Misión Brakmar

El cristal de Kay Daryn

Misión de alineamiento brakmariano de nivel 116, con Oto Mustam en la milicia de Brakmar en [-25,33]: secuestrar a Sabina para obtener el cristal de Kay Daryn como rescate y luego encantarlo. Todas las etapas, las opciones, las pócimas y los combates.

Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)
Oto Mustam: inicio de la misión · [-25,33]

Qué preparar

Hace falta un Brakmariano de alineamiento 10 o superior al que llevar delante de Oto Mustam, y un joyeromago, un minero y un alquimista de nivel 116 o superior, tú o tus acompañantes, para encantar el cristal.

  • Kamas2.000 kamasconvencer a Klako de que transmita el segundo mensaje
  • Icono de Pócima de chispa1 × Pócima de chispapara fabricar: 5 Metaria roja, 1 Frasco para elementos, 100 Pepita
  • Icono de Pócima de corriente de aire1 × Pócima de corriente de airepara fabricar: 5 Metaria verde, 1 Frasco para elementos, 100 Pepita
  • Icono de Pócima de sacudida1 × Pócima de sacudidapara fabricar: 5 Metaria amarilla, 1 Frasco para elementos, 100 Pepita
  • Icono de Nácar1 × Nácarpara llevar a Oto Mustam
  • Icono de Silicato50 × Silicatopara llevar a Oto Mustam

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Cristal de Kay Daryn1 × Cristal de Kay Darynque entrega el Captain Starky
  • Icono de Cristal de Kay Daryn encantado1 × Cristal de Kay Daryn encantadoencantado en el sótano del taller de alquimistas

Las 14 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Oto Mustam

    Diálogo · Oto Mustam

    La misión se inicia en la milicia de Brakmar, con Oto Mustam. El joyero de Brakmar necesita un cristal de Kay Daryn, que posee el Captain Starky. Es imposible atacar de frente a este renombrado Bontariano: hay que secuestrar a su sobrina Sabina y exigir el cristal como rescate.

    Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)
    Milicia de Brakmar · [-25,33]
  2. 2Rapta a Sabina

    Combate

    Entra en la casa en y sube al piso de arriba, en . Sabina no se deja: hay que vencerla en un único combate, que se puede hacer entre varios.

    • SabinaSabinacombate · niveles 90 a 116 · 2.500 PdV · 9 PA · 4 PM
    Rapta a Sabina, en [-34,-60] (Promontorio de los cielos)
    Rapta a Sabina · [-34,-60]
  3. 3Llevar a Sabina de vuelta a la milicia

    Objetos · Oto Mustam

    Lleva a Sabina de vuelta a la milicia y anuncia su captura a Oto Mustam. Quiere otro guardia delante de la prisión de Sabina.

    • Icono de Sabina1 × Sabinapara entregar
  4. 4Presentar un miliciano a Oto Mustam

    Diálogo · Oto Mustam

    Coloca a un Brakmariano de alineamiento 10 o superior en el primer escalón de la derecha, delante de Oto Mustam, y ponte delante de Mak Gahan para presentar al miliciano. Oto lo acepta como guardia y te pide que avises al Captain Starky, con las condiciones del rescate.

  5. 5Hablar con Aplastator el Aminal

    Diálogo · Aplastator el Aminal

    Aplastator, el rival del Captain Starky, explica que no se le puede encontrar: se esconde en la milicia. Pero Starky necesita dragopavos: ve a ver a su proveedor, Klako.

  6. 6Hacer llegar el rescate a través de Klako

    · Klako

    Klako está en el zaap del Pueblo de los ganaderos. Pregunta a este cazador de dragopavos si conoce al Captain Starky: comercia con él. Pídele que transmita el mensaje del rescate a su cliente.

    Zaap del Pueblo de los ganaderos, en [-16,1] (Pueblo de los ganaderos)
    Zaap del Pueblo de los ganaderos · [-16,1]
  7. 7Vencer a los Milicianos infiltrados

    Combate

    Ve delante de la prisión de Sabina y entra en la casa custodiada por dos milicianos. Se inicia automáticamente un combate contra dos Milicianos infiltrados, enviados por los Bontarianos para liberarla.

    Prisión de Sabina, en [-28,35] (Yunque)
    Prisión de Sabina · [-28,35]
  8. 8Hablar con el Carcelero de Sabina

    Diálogo · Carcelero de Sabina

    Sal de la casa y habla con uno de los Carceleros de Sabina. Oto quiere un segundo mensaje para Starky: si no coopera, su sobrina acabará como los milicianos enviados a liberarla.

  9. 9Pagar a Klako por el segundo mensaje

    Objetos · Klako

    Vuelve a ver a Klako y dicta las nuevas amenazas. Se niega a transmitirlas: dale 2.000 kamas para hacerle cambiar de opinión.

