loin, retire 1 PM et laisse un glyphe blanc : ne finissez jamais votre tour dedans.
Biblopition
Cache BiblopRend invisibles, 2 tours, les invocations alliées proches, sans ligne de vue. Un Biblop caché peut faire échouer Prudent ou le Spécial.
Bibloperie
BlopitionCoûte 7 PA pour les 6 du Blop : il ne le lance presque jamais sans don de PA.
BlypheRetire 1 PM en croix et laisse un glyphe blanc 2 tours (4 en critique). Finir son tour dedans coûte des PV et 1 PM de plus.
Blop Indigo
Niveau 52
680 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu -62 %
Eau 50 %
Air 15 %
Neutre 15 %
Il résiste à l’Eau et perd 62 % en Feu. Cache Biblop rend ses invocations invisibles, ce qui piège les challenges Prudent et Touche pas à mon blop.
Biblopition
Cache BiblopRend invisibles, 2 tours, les invocations alliées proches, sans ligne de vue. Un Biblop caché peut faire échouer Prudent ou le Spécial.
Bibloperie
BlopitionCoûte 7 PA pour les 6 du Blop : il ne le lance presque jamais sans don de PA.
BlypheRetire 1 PM en croix et laisse un glyphe blanc 2 tours (4 en critique). Finir son tour dedans coûte des PV et 1 PM de plus.
Blop Reinette
Niveau 52
680 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 50 %
Feu 15 %
Eau 15 %
Air -62 %
Neutre 15 %
Il résiste à la Terre et perd 62 % en Air. Biblopition lui ajoute un Biblop ; Blopition, qui coûte 7 PA pour ses 6 PA, ne sort presque jamais.
Biblopition
Cache BiblopRend invisibles, 2 tours, les invocations alliées proches, sans ligne de vue. Un Biblop caché peut faire échouer Prudent ou le Spécial.
Bibloperie
BlopitionCoûte 7 PA pour les 6 du Blop : il ne le lance presque jamais sans don de PA.
BlypheRetire 1 PM en croix et laisse un glyphe blanc 2 tours (4 en critique). Finir son tour dedans coûte des PV et 1 PM de plus.
Préparer son passage
Un donjon facile, idéal pour découvrir les mécaniques élémentaires : chaque Blop Royal résiste presque totalement à sa couleur. On y vient pour Entre quatre blops, pour les quatre âmes du Dofus Ocre avec une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100), et pour les morceaux de clef qui ouvrent l’antre du Blop Multicolore Royal.
Entrer dans le donjon
L’entrée est au Lac de Cania, dans les Plaines de Cania, en , à l’ouest du zaap du Lac de Cania . Il faut une Clef du Clos des Blops (consommée) ou le trousseau de clés si elle y est enregistrée : ce donjon n’a pas de recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Les Bouts de Blop et la Viande Ladre tombent sur les Blops du donjon ; le reste vient de la pêche (Carpe d’Iem) et de la récolte (Menthe Sauvage, Houblon). Elle se trouve aussi à l’hôtel de vente.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 26 | |
| 2 | 26 | |
| 2 | 26 | |
| 2 | 26 | |
| 2 | 60 | |
| 2 | 60 | |
| 2 | 60 | |
| 2 | 60 |
La bonne équipe
Au moins deux éléments. Chaque Royal a 94 % de résistance dans sa couleur et -12 % dans les autres éléments. Pour les quatre Royals, prévoyez au moins deux personnages d’éléments différents, sinon vous buterez sur l’un d’eux. Pour un seul passage, choisissez simplement le Royal qui vous arrange.
Des dégâts au premier tour. Le Blop classique fuit loin dès son premier tour, mais perd 62 % dans l’élément opposé. Un personnage capable de le tuer au tour 1 vous évite d’aller le chercher en fin de combat.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 795 000 XP et 2 Feuille de Blop Royal, le Duo double l’XP. Particularité du Clos : un challenge doit être réussi sur chacun des quatre Royals, soit quatre passages, pour débloquer son succès. On peut aussi les valider d’un coup contre le Blop Multicolore Royal, mais certains y entrent en conflit avec ses propres challenges (Prudent et Hardi, par exemple).
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre les 4 Blops Royaux dans leur donjon. | 10 | 795 000 | |
| Vaincre les 4 Blops Royaux en équipe dans leur donjon en validant le challenge « Duel ». | 10 | 795 000 | |
| Vaincre les 4 Blops Royaux dans leur donjon en validant le challenge « Prudent ». | 10 | 795 000 | |
| Vaincre Blops Royaux dans son donjon en validant le challenge « Touche pas à mon blop ». | 10 | 795 000 | |
| Vaincre les 4 Blops Royaux dans leur donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 1 590 000 |
Duel
Un ennemi attaqué par un allié ne doit être attaqué par aucun autre de tout le combat. Il allonge un peu le combat. Attribuez un monstre à chaque personnage, le plus gros frappeur prenant le Royal, et ceux qui jouent l’élément résisté par le Royal ou le Blop prenant le Tronkoblop ou le Blopignon. Laissez le Blop fuir, il se tue en dernier. Si un personnage frappe bien plus fort que les autres, il peut tout tuer seul pendant que l’équipe le booste et le protège. Méfiez-vous des invocations que vous ne maîtrisez pas.
