Mazmorra Isla de Frigost

Cervecería del Rey Dazahk

Mazmorra de nivel 200 en la isla de Frigost, en [-62,-70]: cinco salas bajo el estado Nanoimpaciencia y un jefe con más de un 100 % de resistencia en todo, Dazahk Martillelo. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Cervecería del Rey Dazahk: la entrada de la mazmorra, en [-62,-70] (Reino de los Martillelo)
La entrada a la Cervecería en el Reino de los Martillelo, en la isla de Frigost

Las misiones relacionadas con la Cervecería del Rey Dazahk

El Reino de los Martillelo permanece cerrado hasta que se completa Llama y entra, amigo. La misión de la mazmorra, Birk, hija de Bork, se juega después sobre Dazahk Martillelo: acéptala antes de entrar y no salgas de la Cervecería tras la victoria.

Para hacer primero

Llama y entra, amigo

Misión de nivel 200

Sin ella, no hay acceso al reino. La Puerta de Hierrofrío se niega a abrirse: habla con Jemor Monte, vence a 2 Rompehielos taponano en , paga una ronda en el Bateau ivre y vuelve a intentarlo con la puerta.

Salida
Jemor Monte, Puerta de Hierrofrío
Requisitos
Nivel 50 y Canozzirujana

La misión de la mazmorra

Birk, hija de Bork

Misión de nivel 200

Termina en la Cervecería, frente al rey. Tras reparar el martillo de Brokke en casa de Birk, entra con Miri Bárbola y vence a Dazahk Martillelo. Quédate en la mazmorra: habla con él, entrégale el martillo y haz clic en el libro que está a su derecha.

Salida
Pleni Potencial, Bosque Petrificado
Requisitos
Nivel 180 y Llama y entra, amigo

Icono de Armadura de tanquenanoArmadura de tanquenano3 ejemplares, 2 Jarra de cerveza, 5 Kama de hielo y 50.000.000 XP

Para más adelante

Continuación directa

La biblia de los rencores

Misión de nivel 200

Se abre con la Biblia del rey, tras su derrota. Salda tres afrentas del clan Martillelo: la Aldea, Sylargh y sus Bricoléricos, y después Hystrion Bannister. El regreso al mapa de entrada activa un combate contra tres monstruos, sin tener que repetir la mazmorra.

Salida
Biblia de Dazahk Martillelo, en la Cervecería

Icono de Honda de jalananoHonda de jalanano5 ejemplares, 3 Kama de hielo y 50.000.000 XP

Nivel 200

El dragón negro

Misión de nivel 200

Dazahk Martillelo guarda el portal de los Taponanos. Tras la pista de Grugalorasalar, hay que hablar con el rey después de demostrarle que no eres su enemigo, y luego cruzar la Jungla Devoradora.

Salida
Meriana, Montaña de los koalaks

Icono de Jarra de cervezaJarra de cerveza3 ejemplares y 60.000.000 XP

Tótem de cólera

Los tótems de Maimane

Misión de nivel 200

Dazahk Martillelo puede darte el tótem de la cólera. Maimane reclama seis tótems de emoción, cada uno de un jefe a tu elección: para la cólera, Dazahk Martillelo, Guerra, Mizz Frizz, Solar o Tal Kasha.

Salida
Maimane, Pesadilla de los Devastadores
Requisitos
Nivel 180

Icono de Tótem de equilibrioTótem de equilibriouna vez entregados los seis tótems

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewotokar nivel 20, repetible
    Pekewotokar puede designarte a Dazahk Martillelo como guardián al que vencer en un solo combate. Astrub, .

Las 5 salas de la Cervecería del Rey Dazahk

Cinco combates, en mapas llenos de obstáculos. En todos ellos, un monstruo que no golpea a un personaje sube un nivel de Nanoimpaciencia: la mecánica se detalla en la parte del jefe. Para cada sala: el decorado y después la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Cervecería del Rey Dazahk: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Cervecería del Rey Dazahk: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Cervecería del Rey Dazahk: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Cervecería del Rey Dazahk: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Cervecería del Rey Dazahk: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Cervecería del Rey Dazahk: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Cervecería del Rey Dazahk: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Cervecería del Rey Dazahk: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Cervecería del Rey Dazahk: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Cervecería del Rey Dazahk: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Dazahk Martillelo

El Tanquenano en Nanoimpaciencia III

En el turno que sigue a su Nanoimpaciencia III, el Tanquenano lanza Nanoinflujo: teletransporta a los cuatro enemigos más cercanos a su lado y se vuelve indesplazable durante un turno. Mátalo antes de ese umbral; si está en Nanoimpaciencia II y no puedes rematarlo, deja que golpee a un personaje.

