Dofus Nivel 180

Dofus Abisal

El Dofus Abisal, nivel 180, da al inicio de cada turno 1 PM si ningún enemigo está a tu lado, y 1 PA en caso contrario. Es la recompensa del logro Abismos, que reúne siete logros y 40 misiones de nivel 200 en Sufokia, en sus profundidades y en la base abisal. Todas las misiones, los recursos, las mazmorras y los consejos.

Dofus Abisal

El Dofus Abisal

Oficialmente, el Dofus Abisal es una creación de los Steamer de Sufokia: por tanto, no sería un verdadero huevo de dragón. Eso es al menos lo que las autoridades quieren hacer creer, porque nadie sabe realmente qué se esconde en los abismos.

Accesible al nivel 180, es un Dofus polivalente: da 1 PM al personaje que mantiene las distancias y 1 PA al que combate cuerpo a cuerpo, sin quitar nunca nada.

Los efectos y la pasiva

Pasivo · Descenso a los Abismos

Al inicio de cada turno, el portador gana 1 PM si ningún enemigo está a su lado. Si no, gana 1 PA.

El Dofus Abisal no aporta ninguna característica: todo viene de su pasivo.

Al inicio de cada uno de tus turnos, el juego comprueba quién está a tu lado. Ningún enemigo: ganas 1 PM. Al menos un enemigo: ganas 1 PA. El bonus depende, pues, de tu posición, juegues a distancia o cuerpo a cuerpo.

Cómo conseguir el Dofus Abisal

El Dofus Abisal se consigue completando el logro Abismos, que reúne siete logros de Sufokia: Plof, El mar por legado, La guerra de los mundos... submarinos, La llamada de Kutulú, ¡No... puedes... bajar!, Luces, cámara y chapuzón y Test de impermeabilidad. En total son 40 misiones de nivel 200, desde la bahía de Sufokia hasta sus profundidades y la base abisal.

La mayoría de las misiones piden el nivel 180. Todo empieza con A la pesca de información, en casa de Poly Perkin en Sufokia, en : abre tres de las series.

Las misiones se presentan a continuación logro por logro, en el orden del juego. Dentro de una misma serie, cada misión suele desbloquear la siguiente; en cambio, varias misiones de Luces, cámara y chapuzón y de Test de impermeabilidad se pueden empezar libremente, desde el nivel 180. Deja El héroe de Sufokia, la segunda misión de Plof, para el final: pide otros tres logros.

Las 40 misiones que hacer

  1. 1A la pesca de información

    Nivel 200 · Poly Perkin, Sufokia

    Abre el logro Plof: haz de guardaespaldas de la periodista Poly Perkin durante sus entrevistas en las profundidades, hasta un combate en solitario con ella.

    Si Poly muere, se pierde el combate. La misión también desbloquea Corrientes acuáticas, Reina de la belleza y La que glugluteaba en las tinieblas.

    1 combate, en solitario con Poly: Shorrokh granuja y Pulprofundo, Meseta de Rylugluglú

    Todas las etapas de la misión

  2. 2El héroe de Sufokia

    Nivel 200 · Reina Victoria, sala del trono del palacio de Sufokia

    La Reina Victoria te recibe en el palacio de Sufokia: el rey Talas quiere darte las gracias en persona. Tres diálogos, ningún combate.

    Hazla en último lugar: hay que haber terminado Puerta al pasado y los logros El mar por legado, La guerra de los mundos... submarinos y La llamada de Kutulú.

    Todas las etapas de la misión

  3. 3Corrientes acuáticas

    Nivel 200 · Prosper Maramado, Ciudad submarina

    Abre el logro El mar por legado: patrulla alrededor de las instalaciones de los Steamer y derrota a dos Mantatáser agitadas, posible en grupo.

    Cada Mantatáser agitada debe derrotarse en su mapa, en un solo combate.

    2 combates, posibles en grupo: Mantatáser agitada, en [23,27] y en [22,26]

    Todas las etapas de la misión

  4. 4Topo, el pequeño robot

    Nivel 200 · Marina Anclanaje, Profundidades de Sufokia

    Consigue un Sello de los fundadores y escolta después a Topo, el robot de Prosper Maramado, por la Antigua Sufokia.

    Empiézala antes de Nuestros adobados vecinos y El viejo goblin y el mar: la escolta puede desencadenar combates contra los monstruos de la zona.