Prudent
Aucun allié ne doit finir son tour à côté d’un ennemi. Pas difficile, mais il faut être vigilant : il y a souvent plusieurs invocations, et finir à côté d’une invocation fait échouer le succès, même invisible sous Cache Biblop. Restez à distance tout le combat. Mobilité et sorts de placement aident, et le sort commun Libération permet de repousser.
Spécial : Touche pas à mon blop
Les invocations ennemies ne doivent subir aucun dommage. Ne touchez aucune invocation, même invisible : frappez directement le Royal et les Blops autorisés. Surveillez vos dégâts de zone, vos dommages de poussée et vos propres invocations.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Plutôt facile, mais quatre passages : prenez deux personnages d’éléments différents pour ne pas buter sur un Royal. Gardez le même ordre : le Blop si possible, le Blopignon, le Tronkoblop, puis le Royal. Si le Blop fuit au premier tour, tuez-le en dernier. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Chaque Royal lâche sa propre fleur : Le pouvoir des fleurs en demande une de chaque.
Sur les boss
Feuille de Blop RoyalPlante · Blop Coco Royal45 %
Blop mortRessource diverse · Blop Coco Royal7,6 %
Fleur de Blop Coco RoyalFleur · Blop Coco Royal7,6 %
Fleur de Blop Griotte RoyalFleur · Blop Griotte Royal7,6 %
Fleur de Blop Indigo RoyalFleur · Blop Indigo Royal7,6 %
Fleur de Blop Reinette RoyalFleur · Blop Reinette Royal7,6 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Blop Coco Royal6 %
Sachet de Graisse GélatineuseConteneur · Blop Coco Royal3 %
Bidoche LadreViande · Blop Coco Royal2,29 %
Couwonne du Wa DunowChapeau d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Cape du Wa DunowCape d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Boucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Épée du Wa DunowArme d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Boucliew du Wa DunowBouclier d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Baguette de la Weine DussudArme d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Couwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Cape de la Weine DussudCape d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Sur les acolytes
Bout de Blop CocoRessource diverse · Blop Coco46 %
Viande LadreViande · Blop Coco46 %
Bout de Blop GriotteRessource diverse · Blop Griotte46 %
Bout de Blop IndigoRessource diverse · Blop Indigo46 %
Bout de Blop ReinetteRessource diverse · Blop Reinette46 %
Fleur de BlopignonFleur · Blopignon46 %
Fleur de GloutoblopFleur · Gloutoblop46 %
Racine de TronkoblopRacine · Tronkoblop46 %
Blop mortRessource diverse · Tronkoblop7,64 %
Sachet de Graisse GélatineuseConteneur · Blop Coco1 %
Capture d’âme, morceaux de clef et Blop Multicolore
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit pour un Royal de niveau 60. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle des quatre Blops Royaux.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Les morceaux de clef
À la fin du donjon, vous recevez un morceau de clef de la couleur du Royal vaincu. Réunis, les morceaux Coco, Griotte, Indigo et Reinette permettent de fabriquer la Clef de l’antre du Blop Multicolore.
Le Blop Multicolore Royal
Après votre Royal, reparlez à Bibiblop : il propose le combat du Blop Multicolore Royal, de niveau 120 et accompagné des quatre Royals, ou la sortie. Même sans le combattre, entrez au moins dans sa salle avec le trousseau, puis sortez avec une potion de rappel : la sauvegarde vous permettra d’y revenir plus tard sans refaire le Clos.
Où se trouve le Clos des Blops ?
Au Lac de Cania, en , dans les Plaines de Cania. Le zaap le plus proche est celui du Lac de Cania .
À quel niveau faire le Clos des Blops ?
Dès le niveau 50, confortablement à 60. Le donjon est classé facile : sa vraie contrainte est de le refaire pour chaque Royal.
Peut-on affronter les quatre Blops Royaux en un seul passage ?
Non, un seul par passage. Après le quatrième combat, Bibiblop vous fait choisir votre Royal, et le choix est définitif. Les quatre ne se retrouvent ensemble que dans le combat du Blop Multicolore Royal, de niveau 120.
Quel élément utiliser contre le Blop Royal ?
Tout sauf sa couleur. Le Coco résiste à l’Air, le Griotte au Feu, l’Indigo à l’Eau et le Reinette à la Terre : 94 % dans cet élément, -12 % dans les autres.
Quelle quête faire dans le Clos des Blops ?
Entre quatre blops, chez Alain Deix dans la taverne d’Amakna . Acceptez-la avant d’entrer : battre un seul Royal suffit, et elle offre une fleur de chaque Royal.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Blop classique, s’il peut mourir avant de jouer, puis le Blopignon et le Tronkoblop. S’il fuit au premier tour, laissez-le et tuez-le en dernier.
Que faire si le Royal invoque un Gloutoblop ?
Ne le laissez jamais au contact d’un personnage : Gloutage tue sa cible. Il peut aussi dévorer ses alliés, sauf les Royals, mais grossit à chaque repas.
Quelle pierre utiliser pour capturer les Blops Royaux ?
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). La quête du Dofus Ocre demande l’âme des quatre Royals.
Comment débloquer les succès des Blops Royaux ?
En réussissant le même challenge sur les quatre Royals. Le succès Duel, par exemple, ne se débloque qu’après un Duel réussi contre chaque couleur.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Oui, ou le trousseau : ce donjon n’a pas de recherche de groupe automatique. La clé se fabrique avec des ressources du donjon, de la pêche et de la récolte.
Publié le 24 septembre 2026
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