Dazahk Martillelo

Dazahk Martillelo

Nivel 220

  • Puntos de vida18.000 PdV
  • PA20 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 140 %
  • FuegoFuego 120 %
  • AguaAgua 105 %
  • AireAire 130 %
  • NeutralNeutral 110 %

Tiene más de un 100 % de resistencia en cada elemento: solo pierde resistencias durante los dos turnos que siguen a su Nanoimpaciencia III, un 5 % por empujón o atracción. Empalamiento Real erosiona y quita un 10 % de resistencias sin límite de duración, y Nanoinfiltración lo hace saltar 5 casillas. El Agua es el elemento que peor encaja.

  • Icono de Empalamiento Real
    Empalamiento Real4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral101 a 120 de daño Neutral · 40% Erosión · -10% Resistencia · Activa: Nanoimpaciencia

    Solo cuerpo a cuerpo, dos veces por turno: erosión y un -10 % de resistencias que no se disipan. Cada golpe recibido hace más dura el resto del combate.

  • Icono de Nanoinfiltración
    Nanoinfiltración4 PA · 5 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo · Aire81 a 100 de daños Aire · PM-4 PM

    Salto de 5 casillas en línea con retirada de 4 PM alrededor de la casilla de llegada, cada dos turnos a partir del turno 2. Una Baliza táctica colocada a 2 de alcance de él atrae su salto.

  • Icono de Nanointrepidez
    Nanointrepidez4 PA · sobre sí mismo · PM2 PM · 1500 Escudo

    A partir del turno 3 y luego cada dos turnos: 2 PM y un escudo para todos sus aliados durante un turno. Se puede disipar.

La estrategia contra Dazahk Martillelo en cinco pasos

Primero el Tanquenano. Céntrate en el Tanquenano desde el principio. Deja que use Nanoarmadura sobre los demás monstruos: entonces intercepta sus daños, y lo golpeas en zona o con las debilidades del aliado protegido, sorteando la reducción de daños de su Nanoimpaciencia.

Dazahk siempre lejos. Cuerpo a cuerpo, golpea muy fuerte y te quita resistencias durante todo el combate. Empújalo, quítale PM y termina fuera de su alcance. En los turnos 2, 4, 6, 8 y siguientes, añade 5 casillas de margen: ahí es cuando puede lanzar Nanoinfiltración.

Disipar Nanointrepidez. En los turnos 3, 5, 7, 9 y siguientes, da 2 PM y un escudo a todos sus aliados durante un turno. Disipa al menos al monstruo en el que te centras, con una Deshonra o una Pala Fantomática, sobre todo si tu retirada de PM no basta.

Cascarroca y Jalanano. Una vez muerto el Tanquenano, elimina a los otros dos en el orden que te convenga, siempre a buena distancia de Dazahk. No te alinees nunca con el Jalanano: Lanzapiedras solo sale en línea, pero hace un daño enorme.

Derribar al rey. Solo, Dazahk se maneja a distancia: deja que llegue a Nanoimpaciencia III y luego empújalo y atráelo al máximo durante los dos turnos siguientes. Repite hasta poder matarlo: conserva las resistencias perdidas de un ciclo a otro.

El estado Nanoimpaciencia

Todos los monstruos de la mazmorra, Dazahk incluido, tienen tres niveles de Nanoimpaciencia. Cada turno en que un monstruo no golpea a ningún personaje, sube un nivel; golpear a una invocación no cuenta. Los niveles ganados se conservan, aunque luego te golpee.

Cada nivel lo refuerza, y esos bonus se acumulan. En el turno que sigue al nivel III, gana un hechizo o un efecto reforzado: si puede lanzarlo, vuelve a cero; si no, se queda en el nivel III hasta que pueda hacerlo.