    A prever

    • Icono de Sello de los fundadores1 × Sello de los fundadores
    • Icono de Baba de mol usko50 × Baba de mol usko
    • Icono de Pinza de cangrejo yolonista50 × Pinza de cangrejo yolonista
    • Icono de Escama de gambafetada50 × Escama de gambafetada
    • Icono de Écume de mer10 × Sepiolita
    • Icono de Lapa20 × Lapa
    • Icono de Quisnoa20 × Quisnoa
    • Icono de Ámbar de mulagua1 × Ámbar de mulagua

    Unos cuantos combates: monstruos de la Antigua Sufokia, durante la escolta

    Todas las etapas de la misión

  5. 5Selva de cristal

    Nivel 200 · Prosper Maramado, Ciudad submarina

    Reúnete con Deks y descubre el papel del Capitán Meno: hay que hacer la mazmorra Nave del Capitán Meno.

    1 mazmorra: Capitán Meno, Nave del Capitán Meno · Mazmorra: Nave del Capitán Meno

    Todas las etapas de la misión

  6. 6Su nombre es Ninguno

    Nivel 200 · Capitán Meno, Nave del Capitán Meno

    Investiga al misterioso Capitán Meno en su nave y derrota después al Desconocido al acecho que te espera a la salida.

    1 combate: Desconocido al acecho, delante de la nave del Capitán Meno

    Todas las etapas de la misión

  7. 7La llave del enigma

    Nivel 200 · Prosper Maramado, Ciudad submarina

    Reúne los ingredientes de la llave del santuario de Leonora en los vestigios sumergidos. Hace falta un Volante hidráulico para bajar allí.

    Empiézala antes de Nuestros adobados vecinos, que también pide recursos de los monstruos de esta zona.

    A prever

    • Icono de Volante hidráulico1 × Volante hidráulico

    Unos cuantos combates: Monstruos de los Vestigios sumergidos, para la Arena de Wakfu

    Todas las etapas de la misión

  8. 8Puerta al pasado

    Nivel 200 · Prosper Maramado, Profundidades de Sufokia

    Descubre lo que se esconde tras la reja mágica del santuario de Leonora: dos combates, contra el Guardián de Leonora y luego el Aniquilador de voluntad.

    Conserva el Casco aislante que te dio Deks.

    2 combates: Guardián de Leonora, Aniquilador de voluntad

    Todas las etapas de la misión

  9. 9Reina de la belleza

    Nivel 200 · Guardia rocafé, Dominio de los trithones

    Abre el logro La guerra de los mundos... submarinos: libera a Dama Askina, prisionera de la reina Dientinea, terminando la mazmorra Palacio de Dientinea.

    Empiézala antes de Memorias de un amnésico, que pide objetos de los monstruos de la zona.

    1 mazmorra: Dientinea, Palacio de Dientinea · Mazmorra: Palacio de Dientinea

    Todas las etapas de la misión

  10. 10Redescate

    Nivel 200 · Reina Victoria, palacio de Sufokia

    Reúne las joyas y las perlas del rescate y entrégalo a Dientinea para liberar a Dama Askina. Tres combates, el último en solitario.

    Al salir de casa de la joyera, te agreden dos Desvalijadores sram; salir por el zaap de tu Merkasako parece evitarlo.

    3 combates: Traficantes porcos, Desvalijadores sram, Trydes emboscados

    Todas las etapas de la misión

  11. 11Estrategia en trithiempo real

    Nivel 200 · Lugarteniente Namiento, Dominio de los trithones

    Muéstrale a la Lugarteniente Namiento las tácticas de los Trithones: tres combates, en solitario con ella.

    Empiézala antes de Derecho de pernada y Memorias de un amnésico, que piden objetos de los monstruos de la zona.

    3 combates, solo con Namiento: Un dúo de Trithones a elegir, Tryde y Riluro, y luego Tryde, Riluro, Pulpepona y Tritáceo · Mazmorra: Palacio de Dientinea

    Todas las etapas de la misión

  12. 12En el fondo de la crisis

    Nivel 200 · Lugarteniente Namiento, Dominio de los trithones

    Mejora tu propulsor con un Acelerador de propulsión para explorar la falla de los Trithones y derrota después al Pulprofundo gigante con Pulpalas.

    Si Pulpalas muere, el combate termina.

