Donjon Gelaxième dimension

Gelaxième Dimension

Donjon de niveau 60 dans la Gelaxième dimension, où l'on entre en consommant une Multygely : quatre salles à choix multiples et quatre boss, les Gelées Royales, qui résistent à tout sauf à leur couleur. Quêtes, flaques, stratégie, monstres, succès et butin.

Gelaxième Dimension : l'entrée du donjon, en [10,28] (Péninsule des gelées)
La Gelaxième Dimension, où l’on entre en consommant une Multygely

Les quêtes liées

La quête du donjon, Gelée bien eue, demande les quatre Gelées Royales : prévoyez une flaque de chaque couleur pour les affronter dans le même combat. Les Brâkmariens y ajoutent Des capes typiques. Acceptez-les avant de consommer la Multygely : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Gelée bien eue

Quête de niveau 60

Il faut vaincre les quatre Gelées Royales. Thelma Geur vous envoie inspecter la dimension : réunissez une flaque de chaque couleur, battez les quatre reines, découvrez la sortie de la Gélaxième Dimension, puis faites votre rapport à Alain Deix, dans la taverne d’Amakna .

Départ
Thelma Geur, Village des Éleveurs
Prérequis
Niveau 40 et Le Wa Pythie

Alignement Brâkmar

Des capes typiques

Quête de niveau 59

Le Glucide aminé se cueille à la sortie. Après avoir remis 5 Cape Brâkmarienne à Oto Mustam, terminez le donjon et cliquez sur l’arbre de gelées jaune de la salle de sortie avant de partir, puis rapportez-lui la ressource.

Départ
Oto Mustam, milice de Brâkmar
Prérequis
Niveau 50 et Alchimie malfaisante

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

Les quatre âmes sont demandées. La quête du Dofus Ocre réclame celle de chaque Gelée Royale : Bleuet, Citron, Fraise et Menthe. Une Moyenne pierre d’âme suffit pour chacune.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Les 11 salles du donjon

Onze cartes, mais seulement cinq combats par passage : dans chacune des quatre salles, vous choisissez un groupe parmi quatre, chacun dominé par une couleur de Gelée, puis vous affrontez la ou les Gelées Royales. Chaque groupe vaincu vous donne une flaque de sa couleur majoritaire : le détail est dans la partie boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Gelaxième Dimension : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Gelaxième Dimension : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Gelaxième Dimension : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Gelaxième Dimension : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Gelaxième Dimension : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Gelaxième Dimension : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Gelaxième Dimension : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Gelaxième Dimension : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Gelaxième Dimension : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Gelaxième Dimension : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6

Gelaxième Dimension : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Gelaxième Dimension : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Salle 7

Gelaxième Dimension : plan de la salle 7
Salle 7 — plan
Gelaxième Dimension : vue tactique de la salle 7, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 7 — vue tactique

Salle 8

Gelaxième Dimension : plan de la salle 8
Salle 8 — plan
Gelaxième Dimension : vue tactique de la salle 8, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 8 — vue tactique

Salle 9

Gelaxième Dimension : plan de la salle 9
Salle 9 — plan
Gelaxième Dimension : vue tactique de la salle 9, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 9 — vue tactique

Salle 10

Gelaxième Dimension : plan de la salle 10
Salle 10 — plan
Gelaxième Dimension : vue tactique de la salle 10, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 10 — vue tactique

Salle 11

Gelaxième Dimension : plan de la salle 11
Salle 11 — plan
Gelaxième Dimension : vue tactique de la salle 11, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 11 — vue tactique

Battre les quatre Gelées Royales

Quatre reines, huit Gelées

Chaque Gelée Royale invoque une Gelée de sa couleur au tour 1 : contre les quatre, huit ennemis sont sur le terrain dès le premier tour. Elles frappent peu, mais retirent PA, PM, puissance ou soins, et leurs glyphes blessent qui y commence son tour.

