Misión Landas de Sidimote

El gran desfile

Misión de nivel 90 en las Landas de Sidimote, con Guindo en [-21,14]: hay que asistir a los números de los Magik Riktus para permitir una entrevista entre Guindo y Judini. Todas las etapas, las opciones de diálogo y la mazmorra.

Guindo: inicio de la misión, en [-21,14] (Camino de las caravanas)
Guindo: inicio de la misión · [-21,14]

Qué preparar

Hay que hacer la mazmorra Carpa de los Magik Riktus y vencer a su jefe, Judini. No hay nada más que reunir.

Las 5 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Guindo

    Diálogo · Guindo

    La misión se inicia a continuación de Vuelta a los orígenes. Guindo quiere una entrevista con Judini.

    Guindo, en [-21,14] (Camino de las caravanas)
    Guindo · [-21,14]
  2. 2Vencer a Judini

    Combate

    Ve a la actuación de Judini, bajo la carpa: termina la mazmorra Carpa de los Magik Riktus y vence al jefe Judini en un solo combate.

    • JudiniJudinicombate · nivel 90 · 2.900 a 4.300 PdV · 14 PA · 6 PM
    Carpa de los Magik Riktus, en [-22,12] (Camino de las caravanas)
    Carpa de los Magik Riktus · [-22,12]
  3. 3Anunciar la llegada de Guindo

    Diálogo · Judini

    No salgas enseguida: habla con Judini. MC Dimote llega y habla mal de Vegessus: habla con él y luego vuelve a hablar con Judini.

    Diálogo

    1. «Anunciar la inminente llegada de Guindo»
    2. «Seguir la conversación con MC Dimote»
  4. 4Escuchar a Guindo y Magik Eremitus

    Diálogo · Magik Eremitus

    Habla con Guindo, en plena discusión con Judini. Luego habla con Magik Eremitus, que da un giro inesperado: es Yrucrem, el fundador del clan.

  5. 5Volver a hablar con Guindo

    Diálogo · Guindo

    Con Yrucrem en su contra, Guindo no puede convencer a Judini. Aun así, piensa formar un pequeño grupo para actuar fuera de las landas. La misión termina.

Los combates

Las recompensas

Experiencia y 3 Vendas, según los datos del juego.

  • Icono de Vendas3 × Vendas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Vuelta a los orígenes y no desbloquea otra misión. Forma parte del logro Entre lubos anda el juego, que agrupa ocho misiones de Sidimote.

Icono del logro Entre lubos anda el juego

Logros · Sidimote

Entre lubos anda el juego

Misión 5 de 8 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Vuelta a los orígenesNiv. 90
  2. División por dosNiv. 90
  3. No hacer leñaNiv. 90
  4. El extraño ermitañoNiv. 90
  5. El gran desfileNiv. 90
  6. Una melazaNiv. 90
  7. La bestia interiorNiv. 100
  8. Encender la mechaNiv. 100

El extraño ermitañoMisión siguiente: Una melaza

¿Dónde empieza la misión El gran desfile?

Con Guindo, en en las Landas de Sidimote, a continuación de Vuelta a los orígenes.

¿Hay que hacer la mazmorra de los Magik Riktus?

Sí. Hay que vencer a Judini, el jefe de la Carpa de los Magik Riktus, en , y luego habla con él sin salir.

¿Quién es Magik Eremitus?

Yrucrem, el fundador del clan de los Magik Riktus. Se revela al final de la misión.

¿Tiene continuación El gran desfile?

No. No desbloquea otra misión; forma parte del logro Entre lubos anda el juego.

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El gran desfile

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