    A prever

    • Icono de Acelerador de propulsión1 × Acelerador de propulsión
    • Icono de Linterna de tritáceo50 × Linterna de tritáceo
    • Icono de Tinta de pulpepona50 × Tinta de pulpepona
    • Icono de Tridente de tryde50 × Tridente de tryde
    • Icono de Écume de mer10 × Sepiolita
    • Icono de Lapa20 × Lapa
    • Icono de Madera de acuacia20 × Madera de acuacia
    • Icono de Ámbar de mulagua1 × Ámbar de mulagua

    1 combate, en solitario con Pulpalas: Pulprofundo gigante, falla de los Trithones

    Todas las etapas de la misión

  13. 13Apostarse un ojo de la cara

    Nivel 200 · Dama Askina, Dominio de los trithones

    Investiga el conflicto con los sirvientes de lo indecible y roba después el Ojo de Ansoh al Capellán. Hay que fabricar el Ídolo de Hulhu, con 200 Pepita y otros cinco recursos.

    Sin el ídolo en tu inventario de misiones, el Capellán se niega a hablar contigo después del combate.

    A prever

    • Icono de Pepita200 × Pepita
    • Icono de Piel de rojiva10 × Piel de rojiva
    • Icono de Kobalita5 × Kobalita
    • Icono de Corteza de esquejika3 × Corteza de esquejika
    • Icono de Diente de fantasmastil3 × Diente de fantasmastil
    • Icono de Colmillo de Perfósil1 × Colmillo de Perfósil

    1 combate, posible en grupo: Capellán de Ansoh, Capilla de Ansoh · Mazmorra: Templo de Kutulú

    Todas las etapas de la misión

  14. 14En la boca del infierno

    Nivel 200 · Lugarteniente Namiento, Dominio de los trithones

    Neutraliza al joven Leviatún antes del ataque al campamento de los Steamer. Hace falta un Lastre antirremolinos y 5 Salchichón ahumado, y después cuatro combates, tres de ellos oleadas de Trithones posibles en grupo.

    El Lastre antirremolinos también se compra en la casa de subastas de recursos.

    A prever

    • Icono de Salchichón ahumado5 × Salchichón ahumado
    • Icono de Lastre antirremolinos1 × Lastre antirremolinos

    4 combates: 1 en solitario, 3 posibles en grupo: Lothón, y luego tres oleadas de Trithones · Mazmorra: Palacio de Dientinea

    Todas las etapas de la misión

  15. 15La que glugluteaba en las tinieblas

    Nivel 200 · Libro mojado, para abrir desde el inventario

    Abre el logro La llamada de Kutulú: haz que el Doctor Bu descifre el Libro mojado en , y después enfréntate a Justine Smauss en el fondo de su estanque. Hace falta un Atrapamiedos para bajar allí.

    Sin Atrapamiedos, prevé 20 Perla de las profundidades o 1 Piedra angular para el Filtro de canguelo.

    A prever

    • Icono de Atrapamiedos1 × Atrapamiedos
    • Icono de Perla de las profundidades20 × Perla de las profundidades
    • Icono de Tentáculo de pulprofundo50 × Tentáculo de pulprofundo
    • Icono de Tentáculo de n'yalg50 × Tentáculo de n'yalg
    • Icono de Ojo de shorrokh50 × Ojo de shorrokh
    • Icono de Madera de acuacia10 × Madera de acuacia
    • Icono de Lapa20 × Lapa
    • Icono de Écume de mer20 × Sepiolita
    • Icono de Ámbar de mulagua1 × Ámbar de mulagua

    2 combates, posible en grupo: Justine Smauss, La que fue Justine Smauss

    Todas las etapas de la misión

  16. 16El caso de Poly Perkin

    Nivel 200 · Capitán Skyluza, Palacio de Sufokia

    Poly Perkin ha desaparecido: interroga a los testigos con el Capitán Skyluza y derrota después a los Adeptos de las Profundidades a su lado. Prevé 5 kamas para la cerveza del tabernero.

    A prever

    • Kamas5 kamasla Cerveza del Ripata, para beber con el tabernero

    1 combate, con Skyluza: Adeptos de las Profundidades

    Todas las etapas de la misión

  17. 17La Poly mala

    Nivel 200 · Capitán Skyluza, prisión de Sufokia

    Acusado injustamente del secuestro, descubres desde la prisión quién se esconde tras la periodista. Dos combates, posibles en grupo.

    2 combates, posible en grupo: Mie-do hambriento, Shorrokh mistificador

    Todas las etapas de la misión

  18. 18Cuando los astros nos sonrían

    Nivel 200 · Reina Victoria, Palacio de Sufokia

    Investiga la alineación de las estrellas y al hechicero Bethel Akarna, hasta la pila de una casa en . Hace falta una Estatuilla de Snedon y un Atrapamiedos, y después derrotar al Coleccionista mie-do.

