Misión Bahía de Sufokia

El caso de Poly Perkin

Misión de nivel 200 en Sufokia, con el capitán Skyluza en el palacio, en [23,24]: la periodista Poly Perkin ha desaparecido y eres una de las últimas personas que la vio. Todas las etapas, los testigos a los que interrogar y el combate.

Capitán Skyluza: inicio de la misión, en [23,24] (Sufokia)
Capitán Skyluza: inicio de la misión · [23,24]

Qué preparar

Prepara 5 kamas para la cerveza del tabernero, y un combate junto al capitán Skyluza.

  • Kamas5 kamasla Cerveza del Ripata, para beber con el tabernero

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el capitán Skyluza

    Diálogo · Capitán Skyluza

    Poly Perkin ha desaparecido. Skyluza va a registrar su casa mientras tú interrogas a las últimas personas a las que fue a ver.

    Palacio de Sufokia, en [23,24] (Sufokia)
    Palacio de Sufokia · [23,24]
  2. 2Interrogar a Tekar Howar

    Diálogo · Tekar Howar

    En el yacimiento de excavaciones, pregunta a la responsable si ha visto a Poly recientemente. Poly le enseñó una estatuilla, la misma que tú tienes.

  3. 3Interrogar a Vasco Degamo

    Diálogo · Vasco Degamo

    Un mapa más abajo, insiste al encargado de la obra: acaba confesando que Poly le preguntó si pensaba hacer excavaciones en R'lyugluglu.

  4. 4Hacer hablar al Tabernero Ripata

    · Tabernero Ripata

    En la taberna del Ripata, compra una cerveza del Ripata por 5 kamas y luego interroga al tabernero sobre Poly. Bebe la cerveza con él: te cuenta que Poly oía voces.

    • Kamas5 kamasque pagar
    • Icono de Cerveza del RipataCerveza del Ripatarecibida
    Taberna del Ripata, en [12,24] (Sufokia)
    Taberna del Ripata · [12,24]
  5. 5Interrogar a Alain Bombardas

    Diálogo · Alain Bombardas

    Este cliente de la taberna lamenta sobre todo la desaparición de Poly porque el artículo sobre él se retrasará.

  6. 6Hacer balance con Skyluza

    · Capitán Skyluza

    Resume a Skyluza lo que has averiguado. No ha encontrado nada en casa de Poly; al ver tu estatuilla, piensa en los servidores de lo indecible.

    Capitán Skyluza, en [11,25] (Sufokia)
    Capitán Skyluza · [11,25]
  7. 7Interrogar a Julio Never

    Diálogo · Julio Never

    Háblale del culto de los servidores de lo indecible. Julio Never sabe muy poco sobre el culto de Kutulú.

    Julio Never, en [26,22] (Sufokia)
    Julio Never · [26,22]
  8. 8Vencer a los Adeptos de las Profundidades

    Combate · Capitán Skyluza

    Cuéntale a Skyluza tu conversación con Julio. De repente, os atacan: el combate se hace con Skyluza, y otros jugadores pueden ayudarte. Al final, obtienes tiras húmedas.

  9. 9Interrogar al Adepto de las Profundidades

    Diálogo · Adepto de las profundidades

    Habla con tu agresor para conocer sus motivos: el ritual se celebrará.

  10. 10Hablar del ritual con Skyluza

    Diálogo · Capitán Skyluza

    Skyluza piensa que Poly pudo ser secuestrada por esos fanáticos. Te envía a informarte sobre los astros con el Mago Llanes.

  11. 11Ir a ver al Mago Llanes

    Desplazamiento · Mago Llanes

    El Mago Llanes te anuncia que hay guardias esperándote. Habla con el Sargento de la guardia sufokeña: Poly te ha señalado como responsable de su secuestro, y estás detenido.

    Mago Llanes, en [13,25] (Sufokia)
    Mago Llanes · [13,25]
  12. 12Seguir al sargento a la prisión

    Desplazamiento · Capitán Skyluza

    Sigue al sargento hasta la prisión para demostrar tu inocencia. Habla con Skyluza, sorprendido de verte en una celda. La misión termina.

Los combates

Combate en , junto al capitán Skyluza, con la ayuda posible de otros jugadores. Los hechizos de abajo son los registrados durante el combate, sin precisar quién lanza cada uno. Otros quedan sin detalle: Mirada de Kutulú, Peso de Kutulú, Espuma por la Boca, Angustia de Kutulú, Muralla del Adepto y Contra del Adepto.

  • Pie del Adepto

    Golpea con 280 de Agua con robo de vida y quita 1 PM y 6 de huida durante 1 turno.

  • Vapor del Adepto

    Golpea por 300 de daño de fuego.

  • Burbuja de los Abismos

    Golpea con 280 de Agua y quita 2 de alcance durante 1 turno.

  • Marchitación Abominable

    Golpea con 300 de Aire y quita 1 PA.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Perla de las profundidades10 × Perla de las profundidades
  • Icono de Tentáculo de n'yalg5 × Tentáculo de n'yalg

Las misiones relacionadas

La misión viene después de La que glugluteaba en las tinieblas y desbloquea La Poly mala. Forma parte del logro La llamada de Kutulú, que reúne seis misiones.

Misión siguiente

La Poly mala

Misión de nivel 200 · Profundidades de Sufokia

Salida
Capitán Skyluza
Icono del logro La llamada de Kutulú

Logros · Sufokia

La llamada de Kutulú

Misión 2 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus Abisal

  1. La que glugluteaba en las tinieblasNiv. 200
  2. El caso de Poly PerkinNiv. 200
  3. La Poly malaNiv. 200
  4. Cuando los astros nos sonríanNiv. 200
  5. ¿Kutulú, encerrado qué harás tú?Niv. 200
  6. ImpiorandoNiv. 200

La que glugluteaba en las tinieblasSiguiente misión: La Poly mala

¿Dónde empieza la misión El caso de Poly Perkin?

Con el capitán Skyluza, en el palacio de Sufokia, en . Debes haber completado La que glugluteaba en las tinieblas.

¿A quién hay que interrogar?

Tekar Howar y Vasco Degamo en el yacimiento de excavaciones, el Tabernero Ripata y Alain Bombardas en la taberna, y luego Julio Never en .

¿Cómo hacer hablar al tabernero?

Bebiendo con él una cerveza del Ripata, comprada por 5 kamas en la taberna, en .

¿Se puede hacer el combate en grupo?

Sí. Combates junto al capitán Skyluza, y otros jugadores pueden unirse a ti.

¿Qué misión viene después de El caso de Poly Perkin?

La Poly mala, que empieza en la prisión con el capitán Skyluza.

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El caso de Poly Perkin

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