Misión Osavora
Deber de reserva
Misión de nivel 180 en la Reserva Tupida de Osavora, con el Espíritu animal en [5,11]: hacer que el Venerable Durmiente muerda una manzana azul sin llamar la atención de la guardabosques. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.
Qué preparar
Prepara una Llave del Coto del Venerable para entrar en la mazmorra y, después, un combate que se puede hacer en grupo contra la guardacaza y sus cazadoras.
1 × Llave del Coto del Venerablepara dársela a Arcotalante y entrar en la mazmorra
Las 6 etapas de la misión
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1Hablar con el Espíritu animal
Diálogo · Espíritu animal
El Espíritu animal se traga el corazón de manzana y escupe una manzana azul como nueva. Te pide que te enfrentes al Venerable Durmiente en su coto para obligarlo a comérsela. También te previene contra Arcotalante, la guardabosques, de quien sospecha que ha envenenado al jefe de los raribívoros.
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2Entrar en el Coto del Venerable
Desplazamiento · Arcotalante
Ve a ver a Arcotalante en : dale una Llave del Coto del Venerable para entrar en la mazmorra.
1 × Llave del Coto del Venerablepara entregar
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3Vencer al Venerable Durmiente
Combate
Atraviesa la mazmorra Coto del Venerable y derrota al Venerable Durmiente, su jefe.
Una vez terminada la mazmorra, no salgas: lo que sigue ocurre en la sala del jefe.
Venerable Durmientecombate · nivel 220 · 27.000 a 32.000 PdV · 16 PA · 4 PM
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4Dar la manzana al Venerable somnoliento
Objetos · Venerable somnoliento
Habla con el Venerable somnoliento para intentar que se trague la manzana azul. Arcotalante aparece y te lo impide. No hay nada que hacer: solo queda desenvainar.
Diálogo
- «Responder que solo deseas ayudar a esta pobre criatura»
- «Desenvainar tu arma para deshacerte de la guardabosques»
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5Defenderse de la guardacaza
Combate
Se inicia un combate contra las Cazadoras salvajes de Arcotalante. Se puede hacer en grupo. Golpean fuerte desde muy lejos, pero necesitan línea de visión para todos sus hechizos: escóndete detrás de los obstáculos.
Cazadora salvajecombate · nivel 200 · 6.600 a 9.900 PdV · 12 PA · 6 PM
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6Volver a hablar con Arcotalante
Diálogo · Arcotalante
Tras el combate, vuelve a hablar con Arcotalante, asombrada de verte aún con vida, y hazle entender que Osamodas te ha encargado restablecer el equilibrio en su dimensión. Se levanta un viento, el Arquillon: se hace notar la presencia de la diosa Ocra. La misión termina.
No salgas de la mazmorra: la misión Presa de las verdades continúa allí mismo, con la diosa Ocra.
Los combates
Nivel 220
Jefe de la mazmorra Coto del Venerable, en . Tras la victoria, quédate en la sala para hablar con el Venerable somnoliento.
Nivel 200
Las cazadoras de Arcotalante, en la sala del Venerable, se pueden afrontar en grupo. Golpean desde muy lejos: sin robo de vida ni resistencias, juega detrás de los obstáculos para cortar su línea de visión.
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Tirito
Inflige 350 de daño de Tierra. Hasta 15 de alcance, se puede lanzar 2 veces por turno.
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Juicio de la Flecha
Inflige 550 de daño de Fuego. Hasta 15 de alcance, a partir del turno 2, una vez por turno.
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Tromba
Inflige 550 de daño de Agua en un círculo de tamaño 3; los aliados en la zona recuperan 550 PdV. Hasta 15 de alcance, una vez por turno.
Las recompensas
- XP5.250.000 puntos de experiencia
87.960 kamas
50 × Oricor
2 × Cuerno de giráfaro
2 × Cuerno de antilonejo
2 × Colmillo de brutapir
2 × Frente huesuda de hiperpótamo
2 × Cuerno de anfibuco
Las misiones relacionadas
La misión desbloquea la etapa Haz que el Venerable muerda la manzana azul de Presa de las verdades, que hay que continuar enseguida en la mazmorra. Forma parte del logro El gusto por la vida salvaje, junto con Los glotones de las dimensiones y De esparcirla a estar en ella.
Logros · Dimensiones divinas
El gusto por la vida salvaje
Terminar las siguientes misiones.
- Los glotones de las dimensionesNiv. 200
- De esparcirla a estar en ellaNiv. 200
- Deber de reservaNiv. 200
¿Logro completado? Lo que sigue
Cuestión de equilibrioDimensiones divinas · 5 misiones · niveles 170 a 200Empieza por El follón de arriba
¿Dónde empieza la misión Deber de reserva?
Con el Espíritu animal, en la Reserva Tupida de Osavora, en . Debes ser de nivel 180 y haber iniciado Presa de las verdades hasta la etapa de la manzana azul.
¿Cómo se entra en el Coto del Venerable?
Dándole una Llave del Coto del Venerable a Arcotalante, en .
¿Cómo se derrota a las cazadoras de Arcotalante?
Manteniéndote fuera de su línea de visión. Golpean fuerte hasta 15 de alcance, pero todos sus hechizos requieren línea de visión: escóndete detrás de los obstáculos.
¿Hay que salir de la mazmorra al final?
No. Presa de las verdades continúa en la mazmorra, con la diosa Ocra.
¿Qué da la misión?
5.250.000 XP y 87.960 kamas, más 50 Oricor y 2 ejemplares de cinco cuernos y colmillos de la reserva.
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