Misión Pantanos nauseabundos
El crisol de Meriana
Misión de nivel 200 en los pantanos nauseabundos, con Meriana en [-6,-3]: reunir los componentes de un ritual para separar las almas de Cocoburio y Leane. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos, los combates y el orden del crisol.
![Meriana: inicio de la misión, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Qué preparar
La misión requiere campesino de nivel 80 y minero de nivel 20 como mínimo, la mazmorra Templo de Kutulú y numerosos desplazamientos por los cuatro rincones del Mundo de los Doce.
10 × Obsidianapara la Aleación abisal
10 × Dolomitapara la Aleación abisal
10 × Sepiolitapara la Aleación abisal
10 × Metal abisalde los monstruos de las zonas de Merkator (25 % de base), o en la casa de subastas de recursos
Recursos de misión, obtenidos por el camino
3 × Agua bravaen el pozo en [-1,0], con el Agua corriente
3 × Resto en pazde los tres Chafers milenarios
1 × Aceite inmiscible e indeciblede la Larva de Kutulú
1 × Aleación abisalpara fabricar como minero
7 × Brizna de posibilidadpara segar en el Campo de los Ingals
7 × Rama perenneuna por bosque
1 × Mantillo alquímicoen casa de Meriana
1 × Árbol fundadorramas plantadas en el mantillo
1 × Piedra alquímicaque entrega el Alquimista solitario
Las 17 etapas de la misión
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1Hablar con Meriana
Diálogo · Meriana
Meriana puede realizar un hechizo para separar las almas de Cocoburio y Leane, pero necesita tu ayuda. Te entrega una Página del grimorio de Meriana: consúltala en tu inventario, detalla los componentes que hay que reunir.
Página del grimorio de Merianarecibido
![Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Meriana · [-6,-3] -
2Recuperar 3 Agua brava
Combate
El Agua brava requiere tres idas y vueltas. Cada vez, habla con un Agua corriente para que te siga y luego haz clic en el pozo en , que debe contener agua: obtienes 1 Agua brava. Puede que otro pozo de Amakna también funcione.
- primera Agua corriente
- segunda Agua corriente
- tercera Agua corriente
- haz clic en el pozo después de cada Agua corriente
En el pozo, puede iniciarse un combate aleatorio contra una Fuga de agua. Es en solitario.
Fuga de aguacombate · nivel 200 · 3.800 PdV · 10 PA · 10 PM
Agua bravarecibido
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3Vencer al Chafer milenario de Picahari
Combate · Chafer milenario
Dirígete a Picahari: habla con el Chafer milenario para atacarlo. El combate es en solitario. Obtienes el primer Resto en paz.
Chafer milenariocombate · nivel 200 · 3.800 a 6.600 PdV · 10 PA · 5 PM
Resto en pazrecibido
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4Vencer al Chafer milenario del Îlot des Tombeaux
Combate · Chafer milenario
Se llega al Îlot des Tombeaux por el camino de los Wabbits: desde , ve a la derecha. Habla con el Chafer milenario para atacarlo. El combate es en solitario.
Chafer milenariocombate · nivel 200 · 3.800 a 6.600 PdV · 10 PA · 5 PM
Resto en pazrecibido
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5Vencer al Chafer milenario del cementerio primitivo
Combate · Chafer milenario
Para entrar en el cementerio primitivo, haz que te maten en la zona de los Koalaks, o muere con la misión El cementerio primitivo. Habla con el Chafer milenario para atacarlo: el combate es en solitario.
Chafer milenariocombate · nivel 200 · 3.800 a 6.600 PdV · 10 PA · 5 PM
Resto en pazrecibido
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6Recuperar el Aceite inmiscible e indecible
Combate
En las profundidades de Sufokia, haz la mazmorra Templo de Kutulú y vence a la Larva de Kutulú. El Aceite inmiscible e indecible se obtiene al final del combate.
Larva de Kutulúcombate · nivel 220 · 18.000 a 26.000 PdV · 20 PA · 6 PM
Aceite inmiscible e indeciblerecibido
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7Fabricar la Aleación abisal
Fabricación
Consigue 10 Metal abisal de los monstruos de las zonas de Merkator (25 % de base), o cómpralos en la casa de subastas de recursos. Después, como minero de nivel 20 como mínimo, fabrica la Aleación abisal con 10 Metal abisal, 10 Obsidiana, 10 Dolomita y 10 Sepiolita.
10 × Metal abisalpara entregar
10 × Obsidianapara entregar
10 × Dolomitapara entregar
10 × Sepiolitapara entregar
Aleación abisalrecibido
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8Segar 7 Brizna de posibilidad
Hay que ser campesino de nivel 80 como mínimo. En el Campo de los Ingals, siega las briznas en los cuatro lugares de abajo. Vuelven a crecer en unos 3 minutos: puedes segar varias veces la misma.
