Misión Bosque Petrificado

Birk, hija de Bork

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Pleni Potencial delante de la Puerta de Hierrofrío en [-69,-71]: descubrir la razón de la ira del rey Dazahk y recuperar el martillo rúnico robado a los Martillelo. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las misiones que terminar por el camino y los combates.

Pleni Potencial: inicio de la misión, en [-69,-71] (Bosque Petrificado)
Pleni Potencial: inicio de la misión · [-69,-71]

Qué preparar

No hay nada que comprar, pero otras tres misiones se hacen por el camino: Los enemigos de mis enemigos son mis enemigos, Los nanoinsumisos y La biblia de los rencores. También debes haber avanzado El daño de Búril hasta el encuentro con Volkaragnar, y haber terminado Leyenda del otoño.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Martillo roto de Bork1 × Martillo roto de Borken la Cazadora de reliquias, en lo más profundo del templo Sram

Las 25 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Pleni Potencial

    Diálogo · Pleni Potencial

    Delante de la Puerta de Hierrofrío, Pleni Potencial intenta, por orden de Cantile, convertir a los nimbos en aliados para recuperar el Monte Tórrido. Los nimbos desconfían de los habitantes del Mundo de los Doce, salvo una tal Birk: encuéntrala para conocer las intenciones del rey Dazahk.

    Diálogo

    1. «Responder que estás listo»
    Puerta de Hierrofrío, en [-69,-71] (Bosque Petrificado)
    Puerta de Hierrofrío · [-69,-71]
  2. 2Encuentra a Birk la herrera

    Desplazamiento · Birk

    Vuelve a cruzar las puertas y entra en la forja por la reja que tienes delante. Birk va con retraso en un encargo: ofrécele tu ayuda. Te envía a negociar el plazo con el cliente.

    Diálogo

    1. «Saber qué la tiene tan ocupada»
    Forja de Birk, en [-66,-72] (Reino de los Martillelo)
    Forja de Birk · [-66,-72]
  3. 3Terminar Los enemigos de mis enemigos son mis enemigos

    Para resolver el problema de Birk, termina la misión Los enemigos de mis enemigos son mis enemigos. No puedes avanzar antes.

  4. 4Volver a ver a Birk

    Diálogo · Birk

    Birk, hija de Bork, procede de una familia de herreros de renombre. El rey Dazahk está furioso: su montura única, Gulnimborstik, forjada por la madre de Birk, fue copiada en masa por un herrero vengativo y difundida por el Mundo de los Doce.

    Diálogo

    1. «Decir que el general Boll ya no necesita proteger a sus tropas con urgencia»
  5. 5Hablar con la General Ralentina

    Diálogo · General Ralentina

    Para saber quién es el herrero, hay que interrogar al decano de los generales nimbos. La General Ralentina te cuenta que ese decano, el General Dourak, está retenido como rehén por unos nanoinsumisos.

    General Ralentina, en [-63,-70] (Reino de los Martillelo)
    General Ralentina · [-63,-70]
  6. 6Terminar Los nanoinsumisos

    Para liberar al General Dourak, termina la misión Los nanoinsumisos.

  7. 7Interrogar al General Dourak

    Diálogo · General Dourak

    La montura fue creada por la madre y la tía de Birk con un martillo rúnico, robado después por quien copió la montura del rey. El herrero en cuestión sería Volkaragnar.

  8. 8Hacer balance con Pleni Potencial

    Diálogo · Pleni Potencial

    Cuéntale a Pleni Potencial lo que has averiguado. Para ganarse a Dazahk, sugiere encontrar el martillo robado.

    Diálogo

    1. «Hablar de lo que has averiguado charlando con Birk y el general Dourak»

    Hay que haber llegado a la etapa del encuentro con Volkaragnar en El daño de Búril para continuar.

    Puerta de Hierrofrío, en [-69,-71] (Bosque Petrificado)
    Puerta de Hierrofrío · [-69,-71]
  9. 9Ir a ver a Kerubim Crepin

    Diálogo · Kerubim Crepin

    Los objetivos del juego te envían después a ver a Kerubim Crepin, antes de partir en busca de Volkaragnar.

    Kerubim Crepin, en [3,-17] (Ciudad de Astrub)
    Kerubim Crepin · [3,-17]
  10. 10Encontrar a Volkaragnar

    Desplazamiento · Volkaragnar

    Entra en la mina, baja hasta lo más profundo y haz clic en el yunque. Volkaragnar no robó el martillo: por venganza, y para demostrar que valía más que Bork, solo creó más Vuelocerontes. Para encontrar el martillo, te aconseja acudir al único dragón que no es enemigo de los nimbos: Rathrosk.