    A prever

    • Icono de Atrapamiedos1 × Atrapamiedos
    • Icono de Estatuilla de Snedon1 × Estatuilla de Snedon
    • Icono de Pata de mie-do50 × Pata de mie-do
    • Icono de Piedra angular10 × Piedra angular
    • Icono de Quisnoa10 × Quisnoa
    • Icono de Écume de mer20 × Sepiolita
    • Icono de Salikronia20 × Salikronia
    • Icono de Ámbar de mulagua2 × Ámbar de mulagua

    1 combate, posible en grupo: Coleccionista mie-do y Pulprofundo

    Todas las etapas de la misión

  19. 19¿Kutulú, encerrado qué harás tú?

    Nivel 200 · Profesor Nomis, palacio de Sufokia

    Reúne los ingredientes del Símbolo de los Arcanísimos para mantener a Kutulú en su prisión: cinco recursos de monstruos y 5.000 kamas para los pelos del Mago Llanes, y luego un combate contra la Estrella de mar venerable.

    A prever

    • Kamas5.000 kamaslos Pelos de mago visionario del Mago Llanes
    • Icono de Tentáculo de pulprofundo5 × Tentáculo de pulprofundo
    • Icono de Tentáculo de n'yalg5 × Tentáculo de n'yalg
    • Icono de Ojo de shorrokh5 × Ojo de shorrokh
    • Icono de Pata de mie-do5 × Pata de mie-do
    • Icono de Flauta de clutista5 × Flauta de clutista

    1 combate, posible en grupo: Estrella de mar venerable

    Todas las etapas de la misión

  20. 20Impiorando

    Nivel 200 · Reina Victoria, Palacio de Sufokia

    Entra en el templo de Kutulú, termina la mazmorra Templo de Kutulú y neutraliza después al Sacerdote de amarillo en grupo.

    Prevé la llave del templo, que hay que dar a Sanacero, y empieza antes de El que apesta en el umbral.

    A prever

    • Icono de Llave del Templo de Kutulú1 × Llave del Templo de Kutulú

    1 mazmorra y 1 combate en grupo: Larva de Kutulú, Sacerdote de amarillo con dos Clutistas y un N'yalg · Mazmorra: Templo de Kutulú

    Todas las etapas de la misión

  21. 21El viejo goblin y el mar

    Nivel 200 · Santiagob, Antigua Sufokia

    Abre el logro ¡No... puedes... bajar!: ayuda al goblin Santiagob a capturar una Mulagua anciana, con 7 Bamga centenaria que recoger en la Antigua Sufokia.

    Hay que tener un Sello de los fundadores para empezar la misión.

    A prever

    • Icono de Sello de los fundadores1 × Sello de los fundadores

    Combates de zona y 1 combate en solitario: monstruos de la Antigua Sufokia, Mulagua anciana con Santiagob

    Todas las etapas de la misión

  22. 22Ya raspa por hoy

    Nivel 200 · Markaris, Sima de los trithones

    Frustra al Astro Negro, que persigue a los híbridos capaces de respirar bajo el agua: una infiltración en la Sima de los trithones y dos combates.

    Hay que haber terminado Memorias de un amnésico y Los siete mercenarinos, y tener un Lastre antirremolinos y un Acelerador de propulsión.

    A prever

    • Icono de Lastre antirremolinos1 × Lastre antirremolinos
    • Icono de Acelerador de propulsión1 × Acelerador de propulsión

    2 combates: 2 Buceadoras agresivas, y luego 2 Riluros intrigantes

    Todas las etapas de la misión

  23. 23El efecto Paula Rice

    Nivel 200 · Calamarcus Delfión, Fosa de Rylugluglú

    Libera a Markaris de las garras de Paula Rice: prepara la Mixtura indecible con cinco recursos de las profundidades y derrota después a sus guardias.

    Hay que tener un Atrapamiedos para empezar la misión.

    A prever

    • Icono de Atrapamiedos1 × Atrapamiedos
    • Icono de Tentáculo de pulprofundo1 × Tentáculo de pulprofundo
    • Icono de Tentáculo de n'yalg1 × Tentáculo de n'yalg
    • Icono de Ojo de shorrokh1 × Ojo de shorrokh
    • Icono de Piel de trithón1 × Piel de trithón
    • Icono de Parásito acuático1 × Parásito acuático

    1 combate: Los guardias de Paula Rice, monstruos de la zona de Kartonpath · Mazmorra: Templo de Kutulú

    Todas las etapas de la misión

  24. 24¡Fhtagn!

