Misión Landas de Sidimote
El gran desfile
Misión de nivel 90 en las Landas de Sidimote, con Guindo en [-21,14]: hay que asistir a los números de los Magik Riktus para permitir una entrevista entre Guindo y Judini. Todas las etapas, las opciones de diálogo y la mazmorra.
![Guindo: inicio de la misión, en [-21,14] (Camino de las caravanas)](/wp-content/uploads/dofus/carte-route-des-roulottes-21-14.webp)
Qué preparar
Hay que hacer la mazmorra Carpa de los Magik Riktus y vencer a su jefe, Judini. No hay nada más que reunir.
Las 5 etapas de la misión
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1Hablar con Guindo
Diálogo · Guindo
La misión se inicia a continuación de Vuelta a los orígenes. Guindo quiere una entrevista con Judini.
![Guindo, en [-21,14] (Camino de las caravanas)](/wp-content/uploads/dofus/carte-route-des-roulottes-21-14.webp)
Guindo · [-21,14] -
2Vencer a Judini
Combate
Ve a la actuación de Judini, bajo la carpa: termina la mazmorra Carpa de los Magik Riktus y vence al jefe Judini en un solo combate.
Judinicombate · nivel 90 · 2.900 a 4.300 PdV · 14 PA · 6 PM
![Carpa de los Magik Riktus, en [-22,12] (Camino de las caravanas)](/wp-content/uploads/dofus/carte-route-des-roulottes-22-12.webp)
Carpa de los Magik Riktus · [-22,12] -
3Anunciar la llegada de Guindo
Diálogo · Judini
No salgas enseguida: habla con Judini. MC Dimote llega y habla mal de Vegessus: habla con él y luego vuelve a hablar con Judini.
Diálogo
- «Anunciar la inminente llegada de Guindo»
- «Seguir la conversación con MC Dimote»
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4Escuchar a Guindo y Magik Eremitus
Diálogo · Magik Eremitus
Habla con Guindo, en plena discusión con Judini. Luego habla con Magik Eremitus, que da un giro inesperado: es Yrucrem, el fundador del clan.
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5Volver a hablar con Guindo
Diálogo · Guindo
Con Yrucrem en su contra, Guindo no puede convencer a Judini. Aun así, piensa formar un pequeño grupo para actuar fuera de las landas. La misión termina.
Los combates
Nivel 90
Jefe de la mazmorra Carpa de los Magik Riktus, entrada en . Quédate en la sala tras la victoria para hablar con él.
Las recompensas
Experiencia y 3 Vendas, según los datos del juego.
3 × Vendas
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Vuelta a los orígenes y no desbloquea otra misión. Forma parte del logro Entre lubos anda el juego, que agrupa ocho misiones de Sidimote.
- Salida
- Guindo
Logros · Sidimote
Entre lubos anda el juego
Terminar las siguientes misiones.
- Vuelta a los orígenesNiv. 90
- División por dosNiv. 90
- No hacer leñaNiv. 90
- El extraño ermitañoNiv. 90
- El gran desfileNiv. 90
- Una melazaNiv. 90
- La bestia interiorNiv. 100
- Encender la mechaNiv. 100
¿Dónde empieza la misión El gran desfile?
Con Guindo, en en las Landas de Sidimote, a continuación de Vuelta a los orígenes.
¿Hay que hacer la mazmorra de los Magik Riktus?
Sí. Hay que vencer a Judini, el jefe de la Carpa de los Magik Riktus, en , y luego habla con él sin salir.
¿Quién es Magik Eremitus?
Yrucrem, el fundador del clan de los Magik Riktus. Se revela al final de la misión.
¿Tiene continuación El gran desfile?
No. No desbloquea otra misión; forma parte del logro Entre lubos anda el juego.
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