    Diálogo

    1. «Sacar el tema del problema de Volkaragnar con el clan Martillelo»
  11. 11Hablar con Rathrosk

    Diálogo · Rathrosk

    En la sala del consejo, Rathrosk recuerda a Bork, una joven aprendiza con un gran futuro, pero no sabe nada del martillo. Oye la voz de los muertos: una de ellas le habla de libros.

    Debes haber terminado Leyenda del otoño para continuar.

  12. 12Hablar con Aisling

    Diálogo · Aisling

    En la biblioteca de Astrub, Aisling te recomienda dos obras sobre los nimbos.

    Diálogo

    1. «Hablar de los nimbos y del martillo roto»
    Biblioteca de Astrub, en [7,-19] (Ciudad de Astrub)
    Biblioteca de Astrub · [7,-19]
  13. 13Leer los dos libros

    Baja a la planta baja y consulta los dos libros. El Crepúsculo de jade cuenta la guerra de Astrub entre los nimbos de la reina Tressa y los Cocodrail del Sangrador de Jade, en la que la reina parece haber perdido su martillo. Los siete clanes presenta los siete clanes nimbos, su lema y su ubicación.

  14. 14Volver con Aisling

    Diálogo · Aisling

    Sube de nuevo a la planta de arriba. El martillo de Bork es demasiado reciente para ser el de la guerra de Astrub. Estos libros le fueron confiados por un coleccionista cuyos otros objetos nimbos se entregaron a René Gociante.

    Diálogo

    1. «Decir que Bork no aparece en los escritos y que no sabes si el martillo de la reina Tressa es el que creó la herrera»
  15. 15Interrogar a René Gociante

    Diálogo · René Gociante

    Háblale de la colección de objetos nimbos. El lote está vendido, pero sí contenía un martillo: la compradora, una Sram, habría vuelto al pueblo de Amakna.

    René Gociante, en [3,-19] (Ciudad de Astrub)
    René Gociante · [3,-19]
  16. 16Derrotar a la Cazadora de reliquias

    Combate · Cazadora de reliquias

    En el templo Sram, ve hasta lo más profundo y habla con la Cazadora de reliquias, que se niega a devolver el martillo. Empieza un combate contra 5 monstruos, posible en grupo. Los adversarios se vuelven invisibles (Inapariencia, Desdoble), golpean fuerte (Ataque fatal 600 tierra, Sutileza 500 neutro en zona, Golpe Circular 450 fuego y -3 PA, Fraude 380 aire), quitan PA (Sin Mojarse), colocan trampas (Trampa para el Oso) y roban fuerza y agilidad cuerpo a cuerpo (Truco).

    • Cazadora de reliquiasCazadora de reliquiascombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 12 PA · 3 PM
    • Icono de Martillo roto de BorkMartillo roto de Borkrecibido
    • Icono de Nota confidencialNota confidencialrecibida
    Templo de Sram, en [-4,0] (Piedemonte de los crujidores)
    Templo de Sram · [-4,0]
  17. 17Leer la nota confidencial

    Haz doble clic en la Nota confidencial de tu inventario de misión. El Señor de las Tinieblas habría robado el martillo y luego lo habría roto contra el cráneo del dios Yopuka; guardado en un trastero, acabó en la colección de un astrubiano.

  18. 18Buscar el agua de temple

    Desplazamiento · Birk

    Enséñale el martillo roto a Birk: te pide que la ayudes a repararlo. Haz clic en el cubo de la esquina superior de la sala para recoger el agua.

    Diálogo

    1. «Ir a buscar el agua de temple»
    • Icono de Martillo roto de Bork1 × Martillo roto de Borkpara entregar
    • Icono de Agua de templeAgua de templerecibida
    Forja de Birk, en [-66,-72] (Reino de los Martillelo)
    Forja de Birk · [-66,-72]
  19. 19Ayudar a Birk

    Diálogo · Birk

    Vuelve a hablar con Birk para ayudarla. En realidad hacían falta dos cubos de agua de temple: cuando te lo haga notar, haz clic de nuevo en el cubo de la esquina de la sala, esta vez dos veces.

    Diálogo

    1. «Permanecer a su lado»
    2. «Verter el agua de temple»
    3. «Mirarla fijamente y decir que ya no te queda agua»
  20. 20Reparar el martillo

    Diálogo · Birk

    Vuelve a hablar con Birk y sigue estas opciones en orden; después repite sus conjuros para terminar de reparar el martillo.

    Diálogo

    1. «Verter el agua de temple»
    2. «Esperar»
    3. «Verter el agua de temple»
    4. «Escuchar con paciencia»
    5. «¡Nanoimposio!»
    6. «¡Martillelor!»
    7. «¡Krakazadum!»
  21. 21Derrotar a Dazahk Martillelo

    Combate · Miri Bárbola

    Habla con Miri Bárbola para entrar en la mazmorra Cervecería del Rey Dazahk y llega hasta el rey Dazahk.

