Misión Cima tenebrosa

Aquí hay chafer encerrado

Misión de nivel 200 en Sramvil, con Silverbwork en [8,-1]: encontrar a Temorduk y luego sobrevivir a Flecha Malva, invulnerable, que muere solo al cabo de diez flechas. Todas las etapas, la elección de diálogo y la técnica del combate.

Qué preparar

Nada que reunir. Para el combate, prepara un equipo full Vitalidad con el máximo de resistencias de Aire, Agua y Fuego; un Dofus que cure (Dokoko, Dofus plateado o Scintillant) puede ayudar.

Las 7 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Silverbwork

    Diálogo · Silverbwork

    Silverbwork te confía una nueva misión, esta vez peligrosa: investigar los acontecimientos recientes.

  2. 2Interroga a los mercaderes del bazar

    Diálogo · Eli Ksir

    Pregunta a Eli Ksir por los acontecimientos recientes. Te remite a Al Adino, que sabe dónde encontrar a Temorduk.

    Si eres Sram o Tymador, habla con Madame Ardite en en lugar de Eli Ksir.

  3. 3Ir a ver a Al Adino

    Diálogo · Al Adino

    Al Adino te indica dónde encontrar a Temorduk.

  4. 4Hacer balance con el Krosmoglob

    · Krosmoglob del agente Ngaño

    En el mismo mapa, resume la situación en el Krosmoglob del agente Ngaño.

  5. 5Enfrentarse a Flecha Malva

    Combate · Flecha Malva

    En la Cima tenebrosa, Flecha Malva, un asesino que dice estar a sueldo de Al Capote, está allí para detenerte. El combate se hace en solitario.

    Diálogo

    1. «Lanzarse sobre Flecha Malva antes de que desenfunde su arco»

    No lo golpees: es invulnerable y muere solo tras alcanzarte 10 veces con Flecha Lejana. Cada línea de daños que le infliges le quita un estado de indulgencia.

    • Flecha MalvaFlecha Malvacombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 12 PA · 6 PM
  6. 6Volver a hablar con Flecha Malva

    Diálogo · Flecha Malva

    Flecha Malva no quiere hacer daño a Temorduk. No trabaja para Al Capote, sino para los viajeros dimensionales, que le dijeron que los habías traicionado por una organización criminal.

  7. 7Hablar con Temorduk

    Diálogo · Temorduk

    En el mismo mapa, Temorduk no sabe qué ha sido de Nainrode, la desaparecida. La misión termina.

Los combates

Flecha Malva

Flecha Malva

Nivel 200

Combate en solitario en . Es invulnerable y no se le puede quitar ese estado: mantente a distancia y encaja 10 veces Flecha Lejana, lanzada de 6 a 25 de alcance con línea de visión. Cada flecha que te alcanza le da un estado de indulgencia y, al décimo, muere. Golpea en Aire, Agua y Fuego: no sirve de nada intentar golpearlo, apuesta todo a la Vitalidad y las resistencias.

  • Esquiva Total

    Estado Invulnerable, infinito. En los turnos 16 y 31, gana 400 de Potencia, sin límite de duración.

  • Pinchito Llameante

    700 de Fuego en línea de tamaño 2 y empuja a los objetivos una casilla. Cuerpo a cuerpo, 1 veces por turno.

  • Flecha Lejana

    600 de Aire. Cada vez que te alcanza, gana un estado de indulgencia. Alcance modificable de 6 a 25, 1 veces por turno.

  • Oeil de Phorreur

    600 de Agua y quita 6 de alcance durante 3 turnos en círculo de tamaño 2; revela a los invisibles. Alcance modificable de 5 a 20, 1 veces por turno.

  • Indulgencia

    Mata a Flecha Malva en cuanto alcanza el estado Indulgencia X.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Oricor50 × Oricor
  • Icono de Trampa desactivada de machasesino5 × Trampa desactivada de machasesino
  • Icono de Gancho oxidado1 × Gancho oxidado

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El gran bazar de Sramvil y desbloquea Después de la tormenta, llega la tempestad. Forma parte del logro El juego del trono, que reúne seis misiones de Sramvil.

Icono del logro «El juego del trono»

Logros · Dimensiones divinas

El juego del trono

Misión 3 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus nebuloso

  1. Camino a la perdiciónNiv. 200
  2. El gran bazar de SramvilNiv. 200
  3. Aquí hay chafer encerradoNiv. 200
  4. Después de la tormenta, llega la tempestadNiv. 200
  5. La corte de los milagrosNiv. 200
  6. Hueso duro de esculpirNiv. 200

El gran bazar de SramvilMisión siguiente: Después de la tormenta, llega la tempestad

¿Dónde empieza la misión Aquí hay chafer encerrado?

Con Silverbwork, en la Cima tenebrosa de Sramvil en . Hay que haber terminado El gran bazar de Sramvil.

¿A qué mercader hay que interrogar?

Eli Ksir en . Los Sram y los Tymadores hablan con Madame Ardite en .

¿Cómo se derrota a Flecha Malva?

Sin golpearlo: deja que te alcance 10 veces con Flecha Lejana. Entonces muere automáticamente. Mantente a distancia, entre 6 y 25 de alcance, con el máximo de Vitalidad y de resistencias de Aire, Agua y Fuego.

¿Por qué no muere Flecha Malva?

Seguramente lo has golpeado. Cada línea de daños le quita un estado de indulgencia: necesita 10.

¿Qué misión sigue a Aquí hay chafer encerrado?

Después de la tormenta, llega la tempestad, en el Krosmoglob del agente Ngaño.

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Aquí hay chafer encerrado

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