Misión Zurcalia

El conquistador

Misión de nivel 200 en Zurcalia, con el Sargento Bastos en las Piedras de elevación en [-1,-6]: detener al agente Kull y a los miembros de su unidad de élite. Todas las etapas, el combate y las respuestas que dar a Pascal Ante.

Qué preparar

Nada que reunir: los objetos útiles te los dan por el camino. Prepárate para un combate que se puede hacer en grupo, en el que Kull debe sobrevivir.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Cacharro tecnomágico1 × Cacharro tecnomágicoque da Físico, para hacerte pasar por un dios
  • Icono de Incapacitador temporal1 × Incapacitador temporalque da el Sargento Bastos, para capturar a Pizzareta

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Sargento Bastos

    Diálogo · Sargento Bastos

    Pregunta al Sargento Bastos qué tipos de misiones llevan a cabo los Viajeros. El agente Kull y su grupo de élite cometieron atrocidades: Kull debe pasar por un consejo de guerra.

  2. 2Volver a encontrar a Kull

    · Kull

    Ve a buscar a Kull en . Se niega a rendirse y te muestra un grupo de espíritus del gran juego que quieren su pellejo.

  3. 3Proteger a Kull

    Combate

    Se inicia un combate: 7 combatientes como máximo, Kull incluido. Hay que vencer a los espíritus manteniendo a Kull con vida. Sus hechizos son los de los monstruos de la mazmorra Reto de Miauvizor. Deshazte rápido de los jinetes, que pegan fuerte con daños de empuje, y del soldado, que aplica Pacifista. Al final del combate obtienes una Carta Averno.

    Si Kull muere, pierdes el combate.

    • Icono de Carta AvernoCarta Avernorecibido
  4. 4Conseguir la rendición de Kull

    Objetos · Kull

    Vuelve a hablar con Kull para que se rinda. Actuó así tras descubrir la injusticia que sufren los hijos de Zurcarák: el dios no considera iguales a todos sus hijos. Kull te sigue a partir de ahora.

  5. 5Entregar a Kull al Sargento Bastos

    Objetos · Sargento Bastos

    Lleva a Kull a y entrégaselo al Sargento Bastos. Después te pide que atrapes a los demás miembros de su unidad.

  6. 6Hablar con el Profesor Groschinder

    Diálogo · Profesor Groschinder

    Para capturar al agente Pascal Ante, explica el Profesor Groschinder, hay que engañarlo haciéndose pasar por un dios.

  7. 7Pedir el objeto a Físico

    Diálogo · Físico

    Pide a Físico el objeto que permite hacerse pasar por un dios: te da un Cacharro tecnomágico.

    • Icono de Cacharro tecnomágicoCacharro tecnomágicorecibido
  8. 8Esperar al Agente Pascal Ante

    Reúnete en y escóndete detrás de la maceta para que aparezca el agente.

  9. 9Engañar al Agente Pascal Ante

    · Agente Pascual Ante

    Llama su atención y luego responde según tu personaje. Primero «Fingir ser el dios Sadida», para todo el mundo. Después «Fingir responder a una invitación urgente del dios Zurcarák» si eres Sadida; si no, «Fingir venir a jugar con el dios Zurcarák». Luego la amenaza: «Amenazar con transformarlo en muñeca hinchable» (personajes femeninos Xelor, Aniripsa, Ocra, Sacrógrito, Selotrop, Zurcarák y Steamer), «Amenazar con invocar zarzas en su calzoncillo» (otros personajes masculinos) o «Amenazar con privarlo de sus máscaras» (personajes masculinos Aniripsa, Anutrof, Selotrop y Zurcarák, otros personajes femeninos). Por último, según la hora: «Sugerir darse un baño para purificarse» (de 9 h a 12 h y de 17 h a 19 h), «Sugerir desnudarse para estar en armonía con la naturaleza» (de 13 h a 16 h), «Sugerir hacer una pausa para saciarse» (de 12 h a 13 h, de 16 h a 17 h y de 20 h a 21 h) o «Sugerir tumbarse para descansar» (de 21 h a 9 h). Aprovecha para capturarlo: te sigue a partir de ahora.

    Las respuestas correctas pueden variar según la clase, el sexo u otros factores: una Aniripsa, por ejemplo, parece triunfar tanto con la muñeca como con las máscaras. Una respuesta equivocada puede hacer que te expulsen de la dimensión.

  10. 10Entregar a Pascal Ante al Sargento Bastos

    Objetos · Sargento Bastos

    Lleva al agente a y entrégalo en las garras del Sargento Bastos. El resto de la unidad ha sido capturado, salvo Pizzareta, una Xelor que domina el tiempo: Bastos te confía un aparato especial que le impedirá huir.

    • Icono de Incapacitador temporalIncapacitador temporalrecibido
  11. 11Capturar a la Agente Pizzareta

    Captura · Agente Pizzareta

    Reúnete en y usa el Incapacitador temporal con la agente Pizzareta. Inmovilizada, intenta justificar su comportamiento para que la sueltes. A partir de ahora te sigue.

  12. 12Entregar a Pizzareta al Sargento Bastos

    Objetos · Sargento Bastos

    Llévala al puesto avanzado en y entrégasela al Sargento Bastos, triste por separarse de tan buenos agentes. La misión termina.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Oricor50 × Oricor
  • Icono de Pica de soldado5 × Pica de soldado

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El raratón y el miaumiau y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Hora de descartar..., que reúne siete misiones de Zurcalia, entre ellas Dimensiones absurdas y Karkasamanía.

Icono del logro Hora de descartar...

Logros · Dimensiones divinas

Hora de descartar...

Misión 4 de 7 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Dimensiones absurdasNiv. 200
  2. No perdamos el juicioNiv. 200
  3. Del otro lado de MiauvizorNiv. 200
  4. El conquistadorNiv. 200
  5. KarkasamaníaNiv. 200
  6. Por los pelosNiv. 200
  7. Bichejo non gratoNiv. 200

Del otro lado de MiauvizorMisión siguiente: Karkasamanía

¿Dónde empieza la misión El conquistador?

Con el Sargento Bastos, en las Piedras de elevación de Zurcalia en . Hay que ser de nivel 180 y haber completado El raratón y el miaumiau.

¿Cómo superar el combate con Kull?

Manteniendo a Kull con vida: si muere, se pierde el combate. Elimina rápido a los jinetes y al soldado; podéis ser 7, Kull incluido.

¿Qué responder al Agente Pascal Ante?

Fingir ser el dios Sadida y luego adaptar las respuestas a tu clase, tu sexo y la hora. Una respuesta equivocada puede hacer que te expulsen de la dimensión.

¿Dónde esconderse para que venga Pascal Ante?

Detrás de la maceta, en . Primero hay que haber recibido el Cacharro tecnomágico de Físico.

¿Cómo capturar a Pizzareta?

Con el Incapacitador temporal, que te da el Sargento Bastos: úsalo con ella en .

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP, 43.980 kamas, 50 Oricor y 5 Pica de soldado.

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El conquistador

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