    • Kamas2.000 kamasque pagar
  10. 10Conocer al Captain Starky

    Diálogo · Captain Starky

    Vuelve a la prisión de Sabina y entra en la casa. El Captain Starky ha venido en persona: te da el cristal para que liberes a su sobrina.

    • Icono de Cristal de Kay DarynCristal de Kay Darynrecibido
  11. 11Mostrar el cristal a Oto Mustam

    Objetos · Oto Mustam

    Lleva el cristal a Oto Mustam, en la milicia. Te pide que lo encantes.

    Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)
    Milicia de Brakmar · [-25,33]
  12. 12Fabricar las tres pócimas

    Fabricación

    Consigue una Pócima de chispa, una Pócima de corriente de aire y una Pócima de sacudida. Cada una se fabrica con 5 Metaria, roja, verde o amarilla, 1 Frasco para elementos y 100 Pepita.

    • Icono de Metaria roja5 × Metaria rojapara entregar
    • Icono de Metaria verde5 × Metaria verdepara entregar
    • Icono de Metaria amarilla5 × Metaria amarillapara entregar
    • Icono de Frasco para elementos3 × Frasco para elementospara entregar
    • Icono de Pepita300 × Pepitaque entregar
    • Icono de Pócima de chispaPócima de chisparecibido
    • Icono de Pócima de corriente de airePócima de corriente de airerecibido
    • Icono de Pócima de sacudidaPócima de sacudidarecibido
  13. 13Encantar el cristal

    Ve al taller de alquimistas con los artesanos y baja al sótano colocándote detrás del árbol. Activa el pedestal de cada oficio, joyeromago, minero y alquimista de nivel 116 o superior, haciendo clic en él, y luego haz clic en el pedestal cuadrado para encantar el cristal, con las tres pócimas encima.

    Una misma persona puede activar varios pedestales: si tienes los tres oficios al nivel 116, puedes hacerlo todo solo.

    • Icono de Pócima de chispa1 × Pócima de chispapara entregar
    • Icono de Pócima de corriente de aire1 × Pócima de corriente de airepara entregar
    • Icono de Pócima de sacudida1 × Pócima de sacudidapara entregar
    • Icono de Cristal de Kay Daryn encantadoCristal de Kay Daryn encantadorecibido
    Taller de alquimistas de Brakmar, en [-22,35] (Marmita)
    Taller de alquimistas de Brakmar · [-22,35]
  14. 14Devolver el cristal encantado

    Objetos · Oto Mustam

    Vuelve a la milicia y entrega a Oto Mustam el cristal encantado, con 1 Nácar y 50 Silicato. La misión termina y desbloquea la siguiente.

    • Icono de Cristal de Kay Daryn encantado1 × Cristal de Kay Daryn encantadopara entregar
    • Icono de Nácar1 × Nácarpara entregar
    • Icono de Silicato50 × Silicatopara entregar
    Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)
    Milicia de Brakmar · [-25,33]

Los combates

Sabina

Sabina

Niveles 90 a 116

En el piso de arriba de su casa, en . Un único combate, en grupo si quieres.

  • Palabra Vampírica

    Golpea con unos 250 en Agua, robo de vida. Solo en línea.

Dos, en la prisión de Sabina en : el combate se inicia en la entrada de la casa.

  • Laminación

    Golpea 70 de Tierra cuerpo a cuerpo.

  • Giro

    Golpea con 90 en Aire y empuja, con unos 140 de daños de empuje.

Las recompensas

  • XP1.781.736 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

Es la misión de alineamiento brakmariano 46. Sigue a Fiesta de joyas y desbloquea Robo, la 47, también con Oto Mustam.

Misión siguiente

Robo

Misión de nivel 117 · Brakmar

Salida
Oto Mustam

¿Dónde empieza la misión El cristal de Kay Daryn?

Con Oto Mustam, en la milicia de Brakmar en . Hay que haber completado Fiesta de joyas.

¿Dónde encontrar a Sabina?

En una casa de Bonta, en . Entra y sube al piso de arriba: te ataca, combate posible entre varios.

¿Qué miliciano hay que presentar a Oto Mustam?

Un Brakmariano de alineamiento 10 o superior. Colócalo en el primer escalón de la derecha, delante de Oto, y ponte delante de Mak Gahan.

¿Dónde encontrar a Klako?

En el zaap del Pueblo de los ganaderos, en . Tendrás que volver una segunda vez y darle 2.000 kamas.

¿Qué oficios hacen falta para encantar el cristal?

Joyeromago, minero y alquimista, de nivel 116 o superior. Tú o tus acompañantes activáis los pedestales en el sótano del taller de alquimistas, en .

¿Qué hay que llevar a Oto Mustam al final?

El Cristal de Kay Daryn encantado, 1 Nácar y 50 Silicato.

¿Qué misión sigue a El cristal de Kay Daryn?

Robo, la misión de alineamiento 47, con Oto Mustam.

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El cristal de Kay Daryn

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