Mazmorra Cantera de chocolate

Fundición de los Waddictos

Mazmorra de nivel 60 en la isla de Pazcuak, en [-3,-4]: cinco salas de Waddictos, glifos rojos que potencian a todo el mundo y un jefe que empuja al contacto, el Zahowí. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.

Fundición de los Waddictos: la entrada de la mazmorra, en [-3,-4] (Cantera de chocolate)
La entrada de la fundición en la Cantera de chocolate, en la isla de Pazcuak

Las misiones relacionadas con la Fundición de los Waddictos

Dos misiones de la chocolatería se completan con el Zahowí. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta. Si haces las dos, inicia Gajes de la chocolatería antes del combate.

Cada semana

Gajes de la chocolatería

Misión de nivel 60

El Zahowí es uno de los tres combates exigidos, junto con el Crunchidor y la Sacerdotisa de Kao, cada uno en su mapa y en un solo combate. Después vuelve a ver a Lilivonne Kah.

Salida
Lilivonne Kah, tienda de Pazcuak
Requisitos
Nivel 20 y La isla flotante de chocolate

Icono de Cupón chocolateCupón chocolate5 de cada cupón y 165.000.000 XP

Nivel 1 a 109

Chocomagia contra chocomancia

Misión de nivel 20

La Fundición es la mazmorra de tu tramo de nivel. Tras Marmota y los empleados de la chocolatería, derrota al Zahowí y habla después con la Intendente de Pazcuak antes de salir de la mazmorra.

Salida
Brig Boncillo, Pueblo de los salteadorillos
Requisitos
Un huevo aparte

Icono de Cupón chocolateCupón chocolate8 de cada cupón y 165.000.000 XP

Chocomagia contra chocomancia también exige 10 Huevo sowpwesa, que caen de todos los monstruos de la mazmorra.

Las 5 salas de la Fundición de los Waddictos

Cinco salas cada vez más abiertas: 64 casillas de obstáculos en la primera, 26 en la última. Cada monstruo muerto deja un glifo rojo, detallado en la parte del jefe. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Fundición de los Waddictos: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Fundición de los Waddictos: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Fundición de los Waddictos: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Fundición de los Waddictos: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Fundición de los Waddictos: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Fundición de los Waddictos: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Fundición de los Waddictos: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Fundición de los Waddictos: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — el Zahowí

Fundición de los Waddictos: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Fundición de los Waddictos: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar al Zahowí

Los glifos rojos

Cada enemigo muerto deja un glifo rojo en su casilla: pasar por él da el estado Chocomatosis, 300 de potencia y 3 PA durante 2 turnos, tanto a los monstruos como a ti. Mientras uno de tus personajes esté en Chocomatosis, los monstruos también pueden teletransportarse junto a cualquiera con Twagón.

Zahowí

Zahowí

Nivel 60

  • Puntos de vida1.400 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 25 %
  • FuegoFuego 15 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral 35 %

Retira PM a distancia con Cacaobstwuyente y reduce tu resistencia a la Tierra con Chocolava, en línea hasta 10 de alcance. Al contacto, Twocito golpea y empuja 2 casillas a todo lo que lo rodea, y Chocohowte añade un Pewsiwevo. Su muerte borra todos los glifos rojos.

  • Icono de Cacaobstwuyente
    Cacaobstwuyente2 PA · 8 Alcance · Tierra31 a 40 de daño de Tierra · PM-1 PM

    Retira 1 PM (2 en crítico) durante 2 turnos, hasta 8 de alcance.

  • Icono de Chocohowte
    Chocohowte3 PA · 3 Alc. · Invoca: Pewsiwevo

    Invoca un Pewsiwevo a 3 de alcance.

  • Icono de Esquirla
    Twocito5 PA · sobre sí mismo · Tierra51 a 60 daños de Tierra · Empuja 2 casillas (forzado)

    Golpea todo lo que está a 2 casillas a su alrededor y lo empuja 2 casillas.

  • Icono de Chocolava
    Chocolava4 PA · 10 Alc. · Fuego21 a 30 daños de Fuego · Tierra-20% Resistencia a la tierra

    En línea hasta 10 de alcance, sin línea de visión: -20 % de resistencia a la Tierra durante un turno, antes de sus golpes de Tierra.

La estrategia contra el Zahowí en cuatro pasos

Primero el Wadulador. Da 2 PM a los aliados cercanos y refuerza a uno de ellos en daños y resistencias: mátalo primero, luego al Warkaiko si te molesta a distancia.

Dosifica los glifos. Un glifo rojo potencia mucho, pero abre Twagón a los monstruos. Toma el estado cuando puedas rematar rápido a los monstruos, mantén a tus personajes separados mientras dure, y no dejes que un monstruo pise un glifo.

