Misión Isla de Frigost
Los enemigos de mis enemigos son mis enemigos
Misión de nivel 200 en el Reino de los Martillelo, con Birk en [-66,-72]: conseguir un plazo del General Terado haciendo cesar el combate entre los nimbos y los exploradores ocras. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates en solitario.
![Birk: inicio de la misión, en [-66,-72] (Reino de los Martillelo)](/wp-content/uploads/dofus/carte-royaume-des-martegel-66-72.webp)
Qué preparar
Combates contra los monstruos de los Bastiones de las legiones frías por el Metal maldito y luego dos combates en solitario.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
8 × Metal malditode los monstruos de los Bastiones de las legiones frías, tasa de base del 30 %
Las 11 etapas de la misión
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1Habla con Birk
Diálogo · Birk
Birk está desbordada por un pedido urgente de un oficial nimbos. Te pide que vayas a ver a Terado para intentar convencerlo de aplazar el plazo de su pedido de armas.
![Birk, en [-66,-72] (Reino de los Martillelo)](/wp-content/uploads/dofus/carte-royaume-des-martegel-66-72.webp)
Birk · [-66,-72] -
2Habla con el General Terado
Diálogo · General Terado
El General Terado espera con impaciencia sus escudos para atacar a los exploradores ocras de la guardia del día sin fin que hostigan a sus tropas.
![General Terado, en [-66,-69] (Reino de los Martillelo)](/wp-content/uploads/dofus/carte-royaume-des-martegel-66-69.webp)
General Terado · [-66,-69] -
3Parlamenta con Helpenas
· Helpenas
Intenta convencer a Helpenas, el jefe de los exploradores, de que se rinda. Los Ocras se niegan: temen ser torturados si los capturan.
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4Vuelve a ver al General Terado
Diálogo · General Terado
Anuncia al General Terado que los exploradores no quieren rendirse. Hay que encontrar la manera de desbloquear la situación.
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5Pedir consejo a Mina Spiritiriz
Diálogo · Mina Spiritiriz
Ve a la milicia de Frigost 3 y habla con Mina Spiritiriz. La idea: hacer aparecer a los Armadutinados, enemigos comunes de los nimbos y de la guardia del día sin fin, para que los combatan juntos.
Diálogo
- «Preguntar si existe alguna forma de obligar a los Armadutinados a manifestarse en un lugar concreto»
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6Recupera 8 Metal maldito
Objetos
El Metal maldito, un objeto de misión, lo sueltan los monstruos de los Bastiones de las legiones frías. La tasa de base es del 30 %: sube con bastante facilidad hasta el 100 % con prospección.
Metal malditorecibido
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7Entrega el metal a Mina Spiritiriz
Objetos · Mina Spiritiriz
Vuelve con Mina Spiritiriz con las 8 piezas de metal: ella les aplica una magia que permitirá volver a invocar a los Armadutinados donde quieras.
Diálogo
- «Entregar el metal recuperado de los Armadutinados»
8 × Metal malditopara entregar
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8Derrota a Ratse
Combate · Ratse
Una exploradora de la guardia del día sin fin te interpela. Ratse conoce tus intenciones y se niega a que guardias y nimbos combatan juntos. Es imposible convencerla: se inicia un combate, en solitario.
Ratsecombate · nivel 200 · 7.100 PdV · 11 PA · 6 PM
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9Invoca y derrota a los Armadutinados
Vuelve al lugar del enfrentamiento y haz clic en los troncos de madera para depositar el metal e invocar a los Armadutinados. Se inicia un combate, en solitario, contra 8 Armadutinados, con la ayuda de 2 nimbos y 3 Ocras. Los Armadutinados son los de los Bastiones de las legiones frías, con algo más de vitalidad y hechizos algo más fuertes.
La posición de salida es cuerpo a cuerpo: el combate es bastante complicado. Mantén con vida a los dos nimbos, que golpean muy fuerte: el Cascarroca con martillo ataca sobre todo cuerpo a cuerpo, el Cervelicoso con hacha a media distancia. Los Ocras golpean débilmente. Vigila a los Hielathos, a los que tus aliados golpean aunque eso les quite casi toda su vitalidad.
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10Habla con Helpenas
Diálogo · Helpenas
Tras el combate, Helpenas acepta marcharse sin pelea, ya que los nimbos les han ayudado a derrotar a los Armadutinados.
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11Habla con el General Terado
Diálogo · General Terado
Como los guardias del día sin fin han ayudado a sus tropas, Terado deja marchar a los Ocras sin problemas. Sus escudos ya no son urgentes: acepta añadir un plazo a su pedido. La misión termina.
Los combates
Nivel 200
Exploradora ocra, en . Combate en solitario. Plácala para impedir que lance Saeta de Expiación.
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Proyectil Crítico
Se da un 14 % de golpes críticos durante 4 turnos.
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Saeta de Inmovilización
Golpea con 400 en el elemento Agua y roba 3 PM esquivables.
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Saeta de Expiación
Golpea con 600 en el elemento Agua a distancia y te pone el estado Pesante durante 1 turno. Hechizo de carga: sus daños aumentan en 36 en el siguiente lanzamiento.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
5 × Polaina de cascarrocas
3 × Kama de hielo
Las misiones relacionadas
Una vez completada la misión, retoma Birk, hija de Bork donde la dejaste. Forma parte del logro Allá bajo la montaña, que reúne diez misiones del Reino de los Martillelo, desde Llama y entra, amigo hasta esta.
- Salida
- Pleni Potencial
Logros · Isla de Frigost
Allá bajo la montaña
Terminar las siguientes misiones.
- Llama y entra, amigoNiv. 200
- Birk, hija de BorkNiv. 200
- Los nanoinsumisosNiv. 200
- La biblia de los rencoresNiv. 200
- La última barba antes del fin del mundoNiv. 200
- Cobardes de los hielosNiv. 200
- La banda de los postizosNiv. 200
- NanoindestructibleNiv. 200
- Francanieves y los siete taponanosNiv. 200
- Los enemigos de mis enemigos son mis enemigosNiv. 200
Francanieves y los siete taponanos
Última misión del logro. Todos los logros
¿Dónde empieza la misión Los enemigos de mis enemigos son mis enemigos?
Con Birk, en el Reino de los Martillelo en . Se inicia cuando Birk, hija de Bork te pide hacerla.
¿Dónde se encuentra el Metal maldito?
De los monstruos de los Bastiones de las legiones frías, con un 30 % de base. Con prospección, la tasa sube con bastante facilidad hasta el 100 %.
¿Dónde está Mina Spiritiriz?
En la milicia de Frigost 3, en . Transforma el Metal maldito para atraer a los Armadutinados.
¿Cómo se vence a Ratse?
Placándola para impedir que lance Saeta de Expiación, que golpea con 600 a distancia. El combate se hace en solitario.
¿Cómo se gana el combate contra los Armadutinados?
Manteniendo con vida a los dos nimbos, Cascarroca y Cervelicoso, que golpean fuerte. La posición de salida es cuerpo a cuerpo: ten cuidado también con los Hielathos.
¿Qué hacer después de la misión?
Retomar Birk, hija de Bork donde la dejaste, con Birk.
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