Misión Zurcalia
El conquistador
Misión de nivel 200 en Zurcalia, con el Sargento Bastos en las Piedras de elevación en [-1,-6]: detener al agente Kull y a los miembros de su unidad de élite. Todas las etapas, el combate y las respuestas que dar a Pascal Ante.
Qué preparar
Nada que reunir: los objetos útiles te los dan por el camino. Prepárate para un combate que se puede hacer en grupo, en el que Kull debe sobrevivir.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Cacharro tecnomágicoque da Físico, para hacerte pasar por un dios
1 × Incapacitador temporalque da el Sargento Bastos, para capturar a Pizzareta
Las 12 etapas de la misión
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1Hablar con el Sargento Bastos
Diálogo · Sargento Bastos
Pregunta al Sargento Bastos qué tipos de misiones llevan a cabo los Viajeros. El agente Kull y su grupo de élite cometieron atrocidades: Kull debe pasar por un consejo de guerra.
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2Volver a encontrar a Kull
· Kull
Ve a buscar a Kull en . Se niega a rendirse y te muestra un grupo de espíritus del gran juego que quieren su pellejo.
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3Proteger a Kull
Combate
Se inicia un combate: 7 combatientes como máximo, Kull incluido. Hay que vencer a los espíritus manteniendo a Kull con vida. Sus hechizos son los de los monstruos de la mazmorra Reto de Miauvizor. Deshazte rápido de los jinetes, que pegan fuerte con daños de empuje, y del soldado, que aplica Pacifista. Al final del combate obtienes una Carta Averno.
Si Kull muere, pierdes el combate.
Carta Avernorecibido
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4Conseguir la rendición de Kull
Objetos · Kull
Vuelve a hablar con Kull para que se rinda. Actuó así tras descubrir la injusticia que sufren los hijos de Zurcarák: el dios no considera iguales a todos sus hijos. Kull te sigue a partir de ahora.
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5Entregar a Kull al Sargento Bastos
Objetos · Sargento Bastos
Lleva a Kull a y entrégaselo al Sargento Bastos. Después te pide que atrapes a los demás miembros de su unidad.
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6Hablar con el Profesor Groschinder
Diálogo · Profesor Groschinder
Para capturar al agente Pascal Ante, explica el Profesor Groschinder, hay que engañarlo haciéndose pasar por un dios.
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7Pedir el objeto a Físico
Diálogo · Físico
Pide a Físico el objeto que permite hacerse pasar por un dios: te da un Cacharro tecnomágico.
Cacharro tecnomágicorecibido
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8Esperar al Agente Pascal Ante
Reúnete en y escóndete detrás de la maceta para que aparezca el agente.
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9Engañar al Agente Pascal Ante
· Agente Pascual Ante
Llama su atención y luego responde según tu personaje. Primero «Fingir ser el dios Sadida», para todo el mundo. Después «Fingir responder a una invitación urgente del dios Zurcarák» si eres Sadida; si no, «Fingir venir a jugar con el dios Zurcarák». Luego la amenaza: «Amenazar con transformarlo en muñeca hinchable» (personajes femeninos Xelor, Aniripsa, Ocra, Sacrógrito, Selotrop, Zurcarák y Steamer), «Amenazar con invocar zarzas en su calzoncillo» (otros personajes masculinos) o «Amenazar con privarlo de sus máscaras» (personajes masculinos Aniripsa, Anutrof, Selotrop y Zurcarák, otros personajes femeninos). Por último, según la hora: «Sugerir darse un baño para purificarse» (de 9 h a 12 h y de 17 h a 19 h), «Sugerir desnudarse para estar en armonía con la naturaleza» (de 13 h a 16 h), «Sugerir hacer una pausa para saciarse» (de 12 h a 13 h, de 16 h a 17 h y de 20 h a 21 h) o «Sugerir tumbarse para descansar» (de 21 h a 9 h). Aprovecha para capturarlo: te sigue a partir de ahora.
Las respuestas correctas pueden variar según la clase, el sexo u otros factores: una Aniripsa, por ejemplo, parece triunfar tanto con la muñeca como con las máscaras. Una respuesta equivocada puede hacer que te expulsen de la dimensión.
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10Entregar a Pascal Ante al Sargento Bastos
Objetos · Sargento Bastos
Lleva al agente a y entrégalo en las garras del Sargento Bastos. El resto de la unidad ha sido capturado, salvo Pizzareta, una Xelor que domina el tiempo: Bastos te confía un aparato especial que le impedirá huir.
Incapacitador temporalrecibido
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11Capturar a la Agente Pizzareta
Captura · Agente Pizzareta
Reúnete en y usa el Incapacitador temporal con la agente Pizzareta. Inmovilizada, intenta justificar su comportamiento para que la sueltes. A partir de ahora te sigue.
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12Entregar a Pizzareta al Sargento Bastos
Objetos · Sargento Bastos
Llévala al puesto avanzado en y entrégasela al Sargento Bastos, triste por separarse de tan buenos agentes. La misión termina.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
50 × Oricor
5 × Pica de soldado
Las misiones relacionadas
La misión sigue a El raratón y el miaumiau y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Hora de descartar..., que reúne siete misiones de Zurcalia, entre ellas Dimensiones absurdas y Karkasamanía.
- Salida
- Sargento Bastos
Logros · Dimensiones divinas
Hora de descartar...
Terminar las siguientes misiones.
- Dimensiones absurdasNiv. 200
- No perdamos el juicioNiv. 200
- Del otro lado de MiauvizorNiv. 200
- El conquistadorNiv. 200
- KarkasamaníaNiv. 200
- Por los pelosNiv. 200
- Bichejo non gratoNiv. 200
¿Dónde empieza la misión El conquistador?
Con el Sargento Bastos, en las Piedras de elevación de Zurcalia en . Hay que ser de nivel 180 y haber completado El raratón y el miaumiau.
¿Cómo superar el combate con Kull?
Manteniendo a Kull con vida: si muere, se pierde el combate. Elimina rápido a los jinetes y al soldado; podéis ser 7, Kull incluido.
¿Qué responder al Agente Pascal Ante?
Fingir ser el dios Sadida y luego adaptar las respuestas a tu clase, tu sexo y la hora. Una respuesta equivocada puede hacer que te expulsen de la dimensión.
¿Dónde esconderse para que venga Pascal Ante?
Detrás de la maceta, en . Primero hay que haber recibido el Cacharro tecnomágico de Físico.
¿Cómo capturar a Pizzareta?
Con el Incapacitador temporal, que te da el Sargento Bastos: úsalo con ella en .
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP, 43.980 kamas, 50 Oricor y 5 Pica de soldado.
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