El Zahowí a distancia. No te quedes pegado a él: Twocito golpea y empuja todo lo que está a 2 casillas. Tras una Chocolava, tu resistencia a la Tierra baja durante un turno: sal de sus líneas, pues Cacaobstwuyente golpea entonces más fuerte.

Acabar con él el último. Mátalo cuando hayan caído los Waddictos. Si apuntas a Loco por el chocolate, espera a que todo el equipo haya pasado a Chocomatosis: su muerte borra glifos y estado.

Los monstruos de la Fundición de los Waddictos

Cinco Waddictos de nivel 52, con 610 a 680 PdV, con resistencias bajas en todo. Te alcanzan rápido, por atracción, salto o teletransporte: guarda siempre una casilla de repliegue. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Wadulador — da 2 PM a los aliados cercanos y refuerza los daños y resistencias de uno de ellos.
  2. Warkaiko — golpea hasta 10 de alcance y reduce tu alcance.
  3. Nauseawab, luego Pewsiwevo — se te pegan rápido, por atracción, por salto o con 6 PM, y se mantienen al contacto.
  4. Wabbinómano — solo 3 PM: mátalo a distancia antes de que te alcance.
Wadulador

Wadulador

Nivel 52

  • Puntos de vida610 PdV
  • PA9 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 1 %
  • FuegoFuego 2 %
  • AguaAgua 1 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral 2 %

Celewidad da 2 PM a los Waddictos que la rodean y Hueufowia refuerza los daños y resistencias de un aliado. Socowista golpea sin línea de visión y cura a los monstruos en contacto con el personaje alcanzado.

  • Icono de Celewidad
    Celewidad5 PA · sobre sí mismo · PM2 PM

    +2 PM para los Waddictos en un cuadrado de 5 casillas a su alrededor, 2 turnos.

  • Icono de Socowista
    Socowista3 PA · 5 de alcance · Fuego20 a 29 daños de Fuego

    Hasta 5 de alcance sin línea de visión; los monstruos en contacto con el personaje alcanzado se curan en la misma cantidad.

  • Icono de Hueufowia
    Hueufowia4 PA · 7 Alc. · 10% Daños finales · 10% Resistencia

    +10 % de daños finales y de resistencias para un aliado, 2 turnos.

  • Icono de Twagón
    Twagón2 PA · 63 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo

    Lo reciben los monstruos en cuanto uno de tus personajes está en Chocomatosis: teletransporte junto a cualquier enemigo.

Warkaiko

Warkaiko

Nivel 52

  • Puntos de vida610 PdV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 12 %
  • FuegoFuego 5 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral 2 %

Chokobombawda golpea en cruz hasta 10 de alcance, Sombwía retira 1 de alcance y Twinchewa golpea en línea desde su contacto. No agrupes a tus personajes dentro de su alcance.

  • Icono de Chokobombawda
    Chokobombawda4 PA · 10 de alcance · Fuego36 a 45 daños de Fuego

    Cruz de una casilla, de 3 a 10 de alcance: no os quedéis agrupados.

  • Icono de Twinchewa
    Twinchewa3 PA · cuerpo a cuerpo · Aire26 a 35 de daños de Aire
  • Icono de Sombwía
    Sombwía3 PA · 8 Alc. · Fuego21 daños de Fuego · -1 Alcance

    Retira 1 de alcance durante 2 turnos, hasta 8 de alcance.

  • Icono de Twagón
    Twagón2 PA · 63 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo

    Lo reciben los monstruos en cuanto uno de tus personajes está en Chocomatosis: teletransporte junto a cualquier enemigo.

Nauseawab

Nauseawab

Nivel 52

  • Puntos de vida680 PdV
  • PA9 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego 5 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 7 %
  • NeutralNeutral 10 %

Pewsuasión atrae una casilla, Pewsecución lo hace saltar 3 casillas hacia ti retirando 1 PM, y luego Waglutinante le da placaje al contacto. Bloquea rápido a un personaje aislado.

  • Icono de Pewsuasión
    Pewsuasión2 PA · 5 PO · Tierra31 a 40 de daños de Tierra · Atrae 1 casilla

    Atrae una casilla, en línea de 2 a 5 de alcance.

  • Icono de Waglutinante
    Waglutinante3 PA · cuerpo a cuerpo · Aire26 a 35 daños de Aire · 20 Placaje
  • Icono de Pewsecución
    Pewsecución4 PA · 4 Alc. · Avanza 3 casillas · PM-1 PM

    Retira 1 PM y hace saltar al Nauseawab 3 casillas hacia ti, en línea.

  • Icono de Twagón
    Twagón2 PA · 63 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo

    Lo reciben los monstruos en cuanto uno de tus personajes está en Chocomatosis: teletransporte junto a cualquier enemigo.