Gelée Royale Bleuet

Gelée Royale Bleuet

Niveau 60

  • Points de vie1 400 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 70 %
  • FeuFeu 70 %
  • EauEau -10 %
  • AirAir 70 %
  • NeutreNeutre 70 %

La reine de l’Eau : -10 % en Eau, 70 % partout ailleurs. Royale Bleuet Os retire 2 PA, et Isométrie donne 3 PA aux monstres collés à elle. Son glyphe bleu fait perdre de la résistance Eau aux autres Gelées.

  • Icône d'Isométrie
    Isométrie3 PA · sur lui · PA3 PA

    3 PA pendant deux tours pour la Gelée et les monstres collés à elle. Relance 4 tours.

  • Icône d'Invocation de Gelée Bleuet
    Invocation de Gelée Bleuet4 PA · mêlée · Invoque : Gelée Bleuet
  • Icône de Royale Bleuet Os
    Royale Bleuet Os4 PA · 7 PO · Eau18 à 22 dommages Eau · PA-2 PA

    Retire 2 PA un tour, en ligne de 2 à 7 PO.

  • Icône de Tartinade
    Tartinade3 PA · 2 PO · Téléporte sur la case ciblée · Pose un glyphe de début de tour

    Téléportation et glyphe de 2 tours, dès le tour 2 : qui y commence son tour prend des dégâts, une Gelée d’une autre couleur y perd 15 % de résistance dans l’élément du glyphe, cumulable.

Gelée Royale Citron

Gelée Royale Citron

Niveau 60

  • Points de vie1 400 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 70 %
  • FeuFeu 70 %
  • EauEau 70 %
  • AirAir -10 %
  • NeutreNeutre 70 %

La reine de l’Air : -10 % en Air, 70 % partout ailleurs. Royale Citron Os retire de la puissance, et Fixation Béton réduit ses dommages subis pendant 2 tours. Son glyphe jaune fait perdre de la résistance Air aux autres Gelées.

  • Icône de Tartinade
    Tartinade3 PA · 2 PO · Téléporte sur la case ciblée · Pose un glyphe de début de tour

    Téléportation et glyphe de 2 tours, dès le tour 2 : qui y commence son tour prend des dégâts, une Gelée d’une autre couleur y perd 15 % de résistance dans l’élément du glyphe, cumulable.

  • Icône de Fixation Béton
    Fixation Béton3 PA · sur lui · -0 dommages reçus

    Réduit les dommages subis par la Gelée pendant 2 tours. Relance 4 tours : frappez une autre cible en attendant.

  • Icône d'Invocation de Gelée Citron
    Invocation de Gelée Citron4 PA · mêlée · Invoque : Gelée Citron
  • Icône de Royale Citron Os
    Royale Citron Os4 PA · 7 PO · Air18 à 22 dommages Air · -30 Puissance

    Retire de la puissance un tour.

Gelée Royale Fraise

Gelée Royale Fraise

Niveau 60

  • Points de vie1 400 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 70 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau 70 %
  • AirAir 70 %
  • NeutreNeutre 70 %

La reine du Feu : -10 % en Feu, 70 % partout ailleurs. Royale Fraise Os réduit vos soins, et Gélifiant soigne un monstre de 10 % de ses PV. Son glyphe rouge fait perdre de la résistance Feu aux autres Gelées.

  • Icône de Tartinade
    Tartinade3 PA · 2 PO · Téléporte sur la case ciblée · Pose un glyphe de début de tour

    Téléportation et glyphe de 2 tours, dès le tour 2 : qui y commence son tour prend des dégâts, une Gelée d’une autre couleur y perd 15 % de résistance dans l’élément du glyphe, cumulable.

  • Icône de Gélifiant
    Gélifiant3 PA · 4 PO · Soin : 10% des PV max · Soins reçus x0%

    Soigne un monstre de 10 % de ses PV maximum, jusqu’à 4 PO. Relance 2 tours.

