Mazmorra Bosque de las máscaras
Pueblo Kaníbola
Mazmorra de nivel 60 en el Bosque de las máscaras, en la isla de Moon, en [29,9]: cinco salas de Kaníbolas y un jefe que maldice a sus objetivos a través de su muñeca, la Kaníbola Daldrrak. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros, botín y hechizo Kaniburbuja.
![Pueblo Kaníbola: la entrada de la mazmorra, en [29,9] (Bosque de las máscaras)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-village-kanniboul-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Pueblo Kaníbola
Tres misiones se completan con la Kaníbola Daldrrak, entre ellas Que no te toquen las bolas, sin ningún requisito previo: empiézala antes de tu primera visita. Acéptalas antes de entrar; un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Sin requisitos previos, y te lleva hasta la mazmorra. Hannibol Smis te envía a la isla de Moon por el cañón de la agencia Turista: habla con el Animador kaníbola del Equipo Turist-A, derrota a la Kaníbola Daldrrak en un solo combate y descubre la salida del pueblo.
- Salida
- Hannibol Smis, Pueblo de Amakna
- Requisitos
- Ninguno
Se completa con la Kaníbola Daldrrak. Aladín Dice quiere información sobre el amo de la isla de Moon: derrota a la Kaníbola Daldrrak en un solo combate, descubre la salida del pueblo y vuelve a verlo.
- Salida
- Aladín Dice, taberna de Amakna
- Requisitos
- Nivel 40 y Entre cuatro blops
Pasamontañas del jefe kaníbolay 954.000 XP
Habla con la Kaníbola Daldrrak tras la victoria. Propanzón Crizoe te perfuma con una loción para acercarte a las Kaníbolas: pasa por el Animador kaníbola del Equipo Turist-A, derrota al jefe en un solo combate, habla con él y ve luego a ver a la Abuela Vudú.
- Salida
- Propanzón Crizoe, Playa Tortuga
- Requisitos
- Olor a vacaciones
Bola de kaníbola5 bolas y 795.000 XP
Para más adelante
Se pide el alma de la Kaníbola Daldrrak. Tungusa reúne las almas de varios guardianes para hacer aparecer al Espíritu de Tonam Etamwa: captúrala durante tu paso, con una Piedra de alma mediana.
- Salida
- Tungusa, Tierradala
- Requisitos
- ¿Quién patea el culo de los Culo Pateado?
Durante los eventos
- Simulación de Pekewotokar
El Pekewabbit puede designarte a la Kaníbola Daldrrak como guardián a vencer. Pekewotokar, Astrub, .
La Carniflor de la Kaníbola Daldrrak también sirve para El poder de las flores (nivel 60).
Las 5 salas del Pueblo Kaníbola
Cinco combates contra las Kaníbolas del Bosque de las máscaras. La Cerbat y la Jav golpean a distancia, la Ark y la Jav empujan en contacto: deja espacio detrás de ti. De cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — Kaníbola Daldrrak


Derrotar a la Kaníbola Daldrrak
La Kaníbola Fipi en contacto
A partir de seis personajes, se unen al combate Kaníbolas Fipi. En contacto, Estornudo Colateral hace que todos los daños que recibe sean interceptados por el personaje objetivo, durante un turno. Desembruja a la Kaníbola Fipi, no al personaje, y no dejes nunca que se acerque.
Nivel 60
1.600 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 30 %
Fuego 10 %
Agua 20 %
Aire -10 %
Neutral -10 %
Un solo hechizo de daño, Bobola, una vez por turno y en línea, que te vuelve Maldito: los daños recibidos por su Muñeca lecovision te son devueltos. Daldrepilación atrae en cruz a su alrededor. Pocos PdV y un 30 % en Tierra; punto débil: el Aire y el Neutral, al -10 %.
DaldrepilaciónAtrae en cruz todo lo que lo rodea y golpea, y luego quita crítico a los Malditos. Si el Cerbat le da alcance, lo lanza a distancia.
Inspiración MoonescaInvoca a la Muñeca lecovision, sin línea de visión. Solo una a la vez, reinvocada el turno siguiente a su muerte.
BobolaTe vuelve Maldito durante un turno: los daños recibidos por la Muñeca lecovision te son devueltos. Solo en línea, una vez por turno; quítale alcance.