Barbariete y Cascarroca ganan 1 PM por nivel, Cervelicoso 3 de alcance, Jalanano un 50 % de daños finales, y el Tanquenano reduce un 25 % los daños que recibe. Dazahk gana un 50 % de daños finales y 1 PM por nivel, y después 3 PM y un 150 % de daños finales durante dos turnos en Nanoimpaciencia III.

Quitar sus resistencias

Durante los dos turnos que siguen a su Nanoimpaciencia III, Dazahk ya no gana Nanoimpaciencia y pierde un 5 % de resistencia en todos los elementos con cada empujón o atracción. No las recupera después: cada ciclo te acerca a la muerte.

Cuidado con los daños de empuje contra un obstáculo: le devuelven un 10 % de resistencias. Los hechizos Fricción y Coup par coup del Yopuka, en cambio, cuentan como otros tantos desplazamientos: un Yopuka puede abusar de ellos durante esos dos turnos.

Neutralizar al Jalanano

Su único hechizo de ataque, Lanzapiedras, se lanza en línea a 3 de alcance como mínimo. Plácalo contra un muro: ya no puede golpear y, como no puede retroceder, no usa Cabezota para librarse. No hace falta tener un obstáculo detrás de tu personaje.

Si no, corta sus líneas detrás de los obstáculos del mapa. Atención: su IA es escurridiza después de golpear: para placarlo, ve a buscarlo, o ocúltale tus líneas para obligarlo a avanzar.

Los monstruos de la Cervecería del Rey Dazahk

Cinco monstruos del clan Martillelo, de nivel 200 y sometidos a Nanoimpaciencia. Contra Dazahk, son el Tanquenano, el Cascarroca y el Jalanano: mata al Tanquenano antes de su Nanoimpaciencia III. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Tanquenano: intercepta los daños de sus aliados y, en Nanoimpaciencia III, teletransporta a cuatro personajes a su lado.
  2. Cascarroca: empuja y se atrae al contacto, y después retira PA en una zona a su alrededor.
  3. Jalanano: golpea muy fuerte en línea, pero no puede hacer nada una vez placado contra un muro.
Tanquenano

Tanquenano

Nivel 200

  • Puntos de vida6.600 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 26 %
  • FuegoFuego 6 %
  • AguaAgua 21 %
  • AireAire 16 %
  • NeutralNeutral -9 %

Nanoarmadura intercambia su posición con un aliado e intercepta sus daños, con un escudo de regalo. Cada nivel de Nanoimpaciencia reduce los daños que recibe y luego Nanoinflujo lleva a los cuatro enemigos más cercanos a su lado. Débil al Neutral, solo golpea en ese elemento: algo de resistencia Neutral ayuda a aguantarlo.

  • Icono de Triple Ataque
    Triple Ataque4 PA · 2 de alcance · Neutral121 a 130 de daños Neutral · -50 Huida · Activa: Nanoimpaciencia

    Zona en línea perpendicular, en línea hasta 2 de alcance, con -50 de huida durante dos turnos: después es difícil escapar.

  • Icono de Nanoarmadura
    Nanoarmadura4 PA · 3 de alcance · Intercambia las posiciones · Intercepta los daños · Escudo: 15% de los PdV máx.

    Intercambia su sitio con un aliado, en línea hasta 3 de alcance y sin línea de visión, y después intercepta sus daños. Golpea entonces al aliado protegido: el daño vuelve al Tanquenano.

  • Icono de Nanoinflujo
    Nanoinflujo4 PA · sobre sí mismo · Elimina los efectos del hechizo · Estado Indesplazable

    Hechizo de Nanoimpaciencia III: los cuatro enemigos más cercanos son teletransportados junto al Tanquenano, que se vuelve indesplazable durante un turno.

Cascarroca

Cascarroca

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 21 %
  • FuegoFuego 16 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire 26 %
  • NeutralNeutral 6 %

Nanoimpulso lo pega a su objetivo mientras lo empuja y luego Martillo Mortero quita 4 PA en zona a su alrededor. En Nanoimpaciencia III, la retirada sube a 7 PA, el daño se duplica y la zona se agranda. Débil al Agua.

