Misión Bahía de Sufokia
A la pesca de información
Misión de nivel 200 en Sufokia, con Poly Perkin en [23,24]: hacer de guardaespaldas de una periodista durante sus entrevistas en las profundidades. Todas las etapas, el combate y la continuación de la historia.
![Poly Perkin: inicio de la misión, en [23,24] (Sufokia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-sufokia-23-24.webp)
Qué preparar
Nada que reunir: sobre todo hay que ganar el combate protegiendo a Poly Perkin, que te acompaña durante toda la misión.
Las 7 etapas de la misión
-
1Hablar con Poly Perkin
Diálogo · Poly Perkin
Poly es periodista y prepara un reportaje sobre el mundo submarino. Te contrata como guardaespaldas para entrevistar a las personalidades de las profundidades y te da unos cuantos kamas. Te sigue como personaje seguidor.
Si pierdes un combate, Poly deja de seguirte. Para recuperarla, vuelve a la última etapa de la misión, por ejemplo con la última persona entrevistada.
![Poly Perkin, en [23,24] (Sufokia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-sufokia-23-24.webp)
Poly Perkin · [23,24] -
2Entrevistar a Kiara Bismal
· Kiara Bismal
Entra en el Palacio y ve a la izquierda. Habla con Kiara Bismal para que Poly la entreviste y luego vuelve a hablar con Poly para que te siga de nuevo.
-
3Entrevistar a Prosper Maramado
· Prosper Maramado
Baja al fondo marino haciendo clic en el estanque y entra en la casa bajo el agua. Anuncia a Prosper Maramado que Poly quiere entrevistarlo y luego vuelve a hablar con Poly.
-
4Entrevistar a Dama Askina
· Dama Askina
En la entrada del Dominio de los trithones, habla con Dama Askina para que Poly haga su entrevista y luego vuelve a hablar con Poly.
-
5Defiende a Poly Perkin
Combate · Comerciante misterioso
En la entrada de la Meseta de Rylugluglú, habla con el Comerciante misterioso, que parece asustado. Tres monstruos de la zona os agreden a ti y a Poly. Poly combate a tu lado con Espuma de Mar: unos 400 a 500 Agua en línea de 3 casillas y un empuje de una casilla.
Si Poly muere, se pierde el combate. Si eres tú quien cae, ella aún puede terminarlo con un poco de suerte.
Shorrokh granujacombate · niveles 200 a 212 · 4.900 a 5.400 PdV · 12 PA · 4 PM
Ojo de shorrokh granujarecibido
-
6Volver a hablar con Poly Perkin
Diálogo · Poly Perkin
Comprueba que Poly no está herida. Ha encontrado un libro mojado y una extraña estatuilla.
-
7Llevar a Poly de vuelta a la superficie
Objetos · Poly Perkin
Escolta a Poly hasta Sufokia, delante del estanque. Te da las gracias y te entrega el Libro mojado. La misión termina; haz doble clic en el libro para iniciar La que glugluteaba en las tinieblas.
Libro mojadorecibido
Los combates
Niveles 200 a 212
En la Meseta de Rylugluglú, en , con Pulprofundos. Toma la iniciativa para que no te duplique ya en el primer turno y huye lejos de él en el turno 1: nunca pone su glifo sobre Poly. Mátalo rápido, a distancia.
-
Triángulo Demente
Glifo en semicírculo de radio 3: los personajes que están dentro se vuelven no placables y se duplican, y recibes los daños de tu doble, que va hacia los monstruos. Varios pasos crean varios dobles, que permanecen tras la muerte del monstruo. Empuja a un doble contra un monstruo para eliminarlo.
-
Horror Que Todo Lo Ve
Golpe de 560 Neutral.
-
Sensación Caótica
Golpe de unos 600 Aire e intercambia la posición con su objetivo.
Nivel 200
Mata a los Pulprofundos de uno en uno, a distancia, para que no se curen demasiado robándote PdV.
-
Atracción Repugnante
Atrae a los objetivos en línea y golpea 400 Agua con robo de vida.
-
Esfera Corrosiva
Golpe de 250 Tierra con robo de vida, en zona de radio 2.
-
Tentáculos Fétidos
Golpe de 250 Fuego con robo de vida.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
10 × Perla de las profundidades
1 × Parásito acuático
1 × Piel de trithón
1 × Piedra angular
Las misiones relacionadas
El Libro mojado inicia La que glugluteaba en las tinieblas. La misión desbloquea también Reina de la belleza y Corrientes acuáticas en las profundidades de Sufokia. Forma parte del logro ¡Plof!, junto con El héroe de Sufokia.
Logros · Sufokia
¡Plof!
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus Abisal
- A la pesca de informaciónNiv. 200
- El héroe de SufokiaNiv. 200
¿Dónde empieza la misión A la pesca de información?
Con Poly Perkin, en Sufokia en . Hay que ser al menos de nivel 180.
¿Cómo bajar bajo el agua?
Haciendo clic en el estanque de Sufokia. Prosper Maramado está luego en la casa bajo el agua, en .
He perdido a Poly Perkin, ¿qué hago?
Vuelve a la última etapa de la misión, por ejemplo con la última persona entrevistada: Poly te espera allí.
¿Cómo ganar el combate de la Meseta de Rylugluglú?
Tomando la iniciativa y matando primero al Shorrokh granuja, a distancia. Protege a Poly: si muere, se pierde el combate.
¿Cómo iniciar La que glugluteaba en las tinieblas?
Haciendo doble clic en el Libro mojado, que Poly te entrega al final de la misión.
¿Qué da A la pesca de información?
2.625.000 XP, 43.980 kamas, 10 Perla de las profundidades, 1 Parásito acuático, 1 Piel de trithón y 1 Piedra angular.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.