La estrategia contra la Kaníbola Daldrrak en cuatro pasos
Mantente fuera de sus líneas. La Kaníbola Daldrrak solo golpea en línea: quédate lejos y fuera de sus líneas, y nadie quedará Maldito. En el turno 1, la muñeca intercambia su sitio con un personaje, pero no vuelve a hacerlo hasta el turno 5.
Primero el Cerbat. Mata primero a la Kaníbola cerbat, la más peligrosa, o quítale su alcance. Con seis o más, las Kaníbolas Fipi van antes que nada, a distancia. Golpea un solo objetivo a la vez, lejos de los demás: cada monstruo golpeado cura a sus vecinos a 2 casillas.
Jav, Ark y luego Tam. La Kaníbola jav, más peligrosa a distancia que la Ark, va a continuación. La Kaníbola bortam va en último lugar: solo golpea a su alrededor.
El jefe solo. Ya no queda nadie a quien curar: golpea a la Kaníbola Daldrrak, preferiblemente en Aire, sin tocar jamás la Muñeca lecovision. Tiene pocos PdV y cae rápido.
La Muñeca lecovision
El jefe la invoca desde el turno 1 y la reinvoca al turno siguiente si muere, una sola a la vez. Al final de su turno, gana 50 de potencia, sin límite, y golpea todo a su alrededor, incluida ella misma. Ignórala y mantente fuera de su zona de 2 casillas.
Con Maldito, todos los daños que recibe te vuelven, incluidos los que se inflige a sí misma; solo el golpe que la remata no se devuelve. No golpees nunca a la muñeca cuando un aliado esté Maldito.
Bendición Moonesca
Desde el inicio del combate, el jefe coloca este estado en todos los monstruos: cuando uno de ellos recibe daños, sus aliados a 2 casillas o menos son curados de la mitad. Separa a los monstruos unos de otros antes de tus grandes turnos, y no golpees a una Kaníbola pegada al jefe.
Los monstruos del Pueblo Kaníbola
Cinco Kaníbolas de nivel 52, frágiles, cada una débil a un elemento distinto. La Kaníbola Fipi solo aparece a partir de seis personajes. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Kaníbola Fipi: solo con seis personajes o más; en contacto, te hace encajar sus daños.
- Kaníbola cerbat: su veneno castiga cada PA gastado, y da alcance a los demás.
- Kaníbola jav: roba vida a distancia y protege a sus vecinos con un escudo.
- Kaníbola arquero: golpea sin línea de visión y empuja 5 casillas en contacto.
- Kaníbola bortam: solo golpea a su alrededor.
Nivel 52
610 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego -18 %
Agua 2 %
Aire 22 %
Neutral 2 %
En contacto, Estornudo Colateral te hace interceptar todos sus daños durante un turno, salvo venenos y empujes. Honda Embolsada roba Agilidad, Inspiración Vudú da 100 de potencia a su alrededor. Débil al Fuego.
Honda Embolsada
Inspiración Vudú100 de potencia para el Fipi y sus vecinos, un turno. Reutilización: 4 turnos.
Estornudo ColateralEl objetivo intercepta todos los daños recibidos por la Kaníbola Fipi durante un turno. Desembruja a la Fipi, no al objetivo.
Nivel 52
610 PdV
9 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 22 %
Fuego 2 %
Agua 0 %
Aire -18 %
Neutral 2 %
Cerbataníbola deja un veneno que cuesta PdV por cada PA gastado: bajo su efecto, juega con poco. Grito Salvaje da 3 de alcance a los monstruos a su alrededor. Sin alcance, se vuelve inofensivo. Débil al Aire.
CerbataníbolaVeneno de fin de turno proporcional a los PA que uses: limita tus PA ese turno.
Grito Salvaje3 de alcance para la Cerbat y los monstruos a 2 casillas de ella. Reutilización: 3 turnos.
Nivel 52
610 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -18 %
Fuego 2 %
Agua 22 %
Aire 2 %
Neutral 0 %
Jabalina Fulgurante roba vida a distancia, Yuchalnopas da un escudo a los monstruos a su alrededor, Empujón Amistoso empuja una casilla en contacto. Débil a la Tierra.
-
Empujón Amistoso
-
Jabalina Fulgurante
YuchalnopasEscudo del 10 % de sus PdV para la Jav y sus vecinas. Reutilización: 3 turnos.
