Misión Bahía de Sufokia

¿Kutulú, encerrado qué harás tú?

Misión de nivel 200 en el palacio de Sufokia, con el Profesor Nomis en [23,24]: reunir los ingredientes del Símbolo de los Arcanísimos para mantener a Kutulú en su prisión. Todas las etapas, los recursos, las posiciones de las valvas y el combate.

Profesor Nomis: inicio de la misión, en [23,24] (Sufokia)
Profesor Nomis: inicio de la misión · [23,24]

Qué preparar

Cinco recursos de monstruos, 5.000 kamas por los pelos del Mago Llanes y un combate que se puede hacer en grupo. Las valvas se recolectan durante la misión.

  • Kamas5.000 kamaslos Pelos de mago visionario del Mago Llanes
  • Icono de Tentáculo de pulprofundo5 × Tentáculo de pulprofundoen monstruos
  • Icono de Tentáculo de n'yalg5 × Tentáculo de n'yalgen monstruos
  • Icono de Ojo de shorrokh5 × Ojo de shorrokhen monstruos
  • Icono de Pata de mie-do5 × Pata de mie-doen monstruos
  • Icono de Flauta de clutista5 × Flauta de clutistaen monstruos

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Valva de Rylugluglú5 × Valva de Rylugluglúpara recolectar en [27,31], [27,29], [25,29], [25,30] y [26,30]
  • Icono de Pelos de mago visionario1 × Pelos de mago visionariocon el Mago Llanes, por 5.000 kamas

Las 7 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Profesor Nomis

    Diálogo · Profesor Nomis

    Una fuerza poderosa puede mantener a Kutulú en su prisión: un símbolo llamado el Símbolo de los Arcanísimos. Hay que crearlo a partir de varios ingredientes.

    Palacio de Sufokia, en [23,24] (Sufokia)
    Palacio de Sufokia · [23,24]
  2. 2Reunir los recursos de monstruos

    Objetos

    Consigue en monstruos cinco ejemplares de cada recurso: Tentáculo de pulprofundo, Tentáculo de n'yalg, Ojo de shorrokh, Pata de mie-do y Flauta de clutista.

  3. 3Recolectar las valvas

    Colecta

    Recolecta 5 Valvas de Rylugluglú en estos cinco mapas. Reaparecen al cabo de unos 5 minutos.

    • Icono de Valva de RylugluglúValva de Rylugluglúrecibida
  4. 4Conseguir los pelos del Mago Llanes

    Objetos · Mago Llanes

    Pídele un pelo. El mago duda y luego accede por consideración hacia Victoria, pero por 5.000 kamas.

    • Kamas5.000 kamasque pagar
    • Icono de Pelos de mago visionarioPelos de mago visionariorecibidos
    Mago Llanes, en [13,25] (Sufokia)
    Mago Llanes · [13,25]
  5. 5Capturar la Estrella de mar venerable

    Combate

    Habla con la Estrella de mar venerable para intentar capturarla: se inicia un combate, que se puede hacer en grupo. Tras la victoria, pasa a tu inventario de misión.

  6. 6Crear el Símbolo de los Arcanísimos

    · Profesor Nomis

    Enseña todos los ingredientes al Profesor Nomis y sigue sus instrucciones para crear el símbolo: coloca primero los Tentáculos de pulprofundo y echa el pelo al final. Obtienes el Símbolo de los Arcanísimos.

    • Icono de Símbolo de los ArcanísimosSímbolo de los Arcanísimosrecibido
    Palacio de Sufokia, en [23,24] (Sufokia)
    Palacio de Sufokia · [23,24]
  7. 7Hablar con la Reina Victoria

    Diálogo · Reina Victoria

    Anuncia a la reina que estás listo para enfrentarte a Kutulú. La misión termina.

Los combates

En , se puede hacer en grupo. Una vez vencida, pasa a tu inventario de misión.

  • Ojo Vidrioso

    Roba 2 de alcance durante 2 turnos y quita 2 PA esquivables, en un círculo de radio 3.

  • Salobriedad

    Envenena de 61 a 68 de Agua durante 3 turnos.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Perla de las profundidades10 × Perla de las profundidades
  • Icono de Piedra angular2 × Piedra angular

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Cuando los astros nos sonrían y desbloquea Impiorando, con la Reina Victoria. Forma parte del logro La llamada de Kutulú, que reúne seis misiones.

Misión siguiente

Impiorando

Misión de nivel 200 · Bahía de Sufokia

Salida
Reina Victoria
Icono del logro La llamada de Kutulú

Logros · Sufokia

La llamada de Kutulú

Misión 5 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus Abisal

  1. La que glugluteaba en las tinieblasNiv. 200
  2. El caso de Poly PerkinNiv. 200
  3. La Poly malaNiv. 200
  4. Cuando los astros nos sonríanNiv. 200
  5. ¿Kutulú, encerrado qué harás tú?Niv. 200
  6. ImpiorandoNiv. 200

Cuando los astros nos sonríanMisión siguiente: Impiorando

¿Dónde empieza la misión ¿Kutulú, encerrado qué harás tú?

Con el Profesor Nomis, en el palacio de Sufokia en . Debes haber terminado Cuando los astros nos sonrían.

¿Dónde se recolectan las Valvas de Rylugluglú?

En , , , y . Necesitas 5; reaparecen al cabo de unos 5 minutos.

¿Dónde se consiguen los Pelos de mago visionario?

Con el Mago Llanes, en , por 5.000 kamas.

¿Dónde está la Estrella de mar venerable?

En . Habla con él para iniciar el combate, que se puede hacer en grupo.

¿Cómo se crea el Símbolo de los Arcanísimos?

Siguiendo las instrucciones del Profesor Nomis: coloca primero los Tentáculos de pulprofundo y echa el pelo en último lugar.

¿Qué misión viene después de ¿Kutulú, encerrado qué harás tú?

Impiorando, con la Reina Victoria en .

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¿Kutulú, encerrado qué harás tú?

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