Misión Cima tenebrosa
Aquí hay chafer encerrado
Misión de nivel 200 en Sramvil, con Silverbwork en [8,-1]: encontrar a Temorduk y luego sobrevivir a Flecha Malva, invulnerable, que muere solo al cabo de diez flechas. Todas las etapas, la elección de diálogo y la técnica del combate.
Qué preparar
Nada que reunir. Para el combate, prepara un equipo full Vitalidad con el máximo de resistencias de Aire, Agua y Fuego; un Dofus que cure (Dokoko, Dofus plateado o Scintillant) puede ayudar.
Las 7 etapas de la misión
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1Hablar con Silverbwork
Diálogo · Silverbwork
Silverbwork te confía una nueva misión, esta vez peligrosa: investigar los acontecimientos recientes.
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2Interroga a los mercaderes del bazar
Diálogo · Eli Ksir
Pregunta a Eli Ksir por los acontecimientos recientes. Te remite a Al Adino, que sabe dónde encontrar a Temorduk.
Si eres Sram o Tymador, habla con Madame Ardite en en lugar de Eli Ksir.
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3Ir a ver a Al Adino
Diálogo · Al Adino
Al Adino te indica dónde encontrar a Temorduk.
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4Hacer balance con el Krosmoglob
· Krosmoglob del agente Ngaño
En el mismo mapa, resume la situación en el Krosmoglob del agente Ngaño.
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5Enfrentarse a Flecha Malva
Combate · Flecha Malva
En la Cima tenebrosa, Flecha Malva, un asesino que dice estar a sueldo de Al Capote, está allí para detenerte. El combate se hace en solitario.
Diálogo
- «Lanzarse sobre Flecha Malva antes de que desenfunde su arco»
No lo golpees: es invulnerable y muere solo tras alcanzarte 10 veces con Flecha Lejana. Cada línea de daños que le infliges le quita un estado de indulgencia.
Flecha Malvacombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 12 PA · 6 PM
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6Volver a hablar con Flecha Malva
Diálogo · Flecha Malva
Flecha Malva no quiere hacer daño a Temorduk. No trabaja para Al Capote, sino para los viajeros dimensionales, que le dijeron que los habías traicionado por una organización criminal.
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7Hablar con Temorduk
Diálogo · Temorduk
En el mismo mapa, Temorduk no sabe qué ha sido de Nainrode, la desaparecida. La misión termina.
Los combates
Nivel 200
Combate en solitario en . Es invulnerable y no se le puede quitar ese estado: mantente a distancia y encaja 10 veces Flecha Lejana, lanzada de 6 a 25 de alcance con línea de visión. Cada flecha que te alcanza le da un estado de indulgencia y, al décimo, muere. Golpea en Aire, Agua y Fuego: no sirve de nada intentar golpearlo, apuesta todo a la Vitalidad y las resistencias.
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Esquiva Total
Estado Invulnerable, infinito. En los turnos 16 y 31, gana 400 de Potencia, sin límite de duración.
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Pinchito Llameante
700 de Fuego en línea de tamaño 2 y empuja a los objetivos una casilla. Cuerpo a cuerpo, 1 veces por turno.
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Flecha Lejana
600 de Aire. Cada vez que te alcanza, gana un estado de indulgencia. Alcance modificable de 6 a 25, 1 veces por turno.
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Oeil de Phorreur
600 de Agua y quita 6 de alcance durante 3 turnos en círculo de tamaño 2; revela a los invisibles. Alcance modificable de 5 a 20, 1 veces por turno.
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Indulgencia
Mata a Flecha Malva en cuanto alcanza el estado Indulgencia X.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
50 × Oricor
5 × Trampa desactivada de machasesino
1 × Gancho oxidado
Las misiones relacionadas
La misión sigue a El gran bazar de Sramvil y desbloquea Después de la tormenta, llega la tempestad. Forma parte del logro El juego del trono, que reúne seis misiones de Sramvil.
- Salida
- Silverbwork
- Salida
- Krosmoglob del agente Ngaño
Logros · Dimensiones divinas
El juego del trono
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus nebuloso
- Camino a la perdiciónNiv. 200
- El gran bazar de SramvilNiv. 200
- Aquí hay chafer encerradoNiv. 200
- Después de la tormenta, llega la tempestadNiv. 200
- La corte de los milagrosNiv. 200
- Hueso duro de esculpirNiv. 200
El gran bazar de SramvilMisión siguiente: Después de la tormenta, llega la tempestad
¿Dónde empieza la misión Aquí hay chafer encerrado?
Con Silverbwork, en la Cima tenebrosa de Sramvil en . Hay que haber terminado El gran bazar de Sramvil.
¿A qué mercader hay que interrogar?
Eli Ksir en . Los Sram y los Tymadores hablan con Madame Ardite en .
¿Cómo se derrota a Flecha Malva?
Sin golpearlo: deja que te alcance 10 veces con Flecha Lejana. Entonces muere automáticamente. Mantente a distancia, entre 6 y 25 de alcance, con el máximo de Vitalidad y de resistencias de Aire, Agua y Fuego.
¿Por qué no muere Flecha Malva?
Seguramente lo has golpeado. Cada línea de daños le quita un estado de indulgencia: necesita 10.
¿Qué misión sigue a Aquí hay chafer encerrado?
Después de la tormenta, llega la tempestad, en el Krosmoglob del agente Ngaño.
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