Misión Osavora
Cuarenta rugidores
Misión de nivel 200 en Osavora, con el Capitán Blair en [1,17]: defender el puesto avanzado contra cinco oleadas de rhoarims, cuarenta monstruos en un único combate. Todas las etapas, las opciones de diálogo y la composición de las oleadas.
Qué preparar
Nada que reunir. Ven en grupo: el combate encadena cinco oleadas de 8 rhoarims y el propio capitán desaconseja hacerlo en solitario.
Las 3 etapas de la misión
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1Hablar con el Capitán Blair
Diálogo · Capitán Blair
Los peligros que amenazan el puesto avanzado son numerosos: elementos naturales, comida contaminada, monstruos y, sobre todo, los rhoarims, que lo atacan sin cesar. Ofrece tu ayuda: se acercan criaturas y han venido en gran número.
Diálogo
- «Saber más sobre los peligros que amenazan el puesto avanzado»
- «Decir que estás listo para defender el puesto avanzado»
- «Confirmar tus ganas de batallar con firmeza»
- «Responder que estás deseando pelear»
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2Derrotar a las oleadas de rhoarims
Combate · Comandante rhoarim
Habla con el Comandante rhoarim para iniciar el combate. Cinco oleadas de 8 monstruos, una cada 4 turnos: 40 rhoarims que derrotar. El combate se puede hacer con varios jugadores.
Diálogo
- «Proteger el puesto avanzado de las oleadas de rhoarims»
Primera Ola: 1 Comandante rhoarim, 1 Matona rhoarim, 2 Guerrero rhoarim, 2 Cazadora rhoarim y 2 Sacerdotisa rhoarim. Oleadas 2 a 5, cada 4 turnos: 2 Matona, 2 Guerrero, 2 Cazadora y 2 Sacerdotisa rhoarim. Las Matonas, Cazadoras y Sacerdotisas son las de la mazmorra Altar de la Despedazadora, sin su pasiva Reacción de Temporada.
Comandante rhoarimcombate · nivel 200 · 6.600 PdV · 13 PA · 5 PM
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3Volver a ver al Capitán Blair
Diálogo · Capitán Blair
El capitán te felicita: espera que esta derrota desmotive a los rhoarims de atacar el puesto avanzado durante un tiempo. La misión termina.
Los combates
Nivel 200
Presente en la primera oleada, en . Empieza con un 100 % de resistencias en todos los elementos y pierde un 5 % por cada monstruo eliminado, hasta el final del combate. También gana 1 PM durante 1 turno por cada aliado vivo al comienzo de su turno.
Nivel 200
Dos por oleada. A partir de su segundo turno, ganan un reenvío de hechizos hasta el final del combate, con un 50 % de probabilidad de reenvío: elimínalos en su primer turno o, si no, sobre todo con el arma.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
50 × Oricor
2 × Pañuelo de felifiera
2 × Dagósea de domatadora
2 × Hueso adivinatorio de leonisa
Las misiones relacionadas
La misión sigue a El follón de arriba y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro La tajada rhoarim, junto con El rey caracortada, Un huésped que deja marca y La sagrada unión.
- Salida
- Gladis
Logros · Dimensiones divinas
La tajada rhoarim
Terminar las siguientes misiones.
- El rey caracortadaNiv. 200
- Cuarenta rugidoresNiv. 200
- Un huésped que deja marcaNiv. 200
- La sagrada uniónNiv. 200
El rey caracortadaMisión siguiente: Un huésped que deja marca
¿Dónde empieza la misión Cuarenta rugidores?
Con el Capitán Blair, en Osavora en . Hay que ser como mínimo de nivel 180 y haber terminado El follón de arriba.
¿Cuántos monstruos hay que derrotar?
40 rhoarims, en cinco oleadas de 8, una oleada cada 4 turnos, en un único combate.
¿Se puede hacer el combate en solitario?
Es posible, pero no se aconseja: el combate se puede hacer con varios jugadores y el capitán te advierte del número de enemigos.
¿Cómo se vence al Comandante rhoarim?
Elimina primero a los demás monstruos. Empieza con un 100 % de resistencias y pierde un 5 % por cada monstruo eliminado.
¿Por qué me devuelven los hechizos?
Los Guerreros rhoarim ganan un reenvío de hechizos a partir de su segundo turno. Mátalos en su primer turno o golpéalos con el arma.
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP, 43.980 kamas y 50 Oricor, con 2 Pañuelo de felifiera, 2 Dagósea de domatadora y 2 Hueso adivinatorio de leonisa.
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