    Nivel 200 · Clutista pacífico, Abismo de Rylugluglú

    El Clutista pacífico te encomienda nueve tareas en un idioma incomprensible, que se resumen en tres objetivos en el Abismo de Rylugluglú.

    Hace falta una Estatuilla de Snedon para acceder a la zona.

    A prever

    • Icono de Estatuilla de Snedon1 × Estatuilla de Snedon

    combates contra Clutistas: Clutistas, en tres mapas concretos

    Todas las etapas de la misión

  25. 25Los siete mercenarinos

    Nivel 200 · Gustavo Hifel, Sufokia

    Abre el logro Luces, cámara y chapuzón: investiga los sabotajes de las máquinas de exploración submarina y derrota después a los Mercenarinos, en grupo si quieres.

    1 combate, posible en grupo: los Mercenarinos, en la sala de buceo

    Todas las etapas de la misión

  26. 26Nuestros adobados vecinos

    Nivel 200 · Marina Anclanaje, Ciudad submarina

    Regula la población local: 40 Carne acuática que recoger de los monstruos de la Ciudad submarina, la Antigua Sufokia o los Vestigios sumergidos.

    Empiézala a la vez que Topo, el pequeño robot, La llave del enigma y El viejo goblin y el mar, que transcurren en las mismas zonas.

    Combates contra monstruos de zona: Ciudad submarina, Antigua Sufokia o Vestigios sumergidos

    Todas las etapas de la misión

  27. 27Competencia desleal

    Nivel 200 · Petra Fikante, Sufokia

    Desenmascara a los competidores que estorban el tráfico de antigüedades de Petra Fikante, y a su empleador, hasta el combate en solitario contra Sharky. Prevé 10.000 kamas para hacer hablar a Kaje y una Cerveza del Ripata.

    A prever

    • Kamas10.000 kamashacer hablar a Kaje
    • Icono de Cerveza del Ripata1 × Cerveza del Ripata

    1 combate en solitario: Sharky, fondos marinos de Sufokia

    Todas las etapas de la misión

  28. 28¿Quién la tiene más grande?

    Nivel 200 · Adríaglb Narref, Dominio de los trithones, Bahía de Sufokia

    Haz que un Steamer repare la máquina de cocina de Adríaglb Narref antes de un concurso y protege después al ayudante de Deks, en solitario.

    1 combate, en solitario: Proteger al ayudante de Deks, Tryde

    Todas las etapas de la misión

  29. 29Derecho de pernada

    Nivel 200 · Althar Kurnia, Sufokia

    Llévale a Althar Kurnia 40 Anca de trithón, que se consigue de las criaturas de las zonas de los Trithones.

    Las ancas no se obtienen en la mazmorra.

    Combates de zona: Criaturas de las zonas de los Trithones

    Todas las etapas de la misión

  30. 30La música de Rykke Zane

    Nivel 200 · Sered, Costa sufokiana

    Encuentra a Rykke Zane, el amigo del trovador Sered, de la costa a las profundidades: tres combates, el último de ellos en solitario con Sered contra el Flautista.

    Si Sered muere, el combate se da por fallido.

    3 combates, uno de ellos con Sered: Sesina, la Sordina, Kalahfate, Flautista

    Todas las etapas de la misión

  31. 31Memorias de un amnésico

    Nivel 200 · Markaris, Meseta de Rylugluglú

    Ayuda a Markaris, que ha perdido la memoria y no sabe por qué respira bajo el agua: dos combates en solitario y 8 Cerebro de trithón que recoger.

    Para convencer a Naroto Hequisequis, elige el argumento de tu mejor característica: solo cuentan los puntos naturales, así que un personaje todo sabiduría tendrá que reasignar sus características.

    2 combates en solitario, más 8 monstruos que derrotar: Shorrokh violento y N'yalg violento, y luego la defensa del sifón

    Todas las etapas de la misión

  32. 32El que apesta en el umbral

    Nivel 200 · Umra Tawil, Meseta de Rylugluglú

    Reúne para la xelor Umra Tawil los ingredientes de una invocación sobre el espacio-tiempo y derrota después a Miska, en solitario.

    Hace falta al menos un oficio de nivel 200.

