Mazmorra Bosque de las máscaras

Pueblo Kaníbola

Mazmorra de nivel 60 en el Bosque de las máscaras, en la isla de Moon, en [29,9]: cinco salas de Kaníbolas y un jefe que maldice a sus objetivos a través de su muñeca, la Kaníbola Daldrrak. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros, botín y hechizo Kaniburbuja.

Pueblo Kaníbola: la entrada de la mazmorra, en [29,9] (Bosque de las máscaras)
La entrada del pueblo en el Bosque de las máscaras, en la isla de Moon

Las misiones relacionadas con el Pueblo Kaníbola

Tres misiones se completan con la Kaníbola Daldrrak, entre ellas Que no te toquen las bolas, sin ningún requisito previo: empiézala antes de tu primera visita. Acéptalas antes de entrar; un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para hacer primero

Que no te toquen las bolas

Misión de nivel 55

Sin requisitos previos, y te lleva hasta la mazmorra. Hannibol Smis te envía a la isla de Moon por el cañón de la agencia Turista: habla con el Animador kaníbola del Equipo Turist-A, derrota a la Kaníbola Daldrrak en un solo combate y descubre la salida del pueblo.

Salida
Hannibol Smis, Pueblo de Amakna
Requisitos
Ninguno

Para aceptar antes de entrar

El kaníbola Tonito

Misión de nivel 60

Se completa con la Kaníbola Daldrrak. Aladín Dice quiere información sobre el amo de la isla de Moon: derrota a la Kaníbola Daldrrak en un solo combate, descubre la salida del pueblo y vuelve a verlo.

Salida
Aladín Dice, taberna de Amakna
Requisitos
Nivel 40 y Entre cuatro blops

Icono de Pasamontañas del jefe kaníbolaPasamontañas del jefe kaníbolay 954.000 XP

Isla de Moon

Indigestión indígena

Misión de nivel 60

Habla con la Kaníbola Daldrrak tras la victoria. Propanzón Crizoe te perfuma con una loción para acercarte a las Kaníbolas: pasa por el Animador kaníbola del Equipo Turist-A, derrota al jefe en un solo combate, habla con él y ve luego a ver a la Abuela Vudú.

Salida
Propanzón Crizoe, Playa Tortuga
Requisitos
Olor a vacaciones

Icono de Bola de kaníbolaBola de kaníbola5 bolas y 795.000 XP

Para más adelante

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewotokar nivel 20, repetible
    El Pekewabbit puede designarte a la Kaníbola Daldrrak como guardián a vencer. Pekewotokar, Astrub, .

La Carniflor de la Kaníbola Daldrrak también sirve para El poder de las flores (nivel 60).

Las 5 salas del Pueblo Kaníbola

Cinco combates contra las Kaníbolas del Bosque de las máscaras. La Cerbat y la Jav golpean a distancia, la Ark y la Jav empujan en contacto: deja espacio detrás de ti. De cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Pueblo Kaníbola: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Pueblo Kaníbola: vista táctica de la sala 1, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Pueblo Kaníbola: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Pueblo Kaníbola: vista táctica de la sala 2, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Pueblo Kaníbola: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Pueblo Kaníbola: vista táctica de la sala 3, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Pueblo Kaníbola: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Pueblo Kaníbola: vista táctica de la sala 4, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — Kaníbola Daldrrak

Pueblo Kaníbola: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Pueblo Kaníbola: vista táctica de la sala 5, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a la Kaníbola Daldrrak

La Kaníbola Fipi en contacto

A partir de seis personajes, se unen al combate Kaníbolas Fipi. En contacto, Estornudo Colateral hace que todos los daños que recibe sean interceptados por el personaje objetivo, durante un turno. Desembruja a la Kaníbola Fipi, no al personaje, y no dejes nunca que se acerque.

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 30 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire -10 %
  • NeutralNeutral -10 %

Un solo hechizo de daño, Bobola, una vez por turno y en línea, que te vuelve Maldito: los daños recibidos por su Muñeca lecovision te son devueltos. Daldrepilación atrae en cruz a su alrededor. Pocos PdV y un 30 % en Tierra; punto débil: el Aire y el Neutral, al -10 %.