Pewsiwevo

Pewsiwevo

Nivel 52

  • Puntos de vida610 PdV
  • PA8 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 5 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral -5 %

El más móvil, con 6 PM: Espiwituasesino reduce tu placaje, Absowción roba 100 de vitalidad a 3 de alcance. El Zahowí también lo invoca. Su única debilidad es el Neutral.

  • Icono de Soplido Licosqueroso
    Soplido Licosqueroso4 PA · cuerpo a cuerpo · Aire21 a 30 de daños de Aire
  • Icono de Espiwituasesino
    Espiwituasesino2 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego26 a 35 daños de Fuego · -20 Placaje
  • Icono de Absowción
    Absowción1 PA · 3 Alc. · Roba 100 de Vitalidad

    Roba 100 de vitalidad durante un turno, hasta 3 de alcance.

  • Icono de Twagón
    Twagón2 PA · 63 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo

    Lo reciben los monstruos en cuanto uno de tus personajes está en Chocomatosis: teletransporte junto a cualquier enemigo.

Wabbinómano

Wabbinómano

Nivel 52

  • Puntos de vida630 PdV
  • PA9 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 12 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 5 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 7 %

Estewoides roba 100 de potencia al contacto, Skwat golpea en cruz a su alrededor y Mw. Qwick hasta 3 de alcance. Ninguna resistencia al Fuego.

  • Icono de Estewoides
    Estewoides6 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra36 a 45 de daños Tierra · -100 de Potencia · 100 de Potencia

    Roba 100 de potencia al contacto durante 2 turnos.

  • Icono de Skwat
    Skwat4 PA · sobre sí mismo · Aire21 a 30 de daños de Aire
  • Icono de Mw. Qwick
    Mw. Qwick3 PA · 3 PO · Tierra26 a 35 daños de tierra
  • Icono de Twagón
    Twagón2 PA · 63 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo

    Lo reciben los monstruos en cuanto uno de tus personajes está en Chocomatosis: teletransporte junto a cualquier enemigo.

Preparar tu paso por la Fundición de los Waddictos

Una mazmorra fácil de la isla de Pazcuak, para equipos de nivel 50 a 60. Se viene por las misiones de la chocolatería y los logros, y para aprender a jugar con los glifos del terreno.

Cómo entrar en la Fundición de los Waddictos

La entrada está en la Cantera de chocolate de la isla de Pazcuak, en . Ding Dong anuncia la llegada temporal de la isla al pueblo de Amakna, y La isla flotante de chocolate te lleva allí por el Embarcadero de la isla de Pazcuak . Tres formas de abrirla: una Llave de la Fundición de los Waddictos (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de la Fundición de los Waddictos

Se fabrica en un manitas. Cinco ingredientes caen de los Waddictos de la mazmorra, con un 46 %: Diente de waddicto, Envoltorio sospechoso, Tendón de wabbinómano, Ojo biónico y Carne corrompida. Carpa de Iem (pesca), Menta salvaje y Lúpulo (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Diente de waddictoDiente de waddicto 2 53
Icono de Envoltorio sospechosoEnvoltorio sospechoso 2 52
Icono de Tendón de wabbinómanoTendón de wabbinómano 2 55
Icono de Ojo biónicoOjo biónico 2 51
Icono de Carne corrompidaCarne corrompida 2 60
Icono de Carpa de IemCarpa de Iem 2 60
Icono de Menta salvajeMenta salvaje 2 60
Icono de LúpuloLúpulo 2 60

Qué equipo llevar contra el Zahowí

Algo para zafarse. Atracciones, saltos y teletransportes: guarda una casilla de repliegue y un hechizo para salir del contacto, porque Nauseawab y Pewsiwevo castigan a los personajes inmovilizados.

Daño explosivo en el momento justo. Un glifo rojo da 3 PA y 300 de potencia durante 2 turnos. Prevé algo para aprovecharlo y encadenar muertes, ya que los monstruos reciben Twagón durante ese tiempo.

Los seis logros de la Fundición de los Waddictos

Cada logro otorga 1.192.500 XP y 2 Esquirla del Zahowí, y Dúo duplica la XP. Para Loco por el chocolate, el Zahowí muere el último.

Logros Condición Puntos XP
Zahowí (especial) Vence al Zahowí en su mazmorra completando el desafío «Loco por el chocolate». 10 1 192 500
Zahowí (crono) Vence al Zahowí en su mazmorra completando el desafío «Crono». 10 1 192 500
Zahowí (pegajoso) Vence al Zahowí en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». 10 1 192 500
Zahowí (versátil) Vence al Zahowí en su mazmorra completando el desafío «Versátil». 10 1 192 500
Zahowí (dúo) Vence al Zahowí en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 2 385 000
Fundición de los Waddictos Vencer al Zahowí en su mazmorra. 10 1 192 500

Especial: Loco por el chocolate

Todos los aliados deben entrar al menos una vez en el estado Chocomatosis. Camina sobre un glifo rojo dejado por un monstruo muerto: el estado aparece sobre el personaje, como un doble cuadrado de chocolate. El glifo permanece todo el combate, y el mismo puede servir a todo el equipo. Hazlo antes de matar al Zahowí, cuya muerte borra los glifos y el estado.