    A prever

    • Icono de Tentáculo de pulprofundo1 × Tentáculo de pulprofundo
    • Icono de Tinta de pulpepona1 × Tinta de pulpepona
    • Icono de Pinza de cangrejo yolonista1 × Pinza de cangrejo yolonista
    • Icono de Baba de mol usko1 × Baba de mol usko
    • Icono de Tridente de tryde1 × Tridente de tryde
    • Icono de Linterna de tritáceo1 × Linterna de tritáceo
    • Icono de Escama de gambafetada1 × Escama de gambafetada
    • Icono de Ojo de shorrokh1 × Ojo de shorrokh
    • Icono de Lapa3 × Lapa
    • Icono de Madera de acuacia3 × Madera de acuacia
    • Icono de Carne sabrosa3 × Carne sabrosa
    • Icono de Quisnoa3 × Quisnoa
    • Icono de Écume de mer3 × Sepiolita
    • Icono de Salikronia3 × Salikronia

    1 combate, en solitario: Miska

    Todas las etapas de la misión

  33. 33Reparo sin reparo

    Nivel 200 · Dan Wich, Sufokia

    Repara tu error con Umra Tawil: 40 Página indescifrable que recoger de los monstruos de las zonas de Rylugluglú.

    Las páginas no se obtienen en la mazmorra.

    Monstruos de zona: 40 monstruos de las zonas de Rylugluglú

    Todas las etapas de la misión

  34. 34Intoxicación profunda

    Nivel 200 · Capitán Grog, Sufokia

    Abre el logro Test de impermeabilidad: trae 10 botellas del ron de los Mercenarinos desde la base abisal, sin combate obligatorio.

    Misión diaria. Sin acceso al ascensor, las Salas de las corrientes piden Pilas steamer: conténtate con las Salas de las salpicaduras.

    Todas las etapas de la misión

  35. 35Los mercenarinos están bien equipados

    Nivel 200 · Aprendiz de Roukairol, Sufokia

    Derrota a los Ciclofandra y a los Dedstraik de la base abisal hasta conseguir 5 Caja de herramientas de los mercenarinos.

    Misión diaria.

    combates de zona: Ciclofandra y Dedstraik de la Base abisal

    Todas las etapas de la misión

  36. 36Pesca de machangrejos

    Nivel 200 · Gustavo Hifel, Sufokia

    Captura algunos machangrejos, los cangrejos mecánicos de la base abisal, para que Estave Guiffel los estudie. Da como recompensa 5 Pila steamer.

    combates de zona: Machangrejos de las Salas de las corrientes y de los Abismos

    Todas las etapas de la misión

  37. 37Torcer el brazo

    Nivel 200 · Brad Zoduro, Salas de las salpicaduras, Base abisal

    Derrota a Brad Zoduro, en solitario, para usar el ascensor de la sala siguiente.

    Tras el empujón, aparece un Pulpor invulnerable: si empieza su turno a tu lado, te mata de un golpe.

    1 combate, en solitario: Brad Zoduro

    Todas las etapas de la misión

  38. 38Basta de Bazano

    Nivel 200 · Bazano, Base abisal

    Derrota a Bazano, en solitario, para desbloquear el ascensor de las salas de los abismos.

    Al inicio de su turno, no estés a más de 10 casillas de él: ganaría 4 PM y se volvería invulnerable durante 1 turno.

    1 combate, en solitario: Bazano

    Todas las etapas de la misión

  39. 39Profundímetro

    Nivel 200 · Tekar Howar, bahía de Sufokia

    Cartografía el dominio de Merkator sala por sala con el aparato topográfico de Tekar Howar. Hacen falta 2 Pila steamer por puerta.

    Otra puerta requiere un segundo personaje en una palanca, y dos ascensores solo funcionan tras Brad Zoduro y Bazano.

    A prever

    • Icono de Pila steamer2 × Pila steamer

    Todas las etapas de la misión

  40. 40La toma de notas

    Nivel 200 · Teo Dolito, entrada del Acuadomo de Merkator

    Recupera las notas de Merkator en las cinco salas del Acuadomo de Merkator: no hace falta derrotar al jefe.

    Mazmorra hasta la sala 5: Acuadomo de Merkator, sin el jefe · Mazmorra: Acuadomo de Merkator

    Todas las etapas de la misión

Qué preparar

Seis objetos fabricados hacen el grueso del trabajo: Sello de los fundadores, Volante hidráulico, Acelerador de propulsión, Lastre antirremolinos, Atrapamiedos y Estatuilla de Snedon. Todos se compran en la casa de subastas de recursos; si no, las recetas se indican a continuación.