  • Icono de Martillo Mortero
    Martillo Mortero5 PA · sobre sí mismo · Agua101 a 110 de daño Agua · PA-4 PA · PA-7 PA · Agua201 a 210 de daño Agua · Activa: Nanoimpaciencia

    Golpea en círculo alrededor del Cascarroca y quita 4 PA esquivables, una vez por turno. En Nanoimpaciencia III: 7 PA y una zona más amplia.

  • Icono de Nanoimpulso
    Nanoimpulso3 PA · cuerpo a cuerpo · Empujón de 4 casillas · Avanza 2 casillas · -50% Crítico

    Cuerpo a cuerpo: empuja 4 casillas y luego el Cascarroca se atrae hasta su objetivo, con un -50 % de crítico durante dos turnos.

Jalanano

Jalanano

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua 16 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 26 %

Lanzapiedras golpea en línea, de 3 a 12 de alcance; en Nanoimpaciencia III, duplica sus daños y te deja Pacifista un turno. Cabezota retira 4 PM, te empuja y lo hace retroceder. Débil al Aire, cae rápido una vez bloqueado.

  • Icono de Lanzapiedras
    Lanzapiedras4 PA · 12 de alcance · Aire141 a 150 de daño Aire · Aire301 a 310 de daño Aire · Estado Pacifista · Activa: Nanoimpaciencia

    Solo en línea, de 3 a 12 de alcance, tres veces por turno. Corta sus líneas o placa al Jalanano contra un muro.

  • Icono de Cabezota
    Cabezota4 PA · 2 de alcance · Retrocede 2 casillas · Empujón de 2 casillas · PM-4 PM

    Quita 4 PM esquivables, empuja 2 casillas y hace retroceder al Jalanano 2 casillas, diagonales incluidas. No lo lanza si no puede retroceder.

Barbariete

Barbariete

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego 26 %
  • AguaAgua 6 %
  • AireAire 21 %
  • NeutralNeutral 16 %

Carnero lo hace embestir en línea hasta su objetivo y le da un escudo, y después Cornada erosiona al contacto. En Nanoimpaciencia III, golpea el doble y te quita aproximadamente una cuarta parte de tu vitalidad. Débil a la Tierra.

  • Icono de Cornada
    Cornada4 PA · cuerpo a cuerpo · 20 % de Erosión · Fuego151 a 170 de daños Fuego · Fuego301 a 320 de daños Fuego · -25 % de Vitalidad · Activa: Nanoimpaciencia

    Cuerpo a cuerpo, tres veces por turno, con un 20 % de erosión durante dos turnos. En Nanoimpaciencia III, además quita alrededor de un 25 % de vitalidad, sin límite de duración.

  • Icono de Carnero
    Carnero4 PA · 6 de alcance · Avanza 5 casillas · Escudo: 15 % de los PdV máx.

    El Barbariete embiste en línea hasta 6 de alcance hacia su objetivo y gana un escudo. No te quedes alineado con él.

Cervelicoso

Cervelicoso

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua 26 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral 21 %

Picadillo golpea en cruz y retira 6 de alcance, Gigantez te pone en Pesante. Cada nivel de Nanoimpaciencia le añade 3 de alcance, y después Nanoimplantación retira todos los PM a sus enemigos durante un turno. Débil al Fuego.

  • Icono de Picadillo
    Picadillo4 PA · 8 de alcance · Tierra101 a 110 de daño Tierra · -6 Alcance · Activa: Nanoimpaciencia

    Cruz de tamaño 3, lanzada de 3 a 8 de alcance, con -6 de alcance durante un turno: los personajes a distancia son los más afectados.

  • Icono de Nanoimplantación
    Nanoimplantación4 PA · sobre sí mismo · Elimina los efectos del hechizo · PM-100 PM

    Hechizo de Nanoimpaciencia III: todos los enemigos del Cervelicoso pierden sus PM durante un turno. Mátalo antes, o deja que golpee a un personaje.

  • Icono de Gigantez
    Gigantez4 PA · 8 de alcance · Estado Pesante

    Estado Pesante durante un turno, en línea hasta 8 de alcance. Su alcance crece con la Nanoimpaciencia del Cervelicoso: 3 de alcance más por nivel.

