Misión Astrub

¡Cuidado con la bestia!

Misión de nivel 20 en Astrub, con el Aprendiz de Otomai en [2,-21]: una bestia siembra el terror en la ciudad, hay que investigar, tender una trampa y enfrentarse a ella. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la ubicación de las seis carnazas y el combate.

Aprendiz de Otomai: inicio de la misión, en [2,-21] (Ciudad de Astrub)
Aprendiz de Otomai: inicio de la misión · [2,-21]

Qué preparar

Solo 40 kamas, para una Cerveza de Astrub comprada por el camino.

  • Kamas40 kamasuna Cerveza de Astrub en casa de Tek Abir, en [6,-18]

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Trampa del maestro cazador1 × Trampa del maestro cazadorentregada por Unterix Unter en [1,-23]

Las 14 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Aprendiz de Otomai

    Diálogo · Aprendiz de Otomai

    Una bestia siembra el terror en Astrub. Según el Aprendiz de Otomai, es la criatura escapada del laboratorio de Otomai, en busca de Plasmogrina: hay que tenderle una trampa con esa sustancia. Empieza por informarte con los habitantes.

    Diálogo

    1. «Aceptar ayudarle.»
    Aprendiz de Otomai, en [2,-21] (Ciudad de Astrub)
    Aprendiz de Otomai · [2,-21]
  2. 2Interrogar a Dan Gevo

    Diálogo · Dan Gevo

    Dan Gevo vio al monstruo en la galería donde estaba cavando.

    Dan Gevo, en [1,-17] (Ciudad de Astrub)
    Dan Gevo · [1,-17]
  3. 3Comprar una cerveza a Tek Abir

    Objetos · Tek Abir

    Compra una Cerveza de Astrub a Tek Abir por 40 kamas: se usará justo después.

    • Kamas40 kamasque pagar
    • Icono de Cerveza de AstrubCerveza de Astrubrecibida
    Tek Abir, en [6,-18] (Ciudad de Astrub)
    Tek Abir · [6,-18]
  4. 4Interrogar a Acidrik Rasgapanza

    Diálogo · Acidrik Rasgapanza

    En el mismo mapa, habla con Acidrik Rasgapanza y dale la cerveza: intenta ver a la bestia a través de ella.

    Diálogo

    1. «Decir que investigas a la Bestia de Astrub»
    • Icono de Cerveza de Astrub1 × Cerveza de Astrubpara entregar
  5. 5Interrogar a Bajofrente

    Diálogo · Bajofrente

    Bajofrente te cuenta que la bestia ha arrasado las cosechas, los almacenes, las bodegas y los graneros.

    Bajofrente, en [5,-19] (Ciudad de Astrub)
    Bajofrente · [5,-19]
  6. 6Informar al Aprendiz

    · Aprendiz de Otomai

    Cuéntale al Aprendiz de Otomai lo que te han dicho los habitantes. Te envía a buscar las carnazas a casa de un cazador.

  7. 7Recuperar la trampa de Unterix Unter

    Objetos · Unterix Unter

    Unterix Unter te entrega el camuflaje que ha fabricado para la trampa.

    • Icono de Trampa del maestro cazadorTrampa del maestro cazadorrecibida
    Unterix Unter, en [1,-23] (Bosque de Astrub)
    Unterix Unter · [1,-23]
  8. 8Entregar la trampa al Aprendiz

    Objetos · Aprendiz de Otomai

    Reúnete con el Aprendiz de Otomai en la mina, sala de entrada, y entrégale la trampa. Mientras la instala, debes colocar las carnazas para guiar a la bestia hasta aquí.

    • Icono de Trampa del maestro cazador1 × Trampa del maestro cazadorpara entregar
    Entrada de la mina, en [10,-19] (Cantera de Astrub)
    Entrada de la mina · [10,-19]
  9. 9Colocar las seis carnazas

    Las cinco primeras carnazas se colocan en el orden que prefieras. La sexta se coloca la última, en la mina en , sobre el montón de hierba al pie del barril de TNT.