  • Kamas10.000 kamashacer hablar a Kaje, Competencia desleal
  • Kamas5.000 kamaslos pelos del Mago Llanes, ¿Kutulú, encerrado qué harás tú?
  • Kamas5 kamasla cerveza del tabernero, El caso de Poly Perkin
  • Icono de Sello de los fundadores1 × Sello de los fundadoresTopo, el pequeño robot, y luego para tenerlo en El viejo goblin y el mar; joyero nivel 200: Marca de los grandes fondos, 50 Baba de mol usko, 50 Pinza de cangrejo yolonista, 50 Escama de gambafetada, 10 Sepiolita, 20 Lapa, 20 Quisnoa, 1 Ámbar de mulagua
  • Icono de Volante hidráulico1 × Volante hidráulicoLa llave del enigma; herrero nivel 200: 50 Cola de mantatáser, 10 Parásito acuático, 10 Madera de acuacia, 20 Quisnoa, 20 Salikronia, 2 Ámbar de mulagua
  • Icono de Acelerador de propulsión1 × Acelerador de propulsiónEn el fondo de la crisis, y luego para tenerlo en Ya raspa por hoy; sastre nivel 200: 50 Linterna de tritáceo, 50 Tinta de pulpepona, 50 Tridente de tryde, 10 Sepiolita, 20 Lapa, 20 Madera de acuacia, 1 Ámbar de mulagua
  • Icono de Pepita200 × PepitaÍdolo de Hulhu, Apostarse un ojo de la cara
  • Icono de Piel de rojiva10 × Piel de rojivaÍdolo de Hulhu, Apostarse un ojo de la cara
  • Icono de Kobalita5 × KobalitaÍdolo de Hulhu, Apostarse un ojo de la cara
  • Icono de Corteza de esquejika3 × Corteza de esquejikaÍdolo de Hulhu, Apostarse un ojo de la cara
  • Icono de Diente de fantasmastil3 × Diente de fantasmastilÍdolo de Hulhu, Apostarse un ojo de la cara
  • Icono de Colmillo de Perfósil1 × Colmillo de PerfósilÍdolo de Hulhu, Apostarse un ojo de la cara
  • Icono de Salchichón ahumado5 × Salchichón ahumadopara Isa Hakperal, En la boca del infierno
  • Icono de Lastre antirremolinos1 × Lastre antirremolinosEn la boca del infierno, y luego para tenerlo en Ya raspa por hoy; zapatero nivel 200: Plomos de buceo, 50 Bigote de riluro, 10 Piel de trithón, 10 Quisnoa, 20 Madera de acuacia, 20 Salikronia, 2 Ámbar de mulagua
  • Icono de Atrapamiedos1 × AtrapamiedosLa que glugluteaba en las tinieblas, y luego Cuando los astros nos sonrían y El efecto Paula Rice; escultor nivel 200: 50 Tentáculo de pulprofundo, 50 Tentáculo de n'yalg, 50 Ojo de shorrokh, 10 Madera de acuacia, 20 Lapa, 20 Sepiolita, 1 Ámbar de mulagua
  • Icono de Perla de las profundidades20 × Perla de las profundidadesFiltro de canguelo, La que glugluteaba en las tinieblas, o 1 Piedra angular; innecesaria si ya tienes un Atrapamiedos. La mayoría de las misiones dan 10
  • Icono de Estatuilla de Snedon1 × Estatuilla de SnedonCuando los astros nos sonrían, y luego para acceder a la zona de ¡Fhtagn!; modelador nivel 200: 50 Pata de mie-do, 10 Piedra angular, 10 Quisnoa, 20 Sepiolita, 20 Salikronia, 2 Ámbar de mulagua
  • Icono de Tentáculo de pulprofundo7 × Tentáculo de pulprofundo5 para ¿Kutulú, encerrado qué harás tú?, 1 para El efecto Paula Rice, 1 para El que apesta en el umbral
  • Icono de Ojo de shorrokh7 × Ojo de shorrokh5 para ¿Kutulú, encerrado qué harás tú?, 1 para El efecto Paula Rice, 1 para El que apesta en el umbral
  • Icono de Tentáculo de n'yalg6 × Tentáculo de n'yalg5 para ¿Kutulú, encerrado qué harás tú?, 1 para El efecto Paula Rice
  • Icono de Pata de mie-do5 × Pata de mie-do¿Kutulú, encerrado qué harás tú?
  • Icono de Flauta de clutista5 × Flauta de clutista¿Kutulú, encerrado qué harás tú?
  • Icono de Llave del Templo de Kutulú1 × Llave del Templo de Kutulúpara dársela a Sanacero, Impiorando
  • Icono de Piel de trithón1 × Piel de trithónMixtura indecible, El efecto Paula Rice
  • Icono de Parásito acuático1 × Parásito acuáticoMixtura indecible, El efecto Paula Rice
  • Icono de Cerveza del Ripata1 × Cerveza del Ripataen la taberna del Ripata, Competencia desleal
  • Icono de Écume de mer3 × SepiolitaEl que apesta en el umbral
  • Icono de Lapa3 × LapaEl que apesta en el umbral
  • Icono de Quisnoa3 × QuisnoaEl que apesta en el umbral
  • Icono de Madera de acuacia3 × Madera de acuaciaEl que apesta en el umbral
  • Icono de Salikronia3 × SalikroniaEl que apesta en el umbral
  • Icono de Carne sabrosa3 × Carne sabrosaEl que apesta en el umbral
  • Icono de Baba de mol usko1 × Baba de mol uskoEl que apesta en el umbral
  • Icono de Pinza de cangrejo yolonista1 × Pinza de cangrejo yolonistaEl que apesta en el umbral
  • Icono de Escama de gambafetada1 × Escama de gambafetadaEl que apesta en el umbral
  • Icono de Linterna de tritáceo1 × Linterna de tritáceoEl que apesta en el umbral
  • Icono de Tinta de pulpepona1 × Tinta de pulpeponaEl que apesta en el umbral
  • Icono de Tridente de tryde1 × Tridente de trydeEl que apesta en el umbral
  • Icono de Pila steamer2 × Pila steameruna puerta de Profundímetro; otras abren las Salas de las corrientes sin el ascensor

