Misión Bonta
Materias primas para Nara
Misión de alineamiento bontariano de nivel 136, con Amayiro en la Milicia en [-32,-57]: reunir los recursos de Nara para forjar el futuro conjunto de la milicia. Todas las etapas, las elecciones de diálogo, los recursos, la mina para cuatro y cada combate.
![Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Qué preparar
Ven a la mina con 4 personajes: hay que recuperar tres letras, una de ellas con dos jugadores. Reúne antes los recursos de Nara, sin olvidar ninguno: se los entregas al final de la mina.
2 × Kriptonitapara Nara
20 × Madera de avellanopara Nara
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Caja de herramientas de Naraentregada por Norb en [3,29]
1 × Mineral de las profundidadesen el Barco encallado en [15,21], tras un combate
Las 9 etapas de la misión
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1Hablar con Amayiro
Diálogo · Amayiro
La misión se inicia en la Milicia, con Amayiro. Nara necesita recursos para fabricar un primer ejemplar del futuro conjunto de la milicia: serás tú quien se los lleve.
![Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milicia de Bonta · [-32,-57] -
2Interrogar a Norb
Diálogo · Norb
Pregunta al herrero Norb quién es el Aniripsa sospechoso de su taller. Hay dos respuestas posibles: «Luchar contra el Aniripsa antes de que huya» inicia un combate contra él; «Darse a la fuga» te devuelve a la entrada del taller sin combate.
![Norb, en [3,29] (Llanura de los escarahojas)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plaine-des-scarafeuilles-3-29.webp)
Norb · [3,29] -
3Recuperar la lista de Nara
Objetos · Norb
Una vez que se ha marchado el Aniripsa, vuelve a hablar con Norb. Te da la lista de recursos que necesita Nara, 2 Kriptonita y 20 Madera de avellano, y te encarga que le lleves la caja de herramientas que dejó.
Caja de herramientas de Nararecibida
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4Recuperar el mineral del Barco encallado
Objetos
Reúnete en , llegando por arriba: es el único acceso a este mapa. Entra en el barco y haz clic en el gran cajón de madera: se inicia un combate contra piratas, posible en grupo. Después obtienes el Mineral de las profundidades.
Mineral de las profundidadesrecibido
![Barco encallado, en [15,21] (Territorio de los bandidos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-des-bandits-15-21.webp)
Barco encallado · [15,21] -
5Entrar en la mina de Nara
Desplazamiento
Ve a con tus 4 personajes y entra en la mina. Acciona la palanca, cruza la reja junto a los demás y luego inicia el combate de la primera sala, posible en grupo.
No olvides ningún recurso: 2 Kriptonita, 20 Madera de avellano, el Mineral de las profundidades y la Caja de herramientas de Nara.
![Entrar en la mina de Nara, en [1,32] (Territorio de los porcos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-des-porcos-1-32.webp)
Entrar en la mina de Nara · [1,32] -
6Recuperar las letras N, A y R
Objetos
Cada sala da una pieza mecánica con una letra, que se guarda en el inventario de misión. 1 personaje combate en la sala N, 2 personajes combaten por turnos en la sala A y 1 personaje en la sala R. A partir de 4, los demás combaten en una sala al azar para avanzar. Para el personaje que hace la misión, se aconseja la sala N.
Estos monstruos solo se enfrentan en solitario.
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7Abrir la cuadrícula de letras
Entra en la sala siguiente y coloca a cada personaje en la casilla de su letra. La cuadrícula se abre y se mantiene abierta el tiempo suficiente: haz pasar a todo el mundo.
El suelo está lleno de agujeros: un personaje que cae acaba en el sótano y tiene que volver a subir.
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8Derrotar al último grupo
Combate
Te espera otro combate en la sala siguiente, posible en grupo, con los mismos monstruos y los mismos hechizos que el primero. Cuidado con las Hojas vorpales.
Hoja vorpalcombate · nivel 138 · 900 PdV · 4 PA · inmóvil
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9Entregar los recursos a Nara
Objetos · Nara
Llegas ante el herrero Nara: entrégale todos los recursos. La misión termina.
2 × Kriptonitapara entregar
20 × Madera de avellanopara entregar
1 × Mineral de las profundidadespara entregar
1 × Caja de herramientas de Narapara entregar
Los combates
Piratas del Barco encallado
En , haciendo clic en el gran cajón. El combate se puede hacer en grupo. Algunos hechizos parecen poder matar de un golpe en ciertos casos.
