Misión Zurcalia
Karkasamanía
Misión de nivel 200 en Zurcalia, con el Aficionado del jálabol en las Piedras de elevación, en [-2,-6]: guiar a este aficionado yopuka tras los pasos del campeón Khan Karkass. Todas las etapas, los sitios que visitar y el combate.
Qué preparar
Nada que reunir: basta con recorrer Zurcalia. El combate final se hace en solitario, junto al Aficionado del jálabol.
Las 6 etapas de la misión
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1Hablar con el Aficionado del jálabol
Diálogo · Aficionado del jálabol
El Aficionado del jálabol se extasía ante unas losas. Quiere descubrir los lugares pisados por Khan, campeón de jálabol, y busca un guía. Te sigue como personaje seguidor.
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2Visitar los seis sitios de Khan
Desplazamiento
Ve a cada sitio con el aficionado y habla con él allí mismo para escuchar su anécdota:
- Allí Khan salvó a Bakara, que estuvo a punto de caer al barranco
- el aficionado quiere que le toques los músculos
- Allí Khan derrotó a miles de monstruos que le tendieron una emboscada
- un panorama que Khan no pudo disfrutar, atrapado en las fauces de una gran bestia
- un trozo de una roca enorme que Khan habría sostenido con la fuerza de sus bíceps
- en esta mazmorra, Khan habría resuelto el enigma y adquirido el Dofus Marfil
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3Llevar al aficionado a su punto de partida
Objetos · Aficionado del jálabol
Lleva al aficionado de vuelta cerca del puesto avanzado. Quiere a toda costa visitar otro lugar.
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4Visitar el sitio adicional
Desplazamiento · Aficionado del jálabol
El aficionado te enseña el dado: Khan lo habría lanzado para saber si Bakara lo amaba. Entonces se fija en una Hipermago, la Admiradora de Bakara, que tiene su propia versión de la historia del dado y quiere que el Yopuka se largue.
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5Derrotar a la Admiradora de Bakara
Combate · Admiradora de Bakara
Habla de nuevo con la Admiradora de Bakara para atacarla. El combate se hace junto al Aficionado del jálabol. Una vez derrotada, se disculpa.
Admiradora de Bakaracombate · nivel 200 · 14.000 PdV · 9 PA · 6 PM
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6Dejar al aficionado con sus amoríos
· Aficionado del jálabol
Habla de nuevo con la admiradora y luego con el aficionado: te deja allí para ir a conquistar a la señorita. La misión termina.
Los combates
Nivel 200
Hipermago al que hay que derrotar en , en solitario con el Aficionado del jálabol en tu bando.
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Deflagración
Golpea con 440 de Fuego.
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Glaciar
Golpea por 460 de Agua en un círculo de radio 2.
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Tormenta
Golpea por 370 de Tierra a distancia, en zona, como robo de vida.
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Presión
Golpea por 260 de Tierra y aplica un 14 % de erosión durante 2 turnos.
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Intimidación
Golpea por 190 de Neutral y empuja 4 casillas.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
50 × Oricor
1 × Galleta de la fortuna
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Hora de descartar..., que reúne siete misiones de Zurcalia, entre ellas Dimensiones absurdas y Bichejo non grato.
Logros · Dimensiones divinas
Hora de descartar...
Terminar las siguientes misiones.
- Dimensiones absurdasNiv. 200
- No perdamos el juicioNiv. 200
- Del otro lado de MiauvizorNiv. 200
- El conquistadorNiv. 200
- KarkasamaníaNiv. 200
- Por los pelosNiv. 200
- Bichejo non gratoNiv. 200
¿Dónde empieza la misión Karkasamanía?
Con el Aficionado del jálabol, en las Piedras de elevación de Zurcalia en . Hay que ser al menos de nivel 180.
¿Qué sitios hay que visitar?
Seis sitios y luego un séptimo : , , , , y , vuelta en , y después . Habla con el aficionado en cada uno.
¿Se puede hacer el combate en grupo?
No, en solitario, con el Aficionado del jálabol en tu bando.
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP, 43.980 kamas, 50 Oricor y 1 Galleta de la fortuna.
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