Condiciones

  • Ten nivel 180 para la mayoría de las misiones.
  • Tener al menos un oficio de nivel 200 (El que apesta en el umbral).
  • Contar con la ayuda de al menos una persona, para una palanca (Profundímetro).
  • Tener una característica natural alta para convencer a Naroto Hequisequis: un personaje todo sabiduría tendrá que reasignar sus características (Memorias de un amnésico).
  • Haber terminado El mar por legado, La guerra de los mundos... submarinos y La llamada de Kutulú (El héroe de Sufokia).

Mazmorras

Combates

24 combates en solitario, 16 combates posibles en grupo, agresiones al azar posibles en grupo y combates contra los monstruos de zona para los objetos de misión. Cuatro mazmorras: la Nave del Capitán Meno, el Palacio de Dientinea, el Templo de Kutulú y el Acuadomo de Merkator, donde basta con llegar a la sala 5.

Consejos

Compra los objetos fabricados en la casa de subastas

Cada uno de los seis objetos fabricados requiere más de 100 recursos. Todos se encuentran en la casa de subastas de recursos, lo que además te evita seis oficios distintos al nivel 200.

Empieza las misiones de zona antes de los combates

Nuestros adobados vecinos, Derecho de pernada, Memorias de un amnésico y El viejo goblin y el mar piden objetos de los monstruos de las profundidades. Empiézalas antes de las escoltas, las mazmorras y los combates de Namiento para matar dos pájaros de un tiro.

Desbloquea los ascensores de la base abisal

Derrotar a Brad Zoduro y luego a Bazano abre los ascensores. Sin ellos, las Salas de las corrientes piden Pilas steamer, y dos ascensores de Profundímetro siguen bloqueados.

Ven acompañado para Profundímetro

Una puerta de la base abisal solo se abre con un segundo personaje en una palanca de las Salas de las corrientes.

El logro Abismos

Icono del logro Abismos

Obtener los siguientes logros. Da 10 puntos de logro y 100.000.000 puntos de experiencia, además del Dofus Abisal.

¿Cómo se consigue el Dofus Abisal?

Completando el logro Abismos, que reúne siete logros y 40 misiones de Sufokia.

¿Con qué misión hay que empezar el Dofus Abisal?

Con A la pesca de información, en casa de Poly Perkin en Sufokia, en , desde el nivel 180. Desbloquea otras tres series.

¿Cuál es el pasivo del Dofus Abisal?

1 PM al inicio de cada turno si ningún enemigo está a tu lado, 1 PA en caso contrario.

¿Qué mazmorras hay que hacer para el Dofus Abisal?

Cuatro: Nave del Capitán Meno, Palacio de Dientinea, Templo de Kutulú y Acuadomo de Merkator, donde no es necesario derrotar a Merkator.

¿Hace falta un oficio de nivel 200 para el Dofus Abisal?

Sí, uno solo, para El que apesta en el umbral. Los objetos fabricados de la serie se compran en la casa de subastas.

¿Se puede intercambiar el Dofus Abisal?

No. El Dofus Abisal no se puede intercambiar: tienes que hacer las misiones tú mismo.

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