Misión Bonta

Ambición ambigua

Misión de alineamiento de Bonta, nivel 137, que empieza con Amayiro en la milicia en [-32,-57]: Danathor quiere añadir la magia bwork al arsenal de Bonta. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los cuatro puestos del ritual de encantamiento.

Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
Amayiro: inicio de la misión · [-32,-57]

Qué preparar

Ningún combate, pero hacen falta 500 kamas, recursos, un Manitas de nivel 137 como mínimo para la pinza para la ropa, y cuatro papeles para el ritual: la actitud Flores, un Leñador de nivel 150, un Alquimista de nivel 150 y un Sadida de nivel 56 como mínimo.

  • Kamas500 kamaspor el Esquema de la pinza para la ropa de Liroye Merlín
  • Icono de Tabla de grabado5 × Tabla de grabadopara el Cubo de pinzas para la ropa
  • Icono de Kobalita3 × Kobalitapara el Cubo de pinzas para la ropa
  • Icono de Capullo de gusano de seda1 × Capullo de gusano de sedapara Maskara
  • Icono de Sépalo de nierba5 × Sépalo de nierbapara Maskara

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Esquema de la pinza para la ropa1 × Esquema de la pinza para la ropacomprado a Liroye Merlín
  • Icono de Cubo de pinzas para la ropa1 × Cubo de pinzas para la ropafabricado por un Manitas de nivel 137 o superior
  • Icono de Muñeca maltratada1 × Muñeca maltratadaentregada por Jean-Bworknouille
  • Icono de Aguja silvestre1 × Aguja silvestreentregada por Loh Doh

Las 14 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    La misión empieza en la milicia, con Amayiro: Danathor quiere hablar contigo.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Conocer a Danathor

    Diálogo · Danathor

    En el Palacio de Bonta, Danathor te necesita para mejorar el arsenal mágico de Bonta. Confía en ti desde que reclutaste a un estratega y encontraste a un herrero mejor.

    Palacio de Bonta, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)
    Palacio de Bonta · [-36,-60]
  3. 3Interrogar a Larry Poller

    Diálogo · Larry Poller

    Delante de la Torre de las Órdenes, Larry Poller te habla de dos magias que añadir al arsenal. Elige la magia bwork: los Bwork magos son quienes mejor la dominan, y uno de ellos destruyó gran parte de los olmos del Mundo de los Doce con un embrujo llamado la Grafioze.

    Diálogo

    1. «Preguntarle por la magia bwork»
    Larry Poller, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
    Larry Poller · [-34,-58]
  4. 4Interrogar a Etenipse Tik sobre la Grafioze

    Diálogo · Etenipse Tik

    En el templo Sadida, Etenipse Tik te cuenta que la diosa Sadida, descontenta, transformó al Bwork mago de las cavernas en una muñeca, que luego regaló a una mamá bwork.

    Diálogo

    1. «Preguntarle por la Grafioze»
    Etenipse Tik, en [-1,9] (Piedemonte de los crujidores)
    Etenipse Tik · [-1,9]
  5. 5Encontrar a Jean-Bworknouille

    Diálogo · Jean-Bworknouille

    Jean-Bworknouille se queja de su olfato sobredesarrollado, que atribuye a los dioses. Hay que ayudarle a conjurar este maleficio: te sugiere que te informes en una biblioteca.

    Jean-Bworknouille, en [-6,7] (Campamento de los bworks)
    Jean-Bworknouille · [-6,7]
  6. 6Consultar a Vayinklán

    Diálogo · Vayinklán

    En la biblioteca de Bonta, cuéntale a Vayinklán el problema de Jean-Bworknouille. Propone varias soluciones, la mayoría imposibles (reunir los 6 Dofus primordiales, vaciar el Mar de Asse en menos de tres días…). Solo una es realizable: fabricar una pinza para la ropa.

    Diálogo

    1. «Sí»
    Vayinklán, en [-35,-57] (Corazón Inmaculado)
    Vayinklán · [-35,-57]
  7. 7Comprar el plano de la pinza para la ropa

    Objetos · Liroye Merlín

    En el taller de los manitas, Liroye Merlín te da el plano de la pinza por 500 kamas.

    Diálogo

    1. «Preguntar cómo fabricar una pinza para la ropa»
    • Kamas500 kamasque pagar
    • Icono de Esquema de la pinza para la ropaEsquema de la pinza para la roparecibido
    Liroye Merlín, en [-32,-54] (Arrabales de los artesanos)
    Liroye Merlín · [-32,-54]
  8. 8Fabricar el Cubo de pinzas para la ropa

    Fabricación

    Pide a un Manitas de nivel 137 o superior que fabrique un Cubo de pinzas para la ropa con 5 Tabla de grabado, 3 Kobalita y el Esquema de la pinza para la ropa.