  • Icono de Ebilation
    Daldrepilación4 PA · sobre sí · Atrae 2 casillas · Neutral28 a 32 de daño Neutral · -20 % de Crítico

    Atrae en cruz todo lo que lo rodea y golpea, y luego quita crítico a los Malditos. Si el Cerbat le da alcance, lo lanza a distancia.

  • Icono de Inspiration Moonesque
    Inspiración Moonesca1 PA · 3 Alcance · Invoca: Muñeca lecovision

    Invoca a la Muñeca lecovision, sin línea de visión. Solo una a la vez, reinvocada el turno siguiente a su muerte.

  • Icono de Bobola
    Bobola5 PA · 6 Alcance · Neutral41 a 45 de daño Neutral · estado Maldito

    Te vuelve Maldito durante un turno: los daños recibidos por la Muñeca lecovision te son devueltos. Solo en línea, una vez por turno; quítale alcance.

La estrategia contra la Kaníbola Daldrrak en cuatro pasos

Mantente fuera de sus líneas. La Kaníbola Daldrrak solo golpea en línea: quédate lejos y fuera de sus líneas, y nadie quedará Maldito. En el turno 1, la muñeca intercambia su sitio con un personaje, pero no vuelve a hacerlo hasta el turno 5.

Primero el Cerbat. Mata primero a la Kaníbola cerbat, la más peligrosa, o quítale su alcance. Con seis o más, las Kaníbolas Fipi van antes que nada, a distancia. Golpea un solo objetivo a la vez, lejos de los demás: cada monstruo golpeado cura a sus vecinos a 2 casillas.

Jav, Ark y luego Tam. La Kaníbola jav, más peligrosa a distancia que la Ark, va a continuación. La Kaníbola bortam va en último lugar: solo golpea a su alrededor.

El jefe solo. Ya no queda nadie a quien curar: golpea a la Kaníbola Daldrrak, preferiblemente en Aire, sin tocar jamás la Muñeca lecovision. Tiene pocos PdV y cae rápido.

La Muñeca lecovision

El jefe la invoca desde el turno 1 y la reinvoca al turno siguiente si muere, una sola a la vez. Al final de su turno, gana 50 de potencia, sin límite, y golpea todo a su alrededor, incluida ella misma. Ignórala y mantente fuera de su zona de 2 casillas.

Con Maldito, todos los daños que recibe te vuelven, incluidos los que se inflige a sí misma; solo el golpe que la remata no se devuelve. No golpees nunca a la muñeca cuando un aliado esté Maldito.

Bendición Moonesca

Desde el inicio del combate, el jefe coloca este estado en todos los monstruos: cuando uno de ellos recibe daños, sus aliados a 2 casillas o menos son curados de la mitad. Separa a los monstruos unos de otros antes de tus grandes turnos, y no golpees a una Kaníbola pegada al jefe.

Los monstruos del Pueblo Kaníbola

Cinco Kaníbolas de nivel 52, frágiles, cada una débil a un elemento distinto. La Kaníbola Fipi solo aparece a partir de seis personajes. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Kaníbola Fipi: solo con seis personajes o más; en contacto, te hace encajar sus daños.
  2. Kaníbola cerbat: su veneno castiga cada PA gastado, y da alcance a los demás.
  3. Kaníbola jav: roba vida a distancia y protege a sus vecinos con un escudo.
  4. Kaníbola arquero: golpea sin línea de visión y empuja 5 casillas en contacto.
  5. Kaníbola bortam: solo golpea a su alrededor.
Kaníbola Fipi

Kaníbola Fipi

Nivel 52

  • Puntos de vida610 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego -18 %
  • AguaAgua 2 %
  • AireAire 22 %
  • NeutralNeutral 2 %

En contacto, Estornudo Colateral te hace interceptar todos sus daños durante un turno, salvo venenos y empujes. Honda Embolsada roba Agilidad, Inspiración Vudú da 100 de potencia a su alrededor. Débil al Fuego.

  • Icono de Honda Embolsada
    Honda Embolsada3 PA · 6 de alcance · Aire21 a 25 de daños de aire · Roba 50 de Agilidad
  • Icono de Inspiración Vudú
    Inspiración Vudú2 PA · sobre sí mismo · 100 Potencia

    100 de potencia para el Fipi y sus vecinos, un turno. Reutilización: 4 turnos.