Nivel 52
610 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 2 %
Fuego 22 %
Agua 2 %
Aire 0 %
Neutral -18 %
Tiro con Arco Primitivo golpea sin línea de visión y quita un 5 % de resistencia; en contacto, Golpe de Máscara empuja 5 casillas. Débil al Neutral.
-
Golpe de Máscara
Empuja 5 casillas al contacto.
Tiro con Arco PrimitivoGolpea sin línea de visión y quita un 5 % de resistencia durante un turno.
Nivel 52
610 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 2 %
Fuego 0 %
Agua -18 %
Aire 2 %
Neutral 22 %
El más inofensivo: Ba Tucada solo golpea a su alrededor. Tambor Motivador da al azar PM, alcance, potencia, huida o placaje a los monstruos cercanos. Débil al Agua.
-
Ba Tucada
Tambor MotivadorUna bonificación al azar para los monstruos alrededor del Tam: PM, alcance, potencia, huida o placaje.
Preparar tu paso por el Pueblo Kaníbola
Una mazmorra fácil para equipos de nivel 50 a 60. Se viene por tres misiones, por el hechizo común Kaniburbuja y por el alma del jefe, que se pide en el camino hacia el Dofus Esmeralda, con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).
Cómo entrar en el Pueblo Kaníbola
La entrada está en el Bosque de las máscaras, en la isla de Moon, en ; el zaap más cercano es el de la Playa Tortuga . Para llegar a la isla, haz Ida sin vuelta en : compra un billete al PNJ del mapa, equípate unas alas de madera y un casco, fabricados por los sastres, y coge el cañón. Después se entra con una Llave del Pueblo Kaníbola, el llavero o la búsqueda de grupo.
La receta de la Llave del Pueblo Kaníbola
Se fabrica en casa de un manitas. Las cuatro Muñecas bodú de la receta caen de los Kaníbolas de la mazmorra, al 46 %, igual que la Carne corrompida. Carpa de Iem, Menta salvaje y Lúpulo completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 60 | |
| 2 | 60 | |
| 2 | 60 | |
| 2 | 60 | |
| 2 | 60 | |
| 2 | 60 | |
| 2 | 60 | |
| 2 | 60 |
Qué equipo llevar contra la Kaníbola Daldrrak
Controla la distancia. La retirada de PM y de alcance lo simplifica todo, sobre todo contra el Cerbat y el Fipi. El jefe solo golpea en línea: un equipo que se queda lejos casi no lo sufre.
Un elemento Aire. La Kaníbola Daldrrak tiene un 30 % de resistencia en Tierra y un -10 % en Aire y en Neutral. Un personaje de Aire la remata rápido, lo que ayuda para Primero y para el Dúo.
Los cinco logros del Pueblo Kaníbola
Cada logro da 795.000 XP y 2 Carniflor, el Dúo duplica la XP. Zombi es más restrictivo que difícil, y el Dúo se juega con el orden básico.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vence a la Kaníbola Daldrrak en su mazmorra completando el desafío «Zombi». | 10 | 795 000 | |
| Vence a la Kaníbola Daldrrak en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 795 000 | |
| Vence a la Kaníbola Daldrrak en su mazmorra completando el desafío «Ritual de supervivencia». | 10 | 795 000 | |
| Vence a la Kaníbola Daldrrak en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 1 590 000 | |
| Vencer al kaníbola Daldrrak en su mazmorra. | 10 | 795 000 |
Zombi
Usa exactamente un punto de movimiento cada turno. Un solo PM por turno, ni más ni menos. Las clases móviles salen favorecidas, y algo de huida evita quedar totalmente placado. Sin movilidad ni colocación, coge el hechizo común Liberación para empujar.
Primero
La Kaníbola Daldrrak debe ser rematada la primera. Golpéala en un elemento distinto de la Tierra, idealmente en Aire, y mantén a las demás Kaníbolas a distancia quitándoles alcance. No golpees nunca a una Kaníbola a 2 casillas del jefe: Bendición Moonesca la curaría. Ignora la muñeca y remata después a los monstruos.
