Misión Bahía de Sufokia
El caso de Poly Perkin
Misión de nivel 200 en Sufokia, con el capitán Skyluza en el palacio, en [23,24]: la periodista Poly Perkin ha desaparecido y eres una de las últimas personas que la vio. Todas las etapas, los testigos a los que interrogar y el combate.
![Capitán Skyluza: inicio de la misión, en [23,24] (Sufokia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-sufokia-23-24.webp)
Qué preparar
Prepara 5 kamas para la cerveza del tabernero, y un combate junto al capitán Skyluza.
5 kamasla Cerveza del Ripata, para beber con el tabernero
Las 12 etapas de la misión
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1Hablar con el capitán Skyluza
Diálogo · Capitán Skyluza
Poly Perkin ha desaparecido. Skyluza va a registrar su casa mientras tú interrogas a las últimas personas a las que fue a ver.
![Palacio de Sufokia, en [23,24] (Sufokia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-sufokia-23-24.webp)
Palacio de Sufokia · [23,24] -
2Interrogar a Tekar Howar
Diálogo · Tekar Howar
En el yacimiento de excavaciones, pregunta a la responsable si ha visto a Poly recientemente. Poly le enseñó una estatuilla, la misma que tú tienes.
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3Interrogar a Vasco Degamo
Diálogo · Vasco Degamo
Un mapa más abajo, insiste al encargado de la obra: acaba confesando que Poly le preguntó si pensaba hacer excavaciones en R'lyugluglu.
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4Hacer hablar al Tabernero Ripata
· Tabernero Ripata
En la taberna del Ripata, compra una cerveza del Ripata por 5 kamas y luego interroga al tabernero sobre Poly. Bebe la cerveza con él: te cuenta que Poly oía voces.
5 kamasque pagar
Cerveza del Ripatarecibida
![Taberna del Ripata, en [12,24] (Sufokia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-sufokia-12-24.webp)
Taberna del Ripata · [12,24] -
5Interrogar a Alain Bombardas
Diálogo · Alain Bombardas
Este cliente de la taberna lamenta sobre todo la desaparición de Poly porque el artículo sobre él se retrasará.
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6Hacer balance con Skyluza
· Capitán Skyluza
Resume a Skyluza lo que has averiguado. No ha encontrado nada en casa de Poly; al ver tu estatuilla, piensa en los servidores de lo indecible.
![Capitán Skyluza, en [11,25] (Sufokia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-sufokia-11-25.webp)
Capitán Skyluza · [11,25] -
7Interrogar a Julio Never
Diálogo · Julio Never
Háblale del culto de los servidores de lo indecible. Julio Never sabe muy poco sobre el culto de Kutulú.
![Julio Never, en [26,22] (Sufokia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-sufokia-26-22.webp)
Julio Never · [26,22] -
8Vencer a los Adeptos de las Profundidades
Combate · Capitán Skyluza
Cuéntale a Skyluza tu conversación con Julio. De repente, os atacan: el combate se hace con Skyluza, y otros jugadores pueden ayudarte. Al final, obtienes tiras húmedas.
Adepto de las profundidadescombate · nivel 200 · 4.400 PdV · 8 PA · 5 PM
Tiras húmedasrecibidas
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9Interrogar al Adepto de las Profundidades
Diálogo · Adepto de las profundidades
Habla con tu agresor para conocer sus motivos: el ritual se celebrará.
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10Hablar del ritual con Skyluza
Diálogo · Capitán Skyluza
Skyluza piensa que Poly pudo ser secuestrada por esos fanáticos. Te envía a informarte sobre los astros con el Mago Llanes.
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11Ir a ver al Mago Llanes
Desplazamiento · Mago Llanes
El Mago Llanes te anuncia que hay guardias esperándote. Habla con el Sargento de la guardia sufokeña: Poly te ha señalado como responsable de su secuestro, y estás detenido.
![Mago Llanes, en [13,25] (Sufokia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-sufokia-13-25.webp)
Mago Llanes · [13,25] -
12Seguir al sargento a la prisión
Desplazamiento · Capitán Skyluza
Sigue al sargento hasta la prisión para demostrar tu inocencia. Habla con Skyluza, sorprendido de verte en una celda. La misión termina.
Los combates
Nivel 200
Combate en , junto al capitán Skyluza, con la ayuda posible de otros jugadores. Los hechizos de abajo son los registrados durante el combate, sin precisar quién lanza cada uno. Otros quedan sin detalle: Mirada de Kutulú, Peso de Kutulú, Espuma por la Boca, Angustia de Kutulú, Muralla del Adepto y Contra del Adepto.
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Pie del Adepto
Golpea con 280 de Agua con robo de vida y quita 1 PM y 6 de huida durante 1 turno.
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Vapor del Adepto
Golpea por 300 de daño de fuego.
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Burbuja de los Abismos
Golpea con 280 de Agua y quita 2 de alcance durante 1 turno.
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Marchitación Abominable
Golpea con 300 de Aire y quita 1 PA.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
10 × Perla de las profundidades
5 × Tentáculo de n'yalg
Las misiones relacionadas
La misión viene después de La que glugluteaba en las tinieblas y desbloquea La Poly mala. Forma parte del logro La llamada de Kutulú, que reúne seis misiones.
- Salida
- Capitán Skyluza
Logros · Sufokia
La llamada de Kutulú
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus Abisal
- La que glugluteaba en las tinieblasNiv. 200
- El caso de Poly PerkinNiv. 200
- La Poly malaNiv. 200
- Cuando los astros nos sonríanNiv. 200
- ¿Kutulú, encerrado qué harás tú?Niv. 200
- ImpiorandoNiv. 200
La que glugluteaba en las tinieblasSiguiente misión: La Poly mala
¿Dónde empieza la misión El caso de Poly Perkin?
Con el capitán Skyluza, en el palacio de Sufokia, en . Debes haber completado La que glugluteaba en las tinieblas.
¿A quién hay que interrogar?
Tekar Howar y Vasco Degamo en el yacimiento de excavaciones, el Tabernero Ripata y Alain Bombardas en la taberna, y luego Julio Never en .
¿Cómo hacer hablar al tabernero?
Bebiendo con él una cerveza del Ripata, comprada por 5 kamas en la taberna, en .
¿Se puede hacer el combate en grupo?
Sí. Combates junto al capitán Skyluza, y otros jugadores pueden unirse a ti.
¿Qué misión viene después de El caso de Poly Perkin?
La Poly mala, que empieza en la prisión con el capitán Skyluza.
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