  • Icono de Estornudo Colateral
    Estornudo Colateral2 PA · cuerpo a cuerpo · Aire21 a 25 de daño de Aire · Estado: Estado Genérico Kaníbola Fipi

    El objetivo intercepta todos los daños recibidos por la Kaníbola Fipi durante un turno. Desembruja a la Fipi, no al objetivo.

Kaníbola cerbat

Kaníbola cerbat

Nivel 52

  • Puntos de vida610 PdV
  • PA9 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 22 %
  • FuegoFuego 2 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire -18 %
  • NeutralNeutral 2 %

Cerbataníbola deja un veneno que cuesta PdV por cada PA gastado: bajo su efecto, juega con poco. Grito Salvaje da 3 de alcance a los monstruos a su alrededor. Sin alcance, se vuelve inofensivo. Débil al Aire.

  • Icono de Cerbataníbola
    Cerbataníbola4 PA · 6 PO · Tierra21 a 25 de daño Tierra · Tierra5 de daño Tierra por 1 PA utilizado

    Veneno de fin de turno proporcional a los PA que uses: limita tus PA ese turno.

  • Icono de Grito Salvaje
    Grito Salvaje2 PA · sobre sí · 3 Alcance

    3 de alcance para la Cerbat y los monstruos a 2 casillas de ella. Reutilización: 3 turnos.

Kaníbola jav

Kaníbola jav

Nivel 52

  • Puntos de vida610 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -18 %
  • FuegoFuego 2 %
  • AguaAgua 22 %
  • AireAire 2 %
  • NeutralNeutral 0 %

Jabalina Fulgurante roba vida a distancia, Yuchalnopas da un escudo a los monstruos a su alrededor, Empujón Amistoso empuja una casilla en contacto. Débil a la Tierra.

  • Empujón Amistoso2 PA · cuerpo a cuerpo · Agua21 a 25 de daño de Agua · Empujón de 1 casilla
  • Jabalina Fulgurante4 PA · 6 PO · Agua31 a 35 robo Agua
  • Icono de Yuchalnopas
    Yuchalnopas2 PA · sobre sí · Escudo: 10 % de los PdV máx.

    Escudo del 10 % de sus PdV para la Jav y sus vecinas. Reutilización: 3 turnos.

  • Puntos de vida610 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 2 %
  • FuegoFuego 22 %
  • AguaAgua 2 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral -18 %

Tiro con Arco Primitivo golpea sin línea de visión y quita un 5 % de resistencia; en contacto, Golpe de Máscara empuja 5 casillas. Débil al Neutral.

  • Golpe de Máscara4 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego21 a 25 daños Fuego · Empujón de 5 casillas

    Empuja 5 casillas al contacto.

  • Icono de Tiro con Arco Primitivo
    Tiro con Arco Primitivo3 PA · 6 Alcance · Fuego21 a 25 de daño de Fuego · -5 % de Resistencia

    Golpea sin línea de visión y quita un 5 % de resistencia durante un turno.

Kaníbola bortam

Kaníbola bortam

Nivel 52

  • Puntos de vida610 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 2 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua -18 %
  • AireAire 2 %
  • NeutralNeutral 22 %

El más inofensivo: Ba Tucada solo golpea a su alrededor. Tambor Motivador da al azar PM, alcance, potencia, huida o placaje a los monstruos cercanos. Débil al Agua.

  • Ba Tucada3 PA · sobre sí misma · Neutral21 a 25 daños Neutral
  • Icono de Tambor Motivador
    Tambor Motivador4 PA · sobre sí · PM2 PM · 20 Huida · 50 Potencia · 20 Placaje · 1 Alcance

    Una bonificación al azar para los monstruos alrededor del Tam: PM, alcance, potencia, huida o placaje.

Preparar tu paso por el Pueblo Kaníbola

Una mazmorra fácil para equipos de nivel 50 a 60. Se viene por tres misiones, por el hechizo común Kaniburbuja y por el alma del jefe, que se pide en el camino hacia el Dofus Esmeralda, con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).

Cómo entrar en el Pueblo Kaníbola

La entrada está en el Bosque de las máscaras, en la isla de Moon, en ; el zaap más cercano es el de la Playa Tortuga . Para llegar a la isla, haz Ida sin vuelta en : compra un billete al PNJ del mapa, equípate unas alas de madera y un casco, fabricados por los sastres, y coge el cañón. Después se entra con una Llave del Pueblo Kaníbola, el llavero o la búsqueda de grupo.