Especial: Ritual de supervivencia
Un enemigo que recibe daños debe estar adyacente a al menos otra entidad, aliada o enemiga. Golpear cuerpo a cuerpo basta, ya que tú mismo estás adyacente. Si no, pega a las Kaníbolas entre sí mediante la colocación, o coloca una invocación en contacto con ellas antes de golpear. Empieza por los monstruos, más fáciles de matar que el jefe.
Dúo
Dos personajes como máximo, en menos de 20 turnos. Un personaje de Aire ayuda contra el jefe, sin ser obligatorio. Cerbat, luego Jav, luego Tam, quitando alcance al Cerbat si no puedes golpearlo. Ignora la muñeca, mantente fuera de las líneas del jefe y acaba con él al final: Bobola solo se lanza en línea, y su alcance se reduce.
Drops y botín del Pueblo Kaníbola
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre la Kaníbola Daldrrak
CarniflorFlor46 %
LianaIsla de Moon40 %
Pasamontañas del jefe kaníbolaRopaje7,64 %
Bola de kaníbolaRecurso variado7,64 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Bolsita de especiasContenedor3 %
Chicha corrompidaCarne2,29 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,15 %
En los acólitos de la Kaníbola Daldrrak
Muñeca bodú arqueroRecurso variado · Kaníbola arquero46 %
Carne corrompidaCarne · Kaníbola arquero46 %
Muñeca bodú FipiRecurso variado · Kaníbola Fipi46 %
Muñeca Bodú JavRecurso variado · Kaníbola jav46 %
Muñeca Bodú CerbatRecurso variado · Kaníbola cerbat46 %
Muñeca bodú bortamRecurso variado · Kaníbola bortam46 %
Máscara rojaIsla de Moon · Kaníbola arquero24 %
Máscara verdeIsla de Moon · Kaníbola Fipi24 %
Máscara azulIsla de Moon · Kaníbola jav24 %
Máscara amarillaIsla de Moon · Kaníbola cerbat24 %
LianaIsla de Moon · Kaníbola arquero12 %
Bola de kaníbolaRecurso variado · Kaníbola arquero7,64 %
BananaranjaFruta · Kaníbola arquero1,2 %
Bolsita de especiasContenedor · Kaníbola arquero1 %
Captura de alma y hechizo Kaniburbuja
Capturar el alma de la Kaníbola Daldrrak
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) basta para la Kaníbola Daldrrak, de nivel 60. Su alma sirve para El ladrón de almas, en el camino hacia el Dofus Esmeralda.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
El hechizo Kaniburbuja
Tras la victoria, en la sala de salida, haz clic en la urna del fondo del mapa, a la izquierda del trono: recibes un pergamino que enseña el hechizo común Kaniburbuja. Está ligado al personaje y no se puede vender ni intercambiar.
¿Dónde está el Pueblo Kaníbola?
En el Bosque de las máscaras, en la isla de Moon, en . El zaap más cercano es el de la Playa Tortuga .
¿Cómo se va a la isla de Moon?
Por el cañón de la agencia Turista, en , con la misión Ida sin vuelta. Hacen falta un billete, unas alas de madera y un casco fabricados por los sastres.
¿A qué nivel hay que hacer el Pueblo Kaníbola?
Desde el nivel 50, cómodamente a 60. La mazmorra está clasificada como fácil.
¿Qué misión hay que hacer en el Pueblo Kaníbola?
Que no te toquen las bolas, sin ningún requisito previo, con Hannibol Smis . El kaníbola Tonito e Indigestión indígena también se completan con la Kaníbola Daldrrak.
¿A qué monstruo atacar primero en el Pueblo Kaníbola?
La Kaníbola cerbat, o las Kaníbolas Fipi con seis personajes o más. La primera te envenena según los PA gastados, las segundas te hacen encajar sus daños en contacto.
¿Hay que matar a la Muñeca lecovision?
No, ignórala. El jefe la reinvoca al turno siguiente, y los daños que recibe vuelven al personaje Maldito.
¿Cómo se obtiene el hechizo Kaniburbuja?
Haz clic en la urna de la sala de salida, al fondo del mapa, a la izquierda del trono, tras derrotar a la Kaníbola Daldrrak. El pergamino está ligado al personaje.
¿Qué piedra hay que usar para capturar a la Kaníbola Daldrrak?
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). El alma sirve para la misión El ladrón de almas, en el camino hacia el Dofus Esmeralda.
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