  • Icône d'Invocation de Gelée Fraise
    Invocation de Gelée Fraise4 PA · mêlée · Invoque : Gelée Fraise
  • Icône de Royale Fraise Os
    Royale Fraise Os4 PA · 7 PO · Feu18 à 22 dommages Feu · -30 Soin

    Réduit vos soins un tour.

Gelée Royale Menthe

Gelée Royale Menthe

Niveau 60

  • Points de vie1 400 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -10 %
  • FeuFeu 70 %
  • EauEau 70 %
  • AirAir 70 %
  • NeutreNeutre 70 %

La reine de la Terre : -10 % en Terre, 70 % partout ailleurs. Royale Menthe Os retire 2 PM, et Pik-assaut donne 2 PM aux monstres collés à elle. Son glyphe vert fait perdre de la résistance Terre aux autres Gelées.

  • Icône de Tartinade
    Tartinade3 PA · 2 PO · Téléporte sur la case ciblée · Pose un glyphe de début de tour

    Téléportation et glyphe de 2 tours, dès le tour 2 : qui y commence son tour prend des dégâts, une Gelée d’une autre couleur y perd 15 % de résistance dans l’élément du glyphe, cumulable.

  • Icône de Pik-assaut
    Pik-assaut3 PA · sur lui · PM2 PM

    2 PM pendant deux tours pour la Gelée et les monstres collés à elle. Relance 4 tours.

  • Icône d'Invocation de Gelée Menthe
    Invocation de Gelée Menthe4 PA · mêlée · Invoque : Gelée Menthe
  • Icône de Royale Menthe Os
    Royale Menthe Os4 PA · 7 PO · Terre18 à 22 dommages Terre · PM-2 PM

    Retire 2 PM un tour : gênant pour Collant si vous êtes loin de vos alliés.

La stratégie en quatre temps

Choisir ses flaques. Dans chacune des quatre salles, battez un groupe de couleur majoritaire différente : une flaque de chaque couleur vous vaut les quatre reines dans le même combat. Mettez-vous d’accord avant chaque salle, et ne quittez pas le donjon : les flaques disparaissent.

Trois éléments ou plus : chacun sa reine. Chaque personnage s’occupe de la reine de son élément ; inutile de tuer les invocations. Grâce à leur -10 %, les reines tombent très vite. Il ne reste qu’à finir la dernière à plusieurs, malgré ses 70 % de résistance.

Un ou deux éléments : les glyphes. Gardez en vie les reines de vos éléments et tuez d’abord les invocations. Poussez les autres reines dans les glyphes de vos couleurs : chaque début de tour dedans leur retire 15 % de résistance, cumulable. Une équipe Air place Menthe, Fraise et Bleuet dans le glyphe jaune de la Citron, puis finit la Citron en dernier.

Finir la dernière reine. Comparez vos dégâts : un sort dans l’élément faible d’une reine frappe parfois plus fort qu’un sort de votre élément sur 70 %. Les Gelées n’ont aucune résistance à la poussée : plaquée contre un obstacle, une reine se finit aux dommages de poussée.

Les flaques et le choix des reines

Chaque salle propose quatre groupes, chacun avec une majorité de Gelées Bleuet, Citron, Fraise ou Menthe, et le groupe vaincu vous donne une flaque de sa couleur majoritaire. Après la quatrième salle, parlez à n’importe quelle Gelée Royale pour entrer dans la salle du boss.

Avec une flaque de chaque couleur, vous affrontez les quatre reines ensemble. Sinon, vous affrontez celle dont vous avez le plus de flaques, et à deux contre deux le choix vous revient. Aucune sauvegarde : perdre ou quitter le donjon vous oblige à racheter une Multygely et à tout reprendre.