Preparar tu paso por la Cervecería del Rey Dazahk

Una mazmorra para equipos de nivel 190 a 200 que sepan empujar, mantener las distancias y golpear en el turno adecuado. Se viene por Birk, hija de Bork, los logros y la Hombrera de Dazahk Martillelo, y para capturarlo con una Piedra de alma gigantesca (captura hasta el nivel 220).

Cómo entrar en la Cervecería del Rey Dazahk

La entrada está en el Reino de los Martillelo, en la isla de Frigost, en ; el zaap más cercano es el de la Cuna de Alma . El reino solo se abre después de Llama y entra, amigo. Tres formas de entrar después: una Llave de la Cervecería del rey Dazahk (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de la Cervecería del rey Dazahk

Se fabrica en casa de un manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, con un 12 %: Polaina de cascarrocas, Diente de cervelicoso, Honda de jalanano, Pelos de barba de barbariete y Carne sabrosa. Inverluza (pesca), Campanilla de invierno y Frostizz (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Polaina de cascarrocasPolaina de cascarrocas 2 200
Icono de Diente de cervelicosoDiente de cervelicoso 2 200
Icono de Honda de jalananoHonda de jalanano 2 200
Icono de Pelos de barba de barbarietePelos de barba de barbariete 2 200
Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa 2 200
Icono de InverluzaInverluza 1 200
Icono de Campanilla de inviernoCampanilla de invierno 1 200
Icono de FrostizzFrostizz 1 200

Qué equipo llevar contra Dazahk Martillelo

Sobre todo, empujones. Empujar y atraer a Dazahk es la única forma de bajarle las resistencias y la mejor de mantenerlo lejos. La retirada de PM se agradece, pero no es obligatoria. Un Ocra, que empuja y golpea a distancia, es muy fuerte en esta mazmorra.

Desencantamiento. Nanointrepidez da 2 PM y un escudo a todos los monstruos un turno de cada dos. Un Pandawa, un Anutrof o un Sadida retira ese refuerzo y acelera el combate.

Alguien que encaje los golpes del Tanquenano. Dejar que el Tanquenano golpee a un personaje bloquea su Nanoimpaciencia. Basta con un poco de curación o protección, no hace falta equipo de tanque: lleva sobre todo resistencia Neutral, su único elemento.

Las clases que se desenvuelven bien. El Ocra empuja a Dazahk en cada turno y desvía Nanoinfiltración con su Balise tactique; el Yopuka quita resistencias con Fricción y Coup par coup; el Pandawa coloca, disipa y placa; el Anutrof quita PM y disipa. Para el Dúo, también funcionan las parejas de Selotrop o Sram con cualquier clase.

Los seis logros de la Cervecería del Rey Dazahk

Cada logro da 200.000.000 XP y 2 Hombrera de Dazahk Martillelo, y Dúo duplica la XP; el Compañero da 75.000.000 XP. Con un Ocra y un tanque, Primero, Libertad y Dúo se completan en el mismo combate: el método se detalla en Dúo.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Dazahk Martillelo (primero)Dazahk Martillelo (primero) Vence a Dazahk Martillelo en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 200 000 000
Icono de Dazahk Martillelo (libertad)Dazahk Martillelo (libertad) Vence a Dazahk Martillelo en su mazmorra completando el desafío «Libertad». 10 200 000 000
Icono de Dazahk Martillelo (dúo)Dazahk Martillelo (dúo) Vence a Dazahk Martillelo en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 400 000 000
Icono de Dazahk Martillelo (especial)Dazahk Martillelo (especial) Vence a Dazahk Martillelo en su mazmorra completando el desafío «Falta de nanoimpaciencia». 10 200 000 000
Icono de Dazahk Martillelo (compañero)Dazahk Martillelo (compañero) Vence a Dazahk Martillelo en su mazmorra completando el desafío «Caballeros atormentados» 5 75 000 000
Icono de Cervecería del Rey DazahkCervecería del Rey Dazahk Vencer a Dazahk Martillelo en su mazmorra. 10 200 000 000

Primero

Dazahk Martillelo debe ser rematado primero. Hay tres métodos. Un tanque mantiene a los monstruos a su alcance cuerpo a cuerpo mientras los demás matan a Dazahk. O un personaje con mucha retirada de PM retiene a los monstruos en un lado del mapa, con Dazahk en otra esquina: el Tanquenano sobre todo debe quedarse lejos de Dazahk, para no interceptar sus daños. Por último, un Yopuka lanza Vitalidad sobre cada monstruo y reduce sus PdV por debajo del bonus: el monstruo muere al acabar el efecto, en el turno del Yopuka, sin que falle el logro. En cambio, desencantar Vitalidad por completo hace que falle.