    • Icono de Tabla de grabado5 × Tabla de grabadopara entregar
    • Icono de Kobalita3 × Kobalitapara entregar
    • Icono de Esquema de la pinza para la ropa1 × Esquema de la pinza para la ropapara entregar
    • Icono de Cubo de pinzas para la ropaCubo de pinzas para la roparecibido
  9. 9Taponar la nariz de Jean-Bworknouille

    Diálogo · Jean-Bworknouille

    Para darte las gracias, Jean-Bworknouille te regala los restos de la muñeca, que en su día fue el Bwork mago de las cavernas, y te explica cómo sacarle información.

    Diálogo

    1. «Ponerle una pinza para la ropa en la nariz»
    • Icono de Cubo de pinzas para la ropa1 × Cubo de pinzas para la ropapara entregar
    • Icono de Muñeca maltratadaMuñeca maltratadarecibida
    Jean-Bworknouille, en [-6,7] (Campamento de los bworks)
    Jean-Bworknouille · [-6,7]
  10. 10Pedir a Maskara que remiende la muñeca

    Diálogo · Maskara

    Maskara accede a arreglar la muñeca. Necesita 1 Capullo de gusano de seda, 5 Sépalo de nierba y 1 Aguja silvestre.

    Diálogo

    1. «Pedirle que arregle la muñeca»

    Si no consigues hablar con ella, quizá debas empezar antes su misión Flores espinosas.

    Maskara, en [6,-21] (Ciudad de Astrub)
    Maskara · [6,-21]
  11. 11Obtener la Aguja silvestre

    Objetos · Loh Doh

    Pide a Loh Doh una Aguja silvestre.

    • Icono de Aguja silvestreAguja silvestrerecibida
    Loh Doh, en [1,1] (Pueblo de Amakna)
    Loh Doh · [1,1]
  12. 12Hacer arreglar la muñeca

    · Maskara

    Vuelve con Maskara y entrégale el material y la muñeca: ella la arregla.

    • Icono de Capullo de gusano de seda1 × Capullo de gusano de sedapara entregar
    • Icono de Sépalo de nierba5 × Sépalo de nierbapara entregar
    • Icono de Aguja silvestre1 × Aguja silvestrepara entregar
    • Icono de Muñeca maltratada1 × Muñeca maltratadapara entregar
  13. 13Completa el ritual de encantamiento

    El ritual se realiza en las aguas encantadas de los lagos Koalaks, en grupo. Hacen falta cuatro puestos: un personaje con la actitud Flores (recompensa de Que no te toquen las bolas), un Leñador de nivel 150 como mínimo, un Alquimista de nivel 150 como mínimo y un Sadida de nivel 56 como mínimo. Cada uno se coloca en su losa; no estás obligado a estar en una losa, pero puedes ocupar uno de los puestos si cumples sus requisitos. Obtienes una Muñeca encantada.

    • Icono de Muñeca encantadaMuñeca encantadarecibida
    Completa el ritual de encantamiento, en [-17,-3] (Lagos encantados)
    Completa el ritual de encantamiento · [-17,-3]
  14. 14Devolver la muñeca a Danathor

    Objetos · Danathor

    Entrega la Muñeca encantada a Danathor. Mientras el encantamiento hace efecto, te aconseja volver con Amayiro. La misión termina.

    • Icono de Muñeca encantada1 × Muñeca encantadapara entregar
    Palacio de Bonta, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)
    Palacio de Bonta · [-36,-60]

Las recompensas

  • XP10.268.722 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Materias primas para Nara y desbloquea la siguiente misión de alineamiento, La Brakmpa.

Misión siguiente

La Brakmpa

Misión de nivel 138 · Bonta

Salida
Amayiro

¿Dónde empieza la misión Ambición ambigua?

Con Amayiro, en la milicia de Bonta en . Después te envía a ver a Danathor al Palacio de Bonta, en .

¿Cómo se consigue el Cubo de pinzas para la ropa?

Haciéndolo fabricar por un Manitas de nivel 137 o superior. Necesitas 5 Tabla de grabado, 3 Kobalita y el Esquema de la pinza para la ropa, que Liroye Merlín vende por 500 kamas, en .

Maskara no quiere hablar conmigo, ¿qué hago?

Quizá debas empezar antes su misión Flores espinosas. Maskara está en .

¿Dónde se encuentra la Aguja silvestre?

Con Aga Dou, en . Es un objeto de misión: basta con pedírsela.

¿A quién se necesita para el ritual de encantamiento?

Cuatro puestos, en : un personaje con la actitud Flores, un Leñador de nivel 150, un Alquimista de nivel 150 y un Sadida de nivel 56 como mínimo. Puedes ocupar uno de los puestos tú mismo.

¿Qué misión sigue a Ambición ambigua?

La Brakmpa, la siguiente misión de alineamiento, que se empieza con Amayiro.

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Ambición ambigua

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