Les glyphes de Tartinade

Dès le tour 2, chaque Gelée se téléporte avec Tartinade et pose un glyphe de sa couleur pour 2 tours. Un personnage ou une invocation qui y commence son tour prend des dégâts, une Gelée de la même couleur y est soignée, et une Gelée d’une autre couleur y perd 15 % de résistance dans cet élément pendant 3 tours. Terminez hors des glyphes, et poussez-y les reines.

Les monstres du donjon

Quatre Gelées de niveau 54 qui ne diffèrent que par leur couleur, sans aucune résistance. Les invocations des reines ont 20 % de PV en moins : avec une bonne couverture élémentaire, ignorez-les et frappez les reines.

Gelée Bleuet

Gelée Bleuet

Niveau 54

  • Points de vie650 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

Bleuet Os frappe en ligne et retire de la Chance, Isométrie donne 3 PA aux monstres collés à elle, et Gelpikes frappe tout autour d’elle. Son glyphe bleu retire de la résistance Eau aux Gelées d’autres couleurs.

  • Icône d'Isométrie
    Isométrie3 PA · sur lui · PA3 PA

    3 PA pendant deux tours pour la Gelée et les monstres collés à elle. Relance 4 tours.

  • Icône de Tartinade
    Tartinade3 PA · 2 PO · Téléporte sur la case ciblée · Pose un glyphe de début de tour

    Téléportation et glyphe de 2 tours, dès le tour 2 : qui y commence son tour prend des dégâts, une Gelée d’une autre couleur y perd 15 % de résistance dans l’élément du glyphe, cumulable.

  • Icône de Gelpikes
    Gelpikes3 PA · sur lui · Neutre14 à 22 dommages Neutre

    Frappe tout autour de la Gelée, une fois par tour : ne restez pas collé.

  • Icône de Bleuet Os
    Bleuet Os4 PA · 7 PO · Eau18 à 22 dommages Eau · -30 Chance
Gelée Citron

Gelée Citron

Niveau 54

  • Points de vie650 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

Citron Os retire de l’Agilité, et Fixation Béton réduit ses dommages subis pendant 2 tours. Gelpikes frappe autour d’elle. Son glyphe jaune retire de la résistance Air aux Gelées d’autres couleurs.

  • Icône de Fixation Béton
    Fixation Béton3 PA · sur lui · -0 dommages reçus

    Réduit les dommages subis par la Gelée pendant 2 tours. Relance 4 tours : frappez une autre cible en attendant.

  • Icône de Gelpikes
    Gelpikes3 PA · sur lui · Neutre14 à 22 dommages Neutre

    Frappe tout autour de la Gelée, une fois par tour : ne restez pas collé.

  • Icône de Citron Os
    Citron Os4 PA · 7 PO · Air18 à 22 dommages Air · -30 Agilité
  • Icône de Tartinade
    Tartinade3 PA · 2 PO · Téléporte sur la case ciblée · Pose un glyphe de début de tour

    Téléportation et glyphe de 2 tours, dès le tour 2 : qui y commence son tour prend des dégâts, une Gelée d’une autre couleur y perd 15 % de résistance dans l’élément du glyphe, cumulable.

Gelée Fraise

Gelée Fraise

Niveau 54

  • Points de vie650 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

Gélifiant soigne un monstre de 10 % de ses PV, et Fraise Os retire de l’Intelligence. Gelpikes frappe autour d’elle. Son glyphe rouge retire de la résistance Feu aux autres Gelées et soigne davantage les Fraises.

  • Icône de Gelpikes
    Gelpikes3 PA · sur lui · Neutre14 à 22 dommages Neutre

    Frappe tout autour de la Gelée, une fois par tour : ne restez pas collé.

  • Icône de Tartinade
    Tartinade3 PA · 2 PO · Téléporte sur la case ciblée · Pose un glyphe de début de tour

    Téléportation et glyphe de 2 tours, dès le tour 2 : qui y commence son tour prend des dégâts, une Gelée d’une autre couleur y perd 15 % de résistance dans l’élément du glyphe, cumulable.