La receta de la Llave del Pueblo Kaníbola

Se fabrica en casa de un manitas. Las cuatro Muñecas bodú de la receta caen de los Kaníbolas de la mazmorra, al 46 %, igual que la Carne corrompida. Carpa de Iem, Menta salvaje y Lúpulo completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Muñeca bodú arqueroMuñeca bodú arquero 2 60
Icono de Muñeca bodú FipiMuñeca bodú Fipi 2 60
Icono de Muñeca Bodú JavMuñeca Bodú Jav 2 60
Icono de Muñeca Bodú CerbatMuñeca Bodú Cerbat 2 60
Icono de Carne corrompidaCarne corrompida 2 60
Icono de Carpa de IemCarpa de Iem 2 60
Icono de Menta salvajeMenta salvaje 2 60
Icono de LúpuloLúpulo 2 60

Qué equipo llevar contra la Kaníbola Daldrrak

Controla la distancia. La retirada de PM y de alcance lo simplifica todo, sobre todo contra el Cerbat y el Fipi. El jefe solo golpea en línea: un equipo que se queda lejos casi no lo sufre.

Un elemento Aire. La Kaníbola Daldrrak tiene un 30 % de resistencia en Tierra y un -10 % en Aire y en Neutral. Un personaje de Aire la remata rápido, lo que ayuda para Primero y para el Dúo.

Los cinco logros del Pueblo Kaníbola

Cada logro da 795.000 XP y 2 Carniflor, el Dúo duplica la XP. Zombi es más restrictivo que difícil, y el Dúo se juega con el orden básico.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Kaníbola Daldrrak (zombi)Kaníbola Daldrrak (zombi) Vence a la Kaníbola Daldrrak en su mazmorra completando el desafío «Zombi». 10 795 000
Icono de Kaníbola Daldrrak (primera posición)Kaníbola Daldrrak (primera posición) Vence a la Kaníbola Daldrrak en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 795 000
Icono de Kaníbola Daldrrak (especial)Kaníbola Daldrrak (especial) Vence a la Kaníbola Daldrrak en su mazmorra completando el desafío «Ritual de supervivencia». 10 795 000
Icono de Kaníbola Daldrrak (dúo)Kaníbola Daldrrak (dúo) Vence a la Kaníbola Daldrrak en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 1 590 000
Icono de Pueblo KaníbolaPueblo Kaníbola Vencer al kaníbola Daldrrak en su mazmorra. 10 795 000

Zombi

Usa exactamente un punto de movimiento cada turno. Un solo PM por turno, ni más ni menos. Las clases móviles salen favorecidas, y algo de huida evita quedar totalmente placado. Sin movilidad ni colocación, coge el hechizo común Liberación para empujar.

Primero

La Kaníbola Daldrrak debe ser rematada la primera. Golpéala en un elemento distinto de la Tierra, idealmente en Aire, y mantén a las demás Kaníbolas a distancia quitándoles alcance. No golpees nunca a una Kaníbola a 2 casillas del jefe: Bendición Moonesca la curaría. Ignora la muñeca y remata después a los monstruos.

Especial: Ritual de supervivencia

Un enemigo que recibe daños debe estar adyacente a al menos otra entidad, aliada o enemiga. Golpear cuerpo a cuerpo basta, ya que tú mismo estás adyacente. Si no, pega a las Kaníbolas entre sí mediante la colocación, o coloca una invocación en contacto con ellas antes de golpear. Empieza por los monstruos, más fáciles de matar que el jefe.

Dúo

Dos personajes como máximo, en menos de 20 turnos. Un personaje de Aire ayuda contra el jefe, sin ser obligatorio. Cerbat, luego Jav, luego Tam, quitando alcance al Cerbat si no puedes golpearlo. Ignora la muñeca, mantente fuera de las líneas del jefe y acaba con él al final: Bobola solo se lanza en línea, y su alcance se reduce.