Libertad

No intentes retirar PM ni alcance a tus adversarios. Elige las variantes de todos tus hechizos de retirada. Después el combate se parece al normal: primero el Tanquenano, con Dazahk empujado al máximo. Sin un Ocra, empújalo como puedas y da vueltas por el mapa: hacen falta varios golpes suyos para matar a un personaje.

Especial: Falta de nanoimpaciencia

Solo debes rematar a los enemigos cuando estén en el estado Nanoimpaciencia III. Evita que cada monstruo te golpee tres turnos seguidos y después mátalo antes de que te lance su hechizo potenciado: si lo lanza, su estado retrocede. Dazahk también debe morir en Nanoimpaciencia III. Vigila al Tanquenano, que puede sacrificar a un aliado en el peor momento. La retirada de PM, los empujones o un tanque que bloquee a los monstruos ayudan.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 40 turnos. Un Ocra multielemento con Balise tactique y un tanque (5.500 a 6.000 PdV, 45 a 50 % de resistencias, 120 a 150 de placaje, Dofus Marfil y Esmeralda) que bloquee a los tres monstruos cuerpo a cuerpo. El Jalanano pegado a un muro, el Tanquenano nunca delante de él, y siempre un monstruo en el lado opuesto al Cascarroca para que no empuje al tanque. El Ocra empuja a Dazahk en cada turno y coloca una Balise tactique a 2 de alcance de él en los turnos 2, 4, 6, 8. Después de Dazahk, mata al Cascarroca y al Tanquenano: el Jalanano placado no hace nada. Otra opción: un Pandawa Agilidad y un personaje de daño, ambos con Dofus Marfil y Abisal; se centra al Tanquenano y luego el Pandawa mantiene a Dazahk a distancia solo.

Compañero: Caballeros atormentados

Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero autorizado: Llama, Gota, Nube, Papel o Tinieblas. Se aplica la estrategia básica. Mantén vivo al compañero hasta la victoria y mantenlo fuera del alcance de Dazahk como a tus personajes.

Drops y botín de la Cervecería del Rey Dazahk

Tasa base del juego, antes de los bonus de prospección. La Hombrera de Dazahk Martillelo cae con un 12 % del jefe, y cada logro da dos.

Sobre Dazahk Martillelo

  • Icono de Hombrera de Dazahk MartilleloHombrera de Dazahk MartilleloRopaje12 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Jarra de cervezaJarra de cervezaRecurso variado2 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia1 %
  • Icono de Cowona del wey HenelnowteCowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia0,95 %
  • Icono de Escudo de la weina HenelsuwEscudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia0,95 %
  • Icono de Escudo del wey HenelnowteEscudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia0,95 %
  • Icono de Espada del wey HenelnowteEspada del wey HenelnowteArma de apariencia0,95 %
  • Icono de Capa de la weina HenelsuwCapa de la weina HenelsuwCapa de apariencia0,95 %
  • Icono de Capa del wey HenelnowteCapa del wey HenelnowteCapa de apariencia0,95 %
  • Icono de Varita de la weina HenelsuwVarita de la weina HenelsuwArma de apariencia0,95 %
  • Icono de Cowona de la weina HenelsuwCowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia0,95 %
  • Icono de Parangón de potenciaParangón de potenciaMisiones principales0,7 %
  • Icono de Chicha sabrosaChicha sabrosaCarne0,6 %

En los acólitos de Dazahk Martillelo

  • Icono de Pelos de barba de barbarietePelos de barba de barbarietePelo · Barbariete12 %
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCarne · Barbariete12 %
  • Icono de Honda de jalananoHonda de jalananoPiedra bruta · Jalanano12 %
  • Icono de Polaina de cascarrocasPolaina de cascarrocasRopaje · Cascarroca12 %
  • Icono de Armadura de tanquenanoArmadura de tanquenanoRopaje · Tanquenano12 %
  • Icono de Diente de cervelicosoDiente de cervelicosoHueso · Cervelicoso12 %
  • Icono de Jarra de cervezaJarra de cervezaRecurso variado · Barbariete2 %