  • Icône de Gélifiant
    Gélifiant3 PA · 4 PO · Soin : 10% des PV max · Soins reçus x0%

    Soigne un monstre de 10 % de ses PV maximum, jusqu’à 4 PO. Relance 2 tours.

  • Icône de Fraise Os
    Fraise Os4 PA · 7 PO · Feu18 à 22 dommages Feu · -30 Intelligence
Gelée Menthe

Gelée Menthe

Niveau 54

  • Points de vie650 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

Pik-assaut donne 2 PM aux monstres collés à elle, et Menthe Os retire de la Force. Gelpikes frappe autour d’elle. Son glyphe vert retire de la résistance Terre aux Gelées d’autres couleurs.

  • Icône de Pik-assaut
    Pik-assaut3 PA · sur lui · PM2 PM

    2 PM pendant deux tours pour la Gelée et les monstres collés à elle. Relance 4 tours.

  • Icône de Gelpikes
    Gelpikes3 PA · sur lui · Neutre14 à 22 dommages Neutre

    Frappe tout autour de la Gelée, une fois par tour : ne restez pas collé.

  • Icône de Menthe Os
    Menthe Os4 PA · 7 PO · Terre18 à 22 dommages Terre · -30 Force
  • Icône de Tartinade
    Tartinade3 PA · 2 PO · Téléporte sur la case ciblée · Pose un glyphe de début de tour

    Téléportation et glyphe de 2 tours, dès le tour 2 : qui y commence son tour prend des dégâts, une Gelée d’une autre couleur y perd 15 % de résistance dans l’élément du glyphe, cumulable.

Préparer son passage

Un donjon de difficulté moyenne, idéal autour du niveau 60 pour apprendre à jouer avec les éléments. On y vient pour Gelée bien eue, pour les quatre âmes du Dofus Ocre avec une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100), et pour la Panoplie Gelax.

Entrer dans le donjon

Pas d’entrée à pied ni de PNJ : consommez une Multygely, où que vous soyez, et vous êtes téléporté en salle 1. Le trousseau ne fonctionne pas, il n’y a pas de recherche de groupe, et pas de sauvegarde : si vous perdez ou quittez le donjon, il faut une nouvelle Multygely.

La recette de la clé

La Multygely se fabrique chez un paysan de niveau 60 minimum, avec des Blugely, des Rougely et des Vertgely.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de BlugelyBlugely 4 54
Icône de RougelyRougely 2 58
Icône de VertgelyVertgely 3 56

La bonne équipe

Plusieurs éléments. Chaque reine a 70 % de résistance dans trois éléments et -10 % dans le sien : évitez une équipe monoélémentaire. L’idéal, des personnages qui frappent chacun dans deux ou trois éléments.

De la poussée. Les Gelées n’ont aucune résistance à la poussée. Des sorts qui poussent et réduisent la résistance aux poussées finissent une reine qui résiste à tous vos éléments, une fois plaquée contre un obstacle.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 795 000 XP et 2 Gelée Royale de chaque couleur, le Duo double l’XP. Une équipe qui frappe dans tous les éléments les facilite tous, Duel en tête.

Succès Condition Points XP
Icône de Gelées Royales (Duel)Gelées Royales (Duel) Vaincre les Gelées Royales en équipe dans leur donjon en validant le challenge « Duel ». 10 795 000
Icône de Gelées Royales (Collant)Gelées Royales (Collant) Vaincre les Gelées Royales en équipe dans leur donjon en validant le challenge « Collant ». 10 795 000
Icône de Gelées Royales (Spécial)Gelées Royales (Spécial) Vaincre Gelées Royales dans son donjon en validant le challenge « Privé de dessert ». 10 795 000
Icône de Gelées Royales (Duo)Gelées Royales (Duo) Vaincre les Gelées Royales dans leur donjon en validant le challenge « Duo ». 20 1 590 000
Icône de Gelaxième DimensionGelaxième Dimension Vaincre les Gelées Royales dans leur donjon. 10 795 000