Drops y botín del Pueblo Kaníbola

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre la Kaníbola Daldrrak

  • Icono de CarniflorCarniflorFlor46 %
  • Icono de LianaLianaIsla de Moon40 %
  • Icono de Pasamontañas del jefe kaníbolaPasamontañas del jefe kaníbolaRopaje7,64 %
  • Icono de Bola de kaníbolaBola de kaníbolaRecurso variado7,64 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bolsita de especiasBolsita de especiasContenedor3 %
  • Icono de Chicha corrompidaChicha corrompidaCarne2,29 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,15 %

En los acólitos de la Kaníbola Daldrrak

  • Icono de Muñeca bodú arqueroMuñeca bodú arqueroRecurso variado · Kaníbola arquero46 %
  • Icono de Carne corrompidaCarne corrompidaCarne · Kaníbola arquero46 %
  • Icono de Muñeca bodú FipiMuñeca bodú FipiRecurso variado · Kaníbola Fipi46 %
  • Icono de Muñeca Bodú JavMuñeca Bodú JavRecurso variado · Kaníbola jav46 %
  • Icono de Muñeca Bodú CerbatMuñeca Bodú CerbatRecurso variado · Kaníbola cerbat46 %
  • Icono de Muñeca bodú bortamMuñeca bodú bortamRecurso variado · Kaníbola bortam46 %
  • Icono de Máscara rojaMáscara rojaIsla de Moon · Kaníbola arquero24 %
  • Icono de Máscara verdeMáscara verdeIsla de Moon · Kaníbola Fipi24 %
  • Icono de Máscara azulMáscara azulIsla de Moon · Kaníbola jav24 %
  • Icono de Máscara amarillaMáscara amarillaIsla de Moon · Kaníbola cerbat24 %
  • Icono de LianaLianaIsla de Moon · Kaníbola arquero12 %
  • Icono de Bola de kaníbolaBola de kaníbolaRecurso variado · Kaníbola arquero7,64 %
  • Icono de BananaranjaBananaranjaFruta · Kaníbola arquero1,2 %
  • Icono de Bolsita de especiasBolsita de especiasContenedor · Kaníbola arquero1 %

Captura de alma y hechizo Kaniburbuja

Capturar el alma de la Kaníbola Daldrrak

Icono de Piedra de alma medianaUna Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) basta para la Kaníbola Daldrrak, de nivel 60. Su alma sirve para El ladrón de almas, en el camino hacia el Dofus Esmeralda.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu comúnEsquíritu común 10
Icono de Jugo de pescadoJugo de pescado 1

El hechizo Kaniburbuja

Tras la victoria, en la sala de salida, haz clic en la urna del fondo del mapa, a la izquierda del trono: recibes un pergamino que enseña el hechizo común Kaniburbuja. Está ligado al personaje y no se puede vender ni intercambiar.

¿Dónde está el Pueblo Kaníbola?

En el Bosque de las máscaras, en la isla de Moon, en . El zaap más cercano es el de la Playa Tortuga .

¿Cómo se va a la isla de Moon?

Por el cañón de la agencia Turista, en , con la misión Ida sin vuelta. Hacen falta un billete, unas alas de madera y un casco fabricados por los sastres.

¿A qué nivel hay que hacer el Pueblo Kaníbola?

Desde el nivel 50, cómodamente a 60. La mazmorra está clasificada como fácil.

¿Qué misión hay que hacer en el Pueblo Kaníbola?

Que no te toquen las bolas, sin ningún requisito previo, con Hannibol Smis . El kaníbola Tonito e Indigestión indígena también se completan con la Kaníbola Daldrrak.

¿A qué monstruo atacar primero en el Pueblo Kaníbola?

La Kaníbola cerbat, o las Kaníbolas Fipi con seis personajes o más. La primera te envenena según los PA gastados, las segundas te hacen encajar sus daños en contacto.

¿Hay que matar a la Muñeca lecovision?

No, ignórala. El jefe la reinvoca al turno siguiente, y los daños que recibe vuelven al personaje Maldito.

¿Cómo se obtiene el hechizo Kaniburbuja?

Haz clic en la urna de la sala de salida, al fondo del mapa, a la izquierda del trono, tras derrotar a la Kaníbola Daldrrak. El pergamino está ligado al personaje.

¿Qué piedra hay que usar para capturar a la Kaníbola Daldrrak?

Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). El alma sirve para la misión El ladrón de almas, en el camino hacia el Dofus Esmeralda.

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