Capturar el alma de Dazahk Martillelo

Icono de Piedra de alma gigantescaDazahk Martillelo es de nivel 220: hace falta una Piedra de alma gigantesca (captura hasta el nivel 220). Lánzala cuando sus resistencias hayan caído y sus acólitos estén muertos.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Artefacto PandawushuArtefacto pandawushu 2
Icono de Esquíritu supremoEsquíritu supremo 10
Icono de Tabla para pintarTabla para pintar 2

La Cervecería del Rey Dazahk en Expedición de gremio

La Cervecería existe en dos Expediciones de gremio, Audacia y Bravura, cada una con su modificador:

  • Audacia: cuando un enemigo sube un nivel de Nanoimpaciencia, gana un bonus de un turno: 3 PM en el nivel I, 3 PA en el nivel II, 300 de potencia en el nivel III;
  • al golpear a un monstruo, tu personaje gana el bonus ligado al estado de ese monstruo durante un turno, un solo bonus a la vez: aprovéchalo volviendo a la estrategia habitual;
  • un monstruo que se queda en el mismo estado no recupera su bonus: dejarte golpear puede hacer que conserve un bonus que te convenga. El más molesto, si lo aprovecha, es el +3 PM del nivel I;
  • Bravura: cada vez que un monstruo recibe daño, Dazahk intercambia su posición con él, incluso bajo Pesante o Arraigado;
  • mantén a Dazahk en tu línea de visión para seguir golpeando al objetivo una vez que haya ocupado su lugar, y haz que tu último personaje golpee al monstruo más lejano: Dazahk acaba lejos antes de jugar;
  • usa los intercambios para colocar a los monstruos y céntrate en ellos antes que en Dazahk: solo, se juega como de costumbre.

¿Dónde está la Cervecería del Rey Dazahk?

En el Reino de los Martillelo, en la isla de Frigost, en . El zaap más cercano es el de la Cuna de Alma .

¿Cómo se entra en el Reino de los Martillelo?

Terminando la misión Llama y entra, amigo, con Jemor Monte delante de la Puerta de Hierrofrío . Hay que vencer a dos Rompehielos taponano y pagar una ronda en el Bateau ivre.

¿A qué nivel hay que hacer la Cervecería del Rey Dazahk?

Nivel 190 mínimo, 200 recomendado. Dazahk Martillelo es de nivel 220, con 18.000 PdV y más de un 100 % de resistencia en cada elemento.

¿Qué misión hay que hacer en la Cervecería del Rey Dazahk?

Birk, hija de Bork, en Pleni Potencial . Vence a Dazahk y quédate en la mazmorra para hablar con él y hacer clic en el libro que tiene a su derecha, que inicia La biblia de los rencores.

¿Cómo bajar las resistencias de Dazahk Martillelo?

Empújalo o atráelo durante los dos turnos posteriores a su Nanoimpaciencia III. Pierde un 5 % de resistencias con cada desplazamiento, pero recupera un 10 % si recibe daños de empuje.

¿Qué monstruo matar primero en la Cervecería del Rey Dazahk?

El Tanquenano, antes de su Nanoimpaciencia III. En el turno siguiente, Nanoinflujo teletransporta a cuatro personajes a su lado. Aprovecha sus Nanoarmaduras para golpearlo a través de sus aliados.

¿Cómo funciona el estado Nanoimpaciencia?

Un monstruo que no golpea a ningún personaje durante su turno sube un nivel. En el nivel III, gana un hechizo o un efecto reforzado. Golpear a una invocación no lo detiene.

¿Qué piedra hay que usar para capturar a Dazahk Martillelo?

Una Piedra de alma gigantesca (captura hasta el nivel 220). Dazahk Martillelo es de nivel 220.

¿Se puede completar la Cervecería del Rey Dazahk entre dos?

Sí, es el logro Dúo, en menos de 40 turnos. El método más seguro: un tanque que bloquee a los tres monstruos y un Ocra que empuje a Dazahk en cada turno.

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Cervecería del Rey Dazahk

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