Misión Brakmar
El cristal de Kay Daryn
Misión de alineamiento brakmariano de nivel 116, con Oto Mustam en la milicia de Brakmar en [-25,33]: secuestrar a Sabina para obtener el cristal de Kay Daryn como rescate y luego encantarlo. Todas las etapas, las opciones, las pócimas y los combates.
![Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Qué preparar
Hace falta un Brakmariano de alineamiento 10 o superior al que llevar delante de Oto Mustam, y un joyeromago, un minero y un alquimista de nivel 116 o superior, tú o tus acompañantes, para encantar el cristal.
2.000 kamasconvencer a Klako de que transmita el segundo mensaje
1 × Pócima de chispapara fabricar: 5 Metaria roja, 1 Frasco para elementos, 100 Pepita
1 × Pócima de corriente de airepara fabricar: 5 Metaria verde, 1 Frasco para elementos, 100 Pepita
1 × Pócima de sacudidapara fabricar: 5 Metaria amarilla, 1 Frasco para elementos, 100 Pepita
1 × Nácarpara llevar a Oto Mustam
50 × Silicatopara llevar a Oto Mustam
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Cristal de Kay Darynque entrega el Captain Starky
1 × Cristal de Kay Daryn encantadoencantado en el sótano del taller de alquimistas
Las 14 etapas de la misión
-
1Hablar con Oto Mustam
Diálogo · Oto Mustam
La misión se inicia en la milicia de Brakmar, con Oto Mustam. El joyero de Brakmar necesita un cristal de Kay Daryn, que posee el Captain Starky. Es imposible atacar de frente a este renombrado Bontariano: hay que secuestrar a su sobrina Sabina y exigir el cristal como rescate.
![Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Milicia de Brakmar · [-25,33] -
2Rapta a Sabina
Combate
Entra en la casa en y sube al piso de arriba, en . Sabina no se deja: hay que vencerla en un único combate, que se puede hacer entre varios.
Sabinacombate · niveles 90 a 116 · 2.500 PdV · 9 PA · 4 PM
![Rapta a Sabina, en [-34,-60] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-34-60.webp)
Rapta a Sabina · [-34,-60] -
3Llevar a Sabina de vuelta a la milicia
Objetos · Oto Mustam
Lleva a Sabina de vuelta a la milicia y anuncia su captura a Oto Mustam. Quiere otro guardia delante de la prisión de Sabina.
1 × Sabinapara entregar
-
4Presentar un miliciano a Oto Mustam
Diálogo · Oto Mustam
Coloca a un Brakmariano de alineamiento 10 o superior en el primer escalón de la derecha, delante de Oto Mustam, y ponte delante de Mak Gahan para presentar al miliciano. Oto lo acepta como guardia y te pide que avises al Captain Starky, con las condiciones del rescate.
-
5Hablar con Aplastator el Aminal
Diálogo · Aplastator el Aminal
Aplastator, el rival del Captain Starky, explica que no se le puede encontrar: se esconde en la milicia. Pero Starky necesita dragopavos: ve a ver a su proveedor, Klako.
-
6Hacer llegar el rescate a través de Klako
· Klako
Klako está en el zaap del Pueblo de los ganaderos. Pregunta a este cazador de dragopavos si conoce al Captain Starky: comercia con él. Pídele que transmita el mensaje del rescate a su cliente.
![Zaap del Pueblo de los ganaderos, en [-16,1] (Pueblo de los ganaderos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-des-eleveurs-16-1.webp)
Zaap del Pueblo de los ganaderos · [-16,1] -
7Vencer a los Milicianos infiltrados
Combate
Ve delante de la prisión de Sabina y entra en la casa custodiada por dos milicianos. Se inicia automáticamente un combate contra dos Milicianos infiltrados, enviados por los Bontarianos para liberarla.
Miliciano infiltradocombate · nivel 116 · 2.300 PdV · 8 PA · 6 PM
![Prisión de Sabina, en [-28,35] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-28-35.webp)
Prisión de Sabina · [-28,35] -
8Hablar con el Carcelero de Sabina
Diálogo · Carcelero de Sabina
Sal de la casa y habla con uno de los Carceleros de Sabina. Oto quiere un segundo mensaje para Starky: si no coopera, su sobrina acabará como los milicianos enviados a liberarla.
