Misión Entrada del castillo de Kontatrás
El motín de los armadutinados
Misión de nivel 200 a la entrada del castillo de Kontatrás, con Mina Spiritiriz en [-68,-78]: lograr el exorcismo que debe volver dóciles a los Armadutinados de Mizz Frizz. Todas las etapas, la estatuilla que liberar y encantar, y el combate de 11 turnos para proteger a Carraspa Dre.
Qué preparar
Nada que comprar. Debes haber completado Calefacción a bajo coste para hacer encantar la estatuilla, y prever un combate de 11 turnos que se puede hacer en grupo.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Vela mágicaentregada por Karla Shnikoff
1 × Caja de la estatuilla de Fab'zuzuen el bloque de hielo, en lo alto de las murallas
Las 11 etapas de la misión
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1Hablar con Mina Spiritiriz
Diálogo · Mina Spiritiriz
Ofrécele tu ayuda. Según Darwin Chester, el número de soldados de Mizz Frizz acabará disminuyendo a base de matarlos; Mina, en cambio, quiere romper el vínculo entre esos monstruos y Mizz para volverlos dóciles. Ha recurrido al encantador Merrin Terkeslan, que necesita tu ayuda.
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2Conocer a Merrin Terkeslan
Diálogo · Merrin Terkeslan
Preséntate de parte de Mina Spiritiriz. Merrin espera una estatuilla que nunca has tenido: se enfada, te llama inútil y te manda a buscar una vela mágica para derretir el hielo que rodea la estatuilla.
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3Conseguir una vela mágica
Objetos · Karla Shnikoff
Pide a Karla Shnikoff una vela mágica para un exorcismo. Le quedan pocas, pero te da una.
Vela mágicarecibida
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4Liberar la Estatuilla de Fab'zuzu
Ve a lo alto de las murallas y haz clic en el bloque de hielo para desalojar la estatuilla con la vela mágica. Obtienes una Caja de la estatuilla de Fab'zuzu y una ráfaga de viento te lleva al otro lado de las murallas.
Caja de la estatuilla de Fab'zuzurecibida
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5Mostrar la estatuilla a Merrin Terkeslan
Objetos · Merrin Terkeslan
Vuelve a ver a Merrin, que sigue bajo las murallas, y entrégale la estatuilla. Todavía no está bien: había que hacerla encantar por Yago Usano.
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6Hacer encantar la estatuilla
· Yago Usano
Pide a Yago Usano que encante la Estatuilla de Fab'zuzu. Tras una serie de gestos estrafalarios, te la devuelve: está lista para el exorcismo.
En este punto, debes haber completado la misión Calefacción a bajo coste.
![Yago Usano, en [-68,-85] (Lágrimas de Uronigrido)](/wp-content/uploads/dofus/carte-larmes-d-ouronigride-68-85.webp)
Yago Usano · [-68,-85] -
7Iniciar el exorcismo con Merrin
· Merrin Terkeslan
Entrega la estatuilla encantada a Merrin para que realice el exorcismo y luego pregunta por él. De pronto, Merrin se ha convertido en fantasma: ahora todo depende de ti, y te aconseja que busques a un tal Carraspa Dre.
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8Convencer a Carraspa Dre
Diálogo · Carraspa Dre
Carraspa Dre se encuentra en la Turbera nauseabunda, en la isla de Otomai. Explícale qué haces allí y el papel que ha desempeñado: a fuerza de insistir, acepta ayudarte.
![Turbera nauseabunda, en [-62,-10]](/wp-content/uploads/dofus/carte-tourbiere-nauseabonde-62-10.webp)
Turbera nauseabunda · [-62,-10] -
9Proteger a Carraspa Dre durante el exorcismo
Combate · Carraspa Dre
Vuelve al lugar del exorcismo, al pie de las murallas, y entrega la estatuilla a Carraspa. Anúnciale que estás listo para defenderlo: un grupo de 5 monstruos de la zona te ataca. El combate se hace con 7 personajes como máximo, y Carraspa Dre ocupa el último puesto.
Si Carraspa Dre muere, el combate se detiene y hay que empezar de nuevo. Los monstruos son invulnerables: hay que aguantar 11 turnos.
Escarcheadorcombate · niveles 200 a 212 · 6.000 a 6.600 PdV · 12 PA · 5 PM
1 × Caja de la estatuilla de Fab'zuzupara entregar
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10Dar las gracias a Carraspa Dre
Diálogo · Carraspa Dre
Tras el combate, habla de nuevo con Carraspa, que ha logrado su exorcismo, para darle las gracias.
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11Informar a Mina Spiritiriz
· Mina Spiritiriz
Anuncia a Mina Spiritiriz el éxito del exorcismo. Los Armadutinados parecen desorientados y ella te da las gracias calurosamente. La misión termina.
Los combates
Niveles 200 a 212
En el lugar del exorcismo, contra 5 monstruos de la zona, todos invulnerables: es imposible hacerlos vulnerables. Hay que aguantar 11 turnos sin que Carraspa Dre muera; entonces elimina a todos los monstruos. Carraspa no golpea: empújalo hacia atrás, protégelo, y ralentiza o empuja a los monstruos. Sus hechizos son los de la mazmorra Forjafría de Mizz Frizz.
Nivel 200
Tu aliado durante el combate. Debe sobrevivir 11 turnos.
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Exorcismo
Mata a todos los enemigos durante su turno 11.
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Protección contra los Espíritus
Reduce el daño en 5 durante 1 turno y devuelve 100 PdV.
Las recompensas
- XP5.250.000 puntos de experiencia
87.960 kamas
6 × Kama de hielo
1 × Bigote de portoskarcha
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro ¿Dónde están los frigosteños?, que reúne seis misiones del castillo de Kontatrás.
- Salida
- Mina Spiritiriz
- Salida
- Hipólito Thermya
Logros · Isla de Frigost
¿Dónde están los frigosteños?
Terminar las siguientes misiones.
- Vacuna vitalNiv. 200
- Motor a explosiónNiv. 200
- La niñita de papáNiv. 200
- El motín de los armadutinadosNiv. 200
- Más allá de la murallaNiv. 200
- Crisis de Ex - EmmaNiv. 200
¿Dónde empieza la misión El motín de los armadutinados?
Con Mina Spiritiriz, a la entrada del castillo de Kontatrás, en . Debes haber iniciado Los últimos supervivientes.
¿Dónde se encuentra la vela mágica?
Con Karla Shnikoff, en . Pídele una vela para un exorcismo.
¿Por qué se niega Yago Usano a encantar la estatuilla?
Debes haber completado Calefacción a bajo coste. Es necesario para esta etapa de la misión.
¿Dónde se encuentra a Carraspa Dre?
En la Turbera nauseabunda, en la isla de Otomai, en . Insiste hasta que acepte ayudarte.
¿Cómo se gana el combate del exorcismo?
Manteniendo con vida a Carraspa Dre durante 11 turnos. Los monstruos son invulnerables; en el turno 11, su hechizo Exorcismo los elimina a todos.
¿Se puede hacer el combate entre varios?
Sí, hasta 7 personajes, y Carraspa Dre ocupa el último puesto del combate.
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