Misión Osavora

Cuarenta rugidores

Misión de nivel 200 en Osavora, con el Capitán Blair en [1,17]: defender el puesto avanzado contra cinco oleadas de rhoarims, cuarenta monstruos en un único combate. Todas las etapas, las opciones de diálogo y la composición de las oleadas.

Qué preparar

Nada que reunir. Ven en grupo: el combate encadena cinco oleadas de 8 rhoarims y el propio capitán desaconseja hacerlo en solitario.

Las 3 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Capitán Blair

    Diálogo · Capitán Blair

    Los peligros que amenazan el puesto avanzado son numerosos: elementos naturales, comida contaminada, monstruos y, sobre todo, los rhoarims, que lo atacan sin cesar. Ofrece tu ayuda: se acercan criaturas y han venido en gran número.

    Diálogo

    1. «Saber más sobre los peligros que amenazan el puesto avanzado»
    2. «Decir que estás listo para defender el puesto avanzado»
    3. «Confirmar tus ganas de batallar con firmeza»
    4. «Responder que estás deseando pelear»
  2. 2Derrotar a las oleadas de rhoarims

    Combate · Comandante rhoarim

    Habla con el Comandante rhoarim para iniciar el combate. Cinco oleadas de 8 monstruos, una cada 4 turnos: 40 rhoarims que derrotar. El combate se puede hacer con varios jugadores.

    Diálogo

    1. «Proteger el puesto avanzado de las oleadas de rhoarims»

    Primera Ola: 1 Comandante rhoarim, 1 Matona rhoarim, 2 Guerrero rhoarim, 2 Cazadora rhoarim y 2 Sacerdotisa rhoarim. Oleadas 2 a 5, cada 4 turnos: 2 Matona, 2 Guerrero, 2 Cazadora y 2 Sacerdotisa rhoarim. Las Matonas, Cazadoras y Sacerdotisas son las de la mazmorra Altar de la Despedazadora, sin su pasiva Reacción de Temporada.

  3. 3Volver a ver al Capitán Blair

    Diálogo · Capitán Blair

    El capitán te felicita: espera que esta derrota desmotive a los rhoarims de atacar el puesto avanzado durante un tiempo. La misión termina.

Los combates

Comandante rhoarim

Comandante rhoarim

Nivel 200

Presente en la primera oleada, en . Empieza con un 100 % de resistencias en todos los elementos y pierde un 5 % por cada monstruo eliminado, hasta el final del combate. También gana 1 PM durante 1 turno por cada aliado vivo al comienzo de su turno.

Guerrero rhoarim

Guerrero rhoarim

Nivel 200

Dos por oleada. A partir de su segundo turno, ganan un reenvío de hechizos hasta el final del combate, con un 50 % de probabilidad de reenvío: elimínalos en su primer turno o, si no, sobre todo con el arma.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Oricor50 × Oricor
  • Icono de Pañuelo de felifiera2 × Pañuelo de felifiera
  • Icono de Dagósea de domatadora2 × Dagósea de domatadora
  • Icono de Hueso adivinatorio de leonisa2 × Hueso adivinatorio de leonisa

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El follón de arriba y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro La tajada rhoarim, junto con El rey caracortada, Un huésped que deja marca y La sagrada unión.

Misión anterior

El follón de arriba

Misión de nivel 170 · Llanuras de Cania

Salida
Gladis
Icono del logro La tajada rhoarim

Logros · Dimensiones divinas

La tajada rhoarim

Misión 2 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El rey caracortadaNiv. 200
  2. Cuarenta rugidoresNiv. 200
  3. Un huésped que deja marcaNiv. 200
  4. La sagrada uniónNiv. 200

El rey caracortadaMisión siguiente: Un huésped que deja marca

¿Dónde empieza la misión Cuarenta rugidores?

Con el Capitán Blair, en Osavora en . Hay que ser como mínimo de nivel 180 y haber terminado El follón de arriba.

¿Cuántos monstruos hay que derrotar?

40 rhoarims, en cinco oleadas de 8, una oleada cada 4 turnos, en un único combate.

¿Se puede hacer el combate en solitario?

Es posible, pero no se aconseja: el combate se puede hacer con varios jugadores y el capitán te advierte del número de enemigos.

¿Cómo se vence al Comandante rhoarim?

Elimina primero a los demás monstruos. Empieza con un 100 % de resistencias y pierde un 5 % por cada monstruo eliminado.

¿Por qué me devuelven los hechizos?

Los Guerreros rhoarim ganan un reenvío de hechizos a partir de su segundo turno. Mátalos en su primer turno o golpéalos con el arma.

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP, 43.980 kamas y 50 Oricor, con 2 Pañuelo de felifiera, 2 Dagósea de domatadora y 2 Hueso adivinatorio de leonisa.

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Cuarenta rugidores

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