-
9Pagar a Klako por el segundo mensaje
Objetos · Klako
Vuelve a ver a Klako y dicta las nuevas amenazas. Se niega a transmitirlas: dale 2.000 kamas para hacerle cambiar de opinión.
2.000 kamasque pagar
-
10Conocer al Captain Starky
Diálogo · Captain Starky
Vuelve a la prisión de Sabina y entra en la casa. El Captain Starky ha venido en persona: te da el cristal para que liberes a su sobrina.
Cristal de Kay Darynrecibido
-
11Mostrar el cristal a Oto Mustam
Objetos · Oto Mustam
Lleva el cristal a Oto Mustam, en la milicia. Te pide que lo encantes.
![Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Milicia de Brakmar · [-25,33] -
12Fabricar las tres pócimas
Fabricación
Consigue una Pócima de chispa, una Pócima de corriente de aire y una Pócima de sacudida. Cada una se fabrica con 5 Metaria, roja, verde o amarilla, 1 Frasco para elementos y 100 Pepita.
5 × Metaria rojapara entregar
5 × Metaria verdepara entregar
5 × Metaria amarillapara entregar
3 × Frasco para elementospara entregar
300 × Pepitaque entregar
Pócima de chisparecibido
Pócima de corriente de airerecibido
Pócima de sacudidarecibido
-
13Encantar el cristal
Ve al taller de alquimistas con los artesanos y baja al sótano colocándote detrás del árbol. Activa el pedestal de cada oficio, joyeromago, minero y alquimista de nivel 116 o superior, haciendo clic en él, y luego haz clic en el pedestal cuadrado para encantar el cristal, con las tres pócimas encima.
Una misma persona puede activar varios pedestales: si tienes los tres oficios al nivel 116, puedes hacerlo todo solo.
1 × Pócima de chispapara entregar
1 × Pócima de corriente de airepara entregar
1 × Pócima de sacudidapara entregar
Cristal de Kay Daryn encantadorecibido
![Taller de alquimistas de Brakmar, en [-22,35] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-35.webp)
Taller de alquimistas de Brakmar · [-22,35] -
14Devolver el cristal encantado
Objetos · Oto Mustam
Vuelve a la milicia y entrega a Oto Mustam el cristal encantado, con 1 Nácar y 50 Silicato. La misión termina y desbloquea la siguiente.
1 × Cristal de Kay Daryn encantadopara entregar
1 × Nácarpara entregar
50 × Silicatopara entregar
![Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Milicia de Brakmar · [-25,33]
Los combates
Niveles 90 a 116
En el piso de arriba de su casa, en . Un único combate, en grupo si quieres.
-
Palabra Vampírica
Golpea con unos 250 en Agua, robo de vida. Solo en línea.
Nivel 116
Dos, en la prisión de Sabina en : el combate se inicia en la entrada de la casa.
-
Laminación
Golpea 70 de Tierra cuerpo a cuerpo.
-
Giro
Golpea con 90 en Aire y empuja, con unos 140 de daños de empuje.
Las recompensas
- XP1.781.736 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
Es la misión de alineamiento brakmariano 46. Sigue a Fiesta de joyas y desbloquea Robo, la 47, también con Oto Mustam.
- Salida
- Oto Mustam
- Salida
- Oto Mustam
¿Dónde empieza la misión El cristal de Kay Daryn?
Con Oto Mustam, en la milicia de Brakmar en . Hay que haber completado Fiesta de joyas.
¿Dónde encontrar a Sabina?
En una casa de Bonta, en . Entra y sube al piso de arriba: te ataca, combate posible entre varios.
¿Qué miliciano hay que presentar a Oto Mustam?
Un Brakmariano de alineamiento 10 o superior. Colócalo en el primer escalón de la derecha, delante de Oto, y ponte delante de Mak Gahan.
¿Dónde encontrar a Klako?
En el zaap del Pueblo de los ganaderos, en . Tendrás que volver una segunda vez y darle 2.000 kamas.
¿Qué oficios hacen falta para encantar el cristal?
Joyeromago, minero y alquimista, de nivel 116 o superior. Tú o tus acompañantes activáis los pedestales en el sótano del taller de alquimistas, en .
¿Qué hay que llevar a Oto Mustam al final?
El Cristal de Kay Daryn encantado, 1 Nácar y 50 Silicato.
¿Qué misión sigue a El cristal de Kay Daryn?
Robo, la misión de alineamiento 47, con Oto Mustam.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.