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¡A por el Enemigo!
+20 de Placaje durante 1 turno a los aliados a 3 de alcance a su alrededor. Atrae 3 casillas.
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Tajada Mortal
Golpea con 250 de daño Neutral cuerpo a cuerpo.
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Tornado de Hojas
Golpe de 100 Neutral y roba 1 PM durante 1 turno, en círculo de radio 2 a su alrededor.
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Cortapiernas
Golpe de 200 Neutral cuerpo a cuerpo y -100 de Huida durante 1 turno.
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¡Y una Botella de Ron!
+100 de Inteligencia, sin fin.
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Cóctel Ronotov
Golpe de 200 Fuego y coloca un glifo de una casilla.
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Esputo de Ron
Golpe de 200 Fuego cuerpo a cuerpo, -1 a la duración de los efectos. Pierde el efecto de «¡Y una Botella de Ron!».
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Bomba Pirata
Golpe de 200 Fuego a los enemigos en contacto y 15 % de erosión durante 1 turno.
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Fuego de Artificulo
Vuelve invisible al lanzador y +30 % de crítico durante 1 turno.
Mecanismos de la mina
Primer y último combate de la mina, posibles en grupo. Acuérdate de desembrujar al Espejito Mágico.
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Robo-Aro
Golpe de 100 Tierra en círculo de radio 2 a su alrededor.
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Disfunción
Golpe de 220 Fuego en círculo de radio 3 a su alrededor.
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Lanzamiento de Monedas
Golpea con 130 de Agua a distancia.
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Espadaxpulsión
Invoca una Hoja vorpal inamovible que casi siempre placa al personaje en contacto y le retira 1 PM: hay que matarla para moverse.
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Apártate
Golpe de 20 Tierra cuerpo a cuerpo y empuja 6 casillas, con unos 450 daños de empuje.
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Espejito Mágico
Reenvía un hechizo de nivel 6 como máximo durante 5 turnos.
Nivel 138
Invocada por Espadaxpulsión, inamovible. Casi siempre placa al personaje que tiene en contacto.
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Decapitación
Golpe de 200 Agua a 2 de alcance, 2 veces por turno y 1 por objetivo. Mata de un golpe en golpe crítico.
Monstruo de la sala N
En solitario. Da la letra N.
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Explosión de Infortunio
Golpe de 150 Fuego y minimiza los efectos aleatorios durante 1 turno.
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Empujador
Golpe de 120 Agua y empuja, unos 100 daños de empuje, -10 de Retirada de PM durante 2 turnos.
Monstruo de la sala A
En solitario, dos personajes por turnos. Es invulnerable: sobrevive hasta el turno 11 y muere automáticamente. Da la letra A.
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Deterioro
Estado Invulnerable.
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Llamatela
Golpea con 200 de Fuego.
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Botulismo
Golpe de 120 Neutral, 15 % de erosión durante 2 turnos y -1 PA y -1 PM durante 1 turno.
Monstruo de la sala R
En solitario. Te mata de un golpe en el turno 6: date prisa. Da la letra R.
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Incendiesel
Golpe de 150 Fuego y 20 % de erosión durante 1 turno.
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Onda Sísmica
Se cura 137 PdV.
Las recompensas
- XP5.121.404 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
Misión de alineamiento bontariano número 56: sigue a La táctica de los hombres de armas y desbloquea la número 57, Ambición ambigua.
- Salida
- Amayiro
- Salida
- Amayiro
¿Dónde empieza la misión Materias primas para Nara?
Con Amayiro, en la Milicia de Bonta en . Debes ser de nivel 130 y haber terminado La táctica de los hombres de armas.
¿Hay que luchar contra el Aniripsa en casa de Norb?
No. Elige «Darse a la fuga» para evitar el combate y vuelve a hablar con Norb.
¿Cómo acceder al Barco encallado?
Por la parte de arriba del mapa , único acceso posible. Entra en el barco y haz clic en el gran cajón de madera: se inicia un combate contra piratas.
¿Cuántos personajes hacen falta para la mina?
4 personajes: uno para la letra N, dos para la letra A y uno para la letra R. Cada combate de letra se hace en solitario.
¿Cómo vencer al monstruo de la sala A?
Sobrevive hasta el turno 11. Es invulnerable y muere automáticamente en ese turno.
¿Qué misión sigue a Materias primas para Nara?
Ambición ambigua, la misión de alineamiento 57, con Amayiro en .
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