    Entrada de la Cervecería del Rey Dazahk, en [-62,-70] (Reino de los Martillelo)
    Entrada de la Cervecería del Rey Dazahk · [-62,-70]
  22. 22Ofrecer el martillo al rey

    Objetos · Dazahk Martillelo

    Una vez derrotado el rey, no salgas de la mazmorra: habla con Dazahk Martillelo, devuélvele el martillo rúnico y pídele un esfuerzo con la Guardia del Día sin fin. Acepta si borras tres agravios de la biblia de los rencores de su clan.

    Diálogo

    1. «Anunciar que tienes un regalo para los Martillelo»
  23. 23Terminar La biblia de los rencores

    Haz clic en el libro a la derecha de Dazahk Martillelo: se inicia la misión La biblia de los rencores. Termínala para continuar.

  24. 24Volver a ver a Dazahk Martillelo

    Diálogo · Dazahk Martillelo

    El rey cumple su palabra: promete dejar de atacar a la Guardia del Día sin fin.

    Diálogo

    1. «Decir que has borrado tres agravios de su lista de quejas»
  25. 25Volver a ver a Pleni Potencial

    Diálogo · Pleni Potencial

    Pleni Potencial te da las gracias por tu ayuda. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Anunciar el resultado de tu conversación con el rey Dazahk»
    Puerta de Hierrofrío, en [-69,-71] (Bosque Petrificado)
    Puerta de Hierrofrío · [-69,-71]

Los combates

En lo más profundo del templo Sram, en . Combate contra 5 monstruos, posible en grupo: invisibilidad, dobles y trampas te esperan.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Jarra de cerveza2 × Jarra de cerveza
  • Icono de Armadura de tanquenano3 × Armadura de tanquenano
  • Icono de Kama de hielo5 × Kama de hielo

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Llama y entra, amigo y no desbloquea ninguna otra. Forma parte del logro Allá bajo la montaña, que reúne diez misiones nimbos, entre ellas Los enemigos de mis enemigos son mis enemigos, Los nanoinsumisos y La biblia de los rencores, que debes completar por el camino.

Misión anterior

Llama y entra, amigo

Misión de nivel 200 · Isla de Frigost

Salida
Jemor Monte
Icono del logro Allá bajo la montaña

Logros · Isla de Frigost

Allá bajo la montaña

Misión 2 de 10 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Llama y entra, amigoNiv. 200
  2. Birk, hija de BorkNiv. 200
  3. Los nanoinsumisosNiv. 200
  4. La biblia de los rencoresNiv. 200
  5. La última barba antes del fin del mundoNiv. 200
  6. Cobardes de los hielosNiv. 200
  7. La banda de los postizosNiv. 200
  8. NanoindestructibleNiv. 200
  9. Francanieves y los siete taponanosNiv. 200
  10. Los enemigos de mis enemigos son mis enemigosNiv. 200

Llama y entra, amigoMisión siguiente: Los nanoinsumisos

¿Dónde empieza la misión Birk, hija de Bork?

Con Pleni Potencial, delante de la Puerta de Hierrofrío, en . Debes haber terminado Llama y entra, amigo.

¿Qué misiones hay que hacer durante Birk, hija de Bork?

Los enemigos de mis enemigos son mis enemigos, Los nanoinsumisos y La biblia de los rencores. También debes haber avanzado El daño de Búril hasta Volkaragnar y haber terminado Leyenda del otoño.

¿Dónde encontrar a Volkaragnar?

En lo más profundo de la mina, en . Haz clic en el yunque para que venga.

¿Dónde está el martillo de Bork?

Con la Cazadora de reliquias, en lo más profundo del templo Sram, en . Debes derrotarla a ella y a sus aliados en un combate que se puede hacer en grupo.

¿Cómo se repara el martillo con Birk?

Con dos pasadas por el cubo de agua de temple. Sigue las opciones Verter el agua de temple, Esperar, Verter el agua de temple, Escuchar con paciencia y luego repite ¡Nanoimposio!, ¡Martillelor! y ¡Krakazadum!

¿Hay que salir de la mazmorra después de Dazahk Martillelo?

No. Habla con Dazahk Martillelo justo después de la victoria y haz clic en el libro que está a su derecha para iniciar La biblia de los rencores.

¿Qué da la misión?

5.250.000 XP, 87.960 kamas, 2 Jarra de cerveza, 3 Armadura de tanquenano y 5 Kama de hielo.

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Birk, hija de Bork

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