Duel

Un ennemi attaqué par un allié ne doit être attaqué par aucun autre de tout le combat. Idéalement une équipe qui couvre les quatre éléments, trois au minimum : chaque personnage s’occupe de sa reine. La règle vaut aussi pour les invocations : celui qui entame une Gelée la finit. Si une reine reste et que personne ne frappe fort dans sa couleur, boostez au maximum le personnage le plus apte, avec de gros dégâts de base ou des dommages de poussée.

Collant

Finir chaque tour sur une case adjacente à un autre allié. Il faut être collé à un personnage, les invocations ne comptent pas. Les sorts de placement rendent de la mobilité : un Pandawa jette un allié vers les monstres ou en arrière, puis se colle à lui. Méfiez-vous de la Gelée Royale Menthe, qui retire 2 PM à un personnage isolé.

Spécial : Privé de dessert

Les invocations ennemies ne doivent subir aucun dommage. Impossible de se débarrasser des invocations : ignorez-les, sans dégâts de zone ni de poussée sur elles. Jouez plusieurs éléments pour finir vite, et servez-vous de leurs glyphes pour retirer encore plus de résistance aux reines.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Ne jouez pas deux personnages du même élément. Idéalement, chacun frappe dans deux éléments ; sinon, chacun tue la reine de son élément, puis les invocations des deux autres. Finissez les deux dernières reines ensemble, aux dommages de poussée, dans votre élément ou dans leur élément faible. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Chaque reine lâche sa propre Gelée Royale, à 46 %.

Sur les boss

  • Icône de Gelée Bleuet RoyaleGelée Bleuet RoyaleGelée · Gelée Royale Bleuet46 %
  • Icône de Gelée Citron RoyaleGelée Citron RoyaleGelée · Gelée Royale Citron46 %
  • Icône de Gelée Fraise RoyaleGelée Fraise RoyaleGelée · Gelée Royale Fraise46 %
  • Icône de Gelée Menthe RoyaleGelée Menthe RoyaleGelée · Gelée Royale Menthe46 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Gelée Royale Bleuet6 %
  • Icône de Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Gelée Royale Bleuet3 %
  • Icône de Bidoche LadreBidoche LadreViande · Gelée Royale Bleuet2,29 %
  • Icône de Boucliew du Wa DunowBoucliew du Wa DunowBouclier d’apparat · Gelée Royale Bleuet0,15 %
  • Icône de Baguette de la Weine DussudBaguette de la Weine DussudArme d’apparat · Gelée Royale Bleuet0,15 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat · Gelée Royale Bleuet0,15 %
  • Icône de Couwonne de la Weine DussudCouwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat · Gelée Royale Bleuet0,15 %
  • Icône d'Épée du Wa DunowÉpée du Wa DunowArme d’apparat · Gelée Royale Bleuet0,15 %
  • Icône de Couwonne du Wa DunowCouwonne du Wa DunowChapeau d’apparat · Gelée Royale Bleuet0,15 %
  • Icône de Cape du Wa DunowCape du Wa DunowCape d’apparat · Gelée Royale Bleuet0,15 %
  • Icône de Cape de la Weine DussudCape de la Weine DussudCape d’apparat · Gelée Royale Bleuet0,15 %
  • Icône de Boucliew de la Weine DussudBoucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat · Gelée Royale Bleuet0,15 %
  • Icône de GelanoGelanoAnneau · Gelée Royale Bleuet0,1 %