    • sobre el hueso, al pie de la escalera
    • sobre la estaca, en lo alto de la cantera
    • sobre los tréboles
    • sobre las flores blancas
    • sobre los helechos
    Carnaza, en [10,-19] (Cantera de Astrub)
    Carnaza · [10,-19]
    Carnaza, en [9,-19] (Cantera de Astrub)
    Carnaza · [9,-19]
    Carnaza, en [8,-19] (Cantera de Astrub)
    Carnaza · [8,-19]
    Carnaza, en [9,-20] (Cantera de Astrub)
    Carnaza · [9,-20]
    Carnaza, en [10,-20] (Cantera de Astrub)
    Carnaza · [10,-20]
  10. 10Entrar en la sala de la trampa

    Desplazamiento · Otomai

    Coloca a tu personaje sobre la losa para abrir la reja y entra en la sala. Mientras esperas a que la bestia caiga en la trampa, Otomai te propone una partida de Jan-Ken-Pon.

  11. 11Vencer a la Criatura de Otomai

    Combate · Criatura de Otomai

    Pasa a la sala siguiente y habla con el Aprendiz de Otomai: la trampa no ha funcionado y la bestia podría escapar. Habla con la Criatura de Otomai para atacarla. El combate se puede hacer en grupo.

    Diálogo

    1. «Atacar.»
  12. 12Escuchar a Jykel

    Diálogo · Jykel

    El Aprendiz de Otomai te cuenta que la trampa funcionó, pero que la bestia era un Goblin llamado Jykel. Habla con Jykel: cogió una poción de transformación de Otomai y la modificó para demostrar a su maestro que era un gran alquimista. Al beberla, se convirtió en una gran bestia.

  13. 13Seguir a Jykel hasta la Plasmogrina

    Desplazamiento · Jykel

    Vuelve a hablar con el Aprendiz: se pregunta si Jykel ha encontrado Plasmogrina. Habla con Jykel, que acepta llevarte a su reserva: te teletransportan a un mapa nuevo. Vuelve a hablar con él: toda la Plasmogrina ha desaparecido.

  14. 14Concluir con el Aprendiz de Otomai

    · Aprendiz de Otomai

    Anuncia al Aprendiz de Otomai que alguien ha robado la Plasmogrina. Prefiere buscar al culpable más tarde. La misión termina.

Los combates

Criatura de Otomai

Criatura de Otomai

Niveles 20 a 200

En la mina en , posible en grupo. El combate se adapta a tu nivel: con un nivel bajo, la criatura tiene menos PdV y golpea con menos fuerza. Es inamovible.

  • Haleine de Chachal

    Inflige 200 de daño de Fuego y retira 6 PM esquivables.

  • Ecrasement Handicapant

    Inflige 270 de daño de Tierra cuerpo a cuerpo y retira 2 PA esquivables.

Las recompensas

La Capa del aprendiz da el título Aprendiz de Otomai cuando la llevas puesta.

  • XP34.398 puntos de experiencia
  • Icono de Capa del aprendiz1 × Capa del aprendiz

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea otra misión. Forma parte del logro El hábitat urbano, junto con El blues del miaumiau y Vaya par.

Icono del logro El hábitat urbano

Logros · Astrub

El hábitat urbano

Misión 3 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus plateado

  1. El blues del miaumiauNiv. 15
  2. Vaya parNiv. 30
  3. ¡Cuidado con la bestia!Niv. 20

Vaya par

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión ¡Cuidado con la bestia! ?

Con el Aprendiz de Otomai, en la Ciudad de Astrub en . Ningún requisito previo, nivel 20 recomendado.

¿Dónde comprar la cerveza para Acidrik Rasgapanza?

Con Tek Abir, en el mismo mapa en . La Cerveza de Astrub cuesta 40 kamas.

¿Dónde colocar las carnazas?

Alrededor de la cantera de Astrub y luego en la mina. En el hueso en , la estaca en , los tréboles en , las flores blancas en y los helechos en . La última se coloca en la mina en , sobre el montón de hierba al pie del barril de TNT.

¿Se puede hacer en grupo el combate contra la Criatura de Otomai?

Sí. El combate también se adapta a tu nivel, y la criatura es inamovible.

¿Qué recompensa da ¡Cuidado con la bestia! ?

34.398 XP y una Capa del aprendiz, que da el título Aprendiz de Otomai cuando la llevas puesta.

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¡Cuidado con la bestia!

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