Misión Pantanos nauseabundos

El crisol de Meriana

Misión de nivel 200 en los pantanos nauseabundos, con Meriana en [-6,-3]: reunir los componentes de un ritual para separar las almas de Cocoburio y Leane. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos, los combates y el orden del crisol.

Meriana: inicio de la misión, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
Meriana: inicio de la misión · [-6,-3]

Qué preparar

La misión requiere campesino de nivel 80 y minero de nivel 20 como mínimo, la mazmorra Templo de Kutulú y numerosos desplazamientos por los cuatro rincones del Mundo de los Doce.

  • Icono de Obsidiana10 × Obsidianapara la Aleación abisal
  • Icono de Dolomita10 × Dolomitapara la Aleación abisal
  • Icono de Écume de mer10 × Sepiolitapara la Aleación abisal
  • Icono de Metal abisal10 × Metal abisalde los monstruos de las zonas de Merkator (25 % de base), o en la casa de subastas de recursos

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Eau vive3 × Agua bravaen el pozo en [-1,0], con el Agua corriente
  • Icono de Resto en paz3 × Resto en pazde los tres Chafers milenarios
  • Icono de Aceite inmiscible e indecible1 × Aceite inmiscible e indeciblede la Larva de Kutulú
  • Icono de Aleación abisal1 × Aleación abisalpara fabricar como minero
  • Icono de Brizna de posibilidad7 × Brizna de posibilidadpara segar en el Campo de los Ingals
  • Icono de Rama perenne7 × Rama perenneuna por bosque
  • Icono de Mantillo alquímico1 × Mantillo alquímicoen casa de Meriana
  • Icono de Árbol fundador1 × Árbol fundadorramas plantadas en el mantillo
  • Icono de Piedra alquímica1 × Piedra alquímicaque entrega el Alquimista solitario

Las 17 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Meriana

    Diálogo · Meriana

    Meriana puede realizar un hechizo para separar las almas de Cocoburio y Leane, pero necesita tu ayuda. Te entrega una Página del grimorio de Meriana: consúltala en tu inventario, detalla los componentes que hay que reunir.

    • Icono de Página del grimorio de MerianaPágina del grimorio de Merianarecibido
    Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
    Meriana · [-6,-3]
  2. 2Recuperar 3 Agua brava

    Combate

    El Agua brava requiere tres idas y vueltas. Cada vez, habla con un Agua corriente para que te siga y luego haz clic en el pozo en , que debe contener agua: obtienes 1 Agua brava. Puede que otro pozo de Amakna también funcione.

    • primera Agua corriente
    • segunda Agua corriente
    • tercera Agua corriente
    • haz clic en el pozo después de cada Agua corriente

    En el pozo, puede iniciarse un combate aleatorio contra una Fuga de agua. Es en solitario.

    • Fuga de aguaFuga de aguacombate · nivel 200 · 3.800 PdV · 10 PA · 10 PM
    • Icono de Eau viveAgua bravarecibido
  3. 3Vencer al Chafer milenario de Picahari

    Combate · Chafer milenario

    Dirígete a Picahari: habla con el Chafer milenario para atacarlo. El combate es en solitario. Obtienes el primer Resto en paz.

    • Chafer milenarioChafer milenariocombate · nivel 200 · 3.800 a 6.600 PdV · 10 PA · 5 PM
    • Icono de Resto en pazResto en pazrecibido
  4. 4Vencer al Chafer milenario del Îlot des Tombeaux

    Combate · Chafer milenario

    Se llega al Îlot des Tombeaux por el camino de los Wabbits: desde , ve a la derecha. Habla con el Chafer milenario para atacarlo. El combate es en solitario.

    • Chafer milenarioChafer milenariocombate · nivel 200 · 3.800 a 6.600 PdV · 10 PA · 5 PM
    • Icono de Resto en pazResto en pazrecibido
  5. 5Vencer al Chafer milenario del cementerio primitivo

    Combate · Chafer milenario

    Para entrar en el cementerio primitivo, haz que te maten en la zona de los Koalaks, o muere con la misión El cementerio primitivo. Habla con el Chafer milenario para atacarlo: el combate es en solitario.

    • Chafer milenarioChafer milenariocombate · nivel 200 · 3.800 a 6.600 PdV · 10 PA · 5 PM
    • Icono de Resto en pazResto en pazrecibido
  6. 6Recuperar el Aceite inmiscible e indecible

    Combate

    En las profundidades de Sufokia, haz la mazmorra Templo de Kutulú y vence a la Larva de Kutulú. El Aceite inmiscible e indecible se obtiene al final del combate.

    • Larva de KutulúLarva de Kutulúcombate · nivel 220 · 18.000 a 26.000 PdV · 20 PA · 6 PM
    • Icono de Aceite inmiscible e indecibleAceite inmiscible e indeciblerecibido
  7. 7Fabricar la Aleación abisal

    Fabricación

    Consigue 10 Metal abisal de los monstruos de las zonas de Merkator (25 % de base), o cómpralos en la casa de subastas de recursos. Después, como minero de nivel 20 como mínimo, fabrica la Aleación abisal con 10 Metal abisal, 10 Obsidiana, 10 Dolomita y 10 Sepiolita.

    • Icono de Metal abisal10 × Metal abisalpara entregar
    • Icono de Obsidiana10 × Obsidianapara entregar
    • Icono de Dolomita10 × Dolomitapara entregar
    • Icono de Écume de mer10 × Sepiolitapara entregar
    • Icono de Aleación abisalAleación abisalrecibido
  8. 8Segar 7 Brizna de posibilidad

    Hay que ser campesino de nivel 80 como mínimo. En el Campo de los Ingals, siega las briznas en los cuatro lugares de abajo. Vuelven a crecer en unos 3 minutos: puedes segar varias veces la misma.

    • 2 briznas que segar
    • 2 briznas que segar
    • 3 briznas que segar
    • 1 brizna que segar
    • Icono de Brizna de posibilidadBrizna de posibilidadrecibido
  9. 9Reunir las siete ramas perennes

    Objetos

    El Árbol fundador se prepara con siete ramas perennes, una por bosque. En cada mapa, habla con la Rama perenne para romper un trocito, pidiendo disculpas.

    • bosque de los abráknidos
    • bosque de Pandala
    • bosque de las máscaras
    • bosque de Amakna
    • bosque maléfico, por el Dédalo de Dark Vlad del Bosque Maléfico, entrada en
    • bosque nevado
    • bosque petrificado

    Puede iniciarse un combate al azar: tras la victoria, rompe la rama de nuevo para conseguirla. Hechizos observados en este combate: Debilidad del protector (-50 % de resistencias durante 2 turnos), Motivación protectora (+50 % de crítico durante 2 turnos), Abralatigón (golpea con 350 de Tierra). Para el bosque maléfico, hay que haber completado Un péndulo para guiar sus pasos, que da Trimpize De Askurias en .

    • Icono de Rama perenneRama perennerecibido
  10. 10Recuperar el Mantillo alquímico

    Objetos · Meriana

    En casa de Meriana, haz clic en el saco del que sale el mantillo. Si no se puede hacer clic, habla primero con Meriana, que te dice dónde encontrarlo.

    • Icono de Mantillo alquímicoMantillo alquímicorecibido
  11. 11Obtener el Árbol fundador

    Objetos

    Haz clic en el Mantillo alquímico de tu inventario: se usa con las siete ramas y da el Árbol fundador. Ya puedes mostrárselo a Meriana, en , con todos los componentes reunidos a la espera de encontrar al alquimista.

    • Icono de Rama perenne7 × Rama perennepara entregar
    • Icono de Mantillo alquímico1 × Mantillo alquímicopara entregar
    • Icono de Árbol fundadorÁrbol fundadorrecibido
  12. 12Seguir la pista del alquimista

    Desplazamiento

    Hace falta un alquimista que haya completado la Gran Obra. Hablar con estos personajes no parece actualizar la misión, pero hay que hablar con ellos; solo se puede omitir a Otomai. Mago de Zo te cuenta que un alquimista llamado Yliaste lo habría conseguido, y Aisling lo describe: solitario, aficionado a la infusión de verbena, visto por los alrededores de Brakmar.

    • Otomai no posee piedra alquímica, pero un grupo de alquimistas astrubianos buscó la Gran Obra
    • Mago de Zo, en el taller de los alquimistas de Astrub, te habla de Yliaste
    • Aisling te describe a Yliaste
    • en la casa, haz clic en la caja del fondo para coger Verbena de Brumen
    • un Espectro desganado: a los alquimistas les gustan los champiñones de las cavernas
    • Caverna de los fongos (sótano): la Micóloga oscura te guía hasta Yliaste

    Diálogo

    1. «Preguntarle si tiene una piedra alquímica»
    2. «Preguntarle si ha completado la Gran Obra»
    3. «Preguntarle si los registros de la ciudad mencionan al alquimista Yliaste»
    • Icono de Verbena de BrumenVerbena de Brumenrecibido
  13. 13Comer el fruto del Árbol nudoso

    Diálogo · Árbol nudoso

    Haz clic detrás del árbol de la derecha para llegar a un mapa oculto. La Micóloga oscura te dice que hables con el árbol: habla con el Árbol nudoso y sigue ese diálogo. La última opción te da un penalizador de 1.000 de Iniciativa.

    Diálogo

    1. «Tender la mano y coger un fruto»
    2. «Morder el fruto con cierta aprensión»
    3. «Seguir comiendo el fruto»
    4. «Aferrarte a un recuerdo reconfortante para olvidar el sufrimiento»
    Árbol nudoso, en [-18,27] (Tierras Desacralizadas)
    Árbol nudoso · [-18,27]
  14. 14Convencer al Alquimista solitario

    Diálogo · Alquimista solitario

    Entra en la casa y habla con el Alquimista solitario. Te entrega la Piedra alquímica.

    Diálogo

    1. «Aceptar, no sin cierta inquietud por los motivos de Yliaste»
    • Icono de Piedra alquímicaPiedra alquímicarecibido
  15. 15Llevar los componentes a Meriana

    Objetos · Meriana

    Vuelve a ver a Meriana y muéstrale todos los componentes: 3 Agua brava, 3 Resto en paz, 1 Aceite inmiscible e indecible, 1 Aleación abisal, 7 Brizna de posibilidad, 1 Árbol fundador y 1 Piedra alquímica.

    Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
    Meriana · [-6,-3]
  16. 16Llenar el crisol en orden

    Diálogo

    Baja al sótano. Los componentes se colocan en el crisol en un orden preciso: primero elige ordenarlos y luego colócalos uno a uno en el orden indicado abajo.

    Diálogo

    1. «Ordenar los componentes para poder colocarlos uno a uno en el crisol»
    2. «Colocar el Agua brava»
    3. «Colocar el Árbol fundador»
    4. «Colocar el aceite inmiscible»
    5. «Colocar la Piedra alquímica»
    6. «Colocar la Aleación abisal»
    7. «Colocar las Briznas de posibilidad»
    8. «Colocar los Restos en paz»

    Un error en el orden y te agrede un monstruo: entonces hay que empezar de nuevo.

    • Icono de Eau vive3 × Agua bravapara entregar
    • Icono de Árbol fundador1 × Árbol fundadorpara entregar
    • Icono de Aceite inmiscible e indecible1 × Aceite inmiscible e indeciblepara entregar
    • Icono de Piedra alquímica1 × Piedra alquímicapara entregar
    • Icono de Aleación abisal1 × Aleación abisalpara entregar
    • Icono de Brizna de posibilidad7 × Brizna de posibilidadpara entregar
    • Icono de Resto en paz3 × Resto en pazpara entregar
  17. 17Mostrar el resultado a Meriana

    Objetos · Meriana

    Sube de nuevo a ver a Meriana para mostrarle el resultado de la transmutación. La misión termina.

Los combates

Fuga de agua

Fuga de agua

Nivel 200

Combate aleatorio al hacer clic en el pozo en , en solitario. Es invulnerable a distancia.

  • Aquafuga

    Vuelve al monstruo invulnerable a distancia, sin límite de duración.

  • Gota a la Fuga

    Te empuja 2 casillas.

Chafer milenario

Chafer milenario

Nivel 200

En Picahari, en . Combate en solitario.

  • Hurto Milenario

    Te retira 50 de Curas y te roba 100 de Inteligencia, Agilidad, Suerte y Fuerza durante 2 turnos.

  • Debilitamiento Milenario

    Golpea con 80 en Aire, Agua, Fuego, Neutral y Tierra (unos 400 en total) y te pone el estado Debilitado durante 1 turno.

  • Golpe del Chafer Milenario

    Golpea con 280 en Tierra y retira 10 de Potencia durante 1 turno.

Chafer milenario

Chafer milenario

Nivel 200

En el Îlot des Tombeaux, en . Combate en solitario.

  • Crujido de Huesos Milenario

    Se da 63 de alcance durante 3 turnos.

  • Invisibilidad Milenaria

    Se vuelve invisible y se da 3 PM y 50 de daños críticos durante 3 turnos.

  • Eschafa del Siglo

    Golpea con 120 en Aire.

Chafer milenario

Chafer milenario

Nivel 200

En el Cementerio primitivo, en . Combate en solitario.

  • Chafer Milenario

    Golpea con 150 en Agua y envenena durante 3 turnos (unos 110 por turno).

  • Lanzamiento de Cuchillo Milenario

    Te retira 10 de Huida y 10 de resistencia a Agua durante 2 turnos.

  • Robustez Milenaria

    Reduce los daños recibidos de 23 a 28 durante 3 turnos.

Las recompensas

  • XP6.300.000 puntos de experiencia
  • Kamas105.552 kamas
  • Icono de Piedra angular3 × Piedra angular

Las misiones relacionadas

La misión sigue a En busca de Cocoburio y desbloquea Una dolorosa separación. Forma parte del logro Negro ébano, las diez misiones del Dofus Ébano.

Misión anterior

En busca de Cocoburio

Misión de nivel 200 · Montaña de los koalaks

Salida
Meriana
Icono del logro «Negro ébano»

Logros · Misiones de mundo

Negro ébano

Misión 5 de 10 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones del dofus Ébano.

Da el Dofus Ébano

  1. La espada de la rocaNiv. 120
  2. El forjador de leyendaNiv. 120
  3. Hasta el final del sueñoNiv. 130
  4. En busca de CocoburioNiv. 200
  5. El crisol de MerianaNiv. 200
  6. Una dolorosa separaciónNiv. 200
  7. El dragón negroNiv. 200
  8. La venganza del último emperadorNiv. 200
  9. El huevo de CocabuliaNiv. 200
  10. Un nuevo herederoNiv. 200

En busca de CocoburioMisión siguiente: Una dolorosa separación

¿Dónde empieza la misión El crisol de Meriana?

Con Meriana, en los Pantanos nauseabundos en . Sigue a En busca de Cocoburio.

¿Qué profesiones hacen falta?

Campesino de nivel 80 y minero de nivel 20 como mínimo. El campesino siega las Briznas de posibilidad, el minero fabrica la Aleación abisal.

¿Dónde conseguir Metal abisal?

De los monstruos de las zonas de Merkator, con 25 % de base. También se compra en la casa de subastas de recursos.

¿Cómo acceder al Cementerio primitivo?

Muriendo en la zona de los Koalaks, o con la misión El cementerio primitivo. El Chafer milenario está en .

¿Cómo llegar a la rama del bosque maléfico?

Por el Dédalo de Dark Vlad del Bosque Maléfico, entrada en . Hay que haber completado Un péndulo para guiar sus pasos, que da Trimpize De Askurias. La rama está en .

¿Dónde encontrar al alquimista Yliaste?

En , en un mapa escondido detrás del árbol de la derecha. Come el fruto del Árbol nudoso y luego entra en la casa del Alquimista solitario.

¿En qué orden hay que colocar los componentes en el crisol?

Agua brava, Árbol fundador, aceite inmiscible, Piedra alquímica, Aleación abisal, Briznas de posibilidad, Restos en paz. Un error hace aparecer a un monstruo y obliga a empezar de nuevo.

¿Qué misión sigue a El crisol de Meriana?

Una dolorosa separación, también con Meriana en .

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El crisol de Meriana

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