Sur les acolytes

  • Icône d'Eau PotableEau PotableLiquide · Gelée Bleuet46 %
  • Icône de Viande LadreViande LadreViande · Gelée Bleuet46 %
  • Icône de Gelée BleuetGelée BleuetGelée · Gelée Bleuet46 %
  • Icône de Menthe SauvageMenthe SauvagePlante · Gelée Menthe46 %
  • Icône de Gelée à la MentheGelée à la MentheGelée · Gelée Menthe46 %
  • Icône de Gelée CitronGelée CitronGelée · Gelée Citron45 %
  • Icône de CitronCitronFruit · Gelée Citron45 %
  • Icône de FraiseFraiseFruit · Gelée Fraise45 %
  • Icône de Gelée à la FraiseGelée à la FraiseGelée · Gelée Fraise45 %
  • Icône de Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Gelée Bleuet1 %
  • Icône de GelamuGelamuAmulette · Gelée Citron1 %
  • Icône de GelotureGelotureCeinture · Gelée Bleuet0,5 %
  • Icône de GelocapeGelocapeCape · Gelée Fraise0,5 %
  • Icône de GelocoiffeGelocoiffeChapeau · Gelée Fraise0,5 %
  • Icône de GelobottesGelobottesBottes · Gelée Menthe0,5 %

Panoplie Gelax

Six pièces de niveau 60 orientées Intelligence et Prospection : cinq tombent sur les Gelées de couleur, chacune sur la sienne, et l’anneau Gelano sur les Gelées Royales.

  • Icône de GelocapeGelocape6 à 20 Prospection, 2 Portéeniv. 60
  • Icône de GelocoiffeGelocoiffe41 à 50 Vitalité, 21 à 30 Intelligenceniv. 60
  • Icône de GelanoGelano1 PAniv. 60
  • Icône de GelobottesGelobottes1 PM, 1 à 15 Prospectionniv. 60
  • Icône de GelotureGeloture41 à 60 Vitalité, 41 à 50 Intelligenceniv. 60
  • Icône de GelamuGelamu201 à 300 Initiative, 2 Invocationniv. 60

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Moyenne pierre d'âmeUne Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit pour des reines de niveau 60. La quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre demande l’âme des quatre Gelées Royales.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire 10
Icône de Jus de poissonJus de poisson 1

Où se trouve la Gelaxième Dimension ?

N’importe où : il suffit de consommer une Multygely, qui vous téléporte directement en salle 1. Il n’y a ni entrée à pied ni PNJ.

À quel niveau faire la Gelaxième Dimension ?

Dès le niveau 50, confortablement à 60. Les reines sont de niveau 60 : la difficulté tient surtout à la couverture élémentaire de l’équipe.

Comment affronter les quatre Gelées Royales ?

Prenez une flaque de chaque couleur. Dans chacune des quatre salles, battez un groupe de couleur majoritaire différente, puis parlez à une Gelée Royale après la quatrième.

Peut-on n’affronter qu’une seule Gelée Royale ?

Oui, en ne battant que des groupes de sa couleur. Vous affrontez la reine dont vous avez le plus de flaques ; à égalité entre deux couleurs, vous choisissez.

Quel élément utiliser contre les Gelées Royales ?

Eau pour Bleuet, Air pour Citron, Feu pour Fraise, Terre pour Menthe. Chacune a -10 % dans son élément et 70 % dans les quatre autres.

Faut-il tuer les invocations ?

Non, si votre équipe couvre les éléments des reines. Avec un ou deux éléments seulement, tuez-les d’abord, puis servez-vous des glyphes des reines pour baisser les résistances des autres.

Quelle pierre utiliser pour capturer les Gelées Royales ?

Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). La quête du Dofus Ocre demande l’âme des quatre Gelées Royales.

Que se passe-t-il si je quitte le donjon ?

Vous perdez vos flaques et votre progression. Pas de sauvegarde ni de trousseau : il faut une nouvelle Multygely et tout reprendre depuis la salle 1.

Le donjon se fait-il à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Prenez deux personnages d’éléments différents, idéalement deux éléments chacun.

Publié le 24 septembre 2026

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Gelaxième Dimension

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