Misión Osavora

Deber de reserva

Misión de nivel 180 en la Reserva Tupida de Osavora, con el Espíritu animal en [5,11]: hacer que el Venerable Durmiente muerda una manzana azul sin llamar la atención de la guardabosques. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.

Qué preparar

Prepara una Llave del Coto del Venerable para entrar en la mazmorra y, después, un combate que se puede hacer en grupo contra la guardacaza y sus cazadoras.

  • Icono de Llave del Coto del Venerable1 × Llave del Coto del Venerablepara dársela a Arcotalante y entrar en la mazmorra

Las 6 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Espíritu animal

    Diálogo · Espíritu animal

    El Espíritu animal se traga el corazón de manzana y escupe una manzana azul como nueva. Te pide que te enfrentes al Venerable Durmiente en su coto para obligarlo a comérsela. También te previene contra Arcotalante, la guardabosques, de quien sospecha que ha envenenado al jefe de los raribívoros.

  2. 2Entrar en el Coto del Venerable

    Desplazamiento · Arcotalante

    Ve a ver a Arcotalante en : dale una Llave del Coto del Venerable para entrar en la mazmorra.

    • Icono de Llave del Coto del Venerable1 × Llave del Coto del Venerablepara entregar
  3. 3Vencer al Venerable Durmiente

    Combate

    Atraviesa la mazmorra Coto del Venerable y derrota al Venerable Durmiente, su jefe.

    Una vez terminada la mazmorra, no salgas: lo que sigue ocurre en la sala del jefe.

  4. 4Dar la manzana al Venerable somnoliento

    Objetos · Venerable somnoliento

    Habla con el Venerable somnoliento para intentar que se trague la manzana azul. Arcotalante aparece y te lo impide. No hay nada que hacer: solo queda desenvainar.

    Diálogo

    1. «Responder que solo deseas ayudar a esta pobre criatura»
    2. «Desenvainar tu arma para deshacerte de la guardabosques»
  5. 5Defenderse de la guardacaza

    Combate

    Se inicia un combate contra las Cazadoras salvajes de Arcotalante. Se puede hacer en grupo. Golpean fuerte desde muy lejos, pero necesitan línea de visión para todos sus hechizos: escóndete detrás de los obstáculos.

  6. 6Volver a hablar con Arcotalante

    Diálogo · Arcotalante

    Tras el combate, vuelve a hablar con Arcotalante, asombrada de verte aún con vida, y hazle entender que Osamodas te ha encargado restablecer el equilibrio en su dimensión. Se levanta un viento, el Arquillon: se hace notar la presencia de la diosa Ocra. La misión termina.

    No salgas de la mazmorra: la misión Presa de las verdades continúa allí mismo, con la diosa Ocra.

Los combates

Cazadora salvaje

Cazadora salvaje

Nivel 200

Las cazadoras de Arcotalante, en la sala del Venerable, se pueden afrontar en grupo. Golpean desde muy lejos: sin robo de vida ni resistencias, juega detrás de los obstáculos para cortar su línea de visión.

  • Tirito

    Inflige 350 de daño de Tierra. Hasta 15 de alcance, se puede lanzar 2 veces por turno.

  • Juicio de la Flecha

    Inflige 550 de daño de Fuego. Hasta 15 de alcance, a partir del turno 2, una vez por turno.

  • Tromba

    Inflige 550 de daño de Agua en un círculo de tamaño 3; los aliados en la zona recuperan 550 PdV. Hasta 15 de alcance, una vez por turno.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Oricor50 × Oricor
  • Icono de Cuerno de giráfaro2 × Cuerno de giráfaro
  • Icono de Cuerno de antilonejo2 × Cuerno de antilonejo
  • Icono de Colmillo de brutapir2 × Colmillo de brutapir
  • Icono de Frente huesuda de hiperpótamo2 × Frente huesuda de hiperpótamo
  • Icono de Cuerno de anfibuco2 × Cuerno de anfibuco

Las misiones relacionadas

La misión desbloquea la etapa Haz que el Venerable muerda la manzana azul de Presa de las verdades, que hay que continuar enseguida en la mazmorra. Forma parte del logro El gusto por la vida salvaje, junto con Los glotones de las dimensiones y De esparcirla a estar en ella.

Icono del logro El gusto por la vida salvaje

Logros · Dimensiones divinas

El gusto por la vida salvaje

Misión 3 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Los glotones de las dimensionesNiv. 200
  2. De esparcirla a estar en ellaNiv. 200
  3. Deber de reservaNiv. 200

De esparcirla a estar en ella

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Deber de reserva?

Con el Espíritu animal, en la Reserva Tupida de Osavora, en . Debes ser de nivel 180 y haber iniciado Presa de las verdades hasta la etapa de la manzana azul.

¿Cómo se entra en el Coto del Venerable?

Dándole una Llave del Coto del Venerable a Arcotalante, en .

¿Cómo se derrota a las cazadoras de Arcotalante?

Manteniéndote fuera de su línea de visión. Golpean fuerte hasta 15 de alcance, pero todos sus hechizos requieren línea de visión: escóndete detrás de los obstáculos.

¿Hay que salir de la mazmorra al final?

No. Presa de las verdades continúa en la mazmorra, con la diosa Ocra.

¿Qué da la misión?

5.250.000 XP y 87.960 kamas, más 50 Oricor y 2 ejemplares de cinco cuernos y colmillos de la reserva.

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Deber de reserva

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