Crono

Derrota a todos los monstruos en menos de 9 turnos. No pierdas ningún turno en colocarte: Wadulador, luego Warkaiko, luego el resto. Los glifos rojos dan 3 PA y 300 de potencia: pasa por ellos para acelerar, rematando rápido a los monstruos que se benefician de Twagón.

Pegajoso

Cada aliado debe terminar su turno en una casilla adyacente a la de otro aliado. Elige un personaje pivote y termina cada turno junto a él. Anticipa Pewsecución, Pewsuasión y Twocito, que mueven a tus personajes y pueden romper el contacto.

Versátil

Cada aliado solo puede usar una misma acción una vez durante su turno. Reparte hechizos y desplazamientos antes de cada turno, y cambia de herramienta en lugar de repetir, incluso para rematar a un monstruo.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Controla los desplazamientos, elimina rápido al Wadulador y mantén líneas de huida frente al Zahowí.

Drops y botín de la Fundición de los Waddictos

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre el Zahowí

  • Icono de Esquirla del ZahowíEsquirla del ZahowíRecurso variado46 %
  • Icono de Huevo sowpwesaHuevo sowpwesaIsla de Pazcuak25 %
  • Icono de Estampa de colecciónEstampa de colecciónIsla de Pazcuak8,5 %
  • Icono de Pompón marronuzcoPompón marronuzcoCola7,64 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Chicha corrompidaChicha corrompidaCarne2,29 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina1,8 %
  • Icono de PazcudoPazcudoEscudo de apariencia0,1 %
  • Icono de PazcapaPazcapaCapa de apariencia0,1 %
  • Icono de PazcascoPazcascoSombrero de apariencia0,1 %

En los acólitos del Zahowí

  • Icono de Pata de pewsiwevoPata de pewsiwevoPata · Pewsiwevo46 %
  • Icono de Carne corrompidaCarne corrompidaCarne · Pewsiwevo46 %
  • Icono de Tendón de wabbinómanoTendón de wabbinómanoRecurso variado · Wabbinómano46 %
  • Icono de Ojo biónicoOjo biónicoOjo · Nauseawab46 %
  • Icono de Diente de waddictoDiente de waddictoHueso · Wadulador46 %
  • Icono de Envoltorio sospechosoEnvoltorio sospechosoRecurso variado · Warkaiko46 %
  • Icono de Huevo sowpwesaHuevo sowpwesaIsla de Pazcuak · Pewsiwevo24 %
  • Icono de Pompón marronuzcoPompón marronuzcoCola · Pewsiwevo7,64 %
  • Icono de Estampa de colecciónEstampa de colecciónIsla de Pazcuak · Pewsiwevo7 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina · Pewsiwevo0,6 %

¿Dónde está la Fundición de los Waddictos?

En la isla de Pazcuak, en la Cantera de chocolate, en . A la isla se llega por el Embarcadero de la isla de Pazcuak .

¿A qué nivel hacer la Fundición de los Waddictos?

Desde el nivel 50, cómodamente con 60. El Zahowí es de nivel 60 con 1.400 PdV, sus Waddictos de nivel 52.

¿Qué misión hacer en la Fundición de los Waddictos?

Gajes de la chocolatería, en casa de Lilivonne Kah , repetible cada semana. Chocomagia contra chocomancia también envía aquí a los personajes de nivel 1 a 109.

¿A qué monstruo atacar primero en la Fundición de los Waddictos?

El Wadulador, que da PM y refuerza a sus aliados. Luego el Warkaiko, que golpea de lejos.

¿Qué hace el estado Chocomatosis?

300 de potencia y 3 PA durante 2 turnos, al pasar por un glifo rojo dejado por un enemigo muerto. El efecto no se acumula, y el mismo glifo sirve a todo el equipo.

¿Por qué se teletransportan de repente los monstruos?

Es Twagón, que los monstruos reciben en cuanto uno de tus personajes está en Chocomatosis: pueden teletransportarse junto a cualquiera.

¿Se puede completar Loco por el chocolate tras la muerte del jefe?

No, hay que pasar a todo el equipo a Chocomatosis antes de matar al Zahowí. Su muerte borra los glifos y el estado.

¿Se puede hacer la Fundición de los Waddictos a dos?

Sí, incluso es un logro: el Dúo, en menos de 20 turnos. Controla los desplazamientos y mata primero al Wadulador.

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Fundición de los Waddictos

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