- 2 briznas que segar
- 2 briznas que segar
- 3 briznas que segar
- 1 brizna que segar
Brizna de posibilidadrecibido
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9Reunir las siete ramas perennes
Objetos
El Árbol fundador se prepara con siete ramas perennes, una por bosque. En cada mapa, habla con la Rama perenne para romper un trocito, pidiendo disculpas.
- bosque de los abráknidos
- bosque de Pandala
- bosque de las máscaras
- bosque de Amakna
- bosque maléfico, por el Dédalo de Dark Vlad del Bosque Maléfico, entrada en
- bosque nevado
- bosque petrificado
Puede iniciarse un combate al azar: tras la victoria, rompe la rama de nuevo para conseguirla. Hechizos observados en este combate: Debilidad del protector (-50 % de resistencias durante 2 turnos), Motivación protectora (+50 % de crítico durante 2 turnos), Abralatigón (golpea con 350 de Tierra). Para el bosque maléfico, hay que haber completado Un péndulo para guiar sus pasos, que da Trimpize De Askurias en .
Rama perennerecibido
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10Recuperar el Mantillo alquímico
Objetos · Meriana
En casa de Meriana, haz clic en el saco del que sale el mantillo. Si no se puede hacer clic, habla primero con Meriana, que te dice dónde encontrarlo.
Mantillo alquímicorecibido
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11Obtener el Árbol fundador
Objetos
Haz clic en el Mantillo alquímico de tu inventario: se usa con las siete ramas y da el Árbol fundador. Ya puedes mostrárselo a Meriana, en , con todos los componentes reunidos a la espera de encontrar al alquimista.
7 × Rama perennepara entregar
1 × Mantillo alquímicopara entregar
Árbol fundadorrecibido
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12Seguir la pista del alquimista
Desplazamiento
Hace falta un alquimista que haya completado la Gran Obra. Hablar con estos personajes no parece actualizar la misión, pero hay que hablar con ellos; solo se puede omitir a Otomai. Mago de Zo te cuenta que un alquimista llamado Yliaste lo habría conseguido, y Aisling lo describe: solitario, aficionado a la infusión de verbena, visto por los alrededores de Brakmar.
- Otomai no posee piedra alquímica, pero un grupo de alquimistas astrubianos buscó la Gran Obra
- Mago de Zo, en el taller de los alquimistas de Astrub, te habla de Yliaste
- Aisling te describe a Yliaste
- en la casa, haz clic en la caja del fondo para coger Verbena de Brumen
- un Espectro desganado: a los alquimistas les gustan los champiñones de las cavernas
- Caverna de los fongos (sótano): la Micóloga oscura te guía hasta Yliaste
Diálogo
- «Preguntarle si tiene una piedra alquímica»
- «Preguntarle si ha completado la Gran Obra»
- «Preguntarle si los registros de la ciudad mencionan al alquimista Yliaste»
Verbena de Brumenrecibido
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13Comer el fruto del Árbol nudoso
Diálogo · Árbol nudoso
Haz clic detrás del árbol de la derecha para llegar a un mapa oculto. La Micóloga oscura te dice que hables con el árbol: habla con el Árbol nudoso y sigue ese diálogo. La última opción te da un penalizador de 1.000 de Iniciativa.
Diálogo
- «Tender la mano y coger un fruto»
- «Morder el fruto con cierta aprensión»
- «Seguir comiendo el fruto»
- «Aferrarte a un recuerdo reconfortante para olvidar el sufrimiento»
![Árbol nudoso, en [-18,27] (Tierras Desacralizadas)](/wp-content/uploads/dofus/carte-terres-desacrees-18-27.webp)
Árbol nudoso · [-18,27] -
14Convencer al Alquimista solitario
Diálogo · Alquimista solitario
Entra en la casa y habla con el Alquimista solitario. Te entrega la Piedra alquímica.
Diálogo
- «Aceptar, no sin cierta inquietud por los motivos de Yliaste»
Piedra alquímicarecibido
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15Llevar los componentes a Meriana
Objetos · Meriana
Vuelve a ver a Meriana y muéstrale todos los componentes: 3 Agua brava, 3 Resto en paz, 1 Aceite inmiscible e indecible, 1 Aleación abisal, 7 Brizna de posibilidad, 1 Árbol fundador y 1 Piedra alquímica.
![Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Meriana · [-6,-3] -
16Llenar el crisol en orden
Diálogo
Baja al sótano. Los componentes se colocan en el crisol en un orden preciso: primero elige ordenarlos y luego colócalos uno a uno en el orden indicado abajo.
Diálogo
- «Ordenar los componentes para poder colocarlos uno a uno en el crisol»
- «Colocar el Agua brava»
- «Colocar el Árbol fundador»
- «Colocar el aceite inmiscible»
- «Colocar la Piedra alquímica»
- «Colocar la Aleación abisal»
- «Colocar las Briznas de posibilidad»
- «Colocar los Restos en paz»
Un error en el orden y te agrede un monstruo: entonces hay que empezar de nuevo.
3 × Agua bravapara entregar
1 × Árbol fundadorpara entregar
1 × Aceite inmiscible e indeciblepara entregar
1 × Piedra alquímicapara entregar
1 × Aleación abisalpara entregar
7 × Brizna de posibilidadpara entregar
3 × Resto en pazpara entregar
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17Mostrar el resultado a Meriana
Objetos · Meriana
Sube de nuevo a ver a Meriana para mostrarle el resultado de la transmutación. La misión termina.
Los combates
Nivel 200
Combate aleatorio al hacer clic en el pozo en , en solitario. Es invulnerable a distancia.
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Aquafuga
Vuelve al monstruo invulnerable a distancia, sin límite de duración.
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Gota a la Fuga
Te empuja 2 casillas.
Nivel 200
En Picahari, en . Combate en solitario.
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Hurto Milenario
Te retira 50 de Curas y te roba 100 de Inteligencia, Agilidad, Suerte y Fuerza durante 2 turnos.
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Debilitamiento Milenario
Golpea con 80 en Aire, Agua, Fuego, Neutral y Tierra (unos 400 en total) y te pone el estado Debilitado durante 1 turno.
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Golpe del Chafer Milenario
Golpea con 280 en Tierra y retira 10 de Potencia durante 1 turno.
Nivel 200
En el Îlot des Tombeaux, en . Combate en solitario.
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Crujido de Huesos Milenario
Se da 63 de alcance durante 3 turnos.
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Invisibilidad Milenaria
Se vuelve invisible y se da 3 PM y 50 de daños críticos durante 3 turnos.
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Eschafa del Siglo
Golpea con 120 en Aire.
Nivel 200
En el Cementerio primitivo, en . Combate en solitario.
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Chafer Milenario
Golpea con 150 en Agua y envenena durante 3 turnos (unos 110 por turno).
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Lanzamiento de Cuchillo Milenario
Te retira 10 de Huida y 10 de resistencia a Agua durante 2 turnos.
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Robustez Milenaria
Reduce los daños recibidos de 23 a 28 durante 3 turnos.
Nivel 220
Jefe de la mazmorra Templo de Kutulú, en las profundidades de Sufokia en . Entrega el Aceite inmiscible e indecible.
Las recompensas
- XP6.300.000 puntos de experiencia
105.552 kamas
3 × Piedra angular
Las misiones relacionadas
La misión sigue a En busca de Cocoburio y desbloquea Una dolorosa separación. Forma parte del logro Negro ébano, las diez misiones del Dofus Ébano.
- Salida
- Meriana
- Salida
- Meriana
Logros · Misiones de mundo
Negro ébano
Terminar la serie de misiones del dofus Ébano.
Da el Dofus Ébano
- La espada de la rocaNiv. 120
- El forjador de leyendaNiv. 120
- Hasta el final del sueñoNiv. 130
- En busca de CocoburioNiv. 200
- El crisol de MerianaNiv. 200
- Una dolorosa separaciónNiv. 200
- El dragón negroNiv. 200
- La venganza del último emperadorNiv. 200
- El huevo de CocabuliaNiv. 200
- Un nuevo herederoNiv. 200
En busca de CocoburioMisión siguiente: Una dolorosa separación
¿Dónde empieza la misión El crisol de Meriana?
Con Meriana, en los Pantanos nauseabundos en . Sigue a En busca de Cocoburio.
¿Qué profesiones hacen falta?
Campesino de nivel 80 y minero de nivel 20 como mínimo. El campesino siega las Briznas de posibilidad, el minero fabrica la Aleación abisal.
¿Dónde conseguir Metal abisal?
De los monstruos de las zonas de Merkator, con 25 % de base. También se compra en la casa de subastas de recursos.
¿Cómo acceder al Cementerio primitivo?
Muriendo en la zona de los Koalaks, o con la misión El cementerio primitivo. El Chafer milenario está en .
¿Cómo llegar a la rama del bosque maléfico?
Por el Dédalo de Dark Vlad del Bosque Maléfico, entrada en . Hay que haber completado Un péndulo para guiar sus pasos, que da Trimpize De Askurias. La rama está en .
¿Dónde encontrar al alquimista Yliaste?
En , en un mapa escondido detrás del árbol de la derecha. Come el fruto del Árbol nudoso y luego entra en la casa del Alquimista solitario.
¿En qué orden hay que colocar los componentes en el crisol?
Agua brava, Árbol fundador, aceite inmiscible, Piedra alquímica, Aleación abisal, Briznas de posibilidad, Restos en paz. Un error hace aparecer a un monstruo y obliga a empezar de nuevo.
¿Qué misión sigue a El crisol de Meriana?
Una dolorosa separación, también con Meriana en .
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