Misión Desierto de Miseria
Aviso de tormenta
Misión de nivel 200 en el Desierto de Miseria, con Masetto en el Oasis: ayudarlo a escapar para reunirse con su hermana Cosetta y luego negociar con Miseria. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la mazmorra y el combate de tres oleadas.
Qué preparar
Prevé 35.000 kamas, una Cuerda de escalada, que no se pierde, y lo necesario para hacer la mazmorra Sentencia de la Balanza.
35.000 kamaslos 10 Pergamino nuevo del Consejero de Laroka
1 × Cuerda de escaladaconsérvala en el inventario, no se consume
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Carta de citacióndelante de la casa de Cosetta
10 × Pergamino nuevocomprados al Consejero de Laroka en [3,3]
1 × Bolso de Allisterinaentregado por Siv Striknos
Las 17 etapas de la misión
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1Hablar con Masetto
Diálogo · Masetto
Masetto quiere salir del Oasis sin ser visto para volver con su hermana Cosetta. Hay que encontrar una grieta en la muralla del Oasis.
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2Estudiar la muralla
Ve a , en el lado bueno de la muralla, el del oasis, y haz clic en el trío de tablones en la parte superior del mapa.
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3Mostrar la salida a Masetto
Objetos · Masetto
Habla con Masetto y enséñale un árbol por el que puede trepar al tubo y salir del Oasis. Para volver a bajar, necesita una Cuerda de escalada. Con la cuerda en tu inventario, vuelve a hablarle para prestársela: Masetto se convierte en tu personaje seguidor.
La Cuerda de escalada solo tiene que estar en tu inventario: no se pierde.
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4Llevar a Masetto con Cosetta
Objetos · Masetto
Ve a la casa de Cosetta: no está. Masetto cree que otros miserables la han agredido para robarle sus recursos. Debe de haberse refugiado más lejos y haber dejado una nota en el lugar.
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5Registra la casa de Cosetta
Haz clic en el montón de escombros delante de la casa: encuentras una Carta de citación. Léela: Cosetta ha sido secuestrada y se encuentra en la Sentencia de la Balanza, por culpa de las acciones de Masetto.
Carta de citaciónrecibido
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6Tranquilizar a Masetto
Diálogo · Masetto
Cuéntale a Masetto que su hermana ha sido secuestrada por recaudadores de impuestos. Quiere ir de inmediato: disuádelo. Te someterás a la Sentencia de la Balanza mientras él informa a Laroka.
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7Vencer a Miseria
Combate
Reúnete en y entra en la mazmorra Sentencia de la Balanza para vencer a Miseria en un solo combate.
Miseriacombate · nivel 220 · 18.000 a 26.000 PdV · 20 PA · 6 PM
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8Hacer un trato con Miseria
Diálogo · Miseria
Miseria no se fía de ti: piensa que has hecho trampa y que no eres un intercambio justo. Otra extranjera la engañó y le robó un objeto precioso. Te da un día para encontrar a la ladrona y el objeto; a cambio, retirará los cargos contra Cosetta y Masetto.
Diálogo
- «Explicar tu vínculo con Masetto y Cosetta»
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9Informar a Masetto
Diálogo · Masetto
Dile a Masetto que buscas a Allisterina. Ya se la encontró con otra persona y te aconseja empezar por el lugar por donde escapasteis del Oasis.
Diálogo
- «Contarle tu encuentro con Miseria y el trato hecho con ella»
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10Interrogar a los recaudadores de impuestos
Diálogo
Interroga a los dos recaudadores de impuestos sobre la ladrona de Miseria: ambos la vieron marcharse hacia el oeste.
- el Recaudador de impuestos anónimo presenció la huida de la ladrona
- en el Oasis, el Recaudador de impuestos aguerrido se cruzó con ella llevando un bolso que irradiaba una luz macilenta
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11Explora los restos
· Siv Striknos
Busca pistas en el desierto: haz clic en el naufragio, del que sale a toda prisa un miserable. Siv Striknos se niega a hablar si no tienes nada que ofrecerle: quiere 10 Pergamino nuevo.
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12Comprar 10 Pergamino nuevo
Objetos · Consejero de Laroka
El Consejero de Laroka se niega primero a ceder un papel de tal calidad. Si mencionas a Siv Striknos, a Allisterina y el objeto robado a Miseria, acepta vendértelos por 35.000 kamas.
35.000 kamasque pagar
Pergamino nuevorecibido
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13Entregar los pergaminos a Siv Striknos
Objetos · Siv Striknos
Siv Striknos ayudó a Allisterina a esconderse de la patrulla de los Kentus. Su bolso luminoso, una reliquia de Externam, parecía absorber su vida: Allisterina acabó desapareciendo y solo queda su bolso. Te entrega el Bolso de Allisterina.
10 × Pergamino nuevopara entregar
Bolso de Allisterinarecibido
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14Volver a la Sentencia
Desplazamiento · Guardián de la Sentencia
Habla con el Guardián de la Sentencia para entrar y reunirte con Miseria.
Diálogo
- «Decir que Miseria te espera y que deseas entrar en la Sentencia para ir a verla»
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15Frena a la guardia personal de Miseria
Combate · Miseria
Miseria no está contenta: Allisterina no está contigo y no se ha respetado el trato. Comienza un combate de 3 oleadas de 8 monstruos, que se puede hacer en grupo. Oleada 1: 2 Uróbolo, 2 Escordión bleu, 2 Robionicle, 1 Güinórdido y 1 Mordescualo selocalíptico. Oleada 2, 3 turnos después: 1 Uróbolo, 1 Escordión bleu, 2 Robionicle, 2 Güinórdido y 2 Mordescualo. Oleada 3, 3 turnos después: 2 Uróbolo, 1 Escordión bleu, 2 Güinórdido, 2 Mordescualo y 1 Cuervocero.
Diálogo
- «Anunciar tu regreso»
- «Intentar justificarte en vano»
Los PdV de los monstruos dependen del número de personajes en el combate: 1.500 PdV en solitario, 7.000 PdV con 4. Un monstruo de la guardia también retira 5 de alcance durante 2 turnos a los enemigos en contacto con él cuando es golpeado (Nube de Arena).
Uróbolo selocalípticocombate · nivel 200 · 1.600 PdV · 12 PA · 4 PM
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16Cerrar el trato con Miseria
Diálogo · Miseria
Tras el combate, vuelve a hablar con Miseria. Libera a Cosetta y deja en paz al hermano y a la hermana, a condición de que no vuelvan a pisar su oasis. Indícale dónde encontrar el objeto robado: se niega a decir más sobre su naturaleza.
Diálogo
- «Decir abruptamente que la ladrona ya ha muerto y que por eso te presentas solo»
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17Volver a ver a Masetto
Diálogo · Masetto
Cuéntale a Masetto que su hermana y él están fuera de peligro si no vuelven al Oasis. Piensa ayudar al pueblo y luego viajar en busca de un lugar donde los recursos sean menos escasos. La misión termina.
Voluntad de Miseriarecibido
Los combates
Nivel 220
Jefe de la mazmorra Sentencia de la Balanza, entrada en . Un solo combate que ganar.
Nivel 200
Guardia de Miseria: 2 en la oleada 1, 1 en la oleada 2, 2 en la oleada 3.
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Volteretóbolo
Golpe de 250 de daño de Tierra sin línea de visión y aplica el estado Pesante durante 1 turno.
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Cerbatana Arenosa
Golpe de 250 de daño de Aire y 150 de Tierra.
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Corazarena
Se cura unos 250 PdV y otorga 100 puntos de escudo a sí mismo y a sus aliados en contacto, durante 2 turnos.
Nivel 200
Guardia de Miseria: 2 en la oleada 1, 1 en la oleada 2, 1 en la oleada 3.
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Enarenamiento
Coloca un glifo amarillo en un cuadrado de tamaño 5 a su alrededor: los enemigos que estén dentro se vuelven invisibles.
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Aguijón Ultravenenoso
Golpe de 400 de daño de Fuego y se otorga un 10 % de resistencias durante 1 turno.
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Pellízcame
Golpe de 350 de daño de Agua y otorga a todos sus aliados 70 de daño de empuje y 1 PM durante 2 turnos.
Nivel 200
Guardia de Miseria: 2 en la oleada 1, 2 en la oleada 2.
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Tornado
Otorga 320 de vitalidad y 100 de potencia a sí mismo y a sus aliados en círculo de radio 2, durante 2 turnos.
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Blast
Golpe de 250 de daño de Agua en línea de tamaño 4.
Nivel 200
Guardia de Miseria: 1 en la oleada 1, 2 en la oleada 2, 2 en la oleada 3.
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Sobrepresión
Se otorga 150 puntos de escudo y 100 de potencia durante 1 turno.
Nivel 200
Guardia de Miseria: 1 en la oleada 1, 2 en la oleada 2, 2 en la oleada 3.
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Carga Mordedora
Se lanza hacia el objetivo en línea y lo golpea con 300 de daño de Tierra.
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Arena Arremolinada
Golpe de 400 de daño Neutral en zona.
Nivel 200
Llega con la oleada 3. Sus Chun vienen a explotar a tu lado.
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Viento Terre
Otorga 2 PM y 150 de potencia a sí mismo y a sus aliados en un cuadrado de tamaño 4, durante 1 turno.
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Llamada de los Vientos
Invoca 3 Chun que se acercan a ti, te transponen y explotan al mismo tiempo.
Las recompensas
La Voluntad de Miseria desbloquea la etapa «Averigua qué esconde Miseria» de la misión Las cuatro voluntades.
- XP5.250.000 puntos de experiencia
87.960 kamas
3 × Hombrera de chatarrero
3 × Tierra estéril
1 × Voluntad de Miseria
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Vientos de cambio y concluye el logro Juicio final. La Voluntad de Miseria obtenida hace avanzar Las cuatro voluntades.
- Salida
- Consejero de Laroka
Logros · Selocalipsis
Juicio final
Terminar las siguientes misiones.
- Empieza a hacer vientoNiv. 200
- Vientos de cambioNiv. 200
- Aviso de tormentaNiv. 200
Última misión del logro. Todos los logros
¿Dónde empieza la misión Aviso de tormenta?
Con Masetto, en el Oasis del Desierto de Miseria. Debes haber terminado Vientos de cambio.
¿Cómo se saca a Masetto del Oasis?
Por el árbol y el tubo, en , con una Cuerda de escalada. Haz clic primero en el trío de tablones en la parte superior del mapa, en el lado del oasis.
¿Dónde se encuentran los 10 Pergamino nuevo?
Con el Consejero de Laroka, en , por 35.000 kamas. Hay que hablarle de Siv Striknos y de Allisterina.
¿Dónde está Siv Striknos?
En el naufragio, en . Haz clic en el naufragio para hacerlo salir.
¿Se puede hacer en grupo el combate contra la guardia de Miseria?
Sí. Los PdV de los monstruos aumentan con el número de personajes: 1.500 en solitario, 7.000 con cuatro.
¿Qué da la misión?
5.250.000 XP y 87.960 kamas, más 3 Hombrera de chatarrero, 3 Tierra